D'Basis vun der Charakteranimatioun: Wat ass e Charakter?

Ech hu gär gratis Inhalt voller Tipps fir meng Lieser ze kreéieren, Dir. Ech akzeptéieren net bezuelte Parrainagen, meng Meenung ass meng eegen, awer wann Dir meng Empfehlungen hëllefräich fannt an Dir iergendwann eppes kaaft wat Dir gären hutt duerch ee vu menge Linken, kéint ech eng Kommissioun verdéngen ouni extra Käschte fir Iech.

ANIMATIOUN ASS E SUPER MANIER A STORY, MEE Ouni Charakteren ASS ET JUST ENG SERIE VUN EVENEMENTEN. E CHARAKTER ASS E BESTÉIEREN INDIVIDU ODER ENG PERSONAGE A FILM, VIDEO, Buch, ODER ALL ANER MEDIUM VUN ANIMATIOUN.

Charakter Animatioun ass en Ënnerdeel vun Animatioun déi d'Schafung a manipuléiert Charaktere an engem animéierten Wierk involvéiert. Et ass ee vun de schwieregsten an usprochsvollen Aspekter vun der Animatioun, well et grouss Fäegkeet a Kreativitéit erfuerdert.

An dësem Guide wäert ech erklären wat Charakter Animatioun ass, wéi et ënnerscheet vun aneren Zorte vun Animatioun, a wat Dir braucht e gudde Charakter Animateur ze sinn.

Wat ass e Charakter

Den Ufank vun der Charakteranimatioun

Gertie den Dinosaurier

D'Gertie den Dinosaurier, erstallt vum Winsor McCay am Joer 1914, gëtt dacks als dat éischt Beispill vu richteger Charakteranimatioun ugesinn. Si gouf gefollegt vum Otto Messmer senger Kaz Felix, deen an den 1920er Joren eng Perséinlechkeet krut.

D'Disney Ära

An den 1930er hunn dem Walt Disney säin Animatiounsstudio d'Charakteranimatioun op e ganz neien Niveau gesinn. Vun Three Little Pigs bis Snow White and the Seven Zwarfs, Disney huet e puer vun den ikonesche Personnagen an der Animatiounsgeschicht erstallt. D''Nine Old Men' vun Disney, dorënner Bill Tytla, Ub Iwerks, an Ollie Johnston, waren d'Meeschter vun der Technik. Si hunn geléiert datt d'Gedanken an d'Emotiounen hannert dem Charakter de Schlëssel waren fir eng erfollegräich Szen ze kreéieren.

Lueden ...

Aner Notabele Figuren

Charakteranimatioun ass net nëmmen op Disney limitéiert. Hei sinn e puer aner Notabele Figuren am Feld:

  • Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson, and Friz Freleng from Schlesinger/Warner Bros.
  • Max Fleischer a Walter Lantz, Pionéieranimateure vun Hanna-Barbera
  • Don Bluth, fréieren Disney Animateur
  • Richard Williams, onofhängegen Animateur
  • John Lasseter aus Pixar
  • Andreas Deja, Glen Keane an Eric Goldberg vun Disney
  • Nick Park vun Aardman Animatiounen
  • Yuri Norstein, russeschen onofhängegen Animateur

Charakter a Kreatur Animatioun: Dat Onnatierlech zum Liewen bréngen

Charakter Animatioun

  • Charakter Animateuren bréngen all Zorte vu komeschen a wonnerbare Kreaturen zum Liewen, vun Dinosaurier bis Fantasiekreaturen.
  • Si benotzen déiselwecht Prinzipien vun der Charakteranimatioun fir Gefierer, Maschinnen an natierlech Phänomener wéi Reen, Schnéi, Blëtz a Waasser ze animéieren.
  • Informatikfuerschung gëtt ëmmer gemaach fir sécherzestellen datt d'Charaktere kënnen an Echtzäit Uwendungen ofgeliwwert ginn.
  • Motion Capture a Soft-Kierper Dynamik Simulatioune gi benotzt fir sécherzestellen datt Charaktere realistesch bewegen.

Kreatur Animatioun

  • Kreaturen Animateuren sinn déi, déi suergen, datt all déi komesch a wonnerbar Kreaturen esou realistesch wéi méiglech ausgesinn.
  • Si benotzen all Zorte vun Techniken fir Kreaturen zum Liewen ze bréngen, vu Bewegungserfaassung bis Soft-Kierper Dynamik Simulatioune.
  • Si benotzen och déiselwecht Prinzipien vun der Charakteranimatioun fir Gefierer, Maschinnen an natierlech Phänomener ze animéieren.
  • Informatikfuerschung gëtt ëmmer gemaach fir sécherzestellen datt Kreaturen an Echtzäitapplikatioune geliwwert kënne ginn.

Charakter Animatioun

Déi fréi Deeg vun Charakter Animatioun

  • Charakter Animatioun ass e laange Wee komm zënter den Deeg vu Walt Disney Studios, wou Cartoon Kënschtler Charaktere mat ënnerschiddleche Perséinlechkeeten a Charakteristike kreéieren.
  • Et brauch vill technesch Zeechnen oder Animatiounsfäegkeeten fir e Charakter op eng konsequent Manéier ze bewegen, ze denken an ze handelen.
  • Zréck am Dag gouf primitiv Cartoon Animatioun duerch modern 3D Animatioun ersat, a Charakteranimatioun huet sech domat entwéckelt.

Charakter Animatioun Haut

  • Charakteranimatioun beinhalt haut Saachen wéi Charakterrigging an Objektorientéiert Kadere fir Charaktersequenzen ze kreéieren.
  • Voice Dubbing vu berühmte Promi a fortgeschratt Charakterprofile ginn och benotzt fir d'Persoun an den Hannergrond vun engem Charakter ze kreéieren.
  • Huelt d'Toy Story Filmer zum Beispill: déi virsiichteg Kreatioun vu Personnagen um Écran huet hinnen e grousse Succès gemaach an hinnen e Legacy Status verdéngt.

Wielt déi richteg Charakteranimatioun fir Äre Projet Pop ze maachen

Zorte vu Charakter Animatioun

Charakter Animatioun ass de beschte Wee fir Är Animatioun Marketing Kampagne erauszesträichen. Et ginn e puer verschidde Weeër fir Personnagen ze bewegen, a jidderee huet seng eegen Virdeeler an Nodeeler. Et ass wichteg ze wëssen wéi eng Animatioun Dir wëllt benotze fir datt Dir dat Bescht aus Ärem Projet kritt. Hei sinn d'Haaptarte vu Charakteranimatioun:

  • 2D Animatioun: Dëst ass de klassesche Animatiounsstil, wou Charaktere gezeechent ginn an dann Frame-by-Frame animéiert ginn. Et ass e super Wee fir e klassesche Look a Feel ze kreéieren, awer et kann zimlech ze laang an deier sinn.
  • 3D Animatioun: Dëst ass de modernen Animatiounsstil, wou d'Charaktere an engem 3D Ëmfeld erstallt ginn an duerno mat Motion Capture oder Keyframing animéiert ginn. Et ass e super Wee fir realistesch an dynamesch Animatiounen ze kreéieren, awer et kann zimlech deier an Zäitopwänneg sinn.
  • Motion Graphics: Dëst ass en Hybrid Animatiounsstil, wou Personnagen an engem 2D oder 3D Ëmfeld erstallt ginn an duerno mat Bewegungsgrafiken animéiert ginn. Et ass e super Wee fir dynamesch an opfälleg Animatiounen ze kreéieren, awer et kann zimlech deier sinn.

Déi richteg Animatiounsstil auswielen

Wann et drëm geet déi richteg Aart vun Charakteranimatioun fir Äre Projet ze wielen, ass et wichteg Äre Budget an d'Timeline ze berücksichtegen. Wann Dir op engem knappe Budget an enger Timeline sidd, da kéint 2D Animatioun déi bescht Optioun sinn. Wann Dir e bësse méi Suen hutt fir ze verbréngen an e bësse méi Zäit fir mat ze schaffen, da kéint 3D Animatioun oder Bewegungsgrafik déi besser Wiel sinn.

Et ass och wichteg d'Art vun der Animatioun ze berücksichtegen déi Dir wëllt kreéieren. Wann Dir e klassesche, handgezeechente Look a Feel wëllt kreéieren, dann ass 2D Animatioun de Wee ze goen. Wann Dir eppes méi realistesch an dynamesch wëllt erstellen, da kéint 3D Animatioun oder Bewegungsgrafik déi besser Optioun sinn.

Egal wéi eng Animatiounstyp Dir wielt, et ass wichteg ze suergen datt et dem Stil an dem Ton vun Ärem Projet passt. Dat Richtegt Animatioun Stil kann all den Ënnerscheed am Erfolleg vun Ärem Projet maachen, also vergewëssert Iech clever ze wielen!

Start mat Ären eegene Stop-Motion Storyboards

Abonnéiert Iech op eisen Newsletter a kritt Äre gratis Download mat dräi Storyboards. Fänkt un mat Äre Geschichten lieweg ze bréngen!

Mir benotze just Är E -Mail Adress fir eise Newsletter a respektéieren Är Privatsphär

Charakter Animatioun: E Guide fir déi verschidden Zorte

Subtile Charakterbewegungen

Heiansdo brauch Dir keng vollstänneg Charakteranimatioun fir de Punkt duerchzeféieren. Subtil Charakterbewegungen kënnen den Trick maachen! Dës kleng Kapp- an Aarmbeweegunge ginn d'Personnagen e Liewensgefill an d'Szenen Dynamik. Plus, si si super fir séier Projeten oder Bewegungsgrafik Stécker déi net staark op Charaktere vertrauen. Alles wat Dir maache musst ass de Charakter vum Torso erop ze schneiden, an Dir sidd gutt fir ze goen!

Detailléiert Charakter Animatioun an After Effects

Wann Dir no eppes e bësse méi komplex sicht, ass detailléiert Charakteranimatioun an After Effects de Wee ze goen. Dës Zort Animatioun benotzt eng Mëschung aus Techniken fir Vollkierper Charaktere ze animéieren oder méi Komplexitéit fir Bewegungen ze addéieren. Et profitéiert normalerweis vun der digitaler Interpolatioun vun der Software fir d'Zuel vun de Posen ze reduzéieren déi den Animateur muss kreéieren.

Komplex Charakteranimatioun a Frame-by-Frame (Cel Animation)

Fir déi ultimativ Form vu Charakteranimatioun am 2D ​​Ëmfeld, kënnt Dir net mat Frame-by-Frame oder Cel Animatioun falsch goen. Dës traditionell Technik implizéiert vill eenzel Biller an enger Sequenz ze zéien fir Bewegung ze kreéieren. Et ass super fir Animatiounen voller Aktioun, oder wann Dir Är Publikum wierklech wow wëllt mat enger handgemaachter an dynamescher Erfahrung.

Wat visuell Stil Sollt Dir fir Är Animatioun wielen?

Riichtaus Linnen a Basis Formen

Wann Dir no subtile Bewegungen an After Effects Animatiounen sicht, da sinn riicht Linnen a Basisformen Äre Go-to. Denkt Quadrate, Kreeser an Dräieck. Dës si perfekt fir e schlanken a modernen Look ze kreéieren.

Organesch Formen

Organesch Formen, op der anerer Säit, si super fir Frame-by-Frame Animatiounen. Dëst si méi komplex Formen, wéi déi an der Natur fonnt ginn. Also wann Dir eppes méi witzeg a lëschteg sicht, da sinn organesch Formen de Wee ze goen.

Verschidde Weeër fir Charakteren ze Approche

Natierlech sinn dat just Richtlinnen. Ären Animateur wäert Iech hëllefen ze entscheeden wéi eng Technik am Beschten fir Äre Projet ass. Hei sinn e puer verschidde Weeër fir Charakteren am selwechte Projet unzegoen:

  • Mix a passen riichter Linnen a Basisformen mat organesche Formen.
  • Benotzt eng Kombinatioun vun After Effects a Frame-by-Frame Animatiounen.
  • Erstellt en Hybridstil dee béid Techniken kombinéiert.

Mëschung: Verschidde Techniken am selwechte Stil

Ausgeschnidden a subtile Bewegungen

Wann et drëm geet animéiert Videoen ze kreéieren, firwat just eng Technik nidderloossen? Mix et a maacht et interessant! Mat dem richtege visuelle Stil kënnt Dir ausgeschniddene a subtile Beweegunge kombinéieren fir eng eenzegaarteg an engagéiert Erfarung fir Zuschauer ze kreéieren.

Cel Animatioun

Huelt et ee Schrëtt weider a füügt e puer cel Animatiounsmomenter derbäi. Dëst wäert Är Animatioun e méi räicht, méi onerwaart Gefill ginn, wärend Dir nach ëmmer an Ärer Produktioun Timeline a Budget bleift.

Ënnerscheeder

Charakter vs Perséinlechkeet Fir Animatioun

Charakter vs Perséinlechkeet fir Animatioun ass komplizéiert. Charaktere sinn déi kierperlech Representatioun vun engem Persoun oder Saach, während Perséinlechkeet d'Charakteristiken a Behuelen ass, déi de Charakter ausmaachen. Charaktere hunn e markante Look a Gefill, wärend Perséinlechkeeten méi abstrakt sinn a kënne vu verschiddene Leit anescht interpretéiert ginn. Zum Beispill kann e Charakter eng grouss Nues a Brëll hunn, awer hir Perséinlechkeet kéint als léif a generéis gesi ginn.

Wann et ëm Animatioun kënnt, kënne Personnagen a Perséinlechkeeten benotzt ginn fir eng eenzegaarteg an erhuelsam Erfahrung ze kreéieren. Charaktere kënne benotzt ginn fir eng visuell Representatioun vun enger Persoun oder Saach ze kreéieren, wärend Perséinlechkeete kënne benotzt ginn fir eng eenzegaarteg an dynamesch Geschicht ze kreéieren. Zum Beispill kann e Charakter e Goofy Look hunn, awer hir Perséinlechkeet kéint als couragéiert a couragéiert gesi ginn. Op der anerer Säit kann e Charakter e seriöse Look hunn, awer hir Perséinlechkeet kéint als béis a lëschteg gesi ginn. Béid Personnagen a Perséinlechkeete kënne benotzt ginn fir eng eenzegaarteg an erhuelsam Erfahrung fir Zuschauer ze kreéieren.

Haaptfigur vs Hannergrond Charaktere Fir Animatioun

Wann et ëm Animatioun geet, geet et ëm den Haaptpersonnage. Dat ass deen, deen Dir als éischt zéie wëllt, well se de Stär vun der Show sinn. Hannergrond Charaktere, op der anerer Säit, kënnen zweet kommen. Et ass net esou wichteg hir Proportiounen richteg ze kréien, well se net am Fokus vun der Animatioun sinn. Awer wann Dir wëllt sécherstellen datt alles equilibréiert ausgesäit, ass et am beschten fir se als éischt ze zéien. Denkt just drun, den Haaptpersonnage ass de Stär vun der Show, also vergewëssert Iech datt se am Beschten ausgesinn!

Konklusioun

Als Conclusioun ass Charakteranimatioun e wesentleche Bestanddeel vum Animatiounsprozess deen d'Personnagen Liewen bréngt an hëlleft eng Geschicht ze erzielen. Egal ob Dir en Erklärungsvideo oder e Feature-Längtfilm erstellt, Charakteranimatioun ass e super Wee fir Är Mark ze humaniséieren an Äre ROI ze erhéijen. Denkt just drun, wann et ëm Charakteranimatioun geet, "the sky's the limit" - also fäert net kreativ ze sinn! An vergiesst net dee wichtegsten Deel: Praxis Är Chopstick Fäegkeeten - et ass e "Must" fir all Animateur!

Salut, ech sinn de Kim, eng Mamm an e Stop-Motion-Enthusiast mat engem Hannergrond a Medienkreatioun a Webentwécklung. Ech hunn eng grouss Passioun fir Zeechnen an Animatioun, an elo dauchen ech mam Kapp an d'Stop-Motion Welt. Mat mengem Blog deelen ech meng Léiere mat Iech.