Stop motion animation: ew çi ye?

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Anîmasyona Stop motion hîn jî li dora xwe ye, û we belkî ew di reklaman de an hin fîlimên herî populer de dîtiye, mîna ya Tim Burton. Brîtanya Brîtanya (2015) an jî fîlma wî ya herî navdar, Beriya Xweşîn (1993).

Hûn belkî bi karakterên rawestana tevgerê, mîna Victor û Victoria ji, meraq dikin Brîtanya Brîtanya.

Karakterên "mirî" di fîlimê de bi xweşikî zindî dibin, û kirinên wan ew qas realîst in, ku çavek neperwerdekirî jî nizane ku tevahiya fîlim anîmasyonek stop-motion e.

Bi rastî, mirovên ku bi teknîkên anîmasyonê nizanin bi gelemperî tevgera rawestandinê ji bîr dikin.

anîmasyona tevgera rawestanê çi ye?

Di asta herî bingehîn de, anîmasyona tevgerê ya rawestanê rengek anîmasyonek 3D ye ku fîgur, modelên axê, an kulikan di pozîsyona hewce de têne danîn û gelek caran wêne têne kişandin. Gava ku wêne zû têne lîstin, ew çav dixapîne ku bifikire ku pût bi serê xwe dimeşin.

Loading ...

Salên 80 û 90-î rêzefilmên populer ên mîna dîtin Wallace û Gromit gîhan. Ev pêşandan gewherên çandî ne ku bi qasî sabûn opera û komediyên TV-yê têne hezkirin.

Lê, çi wan ew qas balkêş dike, û ew çawa têne çêkirin?

Ev gotar rêbernameyek destpêkek e ji bo rawestandina anîmasyona tevgerê, û ez ê ji we re vebêjim ka ev celeb anîmasyon çawa tê çêkirin, karakter çawa têne pêşxistin, û hin teknîkî nîqaş bikin.

anîmasyona tevgera rawestanê çi ye?

Stop motion anîmasyon a "Teknîka çêkirina fîlima wênegiriyê ku tiştek li ber kamerayê tê guheztin û gelek caran wêne tê kişandin."

Di heman demê de wekî çarçoweya rawestanê jî tê zanîn, tevgera rawestanê teknîkek anîmasyonek e ku tiştek an kesayetek ku bi fizîkî tê manîpule kirin xuya dike ku bi serê xwe tevdigere.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Lê, pir zêde wê heye ji ber ku ew bi rastî rengek hunerî ye ku gelek celeb û teknolojiyên hunerî yên cihêreng bikar tîne.

Bi rastî ti tixûbek tune ku hûn dikarin wekî anîmatorek çiqas afirîner bin. Hûn dikarin her cûre tiştek piçûk, pêlîstok, pût, an fîgurê gil bikar bînin da ku kast û dekora xwe biafirînin.

Ji ber vê yekê, bi kurtasî, seknek teknîkek anîmasyonê ye ku tê de tişt an karakterên bêcan di navbera çarçoweyan de têne manîpule kirin û mîna ku ew dimeşin xuya dikin. Ew formek anîmasyonek 3D ye ku tê de xuya dike ku tişt di wextê rast de tevdigerin, lê ew bi rastî tenê wêneyan têne lîstin.

Tişt bi gavên piçûk di navbera çarçeweyên wênekêş ên takekesî de tê guheztin, dema ku rêze çarçowe wekî rêzek domdar têne lîstin xeyala tevgerê diafirîne.

Fikra tevgerê ji xeyalek pêve ne tiştek din e ji ber ku ew tenê teknîkek kişandina fîlmê ye.

Pûçik û fîgurên piçûk ji hêla mirovan ve têne guheztin, wêne kişandin û bi lez têne lîstin.

Kûçikên bi girêkên guhêzbar an fîgurên axurdî bi gelemperî di tevgera rawestanê de têne bikar anîn ji bo hêsankirina wan.

Stop motion anîmasyon ku bi karanîna plastînînê tê bikar anîn jê re anîmasyonek gil an "girl-mation" tê gotin.

Hemî tevgera rawestandinê fîgur an modelan hewce nake; gelek fîlimên tevgerê yên rawestanê dikarin ji bo bandora komedîk mirovan, alavên malê û tiştên din bikar bînin.

Rawestandina tevgera bi karanîna tiştan carinan wekî tê gotin anîmasyon object.

Carinan ji tevgera rawestanê re anîmasyonek rawest-frame jî tê gotin ji ber ku her dîmen an kiryar di yek carê de bi wêneyan ve tê kişandin.

Lîstokên ku lîstikvan in, bi awayekî fizîkî di navbera çarçeweyan de têne gerandin da ku xeyala tevgerê çêbikin.

Hin kes ji vê şêwaza anîmasyonê re anîmasyonek stop-frame dibêjin, lê ew heman teknîkê vedibêje.

Lîstikvanên pêlîstok

Ew karakterên di tevgera rawestandinê de pêlîstok in, ne mirov in. Ew bi gelemperî ji axê têne çêkirin, an jî îskeletek wan a armatureyê heye ku bi materyalên din ên maqûl ve girêdayî ye.

Bê guman, hûn fîgurên pêlîstokên populer jî hene.

Ji ber vê yekê, ew taybetmendiya sereke ya tevgera rawestandinê ye: karakter û lîstikvan ne mirov in, belkî tiştên bêcan in.

Berevajî fîlimên zindî-çalakî, we "lîstikvanên" bêcan hene, ne mirov, û ew bi rastî dikarin her şekl û şeklekî bigirin.

Pêlîstokên ku di fîlimên stop motion de têne bikar anîn "derhênerî" dijwar in. Wekî anîmator, divê hûn wan bixin tevgerê, ji ber vê yekê ew çalakiyek demdirêj e.

Bifikirin ku divê hûn her tevgerê bikin û piştî her çarçovê fîgurê çêkin.

Rawestandina çalakiya zindî ya ku tê de lîstikvanên mirovî jî hene, lê jê re tê gotin pixîlasyon. Lê belê ev ne ya ku ez îro qala wê dikim.

Cureyên tevgera rawestandinê

Dîsa jî, bila ez celebên cihêreng ên anîmasyona tevgera rawestanê parve bikim da ku hûn hemî wan nas bikin.

  • Claymation: fîgurên gil li dor tên gerandin û anîmasyon, û ji vê şêweya hunerî re anîmasyona gil an axavtin.
  • Objekt-tevger: cureyên ciyawaz ên bêcan têne zindî kirin.
  • Tevgera qutkirinê: dema ku birînên karakteran an jî birînên xemilandî anîmasyon dibin.
  • animation Puppet: kuçikên ku li ser armatureyê hatine çêkirin têne barkirin û anîmasyon.
  • anîmasyon Silhouette: ev behsa qutkirina ronahiya paşerojê dike.
  • Pixilation: anîmasyonek tevgerê rawestîne ku bi mirovan ve tê xuyang kirin.

Dîroka tevgera rawestandinê

Yekem anîmasyona tevgera rawestanê li ser jiyana hundurê sîrkek pêlîstok bû. Anîmasyon hate gotin Circus Humpty Dumpty, û ew ji hêla J. Stuart Blackton û Albert E. Smith ve di sala 1898 de hate anîmasyon kirin.

Hûn dikarin bihesibînin ku mirovan bi dîtina tiştên pêlîstokan "livîn" li ser ekranê hîs dikin.

Dûv re, di sala 1907-an de, J. Stuart Blackton fîlimek din a rawestandina tevgerê bi karanîna heman teknîka anîmasyonê bi navê Otêla Haunted.

Lê ev hemî tenê ji ber pêşkeftinên di kamerayan û teknîkên wênekêşiyê de gengaz bû. Kamerayên çêtir rê da fîlimçêkeran ku rêjeya çarçovê biguhezînin, û ew kir ku kar zûtir bimeşe.

Yek ji pêşengên herî navdar ê rawestanê Wladyslaw Starewicz bû.

Di dema kariyera xwe de, wî gelek fîlm anîmasyon kir, lê navê wî yê herî bêhempa hate gotin Lucanus Cervus (1910), û li şûna kuçikên bi destan çêkirî, wî kêzik bikar anîn.

Piştî ku wî rê vekir, studyoyên anîmasyonê dest pê kirin ku her ku diçe bêtir fîlimên stop-frame diafirînin, ku serkeftinek mezin bi dest xistin.

Ji ber vê yekê, karanîna stop motion heya destpêka serdema Disney bû baştirîn awayê çêkirina fîlimên anîmasyon.

Vê vîdyoya Vox-ê ya xweş binihêrin ku hûn di derbarê dîroka anîmasyona rawestanê de bêtir fêr bibin:

king Kong (1933)

Di sala 1933 de, King Kong heta niha herî populer anîmasyona stop motion li cîhanê bû.

Anîmasyon ku wekî şaheserek dema xwe tê hesibandin, modelên hunerî yên piçûk ên ku ji bo dişibin gorillayên jiyanî hatine çêkirin vedihewîne.

Willis O'Brien berpirsiyarê çavdêriya hilberîna fîlimê bû, û ew pêşengek rastîn a stop motion e.

Fîlm bi alîkariya çar modelên ku ji aluminyum, kef û porê keroşkê hatine çêkirin ku dişibin heywanek rastîn.

Dûv re, yek ji hêmanên sereke û firaxek hêsan hebû ku dema kişandina wê dîmena King Kong ji Avahiya Empire State ket, ku yek ji dîmenên herî xweş e, pir hate hilweşandin, divê ez bipejirînim:

Rawestandina tevgerê çawa tê çêkirin

Ger hûn bi anîmasyonên bi destan 2D mîna anîmasyonên herî pêşîn ên Disney-yê nas dikin, hûn ê ya yekem bînin bîra xwe. Mickey Keyboards karîkatur

Nîgara ku li ser kaxezê hatî xêzkirin, "jiyanî bû" û çû. Fîlmek anîmasyonek tevgerê ya rawestanê jî wisa ye.

Dibe ku hûn bipirsin: Rawestandina tevgerê çawa dixebite?

Welê, li şûna wan xêzkirin û karên hunerî yên dîjîtal, anîmatorên nûjen fîgurên gil, pêlîstok, an kuçikên din bikar tînin. Bi karanîna teknîkên tevgerê yên rawestanê, anîmator dikarin tiştên nemir li ser ekranê bînin "jiyanê".

Ji ber vê yekê, ew çawa tê çêkirin? Ma pût bi rengekî têne guheztin?

Yekem, anîmator divê kamerayek ji bo kişandina wêneyên her çarçoveyek. Bi tevahî bi hezaran wêne têne kişandin. Dûv re, wênekêşî paşde tê lîstin, ji ber vê yekê xuya dike ku karakter tevdigerin.

Di rastiyê de, pût, modelên gil û tiştên din ên bêcan in bi awayekî fizîkî di navbera çarçeweyan de bar kir û ji aliyê anîmatoran ve hatiye kişandin.

Ji ber vê yekê, pêdivî ye ku jimar ji bo her çarçoveyek yekane di pozîsyona bêkêmasî de bêne manîpule kirin û çê kirin.

Anîmator ji bo her dîmenek an dîmenek bi hezaran wêneyan digire. Ew ne vîdyoyek dirêj e, wekî ku gelek kes difikirin.

Fîlmek stop motion bi kamerayê bi kişandina wêneyan tê kişandin.

Dûv re, wêneyên hîn bi lez û bezên cûrbecûr têne lîstin da ku xeyala tevgerê biafirînin. Bi gelemperî, wêne bi rêjeyek bilez têne lîstin da ku vê xeyala tevgera domdar biafirînin.

Ji ber vê yekê, di bingeh de, her çarçove yek bi yek tê girtin û dûv re zû tê lîstin da ku têgihiştinek çêbike ku karakter diherikin.

Mifteya girtina bi serfirazî ya tevgera li ser kamerayê ev e ku hûn fîgurên xwe bi gavên piçûk biguhezînin.

Hûn nexwazin ku bi tevahî pozîsyonê biguhezînin, an na dê vîdyoyê şil nebe, û tevger dê xwezayî nexuya bikin.

Divê ne diyar be ku tiştên we bi destan di navbera çarçoweyan de têne manîpule kirin.

Girtina tevgera rawestandinê

Di rojên destpêkê de, kamerayên fîlimê ji bo kişandina çarçoveyên ji bo anîmasyona tevgerê ya rawestandinê dihatin bikar anîn.

Pirsgirêk ev bû ku anîmatorek tenê gava ku fîlim hate hilanîn dikare kar bibîne, û heke tiştek baş nexuya, anîmator neçar bû ku ji nû ve dest pê bike.

Ma hûn dikarin bifikirin ku di rojekê de çiqas xebat di afirandina anîmasyon-stop-frame de çû?

Di van rojan de, pêvajo hêşîntir û hêsan e.

Di 2005 de, Tim Burton hilbijart ku fîlma xwe ya anîmasyon a stop motion bikişîne Brîtanya Brîtanya bi kamerayek DSLR.

Van rojan hema hema hemî kamerayên DSLR xwedan taybetmendiyek dîtina zindî ne ku tê vê wateyê ku anîmator dikare pêşdîtinek tiştê ku ew dikişîne bi lensê bibîne û dikare li gorî hewcedariyê ji nû ve wêneyan bike.

Stop motion heman anîmasyon e?

Anîmasyona 2D ya spî ya berfê li hember anîmasyona tevgerê ya rawestanê

Digel ku tevgera rawestandinê dişibihe ya ku em wekî anîmasyonek kevneşopî dizanin, ew bi tevahî ne yek e. Fîlm ji hev cuda ne.

Berfa Spî (1937) mînakek anîmasyona 2D ye, dema ku fîlmên mîna paranorman (2012) û Coraline (2009) fîlimên navdar ên stop motion in.

Anîmasyona kevneşopî 2D e, tevgera rawestandinê 3D ye.

Stop motion jî wekî anîmasyonek klasîk a 2D çarçoveyek bi çarçove tê kişandin. Çarçove li rêzê têne danîn û dûv re têne lîstin da ku tevgera rawestandinê çêbikin.

Lê, berevajî anîmasyona 2D, karakter ne bi destan an bi dîjîtal hatine xêzkirin, lê berevajî wêne têne kişandin û vediguhezin aktorên xweş ên 3D.

Cûdahiyek din jî ev e ku her çarçoveyek anîmasyonê ji hev cuda tê çêkirin û dûv re bi rêjeya 12 û bi qasî 24 çarçove di çirkeyê de tê lîstin.

Anîmasyon van rojan bi dîjîtal tê çêkirin û dûv re bi gelemperî li ser fîlimek heyî ya ku tê de bandorên taybetî têne çêkirin têne danîn.

Figurên tevgera rawestanê çawa têne çêkirin

Ji bo xatirê vê gotarê, ez balê dikişînim ser ka meriv çawa lîstikvan û pêlîstokên bêcan ji bo anîmasyonê çêdikin û bikar tînin. Hûn dikarin di beşa pêş de li ser materyalan bixwînin.

Ger we fîlmên mîna Birêz Mr. Fox, hûn dizanin ku karakterên 3D bîranîn û pir bêhempa ne. Ji ber vê yekê, ew çawa têne çêkirin?

Li vir nihêrînek heye ku meriv çawa karakterên tevgera rawestanê têne çêkirin.

materyalên

  • gil an plastînîn
  • polyurethane
  • îskelet armature metallîk
  • têgûherr
  • pûtên saetê
  • çapkirin 3D
  • text
  • pêlîstokên mîna lego, kulikan, pelûş, hwd.

Du awayên bingehîn hene ku meriv fîgurên tevgera rawestanê çêbike. Hema hema hemî materyalên ku hûn hewce ne li firotgehên pîşesaziyê an serhêl hene.

Hin amûrên desta bingehîn hewce ne, lê ji bo destpêk, hûn dikarin materyal û amûrên hindiktirîn bikar bînin.

Karakterên tevgera rawestandina gil an plastînînê

Yekem cureyê modelê bi gil an plastînîn, Bo nimûne, Chicken Run karakter ji heriyê hatine çêkirin.

Ji we re hin axek modela rengîn hewce dike. Hûn dikarin kulikan bi her şiklê ku hûn dixwazin biafirînin.

Aardman Animations ji bo fîlimên dirêj ên bi şêwaza claymation tê zanîn.

Modelên wan ên axîn ên afirîner mîna Shaun miyan dişibin heywanên resen lê bi tevahî ji madeyek plastelînî hatine çêkirin.

Wondering çima claymation dibe ku ew qas dizî xuya bike?

Karaktera Armature

Cureya duyemîn celeb e modela armature. Ev şêwaza fîgurê tê çêkirin bi îskeleteke armature wire metallic wek bingeh.

Dûv re, ew bi materyalê kef tenik, ku ji bo kuçika we wekî masûlkeyê tevdigere, tê pêçan.

Kûçika armature ya têl pîşesaziyek bijare ye ji ber ku anîmator lingan dihejîne û bi hêsanî pozên xwestî diafirîne.

Di dawiyê de, hûn dikarin wê bi gil û kincê modelê veşêrin. Hûn dikarin kincên kulikan bikar bînin an jî xwe ji qumaşê çêbikin.

Kûçikên ji kaxezê hatine çêkirin jî populer in û ji bo çêkirina paşxane û perçeyên dekorê îdeal in.

Lêkolîn meriv çawa karakterên tevgera rawestanê pêş dixe û biceribîne.

Pêlîstokên ji bo anîmasyona tevgera rawestanê

Ji bo destpêk an zarokan, çêkirina rawestanê dikare wekî karanîna pêlîstokan hêsan be.

Pêlîstokên mîna fîgurên LEGO, hejmarên çalakiyê, kulîlk, pêlîstok û pêlîstokên dagirtî ji bo anîmasyona bingehîn a tevgera rawestanê bêkêmasî ne. Heke hûn hinekî afirîner in û dikarin li derveyî çarçovê bifikirin, hûn dikarin ji bo fîlima xwe her celeb pêlîstok bikar bînin.

Mirov hez dikin ku LEGO bikar bînin ji ber ku hûn dikarin her şekl an formek ava bikin, û em jê re rû bi rû bimînin, danîna blokan li hev pir xweş e.

Yek ji baştirîn pêlîstok ji bo zarok û destpêkeran ev in Stikbot Zanimation Studio pêlîstokên ku wekî kîtan têne, bi fîguran û paşxaneyek tije ne.

Stikbot Zanimation Studio bi Pet - 2 Stikbots, 1 Hesp Stikbot, 1 Standa Telefonê û 1 Backdrop Reversible ji bo tevgera rawestandinê vedihewîne

(bêtir wêneyan bibînin)

Ger hûn pêlîstokan bikar bînin, dibe ku meriv hindek dijwartir be ku meriv bêjeyên rû bêkêmasî bi dest bixe, lê heke hûn li ser claymation bimînin, hûn dikarin karakterên xwe yên rûyê ku hûn dixwazin bidin.

Pûçikên armature yên têl her gav vebijarkek baş in ji ber ku ew bi hêsanî diçin. Hûn dikarin lingan bi hêsanî şekil bikin û kuçik nerm in.

Tewra hûn dikarin şêrînên rengîn bikar bînin da ku vîdyoyên an fîlimên tevgerê yên kurt biafirînin. Vê tutoriyê binihêrin û bibînin ka ew çiqas hêsan e:

Stop motion FAQs

Di derbarê anîmasyona stop motion de pir tişt hene ku meriv fêr bibe. Li vir çend Q û A-yên populer hene ku bersiva wan pirsan bidin ku her kes li ser meraq dike.

anîmasyona qutkirî çi ye?

Mirov bi gelemperî difikirin ku anîmasyona qutkirî ne tevgera sekinandinê ye, lê bi rastî ew e.

Anîmasyona Stop motion celebek giştî ye û anîmasyona qutkirî rengek anîmasyonek ji vê celebê ye.

Li şûna ku modelên armature yên 3D bikar bînin, karakterên birûsk ên ji kaxiz, qumaş, wêne an qertan hatine çêkirin wekî lîstikvan têne bikar anîn. Paşperde û hemû karakter ji van malzemeyan tên qutkirin û paşê wek lîstikvan tên bikaranîn.

Di fîlima Stop motion de ev cûre kuçikên davî têne dîtin Du carek (1983).

Lê van rojan, anîmasyona tevgerê ya rawestanê bi karanîna qutiyan êdî bi rastî ne populer e.

Çêkirina anîmasyonên qutkirî dikare demek dirêj bigire, hetta li gorî fîlimên dirêj ên birêkûpêk rawesta.

Ji bo anîmasyonek tevgerê ya rawestanê hûn çi hewce ne?

Ji bo ku hûn vîdyoya tevgera rawestanê an anîmasyona xwe çêbikin, hûn bi rastî hewce ne pir amûr in.

Pêşîn, hûn hewce ne pêdiviyên te ku modelên we tê de hene. Ger hûn dixwazin anîmasyonek ji axê çêbikin, karakterên xwe ji axek modelê çêbikin. Lê, hûn dikarin pêlîstok, LEGO, kulikan, hwd bikar bînin.

Hingê, hûn hewce ne a laptop (li vir nirxandinên me yên sereke hene) an tablet. Bi ecibandî hûn ê serîlêdanek stop-motion jî bikar bînin ji ber ku ew tevahiya pêvajoyê pir hêsantir dike.

Bo paşperdeya, hûn dikarin çarşefek reş an masê tarî bikar bînin. Di heman demê de, hûn hinek hewce ne ronahiya ronahî (kêmtirîn du).

Hingê, hûn hewce ne sêpêk ji bo aramî û kamera, ku ya herî girîng e.

Anîmasyona Stop motion çiqas biha ye?

Li gorî hin celebên din ên çêkirina fîlimê, anîmasyona tevgerê ya rawestanê hinekî biha ye. Ger kamerayek we hebe heke hûn tiştên pir bingehîn bihêlin hûn belkî dikarin setê xwe bi qasî 50 $ çêbikin.

Çêkirina fîlimek stop motion li malê ji hilberînek stûdyoyê erzantir e. Lê çêkirina fîlimek seknek profesyonel dikare pir biha be.

Dema ku meriv lêçûnên çêkirina anîmasyonek tevgerê ya rawestanê dihesibîne, studyoyek hilberînê li bihayê her deqîqeyek vîdyoya qediyayî dinêre.

Mesrefên di navbera 1000-10.000 dolaran de ji bo yek deqîqeyek fîlmê qediyayî ye.

Awayê hêsan ji bo çêkirina rawestandina tevgera li malê çi ye?

Bê guman, gelek tiştên teknîkî hene ku hûn hewce ne ku hûn zanibin lê ji bo vîdyoya herî bingehîn, hûn ne hewce ne ku pir bikin.

  • 1 Step: Ji malzemeyên ku min di gotarê de rêz kir, kuk û karakterên xwe çêbikin û yên ji bo kişandina fîlmê amade bin.
  • 2 Step: ji qumaş, cil, an kaxez paşxanek çêbikin. Tewra hûn dikarin dîwarek reng-reng an navika kef bikar bînin.
  • 3 Step: pêlîstok an modelan bixin nav dîmena xwe di poza wan a yekem de.
  • 4 Step: kamerayek, tablet, an jî smartphone li ser sêpêkek li ser piştê saz bikin. Amûra xweya kişandina fîlmê li ser a Tripod (hilbijartinên çêtirîn ji bo tevgera rawestandinê li vir) pir girîng e ji ber ku ew pêşî li lerzînê digire.
  • 5 Step: sepana anîmasyonê ya stop motion bikar bînin û dest bi kişandinê bikin. Heke hûn dixwazin rêbazên dibistana kevn biceribînin, ji bo her çarçoveyek bi sedan wêneyan dest pê bikin.
  • 6 Step: lîztina wêneyan. Hûn ê hewce bikin nermalava guherandinê jî, lê hûn dikarin wê serhêl bikirin.

Bêtir fêr bibin meriv çawa dest bi anîmasyona tevgerê ya rawestanê li malê dike

Çend wêne hewce dike ku meriv 1 hûrdema rawestanê çêbike?

Ew girêdayî ye ku hûn di çirkeyê de çend çarçeyan diavêjin.

Werin em wek nimûne îdia bikin, ku hûn vîdyoyek 60 saniyeyî bi leza 10 frame di çirkeyê de dikişînin, hûn ê tam 600 wêne hewce bikin.

Ji bo van 600 wêneyan, hûn hewce ne ku wextê ku ji bo sazkirina her wêneyek pêdivî ye û her tişt li hundur û derveyî çarçoweyê biguhezînin faktor bikin.

Bi tevayî, pêvajo demek dirêj digire û di rastiyê de, hûn dikarin ji bo deqeyek vîdyoyê bi qasî 1000 wêneyan hewce bikin.

Biçe derve

Anîmasyona Puppet xwedan dîrokek e ku ji 100 sal şûnde vedigere, û gelek kes hîn jî ji vê forma hunerî hez dikin.

Beriya Xweşîn hîn jî ji bo her temenî, nemaze di demsala Krîsmisê de, fîlimek seknek hezkirî ye.

Digel ku anîmasyona gil bi rengek populer ji holê rabûye, wêneyên tevgerên anîmasyonê yên puppet hîn jî pir têne ecibandin û dikarin bi vîdyoyê re pêşbaziyê bikin.

Ligel hemî nermalava nû ya rawestanê ya berdest, niha hêsantir e ku meriv vîdyoyên rawestanê li malê çêbike. Ev teknîk hîn jî bi zarokan re populer e.

Di rojên destpêkê de her tişt bi destan dihat kirin û wêne bi kamerayan dihatin kişandin. Naha, ew nermalava guherandinê ya nûjen bikar tînin da ku tiştan hêsantir bikin.

Ji ber vê yekê, heke hûn dixwazin wekî destpêkek li malê fîlimek rawestanê çêkin an jî zarokan fêr bikin ka meriv çawa wiya bike, hûn dikarin pêlîstokan an modelên hêsan û kamerayek dîjîtal bikar bînin. Baş derbas be!

Piştî: ev kamerayên çêtirîn in ku ji bo çêkirina anîmasyona tevgera rawestanê bikar tînin

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.