Lues a lues an der Animatioun: Beispiller a wéi een se benotzt

Ech hu gär gratis Inhalt voller Tipps fir meng Lieser ze kreéieren, Dir. Ech akzeptéieren net bezuelte Parrainagen, meng Meenung ass meng eegen, awer wann Dir meng Empfehlungen hëllefräich fannt an Dir iergendwann eppes kaaft wat Dir gären hutt duerch ee vu menge Linken, kéint ech eng Kommissioun verdéngen ouni extra Käschte fir Iech.

Lues an, lues eraus ass e Prinzip vun Animatioun dat mécht d'Saache méi natierlech. Lues unzefänken an dann beschleunegen ass lues eran, wärend lues unzefänken an duerno méi lues ass. Dës Technik füügt Dynamik un Animatiounen.

Dësen Artikel deckt wat lues an, lues eraus ass, wéi et benotzt gëtt a wéi Dir et an Ären eegenen Animatiounen integréiere kënnt.

Wat ass lues a lues an Animatioun

Beherrscht d'Konscht vu Slow-In a Slow-Out an der Animatioun

Stellt Iech vir: Dir animéiert e Charakter deen an Handlung spréngt, awer eppes fillt sech aus. Déi herrlechen schéngt onnatierlech, an Dir kënnt net ganz Äre Fanger op firwat. Gitt de Slow-In a Slow-Out Prinzip un. Dës wesentlech Animatiounstechnik otemt Liewen an Är Personnagen an Objeten andeems se d'Art a Weis wéi d'Saachen an der realer Welt bewegen. Wa mir ufänken an ophalen ze beweegen, ass et selten direkt - mir beschleunegen a bremsen. Andeems Dir dëst applizéiert Prinzip (ee vun den 12 an der Animatioun), Dir wäert méi glafwierdeg, dynamesch Animatiounen erstellen, déi Är Publikum begeeschteren.

De Slow-In a Slow-Out Prinzip ofbriechen

Fir d'Konzept wierklech ze begräifen, loosst eis déi zwee Komponente vun dësem Animatiounsgesetz dissektéieren:

Slow-In:
Wéi e Charakter oder Objet ufänkt ze beweegen, fänkt et mat enger méi lueser Geschwindegkeet un, a lues a lues beschleunegt bis et seng Héichgeschwindegkeet erreecht. Dëst mimics den natierleche Prozess vum Opbau vun Dynamik.

Lueden ...

Slow-Out:
Ëmgekéiert, wann e Charakter oder Objet ophalen, geschitt et net abrupt. Amplaz geet et lues a lues of, ier et endlech ophält.

Andeems Dir dës Prinzipien an Ären Animatiounen integréiert, kreéiert Dir e méi fléissend a realistescht Bewegungsgefill.

Timing ass Alles

Ee vun de Schlëssele fir effektiv Slow-In a Slow-Out ze benotzen ass Verständnis timing. An Animatioun bezitt den Timing op d'Zuel vun de Frames déi et brauch fir eng Handlung ze geschéien. Fir de gewënschten Effekt ze kreéieren, musst Dir den Timing vun Äre Frames deementspriechend upassen:

  • Fir Slow-In, fänkt mat manner Rummen am Ufank vun der Bewegung un, erhéicht dann d'Zuel vun de Frames wéi de Charakter oder den Objet beschleunegt.
  • Fir Slow-Out, maacht de Géigendeel - fänkt mat méi Rummen un wéi de Charakter oder den Objet deceleréiert, da reduzéiert d'Zuel vun de Frames graduell wéi et ophalen.

Andeems Dir den Timing vun Äre Frames manipuléiert, erreecht Dir de perfekte Balance vu Beschleunegung a Verzögerung, wat zu enger méi natierlecher an engagéierter Animatioun resultéiert.

Uwendung vum Prinzip op verschidden Aarte vu Bewegung

D'Schéinheet vum Slow-In a Slow-Out Prinzip ass seng Villsäitegkeet. Et kann op eng breet Palette vu Beweegunge applizéiert ginn, vun engem Charakter seng subtile Gesten bis déi grouss, sweeping Beweegunge vun engem Objet. Hei sinn e puer Beispiller:

Start mat Ären eegene Stop-Motion Storyboards

Abonnéiert Iech op eisen Newsletter a kritt Äre gratis Download mat dräi Storyboards. Fänkt un mat Äre Geschichten lieweg ze bréngen!

Mir benotze just Är E -Mail Adress fir eise Newsletter a respektéieren Är Privatsphär

Charakter Bewegungen:
Wann Dir e Charakter animéiert Spazéieren, sprangen oder wénken, benotzt Slow-In a Slow-Out fir e méi lieweg Gefill vu Bewegung ze kreéieren.

Objektbewegungen:
Egal ob et en Auto ass, deen d'Strooss séier erofgeet oder e Ball iwwer den Écran spréngt, d'Applikatioun vun dësem Prinzip mécht d'Bewegung méi authentesch an dynamesch.

Denkt drun, de Schlëssel ass real-Liewen Bewegungen ze observéieren an ze studéieren fir ze verstoen wéi de Slow-In a Slow-Out Prinzip op Är Animatiounen applizéiert ka ginn.

Also, déi nächst Kéier wann Dir e Charakter oder Objet animéiert, vergiesst net de Slow-In a Slow-Out Prinzip ze integréieren. Andeems Dir dëst maacht, wäert Dir net nëmme méi realistesch an engagéierend Animatiounen erstellen, awer och Är Fäegkeeten als Animateur erhéijen. Glécklech Animatioun!

Beherrscht d'Konscht vu lues a lues an der Animatioun

Als Animateur sinn ech komm fir déi subtil Nuancen ze schätzen, déi de Realismus vu menge Animatioune kënne maachen oder briechen. Ee vun de kruzialsten Aspekter, déi ech geléiert hunn, ass de Prinzip vu lues an a lues eraus. Dëst Konzept geet alles ëm wéi Objekter Zäit brauche fir ze beschleunegen an ze bremsen wéi se bewegen, wat ka duergestallt ginn andeems Dir méi Rummen am Ufank an um Enn vun enger Aktioun bäidréit. Vertrau mir, et ass e Spillwechsel wann et drëm geet Är Animatioune méi lieweg ze maachen.

De Prinzip op Är Animatiounen uwenden

Elo datt mir d'Wichtegkeet vu luesen an a luesen eraus etabléiert hunn, loosst eis dauchen wéi Dir dëse Prinzip op Är Animatiounen applizéiere kënnt. Hei sinn e puer Schlëssel Schrëtt fir ze verfollegen:

  • Observéiert real-Liewen Bewegungen: Fir wierklech d'Konzept vu lues a lues ze begräifen, ass et essentiell fir real-Liewen Bewegungen ze studéieren. Opgepasst op wéi Objeten a Personnagen a verschiddene Situatiounen beschleunegen an deceleréieren, a probéiert dës Beweegungen an Ären Animatiounen ze reproduzéieren.
  • Passt den Timing vun Äre Frames un: Wann Dir animéiert, erënnert Iech drun méi Frames um Ufank an Enn vun enger Aktioun ze addéieren fir d'Beschleunegung an d'Verzögerung ze weisen. Dëst wäert e méi realistescht Gefill vu Bewegung a Geschwindegkeet kreéieren.
  • Experimentéiere mat verschiddenen Objeten a Personnagen: De luesen an a luesen Ausgangsprinzip kann op verschidden Aarte vun Animatiounen applizéiert ginn, vun engem sprongball bis zu komplexe Charakterbewegungen. Fäert net ze experimentéieren a kucken wéi dëse Prinzip Är Animatiounen verbessert.

D'Gesetzer vu Bewegung a Schwéierkraaft ëmfaassen

Als Animateur ass et essentiell fir e gutt Verständnis vun de Gesetzer vu Bewegung a Schwéierkraaft ze hunn, well dës wäerten de luesen an a luesen Ausgangsprinzip staark beaflossen. Andeems Dir dës Gesetzer an Ären Animatiounen integréiert, schaaft Dir e méi glaubwürdege a realistesche Gefill vu Bewegung a Geschwindegkeet. Also, schütt net fir d'Gesetzer vu Bewegung a Schwéierkraaft ze studéieren - si wäerten Är bescht Frënn an der Animatiounswelt sinn.

Denkt drun, de Schlëssel fir lues a lues ze beherrschen ass Praxis, Observatioun an Experimentéieren. Andeems Dir dëse Prinzip op Är Animatiounen applizéiert, bréngt Dir Är Personnagen an Objeten lieweg mat engem méi realistesche Gefill vu Bewegung a Geschwindegkeet. Glécklech Animatioun!

Slow In & Slow Out: Animatioun an Aktioun

Als Animatiounsbegeeschterten kann ech net hëllefe wéi un Disney ze denken wann et ëm exzellent Beispiller vu lues a lues geet. Disney Animateuren hunn dëse Prinzip zënter de fréie Deeg vum Studio benotzt, an et ass ee vun de Grënn firwat hir Animatioune sou beléift sinn. Ee vu menge Liiblingsbeispiller ass d'Szen am "Snow White and the Seven Dwarfs", wou d'Zwerge vun der Aarbecht heem marschéieren. D'Beweegunge vun de Personnagen fänken lues un, sammelen d'Geschwindegkeet, an dann erëm lues wéi se hir Destinatioun ukommen. Dës graduell Ännerung vun der Geschwindegkeet an der Abstand mécht hir Beweegunge méi natierlech a lieweg.

Contemporary Animation: Road Runner and the Art of Speed

Séier no vir op zäitgenëssesch Animatioun, a mir kënne lues a lues am Spill an de berühmte "Road Runner" Cartoons gesinn. Wann de Road Runner ufänkt ze lafen, fänkt hie lues un, a hëlt d'Geschwindegkeet op bis hie mat sengem maximalen Tempo reest. Wann hie muss ophalen oder d'Richtung änneren, mécht hien dat duerch lues a lues. Dëst ass eng perfekt Demonstratioun vu lues an a lues an Aktioun, well d'Beweegunge vum Charakter mat manner Zeechnungen um Ufank an um Enn vun der Handlung duergestallt ginn, a méi Zeechnungen zesummegefaasst op de Punkte vu maximaler Geschwindegkeet.

Alldeeglech Objekter: De Pendel Swing

Lues a lues ass net nëmmen op Charakterbewegungen limitéiert; et kann och op Objeten an Animatioun applizéiert ginn. E klassescht Beispill ass d'Bewegung vun engem Pendel. Wann e Pendel ufänkt ze schwenken, beweegt e fir d'éischt lues a lues a lues erop bis e säin héchste Punkt erreecht. Wéi et ufänkt zréck ze schwenken, geet et nees méi lues a lues op, ier en den nächste Schwong ufänkt. Dës natierlech Bewegung ass e Resultat vum luesen an a luesen Ausgangsprinzip, an Animateuren kënnen dëst Wëssen benotze fir méi realistesch an iwwerzeegend Objektbewegungen an hirer Aarbecht ze kreéieren.

Zousätzlech Tipps fir d'Uwendung vu Slow In & Slow Out

Als een deen do war an dat gemaach huet, hunn ech e puer Tipps laanscht de Wee gesammelt fir Är Animatiounen lues a lues anzesetzen:

  • Fänkt un mat beobachten real-Liewen Bewegungen: Opgepasst op wéi d'Leit an d'Objete sech an alldeegleche Situatiounen bewegen, a notéiert wéi hir Geschwindegkeet an Abstand mat der Zäit änneren.
  • Benotzt Referenzvideoen: Notéiert Iech selwer oder anerer déi d'Aktioun ausféieren déi Dir wëllt animéieren, a studéiert de Footage fir ze kucken wéi d'Geschwindegkeet an d'Distanz duerch d'Bewegung änneren.
  • Experimentéiere mat ënnerschiddlechen Ofstand: Probéiert Är Schlësselposen mat verschiddene Quantitéite vu Raum tëscht hinnen ze zéien, a kuckt wéi dëst d'Gesamtbewegung an de Flux vun Ärer Animatioun beaflosst.
  • Praxis, Praxis, Praxis: Wéi all Fäegkeet, beherrschen lues a lues eran Zäit an Engagement. Schafft weider un Ären Animatiounen, an Dir gesitt Verbesserung mat der Zäit.

Andeems Dir lues a lues an Är Animatiounen integréiert, kënnt Dir méi lieweg an engagéierend Beweegunge kreéieren déi Äert Publikum begeeschteren. Also gitt vir, probéiert et a kuckt Är Animatiounen zum Liewen!

Entdeckt d'Mystère vu 'Slow In' & 'Slow Out' an der Animatioun

Stellt Iech dëst vir: Dir kuckt e Kaktus an engem animéierten Video, an et fänkt op eemol mat Blitzgeschwindegkeet un ouni Opbau oder Erwaardung. Et géif onnatierlech ausgesinn, oder? Dat ass wou d'Prinzipien vun 'luesen an' an 'luesen eraus' an d'Spill kommen. Andeems Dir d'Geschwindegkeet an d'Distanz vun der Bewegung vun engem Objet graduell upasst, kënnen Animateuren eng méi realistesch an attraktiv Bewegung kreéieren. Disney Animateuren Ollie Johnston a Frank Thomas hunn dëse Begrëff an hirem Buch "The Illusion of Life" agefouert, an et ass zënter e Grondsteen vun Animatiounsprinzipien ginn.

Wéi beaflosst Ofstand den Tempo vun engem animéierten Objet?

An der Animatiounswelt bezitt sech d'Distanz op d'Distanz tëscht Zeechnungen an enger Sequenz. Andeems Dir d'Distanz ugepasst hutt, kënnen Animateuren d'Geschwindegkeet an d'Gläichheet vun der Bewegung vun engem Objet kontrolléieren. Hei ass e séieren Decompte wéi d'Distanz den Tempo vun engem animéierten Objet beaflosst:

  • Méi enk Abstand: méi lues Bewegung
  • Méi grouss Abstand: méi séier Bewegung

Andeems Dir d'Prinzipien vun "lues an" a "lues eraus" kombinéiere kënnen Animateuren eng graduell Beschleunegung a Verzögerung vun engem Objet kreéieren, sou datt d'Bewegung méi natierlech a glafwierdeg fillt.

Wéi bezéien 'lues an' an 'lues eraus' mat aneren Animatiounsprinzipien?

'Slow in' a 'slow out' sinn nëmmen zwee vun de ville Animatiounsprinzipien, déi vun Animateuren ageschriwwe sinn fir hir Kreatiounen zum Liewen ze bréngen. E puer vun dëse Prinzipien enthalen:

  • Squash a Stretch: gëtt Objeten e Gefill vu Gewiicht a Flexibilitéit
  • Erwaardung: preparéiert de Publikum op eng zukünfteg Aktioun
  • Inszenéierung: riicht dem Betrachter seng Opmierksamkeet op déi wichtegst Elementer
  • Iwwerlappend Handlung: brécht den Timing vun enger Handlung op fir eng méi natierlech Bewegung ze kreéieren
  • Sekundär Handlung: ënnerstëtzt d'Haaptaktioun fir méi Dimensioun un e Charakter oder Objet ze addéieren
  • Timing: kontrolléiert d'Geschwindegkeet an d'Pacing vun enger Animatioun
  • Iwwerdreiung: ënnersträicht gewësse Handlungen oder Emotiounen fir méi groussen Impakt
  • Appel: erstellt engagéierend an interessant Personnagen oder Objeten

Zesumme schaffen dës Prinzipien an Harmonie fir eng faszinéierend an immersiv animéiert Erfahrung ze kreéieren.

Wat sinn e puer praktesch Tipps fir "lues an" an "slow out" an der Animatioun ze benotzen?

Egal ob Dir en erfuerene Animateur sidd oder just ufänkt, hei sinn e puer Tipps fir Iech ze hëllefen d'Konscht vu "lues an" an "lues eraus" ze beherrschen:

  • Studéiert real-Liewen Bewegungen: Beobachtet wéi Objeten a Leit an der realer Welt beweegen, oppassen op wéi se beschleunegen an deceleréieren.
  • Experimentéiere mat Abstand: Spillt ronderëm mat verschiddene Abstandsmuster fir de richtege Gläichgewiicht tëscht lues a séier Bewegung ze fannen.
  • Benotzt Referenzmaterial: Sammelt Videoen, Biller, oder erstellt souguer Är eege Referenzmaterial fir Ären Animatiounsprozess ze guidéieren.
  • Praxis, Praxis, Praxis: Wéi all Fäegkeet, Meeschter "lues an" an "lues eraus" brauch Zäit an Engagement. Bleift experimentéiert a verfeinert Är Techniken fir Är Animatiounsfäegkeeten ze verbesseren.

Andeems Dir 'lues an' an 'lues eraus' an Ärem Animatiounsrepertoire integréiert, sidd Dir gutt um Wee fir méi dynamesch an engagéiert animéiert Videoen ze kreéieren.

Konklusioun

Also, lues an an eraus ass e super Wee fir e bësse Realismus fir Är Animatioun ze addéieren an et méi lieweg ze maachen. 
Lues an eraus ass e super Wee fir Är Personnagen an Objeten méi lieweg ze maachen. 
Dir kënnt et fir subtile Gesten wéi och fir grouss Schwéngungsbewegungen benotzen. Also, fäert net mam luesen an an eraus Prinzip ze experimentéieren an ze kucken wéi et Är Animatioune verbessert.

Salut, ech sinn de Kim, eng Mamm an e Stop-Motion-Enthusiast mat engem Hannergrond a Medienkreatioun a Webentwécklung. Ech hunn eng grouss Passioun fir Zeechnen an Animatioun, an elo dauchen ech mam Kapp an d'Stop-Motion Welt. Mat mengem Blog deelen ech meng Léiere mat Iech.