Di Anîmasyonê de Di Navberê de: Veşartina Afirandina Tevgera Hêk û Herikbar

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Di navberê de an tweening pêvajoyek e ku di navbera du wêneyan de çarçoveyên navîn çêdike da ku xuyangê bide ku wêneya yekem bi hêsanî di nav wêneya duyemîn de çêdibe.

Di navberê de xêzên di navbera çarçoveyên sereke de hene ku ji bo afirandina xeyala tevgerê dibin alîkar. Di navbera her cûre de pêvajoyek bingehîn e jayandarî, tevî anîmasyona komputerê.

Di vê gotarê de, ez ê rave bikim ka ew çi ye û çawa dixebite. Ew ne hêsan e, lê hêjayî wê ye ji ber ku ew anîmasyon xweş û zindî xuya dike. Werin em bikevin hundir!

Di Anîmasyonê de Deşîfrekirina Hunera Di Navberê de

Wêneyê vê yekê: Ez karekterek anîmasyon dikim ku ew ê ji xalek berbi nuqteyek din bazdanek xweş û zindî çêbike. Ez çawa piştrast bikim ku hejînî şil û xwezayî xuya dike? Li wê derê di navberê de, an jî di navbera hev de, tê lîstikê. Ew pêvajoya afirandina çarçoveyên navîn di navbera keyframes de ye, ku xalên destpêkê û dawiya her çalakiyê ne. Bi afirandina van çarçoveyên veguhêz, ez dikarim nermbûna anîmasyonê kontrol bikim û pê ewle bikim ku bazdana karakterê min bi qasî ku pêkan realîst xuya dike.

Kevneşopî vs Tweening otomatê de

Di wê rojê de, di navberê de pêvajoyek destan, ked-dijwar bû. Anîmator neçar bûn ku her çarçoveyek bi destê xwe xêz bikin, da ku pê ewle bin ku tevger hevgirtî û herikbar bû. Bi pêşkeftina nermalava anîmasyonê re, me naha xwedan şiyana ku em vê pêvajoyê otomatîk bikin, dihêlin ku em bala xwe bidin aliyên din ên projeyê. Li vir berhevokek bilez a du rêbazan heye:

Loading ...
  • Di navbera kevneşopî de:

- Hilkişîna giran: anîmatoran bi destan her çarçovê xêz dikin
- Dem-dixwe: dikare bi saetan an jî bi rojan bigire da ku dîmenek yekane temam bike
- Di anîmasyona nûjen de ne gelemperî: bi piranî ji bo armancên nostaljîk an hunerî têne bikar anîn

  • Tweening otomatîk:

- Nermalava giran hilkişînê dike: algorîtma çarçavên navîn çêdikin
- Zûtir û bikêrtir: anîmator dikarin di perçeyek demê de dîmenan temam bikin
- Di pîşesaziya anîmasyonê ya îroyîn de hevpar: di piraniya projeyan de ji bo rehetî û leza xwe tê bikar anîn

Hunera Têkiliya Kevneşopî di Anîmasyonê de

Di rojên xweş de, beriya hatina teknolojiya nûjen, afirandina anîmasyon pêvajoyek pir kedkar bû. Anîmator dê her çarçoveyek bi destan xêz bikin, û di navberê de rolek girîng di zindîkirina van berhemên anîmasyonî de lîstin. Hin fîlimên herî pîroz, mîna The Lion King, bi karanîna vê rêbazê kevneşopî hatine afirandin.

Destên xwe hildan: Pêvajoya navberê

Di navberê de, an jî wekî ku tê zanîn tweening, di navbera du keyframeyan de çêkirina çarçoveyên navîn pêk tîne. Encama mebest ev e ku meriv xeyalek tevgerê bi guheztina yek wêneyek li yekî din ve biafirîne. Ev pêvajo bingehek anîmasyona kevneşopî bû û jêhatîbûn û bîhnfirehiyek mezin hewce dikir.

  • Inbetweeners dê ji nêz ve bi anîmatorê pêşeng re bixebite, yê ku dê keyframes peyda bike.
  • Dûv re dê navbeynkar çarçoveyên navber biafirîne, û pê ewle bike ku tevger birêkûpêk û şil bû.
  • Dê ev pêvajo ji bo her çarçoveyek were dubare kirin, digel ku navber bi baldarî kevanan paqij dike û hûrguliyên pêwîst lê zêde dike.

Çarçoveya Çarçove: Girîngiya Rêjeyên Çarçoveyê

Di anîmasyona kevneşopî de, hejmara çarçoweyan di çirkeyê de (fps) di diyarkirina qalîteya anîmasyonê de rolek girîng lîst. Her ku jimara çarçoveyan mezintir be, anîmasyon ew qas nermtir xuya dike.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

  • Rêjeyên çarçoveyê kêm (dora 12 fps) bi gelemperî ji bo dîmenên kêmtir girîng an dema ku çavkanî sînordar bûn têne bikar anîn.
  • Rêjeyên çarçovê yên bilind (24 fps an jî zêdetir) ji bo dîmenên sereke hatine veqetandin an dema ku anîmasyon bi taybetî xweş û nerm be.

Xebata Tîm Xewna Kar dike: Rola Inbetweener di Tîma Anîmasyonê de

Inbetweening beşek girîng a xebata anîmasyonê bû, û inbetweeners beşek bingehîn a tîmê anîmasyonê bûn. Wan ji nêz ve bi anîmatorê pêşeng û endamên din ên tîmê re xebitîn da ku piştrast bikin ku hilbera paşîn paqij û profesyonel bû.

  • Inbetweeners bi gelemperî dê berpirsiyariya paqijkirina nexşeyên hişk û çêkirina revîzyonên li gorî hewcedariyê bin.
  • Ew ê di heman demê de ji bo domandina domdariya di anîmasyonê de bibin alîkar, dabîn bikin ku karakter û tişt bi rengek xwezayî û pêbawer tevdigerin.

Ji paşerojê heya niha: Teknolojiya nûjen çawa lîstik guhertiye

Bi hatina nermalava dîjîtal re, pêvajoya navberê pir guherî. Teknolojiya nûjen rê da anîmatoran ku pir ji pêvajoya navberê otomatîk bikin, dem û çavkaniyan ji bo aliyên din ên projeyê azad bikin.

  • Nermalava mîna Adobe Animate û Toon Boom Harmony dikare bixweber di navberê de çêbike, ku pêvajoyê pir bikêrtir dike.
  • Lêbelê, navberek jêhatî hîn jî ji bo pêbaweriya ku navberên otomatîkî bi dîtina anîmatorê rast û rast in hîn jî hêja ye.

Di Anîmasyonê de Xweseriya Hunera Di Navberê de

Gav bi Gav: Pêvajoya Di Navberê de

Ah, pêvajoya navberê - ew e ku sêrbaz bi rastî diqewime. Wek anîmator ez dikarim ji we re bibêjim ku hem huner û hem jî zanist e. Bila ez ji we re gavên ku ez bi gelemperî dişopînim bişopînim:

1. Bi keyframes dest pê bikin: Ev xalên destpêk û dawî yên her anîmasyonek nermik in. Ew çalakiya bingehîn diyar dikin û qonaxê ji bo her tiştê ku li pey tê saz dikin.
2. Di navberê de zêde bikin: Li vir teknîk bi rastî dibiriqe. Bi afirandina çarçoveyên din ên di navbera keyframeyan de, em dikarin tevgerê kontrol bikin û wê bêtir şil û zindîtir xuya bikin.
3. Arc safîkirin: Anîmasyonek mezin li pey kevanek xwezayî tê. Pê bawer bin ku hûn çarçoveyên navberê rast bikin da ku pê ewle bibin ku tevger rast û xweş e.
4. Tiştên dawî lê zêde bikin: Li gorî navgîn û şêwazê ve girêdayî, ev dibe ku reng, bandor, an tewra qatên hûrguliyê zêde bike.

Traditional vs Teknîkî Modern

Di rojên xweş de, di navberê de bi destan dihat kirin. Anîmatorên kevneşopî dê her çarçoveyek li ser maseyek sivik, bi qelem û kaxezek xêz bikin. Ew pêvajoyek kedkar bû, lê di dîrokê de hin anîmasyonên herî berbiçav derketin.

Bi lez û bez heya îro, û li ber destê me komek nermalava berfireh heye. Bernameyên mîna Adobe Animate û Toon Boom Harmony rê didin me ku em di navberê de bi rastbûn û kontrolek mezintir biafirînin. Lê neyên xapandin- hunermendî hîn jî pir zindî ye, û anîmatorên çêtirîn ew in ku dikarin teknîkên kevneşopî bi teknolojiya nûjen re bêkêmasî tevlihev bikin.

Çima Di Navberê de Ewqas Girîng e

Dibe ku hûn difikirin, "Çima hewce ye ku ez di navberê de bifikirim? Ma ez nikarim bihêlim ku nermalavê wê bi rê ve bibe?” Belê, bê guman, hûn dikarin. Lê hûn ê di demek nêzîk de fam bikin ku qalîteya anîmasyona we bi giranî bi çarçoveyên navberê ve girêdayî ye. Li vir çima:

  • Ew jiyanê li karaktera we zêde dike: Di navberê de ku baş hatî darve kirin dikare karaktera weya anîmasyon zindîtir û têkildartir hîs bike.
  • Ew tevgera bêkêmasî misoger dike: Di navberê de dibe alîkar ku veguheztinek bêkêmasî di navbera keyframeyan de were afirandin, û di encamê de hilberek paşîn a paşîntir çêdibe.
  • Ew destûrê dide kontrolek mezintir: Bi afirandina bi destan di navberê de, hûn dikarin tevgerê baş bişopînin û pê ewle bibin ku ew kevana ku hûn di hişê xwe de ne dişopîne.

Herwiha bixwînin: di navberê de beşek girîng a anîmasyona poz-bi-poz e

Serişteyên Bilez Ji bo Serkeftina Di Navberê de

Berî ku ez biqedînim, bila ez çend hûrikên şehrezayiya ku min di rê de hildane parve bikim:

  • Praktîk bêkêmasî çêdike: Her ku hûn di navberê de bêtir bixebitin, hûn ê di wê de çêtir bibin. Ji ceribandinê netirsin û teknîkên nû biceribînin.
  • Materyalên referansê bikar bînin: Xwendina mînakên jiyana rast dikare ji we re bibe alîkar ku hûn fêm bikin ka tevger çawa dixebite û jêhatîbûnên xwe yên di navberê de baştir bike.
  • Kuçeyan qut nekin: Dibe ku meriv ji çend çarçoweyan berde an jî pir giran xwe bi nermalavê ve girê bide, lê ji bîr mekin ku qalîteya anîmasyona we bi hewildana ku hûn tê de didin ve girêdayî ye.

Ji ber vê yekê we ew heye- rêberek bilez a cîhana ecêb a navberê di anîmasyonê de. Naha derkevin pêş û hin anîmasyonên ecêb biafirînin!

Xelasî

Ji ber vê yekê, di navberê de ev e. Inbetweener lehengên nenas ên cîhana anîmasyonê ne, yên ku bi xêzkirina çarçoweyan di navbera çarçeweyên sereke de sêrbaziyê pêk tînin. Ew pêvajoyek ked-dijwar e, lê ew raza anîmasyonek xweş e. Ji ber vê yekê, netirsin ku ji anîmatorê xwe bipirsin ku "ji kerema xwe di navbera vê de ji bo min." Ew ê belkî ji bo we bikin. Ji ber vê yekê, netirsin ku hûn bipirsin! Ew raza têkiliyek mezin bi anîmatorê we re ye.

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.