Vekirina Magic of Visual Effects: Çawa VFX Hilberîna Fîlmê Zêde dike

Ez ji afirandina xwendevanên xwe, naveroka belaş, tijî serişteyan hez dikim. Ez sponsoriyên drav qebûl nakim, nerîna min bixwe ye, lê ger hûn pêşniyarên min arîkar bibînin û hûn bi yek ji girêdanên min tiştek ku hûn jê hez dikin bikirin, ez dikarim komîsyonek bêyî lêçûnek zêde ji we re bistînim.

Di Fîlmê de Bandorên Dîtbar Di hilberîna fîlimê de bandorên dîtbar (VFX) tê bikar anîn da ku dîmenên ku di jiyana rast de nînin çêbikin. Ew rê dide fîlimçêkeran ku ji biyaniyan bigire heya keştiyên fezayê yên teqemenî tiştek biafirînin.

Lê ew çawa dixebite? Dibe ku hûn di fîlima we de hin VFX hene ku niha bêyî ku hûn pê zanibin diqewimin.

bandorên dîtbar çi ne

VFX: Çêkirina Fake Rastî

VFX çi ye?

Bandorên dîtbar (VFX) her bandorên taybetî ne ku bi karanîna komputerê li fîlimek têne zêdekirin. VFX tiştek sexte digire û wê rast xuya dike, an jî bi kêmanî pêbawer. Ew dikare were bikar anîn da ku hawîrdor an karakterên ku li ser sehneyê tunene biafirînin an jî ji bo afirandina dîmenên ku ji bo kişandina bi mirovên rastîn pir xeternak in were bikar anîn. Li vir çend celebên sereke yên VFX hene:

· CGI: Wêneyên ku ji komputerê têne hilberandin celebê herî gelemperî ya VFX-ê ye. Ew bi tevahî bi nermalava VFX ve hatî çêkirin û ti dîmenek an manîpulasyonê ya cîhana rastîn nagire. Pixar bi fîlimên CGI yên mîna Toy Story û Finding Nemo navek ji xwe re çêkir.

· Tevhevkirin: Pêvajoya berhevkirina gelek wêneyan di yek de ye. Ew di hemî fîlimên Marvel de tê bikar anîn, ku lîstikvan rêzikên xwe bi cil û bergên bi a screen li pişt wan. Di guherandinê de, ekrana kesk tê kilîtkirin û paşnav, bandor û karakterên din bi komputeran re têne zêdekirin.

Loading ...

· Girtina tevgerê: Girtina tevgerê, an jî mocap, rastiya performansek zindî digire û wê vediguherîne rêzek dîjîtal a rastîntir. Lîstikvan cil û bergên mocap ên ku di xalên piçûk de hatine nixumandin li xwe dikin û pergalên kameraya pêşkeftî wan xalên livîn tomar dikin û vediguherînin daneyê. Dûv re hunermendên VFX wê daneyê bikar tînin da ku karakterên dîjîtal ên pêbawer biafirînin.

VFX Di Serdeman de

Fîlmçêker ji fîlima Tron a sala 1982-an vir ve komputeran bikar tînin da ku bandorên fîlimê baştir bikin. Ev teknolojî di salên 90-an de bi fîlimên wekî Jurassic Park û Toy Story bi rengek berbiçav pêşkeftî bû. Naha, VFX hema hema di her fîlimê de tê bikar anîn, ji blokên mezin bigire heya fîlimên piçûk ên indie. Ji ber vê yekê, gava din ku hûn fîlimek temaşe dikin, ji nêz ve binihêrin û bibînin ka hûn dikarin VFX-ê bibînin!

VFX vs. SFX: Çîrokek Du Bandoran

Dîroka Bandorên Taybet

  • Oscar Rejlander di sala 1857an de bi wêneya xwe ya "Du Rêyên Jiyanê (Hêvî di Tobeyê de)" yekem bandora taybet a cîhanê çêkir.
  • Alfred Clark di sala 1895-an de ji bo "Edecuda Mary Stuart" yekem bandorek taybetî ya fîlmê çêkir.
  • Bandorên taybetî yên pratîkî 100 salên pêş de li ser pîşesaziya fîlimê serdest bûn

Cûdahiya di navbera VFX û SFX de

  • VFX komputerek bikar tîne da ku bandoran biafirîne dema ku SFX hêmanên gihîştî yên wekî makyajên protez û piroteknîk bikar tîne.
  • VFX di post-hilberînê de têne fêm kirin dema ku SFX li ser sehneyê zindî têne tomar kirin
  • VFX ji bo fîlim û celebên din ên medyayê wêneyan zêde dike, diafirîne, an manîpule dike dema ku SFX li cîhê tê bikar anîn û xwe dispêre model, animatronîk, û makyajê.
  • VFX hêmanên mîna agir û baranê, bi dîjîtal hilberîne dema ku SFX hêmanên pratîkî, wek agir, barana sexte, û makîneyên berfê bikar tîne.
  • VFX bi gelemperî bihatir in û ji bo hilberandinê bêtir dem û hewldan digirin dema ku SFX kêm biha, zûtir û hêsantir têne hilberandin.
  • VFX dikare "sexte" xuya bike heke baş neyê kirin dema ku SFX bi gelemperî realîst xuya dike ji ber ku ew bi gelemperî "rast" in û wekî ku diqewimin têne tomar kirin.
  • VFX ji fîlimçêkeran re li ser şert û mercên cîhê kontrolê zêdetir dide dema ku SFX di warê lêçûn de sînordar e
  • Teqîn û şewatên VFX ji bo lîstikvan û ekîban ewletir in dema ku SFX dikare di nav de tevbigerin û dijwar be.
  • VFX dikare hêmanên laşê zêde li lîstikvanan zêde bike bêyî ku tevgerên wan sînordar bike dema ku SFX protez bikar tîne
  • VFX dikare sûdmend be dema ku dîmen hewceyê hejmareke mezin ji lîstikvanan bikin dema ku SFX ji bo karakterên sereke têne veqetandin da ku alîkariya kêmkirina lêçûnên bike.
  • VFX dikare rotoscoping bikar bîne dema ku SFX nikare

Feydeyên Herdu VFX û SFX

  • VFX û SFX dikarin bi hev re werin bikar anîn da ku dîmenên realîst biafirînin
  • VFX dikare were bikar anîn da ku hêmanan li dîmenek ku meriv bi SFX re pir biha an jî dijwar be zêde bike
  • SFX dikare were bikar anîn da ku bandorên rastîn ên ku lêçûntir û hêsantir têne kontrol kirin biafirînin
  • VFX dikare were bikar anîn da ku dîmenên mezin ên mîna perestgehên mezin biafirîne
  • SFX dikare were bikar anîn da ku hêmanên mîna agir û dûmanê zêde bike ku rasttir û hêsantir têne kontrol kirin

Afirandina VFX: Rêberek Kêfxweş

Berhevkirina Eşyayan

Ne hewce ye ku hûn ji bo VFX inspo fîliman temaşe bikin - gelek qurs û amûrên serhêl hene ku hûn dest pê bikin! Hin zanîngeh tewra bernameyên pileya ku ji VFX re hatine veqetandin pêşkêş dikin. Hûn dikarin ji nû ve VFX biafirînin an jî bi vîdyoya stokê ya heyî re serê xwe bidin dest pê kirin.

Ji serî de

Hin nermalava VFX-ê bigirin - tiştên belaş li wir hene, lê tiştên çêtirîn hêjayî dayina wan e. Li ser xêzkirin, kompozîsyona ronahiyê, modelkirin û jêhatîbûna wênekêşiya xwe firçe bikin da ku VFX-ya we hîn çêtir xuya bike. Ji bo afirandina VFX ji sifirê, hûn hewce ne ku dîmenên xwe tomar bikin - smartphone an amûrek dîjîtal bikar bînin. Li vir tiştê ku divê hûn bikin ev e:

  • Lîsteyek gulebarana VFX çêbikin: Bi paşnavê dest pê bikin û riya xwe pêş bixin.
  • Cihên xwe hilbijêrin: Vîdyo an fîlima we li ku cih digire? Ma hûn ê hewceyê dîmenên ji gelek cihan bin?
  • Ronahîyê li hev bikin: Piştrast bikin ku ronî bi hemî hêmanên we re li hev dike.

Ji Vîdyoya Stockê ya heyî

Destpêkirina bi vîdyoya stock bi awayek hêsantir e! Hin dîmenên stokê bi VFX-ê di hişê xwe de têne afirandin, da ku hûn rasterast biçin qonaxa VFX. Vîdyoya stok li nermalava xweya guherandinê dakêşin û dest bi xebatê bikin. An jî, vîdyoyên xwe fîlim bikin û bandorên dîtbarî yên stok lê zêde bikin, mîna berf an teqînan.

Bi çîrokên xweya rawestana tevgera xwe re dest pê bikin

Aboneyê bultena me bibin û bi sê çîrokan dakêşana xwe ya belaş bistînin. Bi zindîkirina çîrokên xwe dest pê bikin!

Em ê tenê navnîşana e -nameya we ji bo nûçenameya xwe bikar bînin û ji we re rêz bigirin taybetî

Ez dikarim kîjan nermalavê bikar bînim da ku VFX biafirînim?

Adobe After Effects

· Dikare pelên kanala alpha mîna patronan bixwîne
· Xwedî kapasîteyên moda tevlihevkirinê ye ku dê hişê we bişewitîne
· Vebijarkên maskkirinê pêşkêşî dike ku dê hevalên we hesûdiyê bikin

Adobe After Effects ji bo gelek pispor û amatoran nermalava VFX-ê ye. Bi sedan bandorên wê hene ku dikarin werin bikar anîn da ku wêne û vîdyoyan bi awayên ku hûn qet nedifikirîn mimkun bi kar bînin. Bê guman, ew xwedan qonaxek fêrbûnê ya hişk e, lê pratîk bêkêmasî dike! Ji ber vê yekê netirsin ku hûn têkevin hundur û dersên me yên AE-yê bigerin û bi rêbernameya meya destpêk bixwînin. Gava ku hûn wê bi dest bixin, jêhatîyên xwe yên nû li ser Şablonên me yên After Effects biceribînin.

DaVinci Resolve

· Rêzkirina rengan a pêşkeftî
· Amûrên keyframing û deng
· Amûra guherandinê ya tevgerê

DaVinci Resolve hêzdar e guhertina video bernameya ku ji hêla pispor û amatoran ve tê bikaranîn. Hemî zengil û bilbilên ku hûn dikarin bixwazin hene, di nav de navgînek xweş-sêwirandî û amûrek guheztina tevgerê. Ji ber vê yekê heke hûn li bernameyek ku dikare her tiştî bike digerin, DaVinci Resolve ji bo we yek e.

HitFilm Pro

· Bandorên dîtbar, sererastkirina vîdyoyê, û pêkhatina 3D
· Sêwirana bikarhêner-heval ji bo destpêk

HitFilm Pro tevliheviya bêkêmasî ya bandorên dîtbar, guherandina vîdyoyê, û pêkhatina 3D ye. Ew sêwiranek bikarhêner-heval heye ku ji bo destpêkan dest pê dike hêsan dike, ji ber vê yekê heke hûn tenê dikevin nav VFX, ev nermalava ji bo we ye.

Nuke

· Zêdetirî 200 nod
· Amûrên pêkhatî yên pêşkeftî
· Piştgiriya teknolojiya pîşesaziyê ya pêşeng

Nuke amûrek guherandina vîdyoyê û VFX ya hêzdar e ku hem ji hêla pispor û hem jî ji hêla amatoran ve tê bikar anîn. Zêdetirî 200 nod û amûrên pêkhatî yên pêşkeftî hene, ji bilî vê ew teknolojiya pîşesaziyê ya pêşeng ên mîna Open EXR piştgirî dike. Ji ber vê yekê heke hûn li bernameyek ku karibe her tiştî bike digerin, Nuke ji bo we yek e.

Houdini

· Pergala dînamîk a şilavê ya pêşkeftî
· Amûrên pispor ji bo anîmasyona karakterê
· Demên rendering Fast
· Amûrên pirç û porê bandorker

Houdini yek ji wan bernameyên herî pêşkeftî yên VFX û guherandina vîdyoyê li wir e. Ew xwedan pergalek dînamîk a şilavê ya pêşkeftî, amûrên pispor ên ji bo anîmasyona karakteran, demên veguheztina bilez, û amûrên por û porê balkêş e. Ji ber vê yekê heke hûn li bernameyek ku karibe her tiştî bike digerin, Houdini ji bo we yek e.

Dîzaynkirina Xewnê

Rengê

Dema ku dor tê çêkirina fîlimek bêkêmasî, ew hemî li ser sêwiranê ye! Pêdivî ye ku em pê ewle bin ku hemî perçe mîna çîçekê li hev bicivin. Ji angles camera ji ronahiyê re ji bo cil û bergên sazkirî, divê her tişt rast be. Îcar em werin ser kar!

  • Helbijartin angles camera perfect ji bo girtina çalakiyê
  • Ronahî bike! Ronahî bi tenê rast bistînin da ku hewayê saz bikin
  • Set dress it up! Pêxember û xemilandinên li setê zêde bikin

Sêwirana hilberînê

Naha ku layout hemî amade ye, dem hatiye ku fîlim wekî xewnek xuya bike. Em ê vîzyona derhêner bigirin û wê bikin rastiyek. Em ê biguherînin, rengîn rast bikin, tevlihev bikin, û her bandorên taybetî yên ku hewce ne ku fîlim bêkêmasî xuya bikin lê zêde bikin. Îcar em werin ser kar!

  • Biguherîne! Pîç û perçeyên nepêwist jê bikin
  • Rengê rast bike! Bawer bikin ku reng tenê rast in
  • Composite it! Tu bandorên taybetî lê zêde bikin da ku fîlim ecêb xuya bike

Bi Afirandin û Modelkirina Sermayeyê re Peymana Çi ye?

Rastkirina wê xuya dike

Dema ku dor tê afirandina guhertoyek dîjîtal a tiştek cîhana rastîn, divê hûn wiya bi qasî ku pêkan realîst xuya bikin. Em di fîliman de otomobîlan, di lîstikên vîdyoyê de modelên 3D û hemî hêmanên ku di nav wan tiştan de diaxivin. Teker, teker, çira, motor, tu navê wê dikî. Ji van hemî hêmanan re "serwet" tê gotin û pêdivî ye ku ew bi heman asta hûrguliyê wekî modelên we werin afirandin.

R&D: Lêkolîn û Pêşveçûn

Di pîşesaziya fîlimê de, R&D ji bo Lêkolîn û Pêşkeftinê radiweste. Ev pêvajoya afirandina pêkhateya dawîn a parçeyek setê ye, mîna paşxane an pêşgotina gulekê. Di heman demê de modelên 3D û anîmasyonek ji bo set, tabloyên mat, bandorên taybetî, bandorên optîkî û hêj bêtir vedihewîne. Anîmasyona wêneya tevgerê ji bo wêneyek tevgerê çêkirina bandorên dîtbar û tevgerê pêk tîne. Ew hemî bi çîrokek çîrokek dest pê dike, ku rêzek xêzkirinan e ku dîmenek ji destpêkê heya dawiyê xuya dike.

Rigging it Up

Rigging di bandorên dîtbar de pirsgirêkek hevpar e. Ew amûrek tevlihev e ku di cîhana virtual de karakterek an tiştekê kontrol dike, dihejîne, dizivirîne, an wekî din manîpule dike. Ew bi gelemperî bi bernameyek komputerê tête çêkirin û ew jêhatîbûnek e ku hefte, meh, an tewra sal jî hewce dike ku meriv fêr bibe. Ji ber vê yekê heke hûn çu carî li fîlimek temaşe bikin û tiştek piçûk xuya dike, ev dibe ku ji ber ku ew sexte bû ye.

Peymana bi Anîmasyonê re çi ye?

Ew Hemî Derbarê Dramayê ye

Gava ku di fîlimek de tiştek dramatîk diqewime, ew bi gelemperî nîşanek e ku anîmasyon tê de ye. Bifikirin - gava ku kesek swan ji jorê avahiyek davêje, ew pir dramatîk e. Ew ne tiştek e ku em her roj dibînin, ji ber vê yekê ew baldariyek tavilê ye. Anîmasyon mîna kiraz e ku li ser demek dramatîk e - ew me dikişîne hundur û me dike ku em dixwazin bibînin ka paşê çi diqewime.

Ew ji bo temenan li dora xwe ye

Anîmasyon bi sedsalan heye, lê ew ji salên 1920-an vir ve pir bi pêş ketiye. Wê demê, ne komputer, ne bandorên taybetî û ne jî karakterên xweşik hebûn. Ew tiştên pir bingehîn bû. Naha, em dikarin bi anîmasyonê re pir zêde bikin - hawîrdorên 3D, bandorên taybetî, û karakterên anîmasyon.

Ew Hemî Ser Çîrok e

Di dawiya rojê de, anîmasyon hemî li ser vegotina çîrokek e. Ew e ku em dikenin, bigirîn, an jî ji tirsa gazindan bikin. Ew li ser afirandina bersivek hestyarî ye ku me dikişîne nav xwe û me girêdide. Ji ber vê yekê heke hûn li rêyek digerin ku hûn çîroka xwe berbiçav bikin, anîmasyon rêyek e ku hûn biçin!

FX û Simulasyon: Çîrokek Du Cîhanan

FX: Peymana Rastî

Dema ku dor tê afirandina dîmenek fîlimê, FX peymana rastîn e. Ew ji bo afirandina teqînên rastîn, agir û bandorên din ên ku hûn difikirin ku hûn bi rastî li wir in têne bikar anîn. Mîna çîçeka efsûnî ye ku dikare tiştên ne mumkin bike.

Simulasyon: Magic of Make Believe

Simulasyon mîna xewnek rast e. Ew dikare hema hema her tiştî biafirîne, ji perestgehek geş bigire heya robotek mezin. Ew mîna qada lîstikê ya virtual ye ku hûn dikarin tiştê ku dilê we bixwaze biafirînin. Tenê li Avatarê bifikirin û hûn ê tam zanibin ku ez qala çi dikim.

Cûdahiya di navbera FX û Simulasyonê de

Ji ber vê yekê ferqa di navbera FX û simulasyonê de çi ye? Welê, FX ji bo afirandina dîmenek rastîn tê bikar anîn, dema ku simulasyon ji bo afirandina hema hema her tiştî tête bikar anîn. FX mîna firçeyek boyaxê ye, dema ku simulasyon wekî qutiyek firçeyan e. Her du jî ji bo afirandina dîmenek fîlimek bingehîn in, lê her yek armanca xwe ya bêhempa heye.

Ronahîkirina Dîmenê û Çêkirina wê Pop!

Ronahîkirina wê Up

  • Ma hûn wê ampûlê di odeya xweya rûniştinê de dizanin? Erê, ew ronahî ye! Ew çavkaniya ronahiyê ye ku dîmenê we zindî dike.
  • Gava ku hûn çavkaniyek ronahiyê lê zêde bikin, divê hûn dîmenê bidin. Renderkirin mîna kişandina wêneyek û danîna wê di cîhanek 3D de ye.
  • Ronahî û rendering di bandorên dîtbarî de têne bikar anîn da ku tiştan rasttir xuya bikin û kûrahiyê bidin wan. Ew di heman demê de wan bandorên taybetî yên mîna rû û çavên geş zêde dike.

Rendering Scene

  • Pêngava yekem ronîkirina wê ye. Ger hûn modelek rastîn a hawîrdorê nebin, hûn ê wêneyek realîst nebînin.
  • Piştre rendering tê. Li vir e ku hûn siya, reng, û nîgaran li dîmenê zêde dikin.
  • Di dawiyê de, hûn wêneya çêkirî ji kamerayê re dişînin û wê dixin dîmenê.

RenderMan ji bo Rizgarkirinê

  • Ji bo ku hûn wê wêneya rastîn bistînin, hûn hewce ne ku RenderMan. Ew berhevokek bernameyan e ku dihêle hunermend modelek dîjîtal a dîmenek biafirînin û ronahî û bandoran lê zêde bikin.
  • Dûv re, ew wê di pelek fîlimê de vedigirin. Ew mîna sêrbaz e!
  • Ji ber vê yekê, heke hûn dixwazin dîmena xwe pop-ê bikin, hûn hewce ne ku wê ronî bikin û bi RenderMan re bidin.

Pêvajoya

VFX pêvajoyek tevlihev e ku gelek gavan vedihewîne. Li vir nihêrînek bilez a tiştê ku dikeve nav çêkirina fîlimek ecêb heye:

  • Pêş-hilberîn: Li vir hunermendê VFX ji bo fîlimê çîrok û hunera konseptê diafirîne.
  • Modelkirina 3D: Li vir hunermendê VFX modelên 3D yên karakter, hawîrdor û tiştên ku dê di fîlimê de werin bikar anîn diafirîne.
  • Tevhevkirin: Li vir hunermendê VFX modelên 3D bi dîmenên zindî-çalakiyê re berhev dike da ku dîmena paşîn a fîlimê biafirîne.
  • Verastkirin: Li vir hunermendê VFX fîlimê xweş dike da ku piştrast bike ku her tişt bêkêmasî xuya dike.
  • Radestkirin: Li vir hunermendê VFX hilbera dawîn radestî xerîdar dike.

VFX rengek hunerî ye ku gelek jêhatîbûn û dilsoziyê hewce dike. Ne ecêb e ku çima hunermendên VFX di pîşesaziya şahiyê de ew qas pir têne xwestin.

cudahiyên

Efektên Dîtbar Vs Sînematografiyê

Sînematografi û bandorên dîtbar du huner in ku bandorek mezin li ser kalîteya fîlimê dikin, lê ew pir caran tevlihev dibin. Sînematografiya pêvajoya vegotina dîtbarî ya çîrokê û kişandina fizîkî ya fîlimê li ser sehneyê ye, di heman demê de bandorên dîtbarî ji hêla hunermendek ve têne çêkirin piştî ku kişandinê qediya ku dîtina derhêner berfireh bike. Sînemagerek ji nêz ve bi derhêner re dixebite da ku dîmenek dîtbarî biafirîne û meriv çawa bi teknîkî bigihîje wê, dema ku hunermendek bandorên dîtbar dikare di hin aliyek hilberîna VFX de pispor bibe. Nimûneyek sînematografiya ku çîroka hunermendek zêde dike The Revenant e, ku sînemageriya Emmanuel Lubezki dîmenên mezin bi tevgerên kamerayê yên hevrîşimî û berbiçav nîşan dide.

Efektên Visual Vs Cgi

VFX awayê herî dawî ye ku hûn fîlima we ecêb xuya bikin. Ew awayê bêkêmasî ye ku hûn bandorên taybetî lê zêde bikin û dîmenên we rasttir xuya bikin. Bi VFX, hûn dikarin dîmenên ku ji hêla fizîkî ve ne mumkin an jî dijwar têne çêkirin biafirînin. Weta Digital, Framestore, Moving Picture Company, û yên din pargîdaniyên ku di VFX de pispor in.

CGI, ji hêla din ve, hemî li ser afirandina karên dîjîtal ên mîna wêneyên dîjîtal, nîgar û anîmasyon e. Ew rêgezek girîng e ku hûn fîlimê xwe profesyoneltir xuya bikin bêyî ku hûn li ser wextê an bijartina çavdêrek taybetî xeman bikin. Hûn dikarin serîlêdanên komputerê yên mîna Maya û Adobe After Effects bikar bînin da ku şahesera xweya CGI biafirînin.

Têkiliyên Girîng

Yekîtî

Unity ji bo fîlimçêkerên ku dixwazin bandorên dîtbarî yên balkêş biafirînin amûrek girîng e. Bi Grafika Bandora Dîtbarî, hunermend dikarin bandorên tevlihev biafirînin bêyî ku hewce bike ku yek rêzek kodê binivîse. Ev tevgera xebatê-bingeha nodê hêsan dike ku zû dubare bike û VFX-ya ecêb biafirîne. Zêdeyî, rendering-based GPU-ya Unity destûrê dide bertekên di wextê rast de, da ku hûn dikarin di firînê de guhertinan bikin.

OctaneRender ji bo Unity pêvekek mezin e ku ji afirandina renderên fotorealîst re dibe alîkar. Ew di sê guhertoyan de peyda dibe: Prime (belaş), Studio, û Afirînerê. Guhertoyên Studio û Afirînerê bêtir hêza GPU-ya herêmî pêşkêş dikin, û di heman demê de OctaneRender ji bo After Effects û Nuke jî vedigirin.

Ji ber vê yekê heke hûn lê digerin ku hûn VFX-ya ecêb biafirînin, Unity vebijarkek mezin e. Û bi OctaneRender re, hûn dikarin renderên xwe hîn rasttir xuya bikin. Ji ber vê yekê derkevin wir û dest bi afirandina hin VFX-a ecêb bikin!

sfx

SFX û VFX du tiştên cûda ne, lê gava ku ew tê ser çêkirina fîlimê ew bi hev re diçin. SFX di dema hilberînê de, mîna barana derewîn, agir, an berf têne zêdekirin. VFX, ji hêla din ve, tê zêdekirin hilberîna paşîn. Li vir sêrbaz diqewime, ji ber ku VFX destûrê dide fîlimçêkeran ku hawîrdor, tişt, mexlûqan û tewra kesên ku ne gengaz e ku meriv di fîşekek çalakiyek zindî de fîlimê biafirînin.

CGI teknîka VFX ya herî gelemperî ye ku van rojan tê bikar anîn. Ew ji bo dîmenên ku ji hêla komputer ve hatî çêkirin radiweste, û ew ji bo afirandina tiştek VFX-a dîjîtal-çêkirî tê bikar anîn. Ev dikare ji grafikên 2D an 3D tiştek be, û modela 3D ji bo afirandina 3D VFX pêdivî ye.

Studyoya VFX bi çavdêrên VFX yên ku di bandorên dîtbar ên cihêreng de pispor in dagirtî ne. Ew bi sêhrbaziya xwe dixebitin ku dîmenên ecêb ên ku fîlimek zindî dikin biafirînin. Ji pilingên li ser keştiyan bigire heya tsunamî û teqînên mezin ên li ser rê, VFX dikare tiştê ne mumkun bike.

Ji ber vê yekê, heke hûn lê digerin ku hin hûrgulî li fîlima xwe zêde bikin, SFX û VFX riya ku hûn biçin in. Ew dikarin projeya we bigihînin astek din û wê wekî mîlyon dolaran xuya bikin. Ji ber vê yekê netirsin ku hûn van her du teknîkan biafirînin û ceribandinê bikin. Hûn qet nizanin ka hûn dikarin çi celeb dîmenên ecêb biafirînin!

Xelasî

Di encamê de, VFX ji bo fîlimçêkeran amûrek hêzdar e ku hawîrdor û karakterên rastîn biafirînin ku wekî din girtina wan ne gengaz e. Ji CGI bigire heya girtina tevgerê, gelek away hene ku meriv VFX bikar bîne da ku fîlimek zindî bibe. Ji ber vê yekê heke hûn fîlimçêker in ku digerin ku tiştek piçûktir li fîlima xwe zêde bikin, ji karanîna VFX netirsin! Tenê ji bîr mekin ku WÊ REAL BIKE, an jî bi kêmanî wê rast xuya bike!

Silav, ez Kim im, dayikek û dilşewatek rawestanê ye ku di çêkirina medyayê û pêşkeftina malperê de paşverû ye. Ez ji bo xêzkirin û anîmasyonê dilşewatiyek mezin heye, û naha ez berê xwe didim cîhana stop-motion. Bi bloga xwe re, ez fêrbûna xwe bi we re parve dikim.