Meriv çawa çîrokek û navnîşek gulebaranê çêbike: Pêdivî ye ku hilberandin hebe!

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Min gotarek nûvekirî li ser "Meriv çawa ji bo anîmasyonek tevgerê ya rawestanê çîrokbêjiyê bikar tîne", dibe ku hûn bixwazin ku kontrol bikin.

Destpêkek baş nîvê xebatê ye. Bi hilberek vîdyoyê re, dema ku hûn li ser sehneyê bin, amadekariyek baş dê ji we re gelek dem, drav û acizbûnê xilas bike.

A Çîrokek amûrek hêja ye ku hilberîna we safî bike.

Meriv çawa çîrokek û navnîşek gulebaranê çêdike

Çîrokek çi ye?

Di bingeh de ew ya we ye Çîrok wekî pirtûkek çîrokan. Ew ne li ser jêhatîbûna weya xêzkirinê, lê li ser plansazkirina fîşekan e. Kêmtir girîng e, zelal be.

Hûn dikarin li ser çend pelên A4 çîrokek mîna xêzek çêkê xêz bikin, hûn dikarin bi notên piçûk ên post-it jî bixebitin ku bi wan re hûn dikarin çîrokê mîna puzzleyekê li hev bikin.

Loading ...

Bi rêbaza "puzzle" hûn tenê carekê xalên sade xêz bikin, paşê hûn tenê wan kopî bikin.

Divê ez kîjan guleyên standard bikar bînim?

Divê çîrokek zelaliyê peyda bike, ne tevliheviyê. Heya ku sedemek baş hebe ku hûn ji wan dûr nekevin heya ku gengaz dibe xwe bi qutkirinên standard sînordar bikin. Hûn dikarin her gav di binê wêneyan de notan bikin.

Şota Dirêj an Zêdeyî Berfireh

Ji dûr ve hatî kişandin da ku derdora karakterê nîşan bide. Jîngeh beşa herî girîng a gulebaranê ye.

Dirêj / Berfireh / Tev fîşek

Mîna wêneya li jor, lê pir caran karakter di wêneyê de diyartir e.

Medium Shot

Rakirina ji navîn.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Close Up Shot

Rûyê gulebaranê. Pir caran ji bo hestan tê bikaranîn.

Damezrandina Shot

Hûn cihê ku dîmen lê diqewime dibînin.

Master Shot

Her kes an her tişt di wêneyê de

Single Shot

Yek kes di wêneyê de

Ser Shoulder Shot

Kesek di wêneyê de, lê kamera "dixuye" li pêş kesê li pêş

Point of View (POV)

Ji nêrîna karakterekî.

Duqat / Du Shot

Di yek gulebaranê de du kes. Hûn dikarin ji vê yekê dûr bixin û nuwaze bikin, lê ji bo ku dest pê bikin, ev birînên herî gelemperî ne.

Çîrokek bi xwe an bi dîjîtal xêz bikin?

Hûn dikarin hemî wêneyan bi destan bikişînin, ji bo gelek fîlmçêkeran ku têgihîştin û îlhamek zêde dide. Her weha hûn dikarin amûrek serhêl wekî StoryBoardThat bikar bînin.

Hûn karaktera xwe dikişînin nav qutiyên ku hûn pê re zû çîrokek çêdikin. Bê guman hûn dikarin di Photoshop-ê de jî dest bi xêzkirinê bikin an jî hunera clip ji înternetê bikar bînin.

Çîroka Vîdyo an Wêne

Teknîkek ku Robert Rodriguez pêşeng kir; kamerayek vîdyoyê bikar bînin da ku çîrokek dîtbarî çêbikin. Bi rastî, guhertoyek bê-budce ya fîlima xwe çêbikin da ku qursa hilberîna xwe xuyang bikin.

Ger tevger dê bala we bikişîne, hûn dikarin vê yekê bi kamerayek wêneyan an smartphone jî bikin. Wêneyên hemî fîşekan bibirrin (bi tercîhî li ser cîhê) û ji wan re çîrokek çêkin.

Bi vî rengî hûn dikarin bi zelalî ji lîstikvan û ekîban re jî rave bikin ka mebest çi ye. Hûn bi plansazkirina sazkirinê re jî di rê de ne. Pro-Tip: Koleksiyona xwe ya LEGO an Barbie bikar bînin!

Lîsteya guleyan

Di çîroknivîsekê de hûn bi wêneyan çîrokek kronolojîk diafirînin. Ev dihêle hûn zû awayê ku dîmenên ferdî bi hev ve dibin û çawa çîrok bi dîtbarî pêşve diçe bibînin.

A lîsteya guleyan Zêdekirinek ji çîroknivîsê re ye ku ji bo plansazkirina dîmenan li ser setê dibe alîkar û piştrast dike ku hûn dîmenên girîng ji dest nedin.

Ji bo danîna pêşîniyan

Di navnîşek guleyan de hûn bi zelalî destnîşan dikin ku divê di wêneyê de çi be, kî û çima. Hûn bi wêneyên herî girîng ên wekî guleya tevahî dest pê dikin. Di heman demê de girîng e ku meriv bi lez li ser protagonîstan fîlimê bike, ew fîşek girîng in.

Nêzîkî destek ku mifteyek digire kêm girîng e, hûn her gav dikarin wê paşê li cîhek cûda û hetta bi kesek din re bigirin.

Di navnîşa kişandinê de hûn dikarin ji rêza di skrîptê de jî dûr bikevin. Ji ber vê yekê pir girîng e ku kesek dîmenên tomarkirî bişopîne û zû bibîne ka kîjan wêne hîn jî winda ne.

Ger hûn di dema montajê de bala xwe bidinê ku we dîmenek ji wê monologa girîng nekişand, dîsa jî pirsgirêkek we heye.

Her weha cîhê di navnîşa guleyan de ji bîr mekin. Heke we tenê yek şansê we heye ku hûn fîlm bikin, mînak ji ber ku hewa dikare biguhere, an heke hûn li giravek Karayîp dikişînin û mixabin ew roja dawî ye, pê ewle bin ku hûn hemî dîmenên ku hûn dikarin di montajê de bikar bînin hene.

Wêneyên wekî reaksiyonên ji mirovan û nêzîkên tiştan û rûyan bi gelemperî di dawiya navnîşa kişandinê de têne danîn.

Ev di heman demê de ji bo wêneyên bêalî yên daran an çûkên ku li ser difirin jî derbas dibe, heya ku hûn bi taybetî cîhek pir nekişînin.

Lîsteyek dîmenek zelal sêwirînin, bila kesek wê rast bihêle û bi derhêner û ekîba kamerayê re parve bike.

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.