Teknîkên sereke yên ji bo pêşkeftina karaktera rawestanê

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Çi mezin e tevger rawestandin kejal ku te dîtiye? Çima bîranîn e? Çi dike ku kulika rawestandina tevgerê bi şêwaza anîmasyonê re têkildar be?

Ger hûn dixwazin anîmasyonek tevgera xweya rawestanê çêbikin, şexsîyet pêşveçûn yek ji taybetmendiyên herî girîng e.

Ya ku ez ê îro li ser bisekinim ev e!

Teknîkên sereke yên ji bo pêşkeftina karaktera rawestanê

Di vê rêbernameyê de, ez teknîkên çêtirîn ji bo çêkirina karakterên rawestana tevgerê parve dikim. Di heman demê de, ez cûdahiyên di navbera karanîna pêlîstok, pêlîstokên gil û tiştên din ên bêcan de nîqaş dikim û meriv çawa modelên xweyên bêhempa çêdike.

Meriv çawa karakterek tevgerê ya rawestanê çêdike?

Bi salan, pîşesaziya anîmasyonê ya stop motion pir pêşketiye. Rêbazên kevneşopî yên çêkirina karakteran û her weha rêbazên nûjen ên nû hene ku ji we re dibe alîkar ku hûn tiştek bêhempa biafirînin.

Loading ...

Rastî ev e ku hûn dikarin bibêjin ku her tişt di anîmasyonê de bi destan hatî çêkirin û ji ber vê yekê hindek bêkêmasî heye ku tevgera rawestandinê ji celebên fîlimên din cûda dike.

Nîşana yekem a hilberînek rawestana baş karakterek bi taybetmendiyên laşî yên cihêreng e.

Çêkirina karekterek gelek xebatên amadekariyê, gelek materyalan, û tewra pêvek û improvizasyonê jî hewce dike. Berî ku hûn dest pê bikin, biçin firotgeha hardware û hunera xweya herêmî.

Tenê amade bin, anîmasyona tevgerê ya rawestanê ji fîlima klasîk cûda ye.

Cûreyên karaktera tevgera rawestandina sereke

Li vir celebên sereke yên karakteran hene:

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Claymation

Ev behsa kulîlkên plastelînê yên bêyî armatureya hundurîn dike. Ev modelên herî maqûl û hêsan in ku têne çêkirin.

Nebaş ev e ku ew dikarin şeklê xwe zûtir winda bikin û vebijarkên tevgera we pir hindik in. Ji ber vê yekê ye ku hûn nekarin plastînînê bikar bînin da ku gelek hest û tevgerên tevlihev eşkere bikin.

Yek ji fîlmên herî hezkirî yên claymation e Chicken Run (2000) û herî dawî Coraline (2009) wekî yek ji baştirîn fîlmên stop motion tê hesibandin.

Ger hûn li îlhamê digerin, anîmasyonên navdar ên Peter Lord ku du fîgurên axîn ên îkonîk afirandine: Wallace û Gromit. Fîlma wî yek ji mînakên herî serkeftî yên stop motion e.

Ji bo serişteyên li ser meriv çawa kulîlkek ji gil sade çêbike, vê vîdyoya hînker a Youtube temaşe bikin:

Modelên armature

Armature pûtên rawestanê ne ku ji îskeletek têl têne çêkirin. Armatureya plastîk û bi kef hatiye nixumandin bi şiklê ku hûn dixwazin tê rijandin û manîpule kirin.

Dûv re, kukûk mîna pêlîstokan bi kef an hestî û cil û berg têne girtin. Vana hin ji "lîstikvan"ên herî populer ên di anîmasyona tevgera rawestanê de ne.

Awirek li vê dersa YouTube-ê bidin ku hûn bibînin ka modelek armature çawa tê afirandin:

Pûçikên mekanîkî yên demjimêr

Bişkojkên Allen ji bo kontrolkirina serê pûtê têne bikar anîn.

Bi vî rengî, anîmator dikare mekanîzmayek demjimêr bikar bîne da ku her hêmanek biguhezîne, tevî tevger û vegotinên rû bi zivirîna miftekê.

Bi van kulikan, hûn dikarin tevgerên pir rast biafirînin.

Ev celeb anîmasyonek tevgerê ya rawestanê pir ne gelemperî ye lê studyoyên mezin ên fîlimê dema ku hilberîna zengîn çêdikin vê yekê bikar tînin.

anîmasyon Replacement

Ev ji bo karakteran rûyên çapkirî yên 3D vedibêje. Studio êdî neçar e ku her kulikê bi xwe biafirîne, lê di şûna wê de tenê rûyên şikilî bikar tîne da ku raveyên rû biguhezîne û tevgerê biafirîne.

Ev destûrê dide taybetmendiyên pir berfireh. Çapkirina 3D naha destûrê dide hilberên tevgera rawestanê ya xeyalî ku ew qas realîst in ku hûn nekarin wan bi giloverê re bidin ber hev.

Ev teknolojiya nû awayê ku anîmasyon têne afirandin diguhezîne lê bi encamên mezin tê.

Karakterên di nav tevgerê de ji çi têne çêkirin?

Nûbihar her gav pirsek dişewitîne, "ez dikarim ji çi karakteran çêkim?"

Karakterên ji metal, gil, dar, plastîk, û pêkhateyên din ên kîmyewî têne çêkirin.

Hema hema her tiştê ku hûn dikarin bifikirin. Heke hûn dixwazin kurtebirrek bavêjin, hûn dikarin her gav hin pêlîstokên ku li ber destê we ne bikar bînin da ku hilberîna xweya anîmasyon biafirînin.

Hûn ê karakterên xwe bikar bînin da ku hûn rêze wêne û çarçeweyan bikşînin, ji ber vê yekê piştrast bikin ku we jî paşvekêşek heye.

Meriv çawa pêlîstokên tevgerê diafirîne?

Heya ku hûn wizzek çêkirina pêlîstokan nebin, çêtir e ku hûn pêlîstokên ku hûn dikarin bikirin bikar bînin.

Lê peyva pêlîstok li vir hemî hêmanên anîmasyonê vedibêje, di nav de pût, set, û tiştên duyemîn.

Çêkirina pêlîstokên Stop motion hêsan dibe û di pir rewşan de, zarok dikarin di 6 saliya xwe de dest bi çêkirina pêlîstokan bikin. Lêbelê, fîlimên profesyonel hewceyê hilber û alavên tevlihev in.

Piraniya fîguran bi malzemeyên firotgeha hunerî an plastîk têne çêkirin. Hûn hewceyê çend amûr û amûrên piçûk ên destan in.

Alavên û amûrên

  • çekek benîşt
  • kelpitan
  • meqes
  • darikên popsicle
  • tilîlokên pembû
  • kaseta pîvandinê
  • badankêş
  • pîşesaziyê
  • nails
  • çakûç
  • perçeyên dar
  • tubes

Bê guman bêtir amûrên ku hûn dikarin bikar bînin hene, lê ew girêdayî ye ku hûn li ser kîjan beşa kulikê dixebitin û hûn bi kîjan rêbazê bikar tînin ve girêdayî ye.

Bi amûrên bingehîn ên hunerê re sînordar nebin, hûn dikarin her gav dema ku fîgurên ji bo fîlimên tevgerê yên rawestanê çêdikin ceribandin.

Materyalên çêtirîn ku hûn karakterên tevgera xweya rawestanê çêbikin

Pêdivî ye ku karakter guhezbar bin û bi hêsanî di şekl û pozîsyonên xwestinê de werin rijandin. Ji ber vê yekê, hûn hewce ne ku materyalên maqûl bikar bînin.

Dema ku bahsa nûbûnê tê ezman sînor e lê bi gelemperî, çend malzemeyên populer hene ku her kes bikar tîne. Ez wan di vê beşê de navnîş dikim.

Hin anîmator tercîh dikin ku karakterên xwe ji wan çêbikin gil modela rengîn. Ev tê vê wateyê ku karakterên xwe çêdikin û dirûv dikin.

Pêdivî ye ku ew xwedan binê stûr bin, ji ber vê yekê tiliyên xwe bikar bînin da ku plastelînê bişon da ku model rast bimîne.

Sedema ku tevgera rawestanê hîn jî populer e ev e ku pêlên tevgerê yên rawestanê xwedan tevnek rastîn in lê fîlimên anîmasyon ên CGI sûnîtir in.

Heke hûn dixwazin hêmanên tevlihevtir çêbikin, hûn dikarin materyalên jêrîn bikar bînin:

Têl ji bo armature (îskelet)

Ji bo çêkirina karakterek bingehîn, hûn dikarin têl bikar bînin da ku laş û şeklê karakterê çêbikin.

Têla aluminiumê ya 20-gauge maqûl e û hêsan e ku meriv pê re bixebite ji ber vê yekê hûn dikarin îskeletê çêbikin.

Dûr ji têlên armature yên pola dûr bikevin ji ber ku ew bi hêsanî qut nabe.

Kef ji bo masûlkeyan

Dûv re, têlê di kefek zirav a ku hûn dikarin li firotgehên pîşesaziyê bibînin veşêrin. Kef ji bo îskeleta weya têl cûreyek masûlkeyê ye.

Bifikirin ku hûn fîgurek padîşah kong çêdikin, kefek rengîn a reş wekî bingehek ji bo meymûnek bi porê pêçandî bêkêmasî ye.

Kêlî model kirin

Di dawiyê de, kulikê an tişta di nav giloka modelê de ku hişk nebe û zuha nabe veşêrin da ku modela we maqûl bimîne.

Biceribînin ku amûr an tiliyên xwe bikar bînin da ku perçeyên laş çê bikin.

Claymation xwedan dîrokek dirêj e û zarok (û mezin) hîn jî ji fîgurên axê hez dikin!

Fabric ji bo cil û bergên

Ji bo çêkirina kincan, hûn dikarin qumaşê birêkûpêk ji firotgehê bikar bînin an jî cilên kevn bikar bînin da ku ji bo modelên xwe kincên nû çêbikin.

Ez pêşniyar dikim ku rengên zexm ji bo destpêkkaran bikar bînin ji ber ku dibe ku di anîmasyonê de pir mezin xuya bikin.

Wekî din, hûn dikarin bikirin cilên kulikê ji bo karakterên xwe.

Kaxez

Hûn dikarin her gav kaxez bikar bînin da ku karakterên xwe ji bo wênekêşiya tevgera rawestanê çêbikin. Her çend dibe ku hûn hewceyê hin jêhatîbûnên orîgamî yên ciddî bin, modelên kaxezê ji bo xebatê kêfxweş in.

Hûn dikarin her modelek çêbikin, di nav de mirov, heywan, û tewra avahiyek ji bo cîhana fîlima xwe.

Tiştek ev e ku hûn pêdivî ye ku hûn kaxezek bi kalîte ya ku bi hêsanî qut nabe bikar bînin.

satan

Ev materyalek plastîk a maqûl e ku ji bo avêtina pûtê tê bikar anîn. Tiştê ku ez di derbarê vê plastîkê de hez dikim ev e ku hûn dikarin wê biçirînin û her tiştê ku hûn hewce ne bikin.

Hûn dikarin têl û topên pola an aluminium bikar bînin da ku hûrgulî û parçeyên bêhempa biafirînin.

Kef latex

Kef latex maddeyek e ku ji berhevoka kîmyewî pêk tê.

Ev malzeme ji bo dagirtina qalibên kulikê û çêkirina fîguran tê bikar anîn. Piştî ku ew zuwa dibe, kef tê kişandin û hûn xwedî pûtekî ne.

Tiştê baş ev e ku ev materyal dihêle hûn bi karanîna yek qalibek gelek kulîlkan biafirînin.

Dûv re hûn dikarin modelên xwe boyax bikin û taybetmendiyên xwe di serê pûtê de derxînin.

Meriv çawa fîgurên rast hilbijêrin da ku karibin anîmasyona tevgerê ya rawestanê bikin

Ma tiştek bi navê fîgurê rast heye? Dibe ku ne, lê divê hûn pê ewle bin ku hêmanên we hêsan têne manîpule kirin.

Kuçikek hişk ne baş e!

Nîşana yekem çi ye ku fîgurê we ji bo cîhana rawestanê ne guncaw e?

Bi gelemperî, heke karakter şeklê xwe winda bike an hişk bibe, ew ji bo anîmasyonek tevgerê ne baş e.

Hemî anîmator dizanin ku anîmasyona rawestanê nûbûn û afirîneriya domdar hewce dike ji ber ku hûn dixwazin fîgurên bêhempa bin.

Karkirina bi kuçikên têl (marionettes) pir hêsan e, lê sererastkirina têlê ji bo destpêkeran kabûsek rastîn e.

Lê, ji bo destpêkê, hûn dikarin bi têlan guheztina kuçikên xwe li dora xwe bikin.

Li vir hin rêgez hene ku hûn bişopînin:

  • Piştrast bike ku pûtê tevgera rawestandinê maqûl e; her karekterek piç bi bît bihejîne û dû re biteqîne
  • bingehek zexm li fîgurên xwe zêde bikin
  • amûr û her cûre materyalên hardware bikar bînin da ku koma çîrokbêjiya xweya bêkêmasî biafirînin
  • kulîlkan bixin jor: hûn dikarin piştê li perçeyek lûleyek an dar bixin an bixin.

Mezinahiya Puppet

Manevrakirina pûçikek piçûk dijwartir e û kişandina dîmenên rû û rûçikên taybetî yên rûyî ji nêz ve kişandin.

Ji aliyekî din ve, kulîlkek mezin dikare ji bo paşxaneya we pir mezin be û beşek jî, dijwar e ku meriv di çarçove û pîvanê de bimîne.

Ji ber vê yekê, berî ku hûn dest bi pêvajoya fîlimê ya anîmasyona tevgerê ya rawestanê bikin, hewl bidin ku bibînin ka pût çawa radiweste û li dora xwe digere.

Kontrol bikin ka ew çawa li kamerayê xuya dike û bi çekan ve girêdide da ku her tiştî aram bike.

Pêdivî ye ku her kulikek çend hûrdeman li cîhê xwe bimîne da ku hûn têra xwe hebe ku hûn çarçoveyan bi rêkûpêk bikşînin.

Meriv çawa karekterek tevgera rawestanê biafirîne ku dikare temaşevanan bîne hundur

Weke nimûne, em li karakterên wan binêrin Birêz Mr. Fox. Ew 2009-a Wes Anderson fîlimek stop motion e.

Fîlm li ser jiyana malbateke rovîyan e û yek ji sedemên serkeftina wê jî karakterên ajalan ên bibîranîn in.

Pûçik ji nêz ve dişibin rovîyên rastîn ên bi fur û her tiştî!

Ev celeb anîmasyonên kulikê yên bi heywanên ku xuya dikin realîst, dekora kêfê, û kincên xweşik ji zarok û mezinan re hem balkêş in.

Karakterên di fîlimê de tevlihev in û sêwiran tevlihev in û bê guman, hûn ê wiya ji anîmasyonek sekinandina tevgera Hollywoodê hêvî bikin.

Tevgerên rûyê eşkere

Her beşek anîmasyonê dîmenên zindî temsîl dike ji ber ku hemî rûvî xwedan taybetmendiyên rûyê pir diyarker in.

Bi vî rengî, temaşevan dikare bi tiştê ku li ser ekranê diqewime hîs bike û empatî bike.

Emotions girîng in ji ber ku ew temaşevanên we dikişînin hundur. Dema ku hûn rûyê xwe zoom dikin, pêdivî ye ku perçeyên laş baş tevbigerin.

Ji ber vê yekê, çavên plastînînê dibe ku pir dijwar be ku biherike, ji ber vê yekê ez pêşniyar dikim ku mişkan wekî çavan bikar bînin. Di pişta serê xwe de mijik û pincaran têxin paşê çavan wisa bizivirînin.

Wekî ku min di beşa berê de jî behs kir, rêzefîlmên bi karakterên zirav û zirav ên ku dikarin mijarên çîrokê îfade bikin pir baş dikin.

Ew rêzefîlman têne bîranîn ji ber ku mirov bi cîhana çîrokê ve girêdayî ye.

Hilbijartina karakterê rast ji bo qonaxa gulebarana xwe

Anîmatorên pîşeyî dê pêşniyar bikin ku hûn sazûman sade bimînin. Ger di çarçovê de gelek tişt diqewimin anîmasyona karakteran dijwartir e.

Ji bo komek mînîmal biçin û bila karakter bibin stêrên çalakiyê. Di vê rewşê de kêm zêde rast e!

Li derve guleyan bernedin. Hûn hewceyê şertên ronahiya tarî yên mîna li cîhê derveyî û lampayên hêzdar ên baş in.

Karakterên rengîn li ser ekranê xweş xuya dikin û hûrguliyên her tevgerê derdixin holê.

Bala xwe bidin nîgarên nêzîk, ji ber ku bi vî rengî, hûn dikarin li ser tevgerên kamil bikin.

Bînin bîra xwe ku çekan rasterast bandorek li ser ka hûn çawa kulikan manevra dikin hene.

Mezinahiya karakter û paşperdeya

Bînin bîra xwe ku paşpirtika we divê mezin be ji ber vê yekê kaxezek bikar bînin. Wê mîna nîv-boriyek bizivirînin da ku hûn ji hêlên cihêreng gulebaran bikin û dîsa jî paşnavê di kişandinê de hebe.

Stop motion daxwaz dike ku hûn di navbera tişta li pêş û paşîn de hevsengiyek çêbikin lê divê pêşangeh balê be.

Divê karakter ji paşperdeyê piçûktir be. Di heman demê de, divê her kulikek li ser lingên xwe sivik be û lê domdar be. flist

Heke hûn îlhamê kêm in, hûn dikarin kontrol bikin Animation Chefs Rûpelê Pinterest ji bo bêtir ramanên anîmasyonên kulikê û tiştên xweş ên ku hûn dikarin bikin.

Animation Chefs panela pinterest ji bo îlhama karaktera tevgera rawestanê

(li vir kontrol bikin)

Serişteyên ji bo kişandina karakterên xwe ji bo vîdyo û fîlimê

Hûn li vir in ji ber ku hûn hin teknîk û serişteyan dixwazin ji bo kişandina tiştek ecêb bi kuçikên xwe re.

Ger hûn meraq dikin ka hin tişt çi ne ku hûn dikarin çêtir bikin, xwendinê bidomînin. Jixwe, kişandina bi hezaran wêneyan ne karekî zû û hêsan e.

Li vir awayên bingehîn hene ku hûn teknîka anîmasyona tevgera rawestanê baştir bikin:

  • bingehek panelê ya polistirenê ya stûr bikar bînin û hin pîneyan di nav lingên kulikan de derxînin.
  • li şûna polystyrene hûn dikarin bingehek metal bikar bînin û magnetan li binê bingehê bi cîh bikin. Pîlan an gwîzên piçûk ên metalî li lingan zêde bikin û modelên xwe bi vî rengî "rêberî" bikin.
  • hewl bidin ku di yek carê de ji tenê endamek bêtir bi cih bikin û ji nû ve bi cih bikin heke ew kar dike
  • Çîrokek biafirînin û ji bo hemî çarçoveyan di pêş de plan bikin.
  • dizanin ku karakter divê çi celeb tevgeran bikin
  • çêtir e ku meriv hêmanên di fîşekê de bi xetek rast di navbera çarçoweyan de bimeşe. Di xêzên xwe de, hûn dikarin tîran bikişînin da ku ji we re bibin alîkar ku hûn rêwerziya her perçeyê bi bîr bînin.
  • li şûna dîmenên fireh dîmenên nêzîk bikar bînin. Gava ku hûn neçar in ku gelek karakteran wêne bikin, ew pir dirêj digire û hûn ê westayî bibin.
  • çêtir e ku meriv ji ronahiya rojê bi çirayan bikişîne
  • barkirin goşe û pozîsyona kamerayê ji ber ku ev kûrahiyê zêde dike

Gelek teknîkên kişandina fîlmê hene û tiştek heye ku ji bo her kesî dixebite lê ew hemî li ser e di navbera çarçeweyan de veguhertinên xweş çêdikin.

Her guheztinek naziktir û nermtir e, tevger dê çiqas realîsttir li kamerayê xuya bibe.

Li hember karanîna pêlîstokan karaktera xwe çêbikin

Afirîner û pisporên ku ji bo studyoyên fîlimê dixebitin dê karakterên orîjînal çêbikin.

Lê, karanîna pêlîstokan ji bo anîmasyona modela rawestanê rêyek din e ku meriv fîlimek dirêj a anîmasyon bikişîne.

Ma avantajek ji çêkirina tiştên xwe re heye? Bê guman, ew afirîna WE ne û taybetmendiya laşî ya her yekê ji pêlîstokek firoşgehek jêhatîtir e.

Lêbelê, heke hûn hewce ne ku di demek demkî de gulebaran bikin, kirîna wê hêsantir e.

Mînak: Anîmasyonên Aardman

Ger hûn li fîlimek anîmasyonek gil a Aardman Animations binerin hûn ê fêm bikin ku modelên wê yên cihêreng hene ku bi gerdûnî têne nas kirin.

Sedem ew e ku perçeyên set û anîmasyonên wan bi şêwazek taybetî hatine çêkirin. Karakter di heman demê de gêj û di heman demê de xweşik xuya dikin û avahî nûnertiya mîmariya Brîtanyaya Mezin in.

Dinyaya çîrokê çiqas cudatir be, fîlm ji temaşevanan re ewqas balkêştir e.

Naha, heke hûn pêlîstokan bikar bînin, dibe ku karakterên we bi tevahî bêhempa nebin.

Mînakî, heke we fîgurek çalakiyek mîna superman hebe, mirov tavilê anîmasyonê bi gerdûna pirtûka komîk re têkildar dike.

Pêlîstokên çêtirîn ji bo karakterên tevgera rawestanê

Gelek pêlîstok û hilber hene ku hûn dikarin bikar bînin da ku ji bo vîdyoya xwe kulîlk û set ava bikin.

Hemî ew dikarin wekî-heyî werin bikar anîn an jî hûn dikarin her gav wan biguhezînin û wan bi tiştên din re tevlihev bikin da ku hûn qehreman û xirabkaran bikin.

Lê pêşî, li ser temaşevanên mebesta xwe bifikirin. Kî dê li anîmasyona te temaşe bike? Ma ew ji bo mezinan an zarokan tê armanc kirin?

Figurên ku ji bo temaşevan û çîroka we herî guncaw in bikar bînin. Pêdivî ye ku pêlika tevgera rawestanê bi "rola" ya di vîdyoyê de li hev bike.

Tinkertoys

Ev pêlîstokek ji bo zarokan e ku ji perçeyên darîn hatî çêkirin. Teker, dar, û şikil û pêkhateyên darîn ên din hene.

Ew yek ji çêtirîn materyalên ji bo avakirina setên ji bo anîmasyona we ye. Her weha hûn dikarin ji van pêkhateyan mirovan û heywanan jî çêbikin.

Ji ber ku her perçeyek ji dar hatî çêkirin, nermbûn xalek bihêz a van pêlîstokan nîne, lê ew hişk in.

Lê, beşek bangê ev e ku hûn dikarin pêlîstokan wekî bingehek ji bo avakirina mirovên xwe, heywanên heywanan, cinawir, hwd bikar bînin.

Lego

Kevirên Lego rêyek kêfxweş in ku hûn ji bo hemî fîlimên xwe set û karakterên xwe ava bikin.

Lego ji gelek perçeyên plastîk hatiye çêkirin. Her parçeyek plastîk rengek rengek heye û hûn dikarin gerdûnek fîlimek xweşik biafirînin.

Komên Lego raman û awayên berhevkirina perçeyan pêşkêşî dikin, da ku hûn karibin mêjûyê rawestînin û bigihîjin avahiyê.

Li vir navnîşek çend setên LEGO-yên mezin ên ku hûn bikirin hene:

Best set lego ji bo avahî û set characters stop motion - LEGO Minecraft The Fortress

(bêtir wêneyan bibînin)

Kesayetiyên çalakiyê

Hûn dikarin her cûre fîgurên çalakiyê bibînin ji bo hilberîna we.

Bawer bikin ku hûn li jimareyên çalakiya maqûl bigerin da ku hûn pozîsyona ling, dest, serê xwe biguhezînin da ku xuyangê tevgerê biafirînin.

Gelek celeb fîgur hene, di nav de mirov, heywan, cinawir, efrandinên efsanewî û nesne.

Li vir çend hejmarên çalakiyê li ser Amazon hene:

Figurên Çalakiyê yên Superhero, 10 Pack Adventures Set Ultimate, PVC Toy Dolls ji bo karakterên tevgera rawestandinê

(bêtir wêneyan bibînin)

Kuçikên piçûk

Kuçikên zarokan ên piçûk ji bo anîmasyona weya çarçoweya rawestanê pir xweş in. Çêlekên kuçikan tune lê dîsa jî hêsan têne çêkirin û dîmenên çalakiyê diafirînin.

Hûn dikarin her tiştî ji pêlîstokên dagirtî bigire heya kuçikên Barbie, û celebên din ên kulîlkên plastîk bikar bînin.

Modela armatureya metal

Digel ku ew di wateya rast a peyvê de ne pêlîstokek e, hûn dikarin bi vê yekê re bilîzin Kit armature DIY ji Amazon.

Ew îskeletek metalîkî ya mezin e ku bi hev, dest û lingên nermik ve girêdayî ye. Hevgirêdan xwedan pîvotek yekane ne, ji ber vê yekê tevger tevgerên rastîn ên mirovan dişibînin.

Bi vê modela bikêrhatî, hûn dikarin xema avakirina armatureyê ji têlê rawestînin.

Diy Studio Stop Motion Armature Kits | Ji bo Afirandina Sêwirana Karakterê Figure Puppet Metal

(bêtir wêneyan bibînin)

Studio anîmasyon Model

Heke hûn dema ku di anîmasyonek tevgerê ya rawestanê de dixebitin li kurtebirek digerin, hûn dikarin ji Amazonê setên pêş-çêkirî bikirin.

Di nav wan de paşxaneyek, çend hêmanên dekor, û hin fîgurên çalakiya plastîk ji bo dîmenên we hene.

Bê guman, hûn ji bo set û barkirinê didin lê ew ji çêkirina her tiştî ji sifirê erzantir e.

Check out the Stikbot Zanimation Studio bi Pet û hûn dikarin ji bo zarokan bi hemî beşan anîmasyonek xweşik çêbikin.

Stikbot Zanimation Studio bi Pet - 2 Stikbots, 1 Hesp Stikbot, 1 Standa Telefonê û 1 Backdrop Reversible ji bo tevgera rawestandinê vedihewîne

(bêtir wêneyan bibînin)

Kevokên dolaran

Dollhouses temam, wek Barbie Dreamhouse Dollhouse xwedan xaniyek mînyatur a bêkêmasî ya bi mobîlya, dekor, û kuçikên Barbie yên plastîk e.

Dûv re hûn dikarin zoom bikin û wêneyên ji nêz ve ji her parçeyek piçûk a malê bigirin.

Biçe derve

Anîmasyona Stop motion celebek pir afirîner a çêkirina fîlimê ye. Nîşana yekem a anîmasyonek baş fîgur û pûtên balkêş û balkêş in.

Ji bo ku hûn pêlên xweya rawestanê çêkin, bi axê bingehîn dest pê bikin, dûv re derbasî armatureyê bibin, û gava ku budceya we zêde bû hûn dikarin derbasî çapkirina plastîk û 3D bibin da ku fîlimên çarçoweya rawestanê yên hêja çêbikin.

Beşek ji balkêşiya van fîlman taybetmendiya her kulikê ye. Bi "rûpelek" vala dest pê bikin û dûv re bi gavên piçûk bixebitin da ku çîroka we zindî bibe.

Pêdivî ye ku her beşê anîmasyonê çekan baş bikar bîne da ku veguheztinên xweş peyda bike.

Bikarhênerên cîhaza pêsîrê her gav dikarin ji teknolojiya herî dawî sûd werbigirin, tevî têlefonên ku ji we re dibin alîkar ku hûn bi tevgerên swipe fîlimê bikin.

Ji ber vê yekê, çima îro dest bi çêkirina cîhana çîroka xwe nakin da ku hûn dest pê bikin ku wê veguherînin anîmasyon?

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.