Angles Kamera Stop Motion baş çi ne?

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Wekî şanoyek anîmasyon stop-motion, Ez her gav bala xwe didim ka çiqas cûrbecûr kamîra goşeyan dikarin bi awakî tund haya anîmasyonek biguhezînin.

Her gava ku ez nêrînek cûda diceribînim, ew mîna ketina gerstêrkek nû ye.

Kamera Stop-motion goşe ji bo anîmasyonek serketî pir girîng in. Cûreyên cûda dikarin eleqeyê li fîlma we zêde bikin. 

Goşeyên nizm dikarin karakteran bi hêz xuya bikin, goşeyên bilind dikarin wan bi xeter xuya bikin, û goşeyên navîn ji bo fîlimek xweş girîng in. 

Angles Kamera Stop Motion baş çi ne?

Di vê gotarê de, ez ê serişte û şîretên xwe ji bo çêkirina fîlima weya rawestanê bi kêşeyên rast vebêjim.

Loading ...

Ji bo tevgera rawestanê goşeyên kamerayê yên çêtirîn 

Anîmasyona Stop motion, li gorî çîroka ku hûn dixwazin vebêjin û hewaya ku hûn dixwazin biafirînin, îmkanên afirîner ên bêdawî ji bo qonaxên kamerayê pêşkêşî dike. 

Wekî dilkêşek tevgerê ya rawestanê, ez her gav bala xwe didim awayê ku awayên cûda yên kamerayê dikarin hesta anîmasyonek bi tevahî veguherînin. 

Veguheztinek hêsan ji goşeyek bilind berbi nizm dikare perspektîfek nû biafirîne û anîmasyonê bi gelek awayan biguhezîne. 

Li vir çend ramanên ji bo goşeya kameraya tevgera sekinandinê ya baş hene ku hûn dest pê bikin:

Pûçek navîn / goşe

Wêneyên navîn nan û rûnê anîmasyona tevgerê ya rawestanê ne. Ew celebê herî gelemperî û bingehîn ên gulebaranê ne, ku karakteran ji bejê jor nîşan didin. 

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Ev dihêle ku temaşevan li ser kiryar û vegotinên karakteran hûr bibin û di heman demê de hin hûrguliyên paşîn peyda bikin. 

Min dît ku guleyên navîn ji bo çêtirîn dixebitin:

  • Damezrandina karakteran û têkiliyên wan
  • Girtina cewherê dîmenek
  • Hevsengkirina çalakiyê û hûrguliyê

Di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, fîşeka navîn dikare were bikar anîn da ku hestek nêzîkbûn û nasîna karakterê biafirîne, û hem jî ji bo balkişandina hest û reaksiyonên wan. 

Ev goşeya kamerayê bi gelemperî di dîmenên diyalogê de tê bikar anîn, ku karakter bi hev re dikevin têkiliyê û hestên xwe diyar dikin.

Wêneya navîn dikare bi danîna kamerayê li dûrahiyek navîn ji karakter an tiştê û bi çarçovekirina fîşekê ku torso û serê xwe tê de bigire were bidestxistin. 

Girîng e ku meriv pê ewle bibe ku karakter an tişt di çarçovê de navend e û li dora wan cîhek têr hebe da ku fîşek xwe teng neke.

Tiştek ku divê di dema karanîna guleya navîn de ji bîr mekin ev e ku heke zêde were bikar anîn an heke di berhevoka guleyan de cûrbecûr têr nebe ew dikare statîk û nebalkêş bibe. 

Ji bo ku hûn ji vê yekê dûr nekevin, bi karanîna kêş û perspektîfên kamerayê yên cihêreng, wek nîzîkî an dîmenên fireh, bifikirin ku berjewendî û cûrbecûr dîtbarî biafirînin.

Dîmenek navîn ji bo destpêkek di anîmasyona tevgera rawestanê de xalek destpêkek baş e ji ber ku ew qonaxek kamerayek piralî û hêsan e ku sazkirin û çarçoweya wê hêsan e. 

Ew dihêle ku anîmator balê bikişîne ser prensîbên bingehîn ên anîmasyonê, wek tevger û dem, bêyî ku bala xwe bide tevgerên kamera an goşeyan.

Dîmenek navîn ji bo destpêkek jî bijarek baş e ji ber ku ew goşeya kameraya hevpar e ku di çêkirina fîlim û anîmasyona tevgerê ya rawestanê de tê bikar anîn. 

Bi destpêkirina wêneyek navîn, destpêk dikarin bingehên çarçovekirin û pêkhatinê, û hem jî çawa cîh û tevgerê kamerayê fêr bibin da ku dîmenên cihêreng çêbikin.

Digel vê yekê, dîmenek navîn dikare di cûrbecûr dîmen û hestan de, ji dîmenên çalakiyê bigire heya dîmenên diyalogê, were bikar anîn, ku ew dike goşelek kamerayek pirreng û guncaw. 

Ev rê dide destpêkeran ku bi celebên cihêreng dîmen û karakteran biceribînin û şêwaza xweya afirîner bigerin.

Lê wêneya navîn ji bo pisporan jî qonaxek kamerayek hêja ye.

Ew ji bo nîşandana jêhatîbûna anîmasyonê ya rawestana tevgera we pir xweş e, ji ber ku ew rê didin temaşevanên we ku hûrguliyên hûrgulî yên tevgerên karakterên we bibînin.

Dîtina jorîn-xwarê

Nêrîna jorîn-xwarê di anîmasyonek tevgera rawestanê de goşeya kameraya populer e ji ber ku ew perspektîfek bêhempa pêşkêşî dike ku dikare eleqe û cûrbecûr li dîmenên we zêde bike. 

Ev goşeya kamerayê rasterast ji jora mijarê ve tê kişandin, ji goşeyek bilind li jêr dinihêre.

Ev goşe dikare ji bo nîşandana nexşeya giştî ya dîmenek mezin be û dikare bi taybetî ji bo xêzkirina çalakiyên mîna xwarinçêkirinê, çêkirin, an lîstina lîstikên panelê baş bixebite.

Yek ji avantajên bingehîn ên nihêrîna jorîn ev e ku ew dihêle hûn seyrûsefera tam a dîmenek bikişîne, ew ji bo nîşandana karakteran li gorî derdora xwe îdeal dike. 

Mînakî, heke hûn karekterek ku di nav kolanek bajêr de dimeşe anîmasyon dikin, dîmenek ji jor-bi jor dikare tevahiya kolanê û hemî avahiyên li dora karakterê nîşan bide, û têgehek cîhê berfirehtir peyda bike.

Feydeyek din a dîtina jorîn-bi jor ev e ku ew dikare bibe alîkar ku li ser tevger û tevgerên karakterên we balê bikişîne. 

Dema ku ji jor ve were temaşe kirin, tevgera karakterên we bi hêsanî dikare were dîtin û teqdîr kirin, ji ber ku tevgerên wan dê ji hêla hêmanên din ên di dîmenê de bêtir xuya bibin û kêmtir werin girtin.

Tiştek ku divê di dema kişandina fîşekên ji jor-bi jor de ji bîr mekin ev e ku ronîkirin dikare ji hêlên kamerayên din hinekî dijwartir be. 

Ji ber ku kamera rasterast ber bi jêr ve nîşan dide, ew dikare sîwanan bavêje ser mijara we ku xebitandina wan dijwar be. 

Ji bo ku hûn ji vê yekê dûr nekevin, dibe ku hûn bixwazin ku ronahiya belavbûyî bikar bînin an roniyên xwe li goşeyekê li gorî mijarê bicîh bikin.

Nêrîna jorîn-xwarê goşeya kamerayê ya berbelav e ku dikare kûrahî û eleqeyê li anîmasyona weya rawestanê zêde bike. 

Ji ber vê yekê, heke hûn bi qonax û perspektîfên cihêreng ên kamerayê biceribînin, hûn dikarin dîmenên dînamîk û balkêş biafirînin ku dê temaşevanên we bikişîne.

Top-goşeya bilind

Wêneyek bi goşeya bilind goşeyek kamerayê ye ku ji pozîsyonek li jorê mijarê, li jêr dinêre tê kişandin. 

Ev goşe bi gelemperî di fîlim û wênekêşiyê de tê bikar anîn da ku hestek qelsî an qelsiyê biafirîne û dikare bibe amûrek bihêz ji bo balkişandina têkiliya di navbera karakter an tiştan de.

Dema ku di anîmasyona tevgera rawestanê de tê bikar anîn, fîşekek bi goşeya bilind dikare hestek drama an tansiyonê biafirîne û dikare ji bo ronîkirina dînamîkên hêzê yên di navbera karakteran de kêrhatî be. 

Mînakî, fîşekek bi goşeya bilind dikare were bikar anîn da ku karakterek piçûk nîşan bide ku li karakterek mezintir, tirsnaktir dinihêre, û balê dikişîne ser dînamîka hêzê ya di navbera wan de.

Di heman demê de dîmenek bi goşeya bilind dikare were bikar anîn da ku perspektîfa karakterek nîşan bide an jî ji temaşevan re têgehek lihevhatina giştî ya dîmenek bide. 

Ev dikare bi taybetî di anîmasyona rawestandina tevgerê de bandorker be, ku temaşevan cîhanek ku bi tevahî bi xeyala anîmatorê hatî afirandin dibîne.

Tiştek girîng a ku meriv di hişê xwe de bigire dema ku di anîmasyonek tevgera rawestanê de fîşekek bi goşeya bilind tê bikar anîn ev e ku sazkirina wê ji hêlên din dijwartir be. 

Ji ber ku pêdivî ye ku kamera li jorê mijarê were danîn, dibe ku pêdivî be ku meriv xêzek taybetî ava bike an sêpê bikar bînin ji bo bidestxistina goşeya xwestî (Min li vir sêpên çêtirîn ji bo tevgera rawestanê nirxand)

Bi tevayî, fîşekek bi goşeya bilind dikare bibe amûrek hêzdar ji bo afirandina anîmasyonên tevgera rawestanê ya dînamîk û balkêş. 

Bi ceribandî bi zozan û teknîkên cihêreng ên kamerayê, hûn dikarin cîhanek ku ji temaşevanên xwe re dewlemend û berbiçav biafirînin.

guleya nizm

Di anîmasyonek tevgera rawestanê de dîmenek kêm-goşeya kamerayek din a populer e ku dikare kûrahî, drama, û hestek hêzê li dîmenên we zêde bike. 

Ev goşeya kamerayê ji pozîsyonek nizm tê kişandin, ji jêr ve li mijarê dinêre.

Fîşekek nizm dikare hestek hêz an serdestiyê biafirîne û dikare ji bo ronîkirina hêz an biryardariya karakterek kêrhatî be.

Yek ji avantajên bingehîn ên fîşekek nizm ev e ku ew dikare karakterên we mezintir û bi hêztir xuya bike, ji ber ku ew ê li çarçovê serdest bibin û li ser temaşevanan bisekinin. 

Ev dikare bi taybetî ji bo dîmenên dramatîk, rêzikên şer, an kêliyên ku pêdivî ye ku karakterên we bi hêz û qehreman xuya bibin bandorker be.

Feydeyek din a fîşekek nizm ev e ku ew dikare di fîşekên we de hestek kûr û perspektîf biafirîne. 

Bi danîna kameraya xwe nizm li erdê, hûn dikarin li pêşiyê tekez bikin û paşxaneya xwe dûrtir xuya bikin, wêneyek dînamîk û balkêştir biafirînin.

Tiştek ku divê dema kişandina fîşekên bi goşeya nizm di hişê xwe de bigire ev e ku heke zêde were bikar anîn perspektîf dikare ji bo temaşevanan piçek bêaqil be. 

Vê goşeya kamerayê dikare hestek nerehetiyê an bêîstiqrariyê biafirîne, ji ber vê yekê girîng e ku hûn wê bi mebest û bi kêmasî bikar bînin da ku ji temaşevanên xwe dûr nekevin.

Bi tevayî, kişandina goşeya nizm qonaxek kamerayek piralî ye ku dikare drama, kûrahî û hestek hêzê li anîmasyona weya rawestanê zêde bike. 

Bi ceribandina ali û perspektîfên cihêreng ên kamerayê, hûn dikarin dîmenên dînamîk û balkêş biafirînin ku dê temaşevanên we bikişîne.

Asta çavan gule

Wêneyek di asta çavan de di anîmasyonek tevgera rawestanê de goşelek kamerayek klasîk e ku dikare ji bo cûrbecûr dîmen û hestan were bikar anîn. 

Ev qonaxek kamerayek klasîk e ku dikare ji bo cûrbecûr dîmen û hestan were bikar anîn.

Wêneyek di asta çavan de dikare hestek nêzîkbûnê biafirîne an jî dikare ji temaşevan re bibe alîkar ku hîs bike ku ew di heman cîhê karakteran de ne.

Ji ber ku goşeya kamerayê ji heman asta çavên mijarê tê kişandin, ew hestek nêzîkbûn û nasîna karakterê peyda dike.

Dikare temaşevan li hember karakter û çîrokê zêdetir empatî bike. 

Yek ji avantajên bingehîn ên dîmena asta çavan ev e ku ew dikare bibe alîkar ku ji temaşevan re ezmûnek berbiçavtir biafirîne. 

Bi danîna kamerayê li heman bilindahiya karakteran, temaşevan dikare hîs bike ku ew di heman cîhê karakter û beşek ji dîmenê de ne.

Feydeyek din a fîşekek di asta çavan de ev e ku ew dikare ji bo cûrbecûr rewş û dîmenên cihêreng were bikar anîn. 

Mînakî, fîşekek di asta çavan de dikare ji bo dîmenên hestyarî yên ku karakter diaxivin an jî ji bo dîmenên çalakiyê ku karakter direvin an şer dikin were bikar anîn. 

Piralîbûna vê goşeya kamerayê wê ji bo gelek anîmatorên tevgera rawestanê vebijarkek berbiçav dike.

Tiştek ku dema kişandina fîşekên di asta çavan de divê ji bîr mekin ev e ku heke zêde werin bikar anîn ew dikarin hinekî statîk bin. 

Ji bo afirandina dînamîkên dînamîk, bi ceribandina aliyî û tevgerên kamerayê yên cihêreng, wek mînak kişandina kamerayê ber bi jor an jêr ve an jî karanîna şopên şopandinê ji bo şopandina karakteran biceribînin.

Bi tevayî, dîmena di asta çavan de goşelek kamerayek klasîk e ku dikare nêzîkbûn û nasîna anîmasyona weya rawestanê zêde bike. 

Bi ceribandina ali û perspektîfên cihêreng ên kamerayê, hûn dikarin dîmenên dînamîk û balkêş biafirînin ku dê temaşevanên we bikişîne.

Herwiha bixwînin: Teknolojiyên sereke yên ji bo pêşkeftina karaktera tevgerê ya rawestanê diyar kirin

Extreme close-up

Nêzîkek tund (ECU) di anîmasyonek tevgerê ya rawestanê de goşelek kamerayek hêzdar e ku dikare were bikar anîn da ku hûrguliyên piçûk, derbirrîn an hestan bisekine. 

Ev goşeya kamerayê ji pir nêzîkê mijarê tê kişandin, bi gelemperî tenê beşek piçûk a karakter an tişta nîşan dide.

Di bingeh de, nêzîkek zehf ji hêla anîmatoran ve tê bikar anîn da ku hûrgulî an hestên piçûk nîşan bide û dikare bi taybetî di gihandina hest an reaksiyonên xurt de bi bandor be.

Yek ji avantajên bingehîn ên nêzîkbûna tund ev e ku ew dikare bibe alîkar ku meriv hestek nêzîkbûnê biafirîne û balê bikişîne ser hûrguliyên piçûk ên ku dibe ku wekî din ji dest neyên.

Mînakî, ECU ya çavên karakterek dikare bibe alîkar ku hestên wan ragihîne û kûrahiyê li dîmenê zêde bike.

Feydeyek din a nêzîkbûna tund ev e ku ew dikare ji bo afirandina tengezarî an dramayê were bikar anîn.

Bi balkişandina hûrguliyên piçûk, ECU dikare temaşevan bike ku di dîmenê de bêtir veberhênanê hîs bike û hestek tansiyon an bendewariyê biafirîne.

Tiştek ku divê di dema kişandina dîmenên nêzîk ên tund de ji bîr mekin ev e ku heke zêde werin bikar anîn ew dikarin bêalî bibin an jî jar bibin.

Ji bo ku hûn ji temaşevanên xwe dûr nekevin, fîşekên ECU bi kêmasî û bi mebest bikar bînin.

Bi tevayî, nêzîkbûna tund a kamerayek hêzdar e ku dikare nêzîkbûn, drama û kûrahiyê li anîmasyona tevgera weya rawestanê zêde bike.

Goşeya holandî / goşeya oblique

Agoşeya Hollandî, ku wekî goşeya kêşandî an goşeya berbiçav jî tê zanîn, teknîkek kamerayê ye ku di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de tê bikar anîn da ku hestek tansiyon, nerehetî, an bêalîbûnê biafirîne. 

Ev teknîk tê de guheztina kamerayê vedihewîne da ku xêza asoyê êdî ne astî be, pêkhateyek diagonal diafirîne.

Di bingeh de, kamera ber bi aliyekî ve tê rijandin. 

Di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, goşeyek Hollandî dikare were bikar anîn da ku di dîmenek de hestek nerehetî an tengezariyê biafirîne, ku temaşevan xwe ji hevsengiyê an bêalî hîs bike. 

Di heman demê de ew dikare were bikar anîn da ku hestek kaos an tevliheviyê biafirîne, nemaze di dîmenên çalakiyê de.

Tiştek ku meriv di hişê xwe de bigire dema ku di anîmasyonek tevgera rawestanê de goşeyek Hollandî bikar tîne ev e ku divê ew bi mebest û kêmasî were bikar anîn. 

Zêdetir karanîna vê teknîka kamerayê dikare balê bikişîne an jî dilşikestî bibe, ji ber vê yekê girîng e ku meriv wê bikar bîne tenê gava ku ew di dîmenê de ji armancek taybetî re xizmet dike.

Goşeya Hollandî teknîkek kamerayek hêzdar e ku dikare tengezarî û dramayê li anîmasyona weya rawestanê zêde bike, nemaze heke ew anîmasyonek tarî an tirsnak be. 

Dîtina çûk

Goşeya kamerayê ya çavê çûkan teknîkek kamerayê ye ku di çêkirina fîlim û anîmasyona tevgerê ya rawestanê de tê bikar anîn ku kamera li jorê mijarê bilind e, ji goşeyek zirav li jêr dinêre.

Ev goşeya kamerayê dîmenek dişibihe ku çivîk dema ku li ser dîmenekê difire dibîne.

Di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, dîmenek çavê çûkan dikare were bikar anîn da ku nexşeya tevahî ya dîmenek, û her weha têkiliyên di navbera karakter û tiştan de nîşan bide.

Di heman demê de dikare were bikar anîn da ku bi nîşandana mijarê ji nuqteyek bilind ve hestek pîvan û perspektîfê biafirîne.

Kulîlkek kamerayê ya çavê çûkan dikare bi danîna kamerayê li ser vînçek an platformek bilind an bi karanîna dronek an amûrek din a hewayî were bidestxistin.

Di heman demê de ew dikare di post-hilberînê de bi karanîna bandorên taybetî an CGI jî were simul kirin.

Dîmenek çavê çûkan û wêneyek goşeya bilind dişibihe ku ew her du jî kişandina mijarek ji jor ve vedigirin, lê di navbera her du goşên kamerayê de hin cûdahî hene.

Dîmenek çavê çûkan ji goşeyekî pir bilind tê kişandin, rasterast ji jor ve li mijarê dinihêre.

Ev goşe bi gelemperî ji bo nîşankirina sêwirana dîmenek, û her weha têkiliyên di navbera karakter û tiştan de tê bikar anîn.

Ji aliyek din ve, wêneyek bi goşeya bilind ji goşeyek bi nermî bilind tê kişandin, ji nihêrîna çavê çûkan ji aliyek hindiktir li mijarê dinihêre. 

Ev goşe bi gelemperî ji bo ku mijar piçûktir û girîngtir xuya bike an jî ji bo afirandina hestek bêhêzî an bêhêziyê tê bikar anîn.

Dîtina kurmê çavê

Goşeya kamerayê ya çavê kurmî teknîkek kamerayê ye ku di anîmasyon û çêkirina fîlimê de tê bikar anîn ku kamera li binê erdê nizm tê danîn, ji jêr ve li mijarê dinihêre. 

Ev goşeya kamerayê dîmenek diafirîne ku dişibihe ya ku kurmek dema ku li erdê digere bibîne.

Di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, dîmenek çavê kurmî dikare were bikar anîn da ku hestek bilindbûn û hêzê biafirîne, û hem jî li ezman an tavan xêz bike. 

Ev goşeya kamerayê di heman demê de dikare were bikar anîn da ku mijarê ji qonaxek neasayî an neçaverêkirî nîşan bide, ji temaşevan re hestek nûbûn û berjewendiyê çêbike.

Bi danîna kamerayê li ser erdê an bi karanîna sêpokek nizm, an jî bi karanîna bandorên taybetî an CGI di post-hilberînê de, goşeya kamerayê ya çavê kurmî dikare were bidestxistin.

Tiştek ku meriv di hişê xwe de gava ku goşeya kameraya dîtina çavê kurmî bikar tîne ev e ku ew dikare temaşevan xwe piçûk an negirîng bike, ji ber ku mijar dê di çarçoveyê de mezin û serdesttir xuya bike. 

Ev dikare bi mebest were bikar anîn da ku di dîmenê de hestek tansiyonê an tirsandinê çêbike. 

Her çend nihêrîna çavê kurm dişibihe goşeya nizm jî, hinekî ferqek heye.

Dîmenek kurmik ji aliyek pir nizm ve tê kişandin, ji pozîsyonek nêzî erdê li mijarê dinêre. 

Ev goşe bi gelemperî ji bo balkişandina ezman an tavan û afirandina hestek bilindbûn û hêzê tê bikar anîn.

Ji aliyekî din ve, fîşekek bi goşeya nizm, ji pozîsyonek bilindtir ji dîtina çavê kurmê lê dîsa jî ji goşeyek nizm tê kişandin.

Ev goşe bi gelemperî tê bikar anîn da ku mijar mezintir û serdesttir xuya bike an tengezarî an tirsê çêbike.

Ji ber vê yekê dema ku hem nihêrîna çavê kurmî û hem jî dîmenek bi goşeya nizm kişandina mijarekê ji pozîsyonek nizm vedihewîne, asta bilindahî û goşeyê di navbera her duyan de cûda dibe, û dibe sedema bandorên cihêreng li ser temaşevan. 

Nêrîna kurmî bilindî û hêza mijarê, lê fîşeka nizm serdestî û hêza wê tekez dike.

Li ser milê goşeyê

Ev goşeya kamerayê ji pişt karakterek tê kişandin, li ser milê wan li karakterek din dinêre. 

Ev dikare were bikar anîn da ku hestek nêzîkbûnê biafirîne û balê bikişîne ser danûstendina di navbera karakteran de.

Di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, goşeya li ser milê dikare were bikar anîn da ku hestek diyalog û danûstendinê di navbera karakteran de biafirîne, û her weha ji bo gihandina hest û bertekan. 

Ev goşeya kamerayê bi gelemperî di dîmenên sohbetê de tê bikar anîn, ku du karakter li ber hev in û diaxivin.

Kuçeya ser milê meriv dikare bi pozîsyona kamerayê li pişt karakterek û çarçoweya fîşekê bi dest bixe da ku mil û beşek serê karakterê din tê de bigire. 

Girîng e ku meriv pê ewle bibe ku milê karakterê li pêşiyê rûyê karakterê li paşperdeyê asteng neke, ji ber ku ev yek dikare guleyê nezelal û tevlihev bike.

Tiştek ku divê dema ku goşeya ser-milê bikar tîne ji bîr mekin ev e ku ger wêne ne cihêreng be an jî dîmenên diyalogê pir dirêj bin ew dikare zêde were bikar anîn. 

Ji bo ku hûn ji vê yekê dûr nekevin, bifikirin ku hûn guh û perspektîfên kamerayê yên cihêreng bikar bînin da ku berjewendî û cûrbecûr dîtbarî biafirînin.

Goşeya xala dîtinê

Goşeya kameraya xala-nêrînê teknîkek kamerayê ye ku di anîmasyon û çêkirina fîlimê de tê bikar anîn ku kamera tê de cîh digire da ku nîşan bide ka yek karakter çi dibîne. 

Ev goşeya kamerayê ji ber ku temaşevan dîmenê ji perspektîfa xwe dibîne, bi karakterê re hestek binavbûn û empatiyê diafirîne.

Di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, goşeya kamerayê ya xalî dikare were bikar anîn da ku hestek tevlêbûn û tevlêbûna karakterê biafirîne, û her weha bertek û hestên wan nîşan bide. 

Ev goşeya kamerayê bi gelemperî di dîmenên çalakiyê de tê bikar anîn, ku temaşevan dikare hîs bike ku ew beşek çalakiyê ne û dikare dîmenê ji perspektîfa karakterê biceribîne.

Kulîlka kamerayê ya xala-nêrînê bi danîna kamerayê li ser serê an sînga karakter an jî bi karanîna amûrek kamerayê ya ku tevgera karakter simule dike dikare were bidestxistin. 

Girîng e ku meriv pê ewle bibe tevgera kamerayê xweş e û ne lerzîn ji bo ku temaşevan xwe gêj neke an gêj neke.

Tiştek ku meriv di dema karanîna goşeya kamerayê ya xala-nêrînê de ji bîr mekin ev e ku ger dîmen pir dirêj be an ger tevgera kamerayê pir biqelp be ew dikare zêde were bikar anîn. 

Ji bo ku hûn ji vê yekê dûr nekevin, bifikirin ku hûn guh û perspektîfên kamerayê yên cihêreng bikar bînin da ku berjewendî û cûrbecûr dîtbarî biafirînin.

Bi tevayî, goşeya kameraya xala-nêrînê teknîkek hêzdar e ku dikare binavbûn, tevlêbûn û kûrahiya hestyarî li anîmasyona tevgera weya rawestanê zêde bike. 

pan 

Pan behsa qonaxek taybetî nake, lê ew teknîkek tevgera kamerayê ye ku anîmatorên tevgera rawestanê pir caran bikar tînin. 

Tevgera kameraya pan teknîkek kamerayê ye ku di anîmasyon û çêkirina fîlimê de tê bikar anîn ku kamera li seranserê dîmenê bi rengek horizontî dimeşe, bi gelemperî li dû mijarek diherike. 

Ev tevgera kamerayê di dîmenê de hesta tevger û tevgerê çêdike.

Di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, tevgera kamera pan dikare were bikar anîn da ku tevgera karakter an tiştan nîşan bide, û her weha ji bo afirandina hestek berdewamiyê di navbera wêneyan de. 

Ev tevgera kamerayê bi gelemperî di dîmenên çalakiyê de tê bikar anîn, ku tevgera kamerayê dikare hesta heyecan û enerjiyê zêde bike.

Tevgera kamera pan dikare bi karanîna sêpûk an qalikek kamerayê ku destûrê dide tevgera horîzontal an jî bi girtina kamerayê bi dest û li seranserê dîmenê veguhezîne were bidestxistin. 

Girîng e ku meriv pê ewle bibe ku tevger bi rêkûpêk û ne zirav be da ku temaşevan gêj nebe an jî bêaqil nebe.

Tiştek ku dema ku tevgera kamera pan bikar tîne ji bîr mekin ev e ku ger dîmen pir dirêj be an ger tevgera kamera pir dubare be ew dikare zêde were bikar anîn. 

Ji bo ku hûn ji vê yekê dûr nekevin, bifikirin ku hûn guh û perspektîfên kamerayê yên cihêreng bikar bînin da ku berjewendî û cûrbecûr dîtbarî biafirînin.

Bi tevayî, tevgera kamera pan teknîkek hêzdar e ku dikare tevger, enerjî û heyecanê li anîmasyona weya rawestanê zêde bike.

Goşeya fireh / guleya fireh

Goşeya fireh an fîşekek fireh teknîkek kamerayê ye ku di anîmasyon û çêkirina fîlimê de dîmenek berfireh a dîmen an jîngehê nîşan dide tê bikar anîn. 

Ev goşeya kamerayê bi gelemperî ji bo destnîşankirina cîh an cîhê dîmenê tê bikar anîn û ji temaşevan re têgehek cîh û çarçoveyê tê bikar anîn.

Dîmenên fireh, ku carinan jê re fîşekên dirêj jî têne gotin, ji bo nîşankirina tevahiya dîmenê, tevî karakter û derdora wan, hatine çêkirin. 

Van guleyan bi taybetî ji bo kêrhatî ne:

  • Sazkirina mîheng û atmosferê
  • Nîşandana pîvana dîmenek an cîhek
  • Ji temaşevanan re têgihîştina wêneya mezintir

Ev goşeya kamerayê bi gelemperî di vekirina wêneyan an damezrandina dîmenan de tê bikar anîn, li cihê ku temaşevan hewce dike ku çarçoweya dîmenê berî ku çalakî dest pê bike fêm bike.

Angoya fireh an fîşekek fireh dikare bi bi cîhkirina kamerayê ji dûr ve ji mijar an dîmenê ve were bidestxistin, û wêneyê bi çarçoweya ku dîmenek berfireh a hawîrdorê bigire nav xwe. 

Girîng e ku meriv pê ewle bibe ku mijar an tiştên di dîmenê de her çend di çarçovê de piçûk bin jî hîn xuya bin û bêne nas kirin.

Tiştek ku meriv di hişê xwe de bihêle dema ku goşeya fireh an dîmenek fireh bikar tîne ev e ku ew ji dîmenên nêziktir an qonaxên cûda yên kamerayê ji bo temaşevan kêmtir balkêş an balkêş be. 

Ji bo ku hûn ji vê yekê dûr nekevin, bifikirin ku ali û perspektîfên kamerayê yên cihêreng bikar bînin, wek nimûneyên nêzîk an dîmenên navîn, da ku berjewendî û cûrbecûr dîtbarî biafirînin.

Bi tevayî, goşeya fireh an fîşekek fireh teknîkek hêzdar e ku dikare çarçove, mîheng û perspektîfê li anîmasyona tevgera weya rawestanê zêde bike.

Nêzîkî gulebaranê

Dîmenek ji nêz ve teknîkek kamerayê ye ku di anîmasyon û çêkirina fîlimê de tê bikar anîn ku dîmenek hûrgulî ya karakter, tişt an beşek dîmenek nîşan dide. 

Ev goşeya kamerayê bi gelemperî ji bo balkişandina hest, reaksîyon û hûrguliyên ku dibe ku di dîmenek berfireh de neyên dîtin tê bikar anîn.

Wêneyên ji nêz ve hemî li ser girtina hûrguliyên piçûktir ên karakterek an tiştekê ne. Ew ji bo bêkêmasî ne:

  • Girîngkirina tiştên girîng an kiryarên
  • Eşkerekirina hest û reaksiyonên karakterekî
  • Çêkirina hesta nêzîkbûn û girêdana bi mijarê re

Ev goşeya kamerayê bi gelemperî di dîmenên hestyarî an dramatîk de tê bikar anîn, ku temaşevan hewce dike ku îfade û reaksiyonên karakter ji nêz ve bibîne.

Wêneya ji nêz ve dikare bi bi cîhkirina kamerayê li nêzî mijar an tiştê û bi çarçovekirina wêneyê ve were bidestxistin ku dîmenek hûrgulî ya rû, dest, an hûrguliyên din ên girîng bigire. 

Girîng e ku meriv pê ewle bibe ku mijar an obje di balê de ye û baş ronî ye û ku fîşek sabît be û ne lerz be.

Tiştek ku divê di dema karanîna wêneya nêzîk de li ber çavan bigire ev e ku heke zêde were bikar anîn an heke di pêkhatina wêneyê de têra xwe cûrbecûr nebe ew dikare ji bo temaşevan kêmtir balkêş an balkêş be. 

Ji bo ku hûn ji vê yekê dûr nekevin, alikarî û perspektîfên kamerayê yên cihêreng bikar bînin, wek fîşekên fireh an dîmenên navîn, da ku berjewendî û cûrbecûr dîtbarî biafirînin.

Li hember zozanên kameraya wênekêşiyê, goşeyên kameraya tevgerê rawestînin

Ma goşeyên kameraya tevgera sekinandinê yekta ne?

Na, ew ji hêla wênekêş û fîlimçêkeran ve jî têne bikar anîn, lê dibe ku hûn berhevokek goşeyan bikar bînin da ku anîmasyona tevgera xweya rawestanê çêbikin. 

Digel ku di navbera goşeya kameraya sekinandina tevgerê û goşeyên kameraya wênekêşiyê de wekhevî hene, di navbera her du teknîkan de jî hin cûdahî hene.

Hem di anîmasyonek tevgerê ya rawestanê û hem jî di wênekêşiyê de, goşeya kamerayê ji bo afirandina perspektîfên cihêreng û berjewendiya dîtbarî têne bikar anîn. 

Lêbelê, di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, kamera bi gelemperî di navbera wêneyan de tê guheztin an verastkirin, dema ku di wênekêşiyê de, goşeya kamerayê bi gelemperî ji bo yek gulekê tête danîn.

Di anîmasyona tevgerê ya rawestanê de, goşeyên kamerayê dikarin werin bikar anîn da ku tevger û tevgerê di hundurê dîmenê de biafirînin, dema ku di wênekêşiyê de, goşeyên kamerayê bi gelemperî têne bikar anîn da ku di çarçoveyek yekane de kêliyek an pêkhatinê bikişîne. 

Digel vê yekê, di anîmasyona tevgera rawestanê de, goşeyên kamerayê bi gelemperî têne bijartin ku bi tevger û vegotina karakter an tiştan re li hev bikin.

Di wênekêşiyê de, kêşeyên kamerayê têne hilbijartin da ku li ser mijarê bisekinin an jî hestek taybetî çêbikin.

Hin qonaxên kamerayê, wek nîzîkî an dîmenek fireh, hem di anîmasyonek tevgera rawestanê û hem jî di wênekêşiyê de hevpar in. 

Lêbelê, hin goşe, wek goşeya holandî an nihêrîna çavê kurmê, dibe ku di anîmasyona tevgera rawestanê de ji ber şiyana manîpulekirina hawîrdorê û afirandina hestek tevger an çalakiyê pirtir be.

Bi tevayî, dema ku di navbera goşeyên kameraya sekinandinê û goşeyê kameraya wênekêşiyê de wekhevî hene, cûdahiyên di navbera her du teknîkan de di karanîna tevger, tevger û manîpulasyona jîngehê de di anîmasyona tevgera rawestanê de li hember girtina yek kêliyek an pêkhatinê de ne. photography.

Aliyên kamerayê û çîrokbêjiya dîtbarî

Baş e, gelîno, werin em li ser hêlên kamerayê û çîrokbêjiya dîtbarî biaxivin!

Hûn dizanin ku carinan hûn çawa li fîlimek an pêşandanek TV-yê temaşe dikin, û hûn wekî, "Wey, ev dîmen bi rastî xweş e!" 

Welê, ji ber ku goşeya kamerayê di vegotina çîrokê de rolek mezin dilîze. 

Cûreyên cûda yên dîmenên kamerayê hene ku dikarin ji bo gihandina tiştên cûda werin bikar anîn. Mînakî, dîmenek fireh dikare tevahiya dîmenê nîşan bide û hestek derdorê bide we. 

Ev ji bo sazkirina fîşekan û ji temaşevanan re dibe alîkar ku fêm bikin ku çalakî li ku derê pêk tê. 

Ji hêla din ve, dîmenek ji nêz ve dikare bi rastî li ser hestên karakterek hûr bibe û têgihîştinek bide we ku ew çi hîs dikin. 

Angoyên kamerayê jî dikarin ji bo manîpulekirina têgihîştina temaşevanan a dîmenek were bikar anîn.

Mînakî, guleyek bi goşeya nizm dikare karakterek hêzdar an tirsnak xuya bike, dema ku guleyek bi goşeya bilind dikare wan zehf an piçûk bide xuya kirin. 

Çîrokbêjiya dîtbarî ev e ku meriv van goşe û dîmenên kamerayê bikar bîne da ku çîrokek vebêje bêyî ku bi tenê xwe bispêre diyalogê. 

Ev li ser nîşankirinê ye, ne vegotinê.

Bi karanîna teknîkên cihêreng ên kamerayê, çêkerên fîlimê dikarin agahdarî ji temaşevanan re bi rengekî balkêştir û ji bîrkirinê ragihînin ji bilî ku karakter her tiştî bi diyalogê rave bikin. 

Ji ber vê yekê, gava din ku hûn anîmasyonek rawestanê ya mîna Coraline temaşe dikin, bala xwe bidin goşe û dîmenên kamerayê.

Dibe ku hûn şaş bimînin ka ew çiqas ji we re bêyî gotinek gotinê dibêjin!

ramanên Final

Di encamnameyê de, goşeyên kamerayê di anîmasyona tevgera rawestanê de hêmanek bingehîn e.

Ew dikarin ji bo afirandina tevger, çalakî, hest, nêzîkbûn, û eleqeya dîtbarî di dîmenê de werin bikar anîn û dikarin bibin alîkar ku çarçove û rewşa çîrokê saz bikin. 

Ji goşeyên nizm û qonaxên bilind bigire heya dîmenên nêzîk û berfire, di anîmasyona tevgera rawestanê de gelek goşeyên kamerayê hene ku meriv ji nav wan hilbijêrin, her yek bandorek xwe ya bêhempa li ser temaşevan heye.

Girîng e ku meriv ji bîr mekin ku divê goşeyên kamerayê bi baldarî werin hilbijartin û bi ramanî werin bikar anîn da ku ji çîrok û karakteran re xizmetê bikin. 

Zêdetir karanîna goşeyek taybetî an kêmbûna cûrbecûr di berhevoka kişandinê de dikare anîmasyon dubare an nebalkêş hîs bike. 

Di dawiyê de, goşeyên kamerayê di anîmasyona tevgera rawestanê de amûrek hêzdar e ku dikare kûrahî, hest û eleqeya dîtbarî li çîrokê zêde bike.

Fêr bibin Ji bo Anîmasyonên Awesome Hacksên Kamera Stop Motionê ya jêhatîtir

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.