Storyboard: Di Çêkirina Fîlman de Çi ye?

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Oryîrokbêj beşek girîng a pêvajoya çêkirina fîlimê ye, ku rê dide çêkeran ku bi dîtbarî dîmen û dîmenên xwe berî destpêkirina hilberînê plan bikin. Tabloyên çîrokan wekî a nexşeya ji bo tevahiya hilberînê, ji pêş-hilberînê heya paş-hilberînê, û rêyek girîng in ji bo misogerkirina domdariya di tiştê ku tê kişandin de.

Di vê gotarê de, em ê rave bikin ka çîrokbêjî çi ye, ew çawa dixebite, û feydeyên wê ji bo fîlimçêkeran.

Çîrokek çi ye

Definition of a storyboard

Çîrokek temsîla grafîkî ya rêzefîlm û awayê kişandina sehnê ye. Ew bi gelemperî ji xêzkirin an wêneyan pêk tê, ku li kêleka nivîsek hatî rêz kirin nivîs, ku çarçoveyên sereke yên ji bo her guleyan destnîşan dike. Dûv re çîroknivîs di qonaxa pêş-hilberînê de tê bikar anîn da ku hemî hêman li ser sehneyê bi aramî werin ba hev. Ev jî her şaştêgihiştinên potansiyel ên di navbera fîlimçêkeran de kêm dike, û hem jî ji wan re dibe alîkar ku budce û nexşeyên demê plansaz bikin.

Tabloyên çîrokan bi gelemperî tê de têne bikar anîn anîmasyon, televîzyon, reklama bazirganî û fîlmên dirêj. Dibe ku ew tenê xêzên hişk hebin an bibin wêneyên bi tevahî rengîn ên bi şîroveyan. Armanca çîroknivîsê ev e ku fîlimçêkeran çêtir têgihiştinek bide ka dê çawa her dîmen li ser ekranê xuya bike û ji wan re bibe alîkar ku diyar bikin ka meriv çawa vîzyona xwe bi karanîna kamerayên cihê, ronahiyê, pêlav û hêmanên din ve bîne jiyanê.

Pêkhateyên Storyboard

Çîrokek amûrek dîtbar a bingehîn e ku di çêkirina fîlim û hilberîna vîdyoyê de tê bikar anîn. Ew di bingeh de rêzek xêz an nîgaran e ku nîşan dide ka a Çîrok dê li ser ekranê vebe. Çîrokek bi gelemperî hûrguliyên li ser her dîmenê vedihewîne, di nav de rêza dîmenan, çalakî, diyalog, û xuyang û hesta giştî.

Loading ...

Ka em li hûrguliyên her pêkhateya çîroknivîsê binêrin:

Dîmenên

Dîmenên çîroknivîsînê bingeha çîroknivîsekê ne, û divê her yek têra xwe agahdarî hebe ku rave bike ka dê di demek taybetî ya fîlimê de çi were pêşandan. Li gorî asta hûrguliyên ku hewce ne, hin dîmen dikarin tenê du kêşan hebin, wek mînak xêzkirina rûyê kesek li jorê ravekek nivîskî. Dibe ku dîmenên din heke hewce bike hê bêtir hûrgulî vedihewînin, wek ravekirinên karakter û ravekirinên laşî (wekî rengên cil û bergên an koman).

Bi gelemperî, her dîmenek çîroknivîsê tê wateya ku nûneriyek organîze ya tiştê ku dê di rêza kişandinê de biqewime be. Van dîmenan dikarin bi xêzkirinên qelemê û/an wêneyan temam bibin da ku temsîlek dîtbarî ya rast bidin ku dê di her kişandinê de çi bibe. Divê ev xêzkirin û wêne ne tenê çarçoveyên takekesî nîşan bidin, lê divê di derheqê tevger, tevger û armanca giştî de jî têbinî hebin.

Ji bo peydakirina çarçoveyek zêde di derheqê dema ku di rêza kişandinê de her dîmen li gorî yên din pêk tê, girîng e ku:

  • Ji her dîmenê re jimar an etîketên taybetî destnîşan bikin da ku dema ku dema guherandinê tê bi hêsanî têkiliyan di navbera wan de derxînin.
  • Di derbarê tevger, çalakî û armanca giştî de nîşeyan bigirin.

characters

Karakter di dilê her çîrokê de ne. Bi karakterên ku li ser kaxezê hatine çêkirin û li ser ekranê hatine jiyan kirin e ku temaşevan şansê girêdana bi fîlimê re peyda dike. Ji ber vê yekê piraniya nêzîkatiyên ji bo afirandina çîroknivîsek pêşniyar dikin ku bi karakter, paşnavên wan û motîvasyonên wan ên gelemperî ji bo destpêkirina rêwîtiya vegotinê dest pê bikin. Di heman demê de girîng e ku meriv bifikire ka karakter wekî yek jî xizmetê dikin protagonîst an an dijber di filmê te de.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Ji bilî afirandina fîgurên sê-alî, hûn jî dixwazin bifikirin ka ev çîrok çawa dikarin bi navgîniyê werin vegotin zimanê laş or derbirînên rû. Bi hunerên populer ên mîna anîmasyon, ev karê dijwar a şîrovekirina hestê dikare bi hêsanî hêsantir bibe sêwirana karakterî - belkî nîşana serdemek an şêwazek taybetî ye. Wekî beşek ji sêwirana karakteran ji bo çîroknivîsandinê, ew dikare bibe alîkar ku wan di nav komên cûda de mîna endamên malbatê an hevalên nêzîk ên ku bi demê re bandorê li kiryarên hev dikin bikin.

Gava ku hûn di vê pêvajoyê de derbas dibin, dibe ku hûn hin şêwaz û taybetmendiyên kesayetiyê yên ku dibin sedema temaşevanên çîroknivîsa we derxînin. pêrehiskirin bi karakterê sereke (yên), dema ku dibe li hev nakin bi dijberan re - di rê de her du aliyên vegotina we bi xurtî xurt dike.

Diyalog

Diyalog yek ji wan e pêkhateyên sereke yên çîrokek serketî. Ew çîrok bi hûrgulî vedibêje bêyî ku bi rastî wê li ser ekranê nîşan bide. Ew her tiştê ku dema ku karakterek dipeyive diqewime vedibêje û têkiliya di navbera du karakteran an jî bêtir eşkere dike. Diyalog hest, awaz û awayê ku dîmenek ber bi pêş ve diçe radigihîne, gelo ew ji nîqaşek an pevguhertina kêfan tê. Di heman demê de ew li ser bûyerên ku berê derketine an yên ku dibe ku hê jî werin destnîşan dike. Diyalogek baş dikare jiyanê bide fîlimê û temaşevanan hîs bike ku ew bi karakteran re di çalakiyê de ne li şûna ku tenê li ser dikê temaşe bikin.

Ji ber vê yekê, dema ku çîrokek çêdikin, girîng e ku hemî têkildar tê de bin nîşanên diyalogê ji bo her dîmenê da ku hemî girêdanên di navbera dîmen û karakteran de bi rêkûpêk werin saz kirin.

bi kirê

Cih di çêkirina fîlimê de rolek girîng dilîzin û beşek ji pêkhateyên çîroknivîsê pêk tînin. Ew ji temaşevanan re awaz û hewayê saz dikin, û diyar dikin ku dê li ku derê dîmenek çêbibe. Dema ku cîhên di çîroknivîsê de xêz dikin, divê ew rasteqîn xuya bikin, di heman demê de li ber çavan bên girtin ronahî, angles camera û ramanên din ên têkildar.

Cih dikarin bibin hundir an derve li gorî awira dawî ya ku ji hêla ve tê xwestin ve girêdayî ye serek. Xêzek xêzek hêsan bes e ku meriv bi rast tespît bike ka di her gavê de di dema kişandinê de kîjan cîh tê bikar anîn. Di heman demê de girîng e ku di derheqê vê cîhê taybetî de agahdariya zêde wekî mînak props, xemlên set an taybetmendiyek din a ku jiyanê li paşxaneya we zêde dike!

Feydeyên Storyboarding

Oryîrokbêj di çêkirina fîlman de gaveke bingehîn e. Ew rêgezek organîze û dîtbarî pêşkêşî fîlimçêkeran dike ku bi dîtbarî nexşeya fîlima xwe, ji serî heya dawiyê. Ew ji fîlimçêkeran re dibe alîkar ku plansaziya çalakiyê, diyalog û sînematografiyê bikin ku hilberînê pir nermtir dike û avahiyek giştî ji bo fîlimê dide wan.

Ka em binihêrin feydeyên bikaranîna vê teknîkê:

Dîtbarkirina Çîrokekê

Oryîrokbêj beşek krîtîk a her hilberîna fîlimê ya serkeftî ye. Ji bo dîtina dîmenên çîrokê û plansazkirina dîmenan tê bikar anîn da ku fîlim zû û bi bandor were kişandin. Ev dibe alîkar ku dem, drav xilas bike, û serêşên piştî hilberînê kêm bike. Bikaranîna çîrokek di heman demê de rê dide derhêner ku di dema pêş-hilberînê de û dema ku ew li ser sehneyê ne, vîzyona xwe bi bandor bi endamên din ên ekîbê re ragihînin. Çîrokek dikare bibe alîkar ku nexşeyek rê ji bo tevahiya pêvajoya hilberînê biafirîne û hêsantir bike ku her kes li ser peywirê bimîne.

Feydeyên afirandina çîrokek pir in, lê li vir çend avantajên sereke hene:

  • Di têgihîştinê de dibe alîkar: Bi xêzkirina her sehneyê di sêwirana strip strip de, her kesê ku di hilberînê de beşdar dibe dê baştir fam bike ka di her dîmenê de bi dîtbarî çi diqewime.
  • Zelalbûnê misoger dike: Xwezaya dîtbarî ya çîroknivîsandinê piştrast dike ku her kes ji guhertoyek rastîn a tiştê ku derhêner ji bo her gulekê xeyal dike dixebite.
  • Tevliheviyê kêm dike: Bi herikîna wê ya hêsan a formata karê hunerî, mirov dikare zû nas bike ka kîjan dîmen tê pêş bêyî ku li seranserê hilberînê nivîsa blokan bixwîne an pirsan bipirse.
  • Wextê digire: Bi plansazkirina hemî hêmanan (çalakî, tevgera kamerayê hwd.) berî ku fîlim dest pê bike, dê di dema kişandinê de texmîn kêm bibe û di encamê de ji ber xeletî an jî tevliheviya li ser hûrguliyên ku diviyabû pêşwext bihatana plansaz kirin, wexta li ser sererastkirin an ji nûve kişandinê kêm tê winda kirin.
  • Baweriyê dide: Xwedî pêşdîtinek bêkêmasî pêbaweriyê li projeya we zêde dike û hevkariya di navbera endamên ekîban de ku rola wan di bidestxistina serkeftinê de bi hev re fam dikin, teşwîq dike.

Ragihandina Pêşkeftî

Storyboarding dikare alîkariya baştirkirina pêwendiya di navbera fîlimçêker, lîstikvan û ekîban de bike. Bi dîtina senaryo û konseptê bi dîmenan, her kesê ku di pêvajoya çêkirina fîlman de cih digire dikare bi hêsanî çîrok, dîmen û her kêliya çalakiyê fam bike. Bêyî vê arîkariya dîtbarî, danûstendina çewt dikare ji projeyekê heya projeyekê an ji dîmenek ber dîmen çêbibe ji ber ku dibe ku hin hin peyvên ku di senaryoyê de û di dema hilberînê de têne bikar anîn ne nas bikin an xelet fam bikin. Hebûna çîroknivîsek di cîh de dihêle ku her kesê ku têde ye bikeve ser heman rûpelê û piştrast bike ku têgihîştina her kesî lihevhatî ye.

Storyboarding di heman demê de ji kesên beşdar re dibe alîkar ku têgihîştinek zelal a dema bûyeran ji bo her dîmenan pêşve bibin, ku agahdariya girîng peyda dike ji bo xêzkirina ka dê çiqas dem ji kîjan dîmenan re were dagir kirin. Digel vê yekê, tabloyên çîrokan jî ji bo piştrastkirina ku her babet budceyê li gorî plansaziyê tê hesibandin jî dibe alîkar - wek mînak pros û cihan ku dibe ku pêdivî be ku berî destpêkirina fîlimê were peyda kirin an jî were peywirdar kirin. Di heman demê de ew dikarin wekî xalên referansa mezin bixebitin dema ku dem tê guheztina hilbera weya paşîn.

Mesrefên Hilberînê Kêm kirin

Yek ji feydeyên bingehîn ên çîroknivîsandinê teserûfa lêçûn e. Mesrefên hilberandinê dikare were kêm kirin dema ku çîroknivîs ji bo rêberiya hilberînê bi pêşbînkirina pirsgirêkên potansiyel ên di pêş-hilberînê de were bikar anîn. Pêş-plansaziya berfireh a ku di sêwirana çîrokbêjek de cih digire, deverên potansiyel ên ku dibe ku li ser sehneyê hewceyê baldariyek zêde hewce bike, wekî pêvek, bandorên taybetî û mîhengên kamerayê vedike. Ev ji ber pirsgirêkên bi vebijarkên bijare, bandorên taybetî û ronahiyê yên ku piştî destpêkirina fîlimê têne fêm kirin ji nû ve kişandina rojên biha kêm dike an jî ji holê radike. Wekî din, ji ber ku piraniya sazûmanên çêkirina fîlimê beriya ku fîlim dest pê bike tê kirin, di dema hilberînê de her roj bêtir tê bikar anîn - teserûfkirina drav li ser plansazkirina rojên kişandina pir hindik an jî pir zêde.

Di forma xweya herî hêsan de çîroknivîsek ravekirin û nîgarên nivîskî yên her dîmenê digel diyaloga wê ya têkildar, tevgerên kamerayê û hûrguliyên din ên afirîner nîşan dide ku şopandina di dema kişandinê de hêsantir dike bêyî windakirina wextê hewl bide ku fêm bike ka divê paşê çi bibe. Tabloyên çîrokan di heman demê de nakokiyên afirîner ên di navbera endamên tîmê de di dema hilberînê de kêm dikin bi pêşkêşkirina çavkaniyek yekane ji bo hemî endamên tîmê ku li wê binêrin. di her rêzikan de tiştê ku tê xwestin biqewime tam destnîşan dike.

Van planan wekî referansek arşîvkirî dimînin ku ger hewce be li seranserê pêvajoya pêşkeftinê were vegerandin - temînkirina ku her kes li seranserê hilberînê bi rol û armancên xwe re têkildar e.

Pêvajoya Storyboarding

Oryîrokbêj yek ji wan e di pêvajoya çêkirina fîlm de gavên herî girîng. Ew ji derhêner û ekîbên fîlimê yên din re dibe alîkar ku rêza projeyê xuyang bikin û her dîmenek plansaz bikin. Di heman demê de ew tê bikar anîn da ku strukturên çîrokê yên tevayî bi kastî û ekîban re ragihînin. Bi gelemperî, çîrokbêjî ji bo her cûre hilberîna vîdyoyê an fîlimê, bêyî mezinahiyê tê bikar anîn.

Werin em ji nêz ve li ser mêze bikin pêvajoya çîrokan:

Bahozê mejî

Dema ku senaryoyek an tedawiyek tê nivîsandin, a Çîrokek hêmanên dîtbarî yên her dîmenê rave dike. Storyboarding rêyek bikêr e ku meriv herikîna fîlimê xwe plansaz bike û di nav her guhertinên ku divê berî destpêkirina fîlimê de bêne çêkirin bixebite.

Pêvajo bi gelemperî dest pê dike ramanên mêjî ji bo fîşekan û berhevkirina wan di nav de Afirînerê Storyboard. Brainstorming destûrê dide çîrokbêj ku ji bo pirsgirêkên dîtbarî di hundurê fîlima xwe de çareseriyên afirîner peyda bike û ne tenê tiştê ku divê were dîtin lê di heman demê de jî bifikire. Divê karakter di dîmenan de çawa tevbigerin, lîstikvan li ku derê rawestin û dê çawa bi pros û sêwirana sehneyê deng were ragihandin. Dema ku ev têgehên destpêkê hatin pêşve xistin, wê hingê ew dikarin bikevin tevgerê û li gorî hewcedariyê bêne manîpule kirin heya ku ew bi dîtina çîrokbêjê re li hev bikin.

Dema ku rêzek hate diyarkirin, derhêner dikarin bikar bînin angles camera, nîşanên kûrahî û teknîkên çarçovekirinê da ku dîmenên xwe zindî bikin - ku hemî jî hêsantir e ku meriv bi çîrokek hûrgulî berî wextê plansaz bike. Beriya kişandina her dîmenê bi rêkûpêk vekolîna çîroknivîsên xwe bikin, çêkerên fîlimê dê baştir fam bikin ka fîşekên wan dê çawa li hev bicivin dema ku dema montajê were.

Derhênerên ku ji destpêkê ve çêtir amade ne - di dema pêş-hilberînê de hûrguliyên girîng ên mîna goşeyên kamerayê û lojîstîka wêneyan dixebitin - dema ku dem tê ku her tiştî li stûdyoya fîlimê bicivîne, paşhilberîna nermtir dê bimeşe.

Xêzkirin

Di qonaxa xêzkirina çîroknivîsînê de, fikra fîlmê di rêze fîşekên cihê de tê dabeşkirin. Her fîşekek ku ji bo vegotina çîrokê hewce dike, li ser rûpelek cihê ya pirtûka çîrokan tê kişandin û berhev kirin. Bikaranîna pênûsên stûr, pênûsên zirav an rengên zindî, skeç têne kişandin da ku nîşan bidin ka dê di vê beşa fîlma we de çi bibe.

Hunermendên Storyboard dikarin karakter, proje û nexşeyên ku ji bo wê gavê taybetî ne xêz bikin, di heman demê de ew dikarin her yekê jî xêz bikin. bandorên taybetî hûn dixwazin ku di dîmena xwe de bihewînin. Di fîlima we de ku di fîlima we de ji her dîmenek xuyangek xuyangek çêbibe gava ku dema kişandinê tê pir alîkariyek mezin dide.

Revising

Dema ku çîroka çîrokan qediya, hunermendê çîroknivîsê dê wê radestî xerîdar bike, ku paşê dikare guhertinan bixwaze. Di vê qonaxê de, dibe ku xalên plansaziyê yên girîng werin guheztin an verastkirin - motîvasyonên karakter û gav bi gelemperî di bin guheztinê de ne. Ger dîmenek tiştê ku ji bo vegotinê hewce dike rast nîşan nede an jî pir qerebalix an tevlihev xuya bike, dibe ku were sererast kirin an bi tevahî ji nû ve were çêkirin. Ya sereke ev e ku her kesê têkildar pê ewle bibe ku hilbera dawî ya ku di hişê wan de ye nîşan dide.

Dema ku guhertoyên çîrokek çêdikin, çêkin bifikirin guherandinên nazik li şûna yên tund. Her çend beş 100% ne rast be ya ku derhêner lê digere, guherandinên piçûk dîsa jî dikarin bibin alîkar ku vîzyona xweya xwestinê derxînin bêyî ku ji sifirê dest pê bikin. Di heman demê de girîng e ku meriv li ser derxistina dîmenên ku nepêwist in bifikirin da ku temaşevan jê neyên kişandin - hindik bi rastî dikare bêtir be!

Mînakî, ger derhênerek bêtir giraniyê li ser karakterek bixwaze lê nexwaze ku her dîmen bi taybetî wan nîşan bide; veqetandina dîmenan bi karakterên din ên piştgiriyê re dikare bibe alîkar ku perspektîfên nû bidin nasandin û têkiliyên ku we berê ferq nedikir ronî bike - we ber bi biryarên afirînertir ve bibe rê. Heman tişt ji bo dirêjahiya dema guherandinê jî derbas dibe; tenê ji hêla kurtkirina dîmenên taybetî dikare hin bandora dîtbarî lê zêde bike dema ku di nav avahiya vegotina we de bimîne. Ji nûvekirina pêvajoya çîroknivîsandina we tu carî ew qas girîng nebûye da ku çîrokbêjiya dîtbarî ya mezin pêşkêşî bike.

Dawînkirin

Bi dawîkirina çîroknivîsê du gavên bingehîn pêk tê: kontrolkirina rastbûnê û wergirtina bertek.

  1. Ji serî heya dawiyê li ser çîroknivîsê bigerin û pê ewle bin ku hemî xêzkirin di derheqê rêgez, nîsbet û tevgeran de rast in. Bawer bikin ku dîmenên navîn rast têne xuyang kirin û nêzîk-up bi rast hest an diyalogê radigihîne. Piştrast bikin ku goşeyên kamerayê perspektîfa rast radigihînin û li gorî hewcedariyê sererastkirinan bikin.
  2. Girîng e ku meriv li ser çîroknivîsê bi personelên têkildar re ku dibe ku xwedan têgihiştinek hêja an pêşniyarên ji bo çêtirkirinê bin re nîqaş bikin. Bi budceya we ve girêdayî, ev dibe ku lîstikvan, endamên xebatkarên hilberînê, derhêner, an tewra hunermendên din ên wekî anîmatorên ku dikarin di derheqê sêwirandin û tevgerê de bertekên xwe bidin. Teşwîqkirina diyaloga vekirî; ev dikare vegotina çîrokan baştir bike, pêşî li xeletiyên potansiyel bigire, dem an drav li ser setê an di qonaxên sererastkirinê de ku guhertin dê bihatir bin. Guh bidin pêşniyaran lê kontrola hunerî biparêzin li ser guhertinên ku têne çêkirin; tu carî yekitiya hunerî neke qurban da ku endamek tîmê bi ramanek nakok razî bike.

Xelasî

Hebûna a Çîrokek di cih de ji bo her dîmenê hêmanek bingehîn e ji bo çêkirina fîlmên serketî. Ew ji ekîban re fersendek peyda dike ku fîlimê berî ku dest bi hilberînê bike û piştrast bike ku hilbera paşîn profesyonel û paqij xuya dike. Digel vê yekê, ew di nav tîmê de karîgeriyê zêde dike û bi kêmkirina vekêşanên ku ji ber danûstendina xelet an xeletiyên di şîroveyê de têne çêkirin, drav dide.

Pêvajoya avakirina çîroknivîsek dikare wekî karekî dijwar hîs bike, lê bi pratîkê re, ew dikare bibe cewhera duyemîn ji bo fîlimçêkeran. Ya herî bingehîn, afirandina çîrokek li ser girtina ramanek e û veguheztina wê di dîmenên ku her kesê li setê dikare şîrove bike. Bi şikandina têgînê li wêneyên takekesî û çarçoweya wan di cîhê xwe yê rast de, çêker dikarin dest bi dîtina wêneyê mezintir bikin -- wêjeyê –– berî ku fikra xwe ya dîtbarî derxînin, ji wan re têgihîştinek li ser tiştê ku dibe ku nepêkan be.

Di dawiyê de, xebata ku di qonaxên pêş-hilberînê de tê meşandin berdêla xwe dide; dema ku rast were çêkirin, fîlmçêkeran hemî hêmanên xwe yên afirîner perçe kirine da ku her kes bizane ka rola wan çawa di nav vê hawîrdora hevkariyê de cîh digire.

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.