Sound: Wat et ass a wéi een et an der Videoproduktioun benotzt

Ech hu gär gratis Inhalt voller Tipps fir meng Lieser ze kreéieren, Dir. Ech akzeptéieren net bezuelte Parrainagen, meng Meenung ass meng eegen, awer wann Dir meng Empfehlungen hëllefräich fannt an Dir iergendwann eppes kaaft wat Dir gären hutt duerch ee vu menge Linken, kéint ech eng Kommissioun verdéngen ouni extra Käschte fir Iech.

Sound ass e wesentleche Bestanddeel vun all Multimedia Produktioun oder Film. Sound kann hëllefen eng Stëmmung ze kreéieren an eng emotional Äntwert vum Publikum z'erreechen.

Et ass wichteg d'Grondlage vum Toun ze verstoen ier Dir et effektiv an Ärer Videoproduktioun benotze kënnt.

Dës Sektioun wäert eng Aféierung an d'Grondlage vum Sound ubidden a wéi et an der Videoproduktioun benotzt gëtt.

Wat ass Sound an der Videoproduktioun

Wat ass Sound?


Sound ass de Phänomen vun enger Schwéngung déi an engem elastesche Medium propagéiert gëtt. Toun ka geschaf ginn duerch mechanesch Schwéngungen, déi duerch Loft, fest Materialien, Flëssegkeeten a Gas reesen. Well Toun eng Zort Energie ass, reest et a Wellen déi no baussen an all Richtunge vun der Quell beweegen, sou wéi Ripples iwwer e Weier verbreet wann Dir e Steen a säi Waasser geheit.

Soundwellen reesen souwuel séier wéi wäit. Ofhängeg vun hirer Frequenz kënne se duerch all Material an och iwwer grouss Distanzen reesen. D'Geschwindegkeet vum Toun gëtt gesot datt se variéieren ofhängeg ob et duerch e Feststoff, Flëssegkeet oder Gas reest. Zum Beispill klëmmt den Toun méi séier duerch Waasser wéi d'Loft a ronn 4 Mol méi séier duerch Stahl wéi d'Loft um Mieresspigel!

Op der mënschlecher Ouer Skala gëtt den Toun gemooss an decibel (dB) mat all Niveau beaflosst wéi haart oder roueg mir eppes gesinn ze sinn a wéi wäit ewech mir gesinn datt se kommen. Fir dëst an d'Perspektiv ze setzen, registréiert normal Gespréicher tëscht zwee Leit normalerweis ongeféier 60-65 dB wärend se nieft engem funktionnéierende Rasenmäer registréiert ronderëm 90 dB!

D'Grondlage vun dësem Phänomen ze verstoen hëlleft eis net nëmmen verschidde Kläng ze schätzen, awer gëtt eis wertvoll Wëssen iwwer wéi se se benotze wärend Videoinhalt erstallt oder an Audioproduktiounsëmfeld wéi Opnamstudios, Film & Fernsehsendungen a Concerten & Fester schafft.

Zorte vu Sound


An der Videoproduktioun fällt Toun an zwou Haaptkategorien: Dialog, oder Stëmmopname vun den Akteuren, déi an engem Projet involvéiert sinn, an Ëmwelt, oder all Toun anescht wéi Dialog.

Dialog besteet aus zwou Zorte: primär a sekundär. Primärdialog bezitt sech op all Opnam direkt vun der Quell (dh d'Akteuren um Set), am Géigesaz zum sekundären Dialog, dee viropgeholl oder an der Postproduktioun dubbéiert ass. Et ass wichteg ze bemierken datt d'Erfaassung vum Qualitéitsprimärdialog entspriechend Audioausrüstung an e gutt geréiert Sound Design Team um Set erfuerdert.

Ëmfeld Kläng sinn all Opzeechnunge vu Kaméidi déi net Dialog sinn, sou wéi natierlech Kläng Effekter wéi Hënn bellen, Verkéier Geräischer, etc., an Musek. Effekter kënne variéiere vu Foley (kënschtlech Toundeffekt), Produktiounsmusek déi speziell fir Äre Projet oder Aktiemusek opgestallt gouf (fäerdeg Tracks erstallt vu Komponisten). Wann Dir en effektive Soundtrack erstellt, ass et wichteg net nëmmen d'Aart vum Toun ze berücksichtegen, awer och seng sonesch Charakteristiken wéi Reverberatiounsniveauen, Ausgläich (EQ) Niveauen an dynamesch Gamme.

Lueden ...

Sound Recording

Tounopnam ass e wichtege Bestanddeel vun der Videoproduktioun, well et e Niveau vum Realismus zum Video bäidréit a kann hëllefen d'narrativ ze verbesseren. Tounopnam ass e Prozess fir Toun z'erhalen an ze konservéieren, wat alles vu geschwatene Wuert, Musek, Soundeffekter oder Hannergrondgeräischer ka sinn. Tounopnam ka mat verschiddenen Zorte vun Ausrüstung gemaach ginn, wéi Mikrofonen, Recorder a Mixer, a kënne souwuel an analog an digital Formater gemaach ginn. An dësem Artikel wäerte mir e puer Tipps an Tricks fir Tounopnam diskutéieren fir Iech ze hëllefen déi bescht Resultater ze kréien.

Mikrofonen


Mikrofone sinn ee vun de wesentlechste Bestanddeeler vun all Tounopname Setup. Et gëtt keng eenzeg bescht Mikro fir all Situatioun. Verschidde Typen vu Mikrofonen erfaassen Toun anescht, sou datt de richtegen Typ fir Är Opnambedürfnisser auswielen ass wichteg. Déi folgend sinn e puer vun de populäersten Mikrofonwahlen:

Dynamesch: Ofhängeg vum Typ, kënnen dynamesch Mikrofonen eng breet Varietéit vun Tounquellen vu Gesang bis Drums an Verstärker ophuelen. Si sinn zimlech robust a brauche keng Kraaft fir ze benotzen.

Kondensator: Kondensatormikrofone si bekannt fir glaskloer Opzeechnungen ze liwweren déi Detailer mat erstaunlecher Präzisioun erfaassen. Si erfuerderen eng extern Energiequell, normalerweis a Form vu Phantomkraaft, geliwwert vun engem Audio-Interface oder Mixer.

Polar Muster: Verschidde polare Muster Astellunge bestëmmen aus wéi enger Richtung e Mikrofon den Toun ophëlt, an et ass wichteg dat richtegt Muster op Basis vun Ärer Applikatioun ze wielen. Gemeinsam polare Mustere enthalen Kardioid, Omnidirektional, Figur-Aacht a Multi-Muster (wat Iech erlaabt tëscht Astellungen ze wiesselen).

Ribbon: Ribbon Mikrofone goufen an de vergaangene Deeg extensiv benotzt, awer maachen e Comeback dank hirem onheemlech waarmen Toun an High-Fidelity Performance. Si tendéieren méi deier wéi dynamesch oder Kondensatormikrofonen awer kompenséieren et mat hirer fortgeschratt Konstruktioun an elegantem Design.

Audio Recorder


Opname Qualitéit Audio ass Schlëssel fir all erfollegräich Film oder Video Produktioun. Egal ob Dir e Firmevideo, Museksvideo, Featurefilm oder kommerziell maacht, Toun opzehuelen ass en integralen Deel vum Filmmaking Prozess.

Also wat braucht Dir fir Toun opzehuelen? Déi meescht Basiskonfiguratioun besteet aus engem Audiorecorder an engem Mikrofon (oder e puer Mics) verbonne mat deem. Audio Recorder kommen an alle Formen a Gréissten, vu professionnelle Niveau Ausrüstung déi Dausende vun Dollar kascht bis zu Konsumentausrüstung déi nëmmen e puer honnert Dollar kascht.

All Recorder hunn Input fir Mikrofonen ze verbannen (Linn oder Mic / Line Input) souwéi Ausgänge fir Kopfhörer oder Line Out. E puer hunn och agebaute Mics, awer dës si meeschtens net fir professionell Produktiounsgebrauch recommandéiert wéinst limitéierter Qualitéit.

Déi meescht üblech Aarte vun Audiorecorder sinn:
-Portable digital Audio Recorder - Dëst sinn Batterie ugedriwwen Apparater an deenen Är Opzeechnungen op Erënnerung Kaarte gespäichert sinn. Dës kommen a verschiddene Gréissten, vu Pocket-Gréisst Geräter wéi den Zoom H1n duerch méi grouss Apparater wéi den Zoom F8n déi bis zu 8 XLR Input gläichzäiteg akzeptéieren.
-Feldmixer - Feldmixer kommen mat all Unzuel vun Inputen (normalerweis 2-8), wat Iech erlaabt Iech verschidde Mikrofonen an een Apparat ze verbannen an dann Niveauen op all Kanal ze mixen / upassen ier Dir alles an eng Stereo-Streck ophëlt, anstatt eng separater Streck ze hunn. Streck pro Mic an Ärem Opname Setup. Dëst mécht et méi einfach a méi organiséiert ze maachen fir verschidde Mic-Setups opzestellen. Beispiller enthalen d'Sound Devices 702T, Zoom F8n, Tascam DR680mkII an anerer.
-Computer Schnëttplazen - Computer Schnëttplazen erlaben Iech souwuel Kondensator Mics (déi Phantom Muecht erfuerderen) an dynamesch Mics direkt an Ärem Computer via USB ze verbannen an dann Är Signal op een oder méi Tracks an Ärer digitaler Audio Workstation Software opzehuelen (wéi Pro Tools) . Vill Modeller hunn och Knäppercher / Fader fir Niveauen op all Kanal unzepassen ier se se ausginn fir an Ärem DAW Software Package ze vermëschen. Beispiller enthalen de Focusrite Scarlett 6i6 an Audient ID4 USB Interfaces.

Software


Wann Dir Toun fir Är Videoproduktioun ophëlt, braucht Dir déi richteg Software an Ausrüstung fir d'Aarbecht gemaach ze kréien. Déi meescht benotzt Tounopnamsoftware ass eng Digital Audio Workstation (DAW). An der Produktioun benotzt en DAW en Audio-Interface an een oder méi Tounrecorder fir Audiodateien opzehuelen, déi dann manipuléiert, nei virgestallt oder geännert kënne ginn wéi néideg.

Zousätzlech zu den néidegen Hardware- a Software Ufuerderunge, déi uewen opgezielt sinn, ginn et aner Méiglechkeeten jee no wéi en Typ vun Toun Dir sicht opzehuelen. Dëst kéint Live Opzeechnungen oder komplex Multi-Track Redaktioun enthalen.

Live Opzeechnunge beinhalt d'Erfaassung vun Momenter an der Zäit - wéi Interviewen, akustesch Performancen, Virliesungen a sou weider - et gëtt e bal 3D Gefill. D'Erfaassung vun dëse Momenter betrëfft dacks portable Geräter fir op der Plaz opzehuelen - sou wéi Apparater déi handheld sinn, Lavalier Mikrofonen (déi op Kleeder clipsen), Gewiermicken (déi uewen op enger Kamera sëtzen), asw.

Multi-Track Redaktioun involvéiert verschidde Schichten vun Audio, déi Komponisten erlaben komplex Audioléisungen z'erfëllen, déi soss net mat engem eenzege Recorder erreechbar sinn. Dëst beinhalt Foley Effekter (déi systematesch Erhuelung vun alldeegleche Sound Effekter an der Postproduktioun), Ambiance / Ëmweltkläng an Dialog Neiopnam / Reparatur (ADR).

Sound Editing

D'Benotzung vum Sound an der Videoproduktioun kann essentiell sinn fir en erfollegräiche Video ze kreéieren. Sound Redaktioun ass e groussen Deel vum Postproduktiounsprozess. Et ëmfaasst vill verschidden Aufgaben, dorënner Sound Effekter schafen, Hannergrond Musek derbäi, a sécherstellen all vun der Audio Niveauen sinn equilibréiert. An dësem Artikel wäerte mir d'Grondlage vun der Tounbeaarbechtung kucken a wéi et an der Videoproduktioun benotzt ka ginn.

Start mat Ären eegene Stop-Motion Storyboards

Abonnéiert Iech op eisen Newsletter a kritt Äre gratis Download mat dräi Storyboards. Fänkt un mat Äre Geschichten lieweg ze bréngen!

Mir benotze just Är E -Mail Adress fir eise Newsletter a respektéieren Är Privatsphär

Redaktioun Techniken


Audio Redaktioun beinhalt eng Rei vun Techniken fir Audioopnamen z'änneren oder nei Audio aus existent Material ze kreéieren. Déi heefegst Technik, déi am Redaktiounsprozess benotzt gëtt, ass Ausschneiden, dat heescht einfach Stécker vum Audio ewechzehuelen déi net gebraucht oder gewënscht sinn. Aner Techniken enthalen Faden an eraus, Looping, ëmgedréint Tounclips, Effekter derbäisetzen a verschidde Kläng zesummen vermëschen. Et ass wichteg op Detailer opmierksam ze maachen a sécherzestellen datt all Ännerunge richteg iwwer verschidden Deeler vun der Opnam ausmaachen.

Wann Dir mat méi laangen Audiostécker handelt, ass et ganz wichteg sécher ze stellen datt d'Iwwergäng tëscht verschiddenen Tounarten glat sinn. Fir dëst ze garantéieren, kënnt Dir Volumenautomatiséierung a Kompressere benotzen fir dynamesch Gamme ze kontrolléieren an d'Niveauen iwwer Zäit gläichméisseg unzepassen. Dir kënnt och experimentéieren mat kreativen Effekter wéi EQ Filteren, Phaseverschiebung a Reverse Reverb, déi Aroma fir Är Opzeechnungen addéieren.

Wann et drëms geet, verschidde Kläng zesummen ze vermëschen, ass et essentiell datt all Elementer genuch Top-Enn hunn, fir datt se net an engem schlammeschen oder ondäitleche Mix verluer ginn. Dëst gëtt erreecht duerch Ausgläichung wou d'Frequenzen an Highlights (Treble), Mids (Mëtt) an Lows (Bass) opgedeelt kënne ginn. Déi meescht digital Audio Workstations bidden Tools wéi Kompressoren a Limiteren, déi hëllefen d'Dynamik ze kontrolléieren andeems d'Spikes oder Schwankungen am Audio nivelleren ier et seng Ausgangsstadium erreecht.

Et ass wichteg fir Videoproduzenten d'Grondlage vun der Tounbeaarbechtung ze verstoen sou datt se zouversiichtlech Qualitéit Tounopname fir hir Projeten produzéieren. Mat e bësse Praxis kënnt Dir och en Expert ginn fir super Notzung vun dëse mächtege Techniken ze maachen!

Effekter an Filteren



Effekter, oder Audiofilter, sinn Transformatiounen déi änneren wéi en Toun sech manifestéiert. Si kënne benotzt ginn fir speziell Effekter ze kreéieren, den Audio ze formen an ze sculptéieren, oder den existente Sound ganz änneren. Dës Transformatioune sinn entwéckelt fir eng Rei Variabelen ze beaflossen, wéi Tounfrequenzen, Amplituden, Reverberatioun a Verzögerungen. Sounddesign Professionnelen benotzen dës Effekter fir rau Tounelementer a gewënschte Formater fir spezifesch Zwecker an der Audio- a Videoproduktioun ze manipuléieren.

Déi meescht üblech Aarte vun Effekter, déi an der Medienproduktioun benotzt ginn, enthalen:

-Equaliséierung (EQ): EQ kontrolléiert d'Quantitéit vun Zäit, déi all Frequenz an engem Signal hörbar ass, andeems d'Niveauen op verschiddene Frequenzen ugepasst ginn oder duerch héich oder niddreg Frequenz Boosts bäigefüügt ginn. Dëst kann Atmosphäre konstruéieren wéi eng natierlech Akustik an Ambiance an enger Szen ze kreéieren déi soss gedämpft oder iwwerwältegend wier.
-Reverb: Reverb verännert de sonesche Raum vun engem Audiosignal fir datt et kléngt wéi wann et an engem Raum widderhëlt. Et erstellt Tiefe am situativen Audio an Textur fir geschwaten Deeler bannent Szenen.
-Filtere: Filteren ajustéieren engem Audio Signal d'Frequenz Beräich déi besteet aus héich, mids an déif. Breet Upassung Astellunge bestëmmen déi Frequenzen bleiwen wann onerwënscht Gebidder mat schmuel Filter Astellungen ausgeschnidden oder méi sonnesch Charakter hannerlooss wann verschidde Beräicher mat breet Astellunge Boost - bekannt als Peak Schnëtt (schmuel Frequenz) & Breetband Algorithmen (breet).
-Kompressioun / Limitéieren: Kompressioun reduzéiert den dynamesche Bereich vun engem Audiosignal, wat zu manner Variatioun tëscht méi haart a méi rouege Kläng resultéiert, wärend d'Limitatioun en absolute Maximum setzt, iwwer deem déi haartste Kläng net laanscht kommen - - sou datt se konsequent bleiwen an all Szen, verbesseren d'Klarheet wärend um Mol d'Intensitéit géint haart Transienten erhalen, déi soss aner Niveauen am Mix oder Opnam iwwerlaascht.

Sound Mixing

Sound Mixing ass e wesentleche Bestanddeel vum Videoproduktiounsprozess. Et handelt sech ëm verschidden Elementer vum Toun zesummenzebréngen fir eng kohäsiv, mächteg Audioerfarung ze kreéieren. Dëst kéint d'Kombinatioun vun Musek, Dialog, Foley an Sound Effekter fir eng eenzegaarteg a mächteg Soundscape ze schafen. Sound Mixing ka komplizéiert sinn, awer et ginn e puer Schlësselprinzipien an Techniken déi Iech hëllefe kënnen dat Bescht aus Ärem Sound ze kréien.

Versteesdemech Niveauen


D'Benotzung vun Tounniveauen ass eng wesentlech Fäegkeet am Tounmëschung. D'Verännerungen an den Tounniveauen erkennen an ze verstoen ass essentiell fir e gudde Mix z'erreechen. E Soundmix ass d'Kombinatioun vun allen Audioelementer déi benotzt gi fir e fäerdegt Produkt ze liwweren wéi e Song, Filmdialog oder Podcast Episod.

Wann Dir Kläng mëscht, ass et wichteg ze erënneren datt méi haart net ëmmer besser heescht. Kontroll iwwer déi verschidden Niveauen muss ausgeübt ginn fir de gewënschten Effekt z'erreechen. Dëst erfuerdert e Verständnis vun e puer Schlësselkonzepter:

-Gain Staging: Dëst bezitt sech op d'Relatioun tëscht Gewënn (Input Niveau) an Output (Mixniveau). De Gewënn soll op passenden Niveau gesat ginn fir all eenzel Element gemëscht ginn, awer net ze vill oder ze wéineg.

-Headroom: Headroom funktionnéiert Hand-an-Hand mat Gewënnstaging andeems Dir zousätzlech Plaz am Mix setzt fir onerwaart Eventer wéi Peaks oder stille Momenter während Iwwergäng.

-Dynamic Gamme: Dynamesch Gamme ass eng Moossnam fir wéi wäit ausenee laut a mëll Kläng relativ zuenee sinn an enger bestëmmter Opnam oder Kompositioun. Beim Vermëschung ass et wichteg op dëst opmierksam ze maachen fir net méi mëll Elementer ze verzerren wann d'Niveauen op méi haart erhéijen.

Andeems Dir dës Konzepter versteet an hir Uwendung beherrscht, kënnt Dir professionell Klangmixe mat méi einfacher a Präzisioun erstellen wéi jee virdrun!

Niveauen astellen


Wann Dir Niveaue fir Tounmëschung setzt, ass et wichteg Är Oueren als Guide ze benotzen an den Audio unzepassen no deem wat gutt kléngt. Allgemeng wëllt Dir datt Är Tracks equilibréiert sinn an all d'Elementer hörbar héieren. Wann een Element ze haart oder roueg ass, kann et de ganze Mix beaflossen.

Als éischt musst Dir e Referenzniveau festleeën; normalerweis ass dëst op der Moyenne playback Niveau gesat (ronn -18 dBFS). Da kënnt Dir individuell Bunnen unzepassen sou datt se all am selwechte Ballpark sëtzen wéi all aner. Dir wëllt sécherstellen datt all Streck an de Mix passt mat engem passenden Volumenniveau a keen ongewollten Geräischer. Dëse Balanceprozess kann e bëssen Zäit a Gedold daueren, awer wäert zu engem professionelle Klangmix resultéieren wann et richteg gemaach gëtt.

Sidd virsiichteg net Verzerrung aféieren beim Astellungsniveau; schwéier Kompressere oder iwwersaturéierend Limiter tendéieren zu Verzerrung wann se falsch benotzt ginn. Wann Dir Niveauen ausbalancéiert wëllt Dir vläicht Prozessoren wéi EQs oder Kompressere selektiv aktivéieren, sou datt Dir Elementer vun Ärem Mix net verléiert andeems Dir se ze schwéier veraarbecht.

Endlech bewosst all Probleemer déi no zesummen op verschidde Bunnen optrieden; Wann e puer Tracks ze schwéier fir eng Frequenzband an Ärem Mix konkurréiere, da probéiert se als Ensembel erëm ze balanséieren andeems Dir EQs oder Multiband Kompressoren benotzt, bis all Deel genuch Plaz am Arrangement huet ouni aner Deeler vun der Opnam ze iwwerwannen. Mat e puer Praxis kënnen d'Niveauen eng zweet Natur ginn!

Erstellt de Final Mix


Eng super Mëschung erstellen involvéiert d'Balancen an d'Vermëschung vun de verschiddenen Elementer vun enger Opnam fir de gewënschten Toun z'erreechen. Verschidde Opzeechnunge erfuerderen verschidden Techniken, dofir ass et wichteg de ganzen Opnamprozess vun Ufank bis Enn ze verstoen. Hei sinn e puer Tipps fir e super final Mix ze kreéieren:

- Fänkt ëmmer mat de Basiselementer un, wéi Gesang, Drums a Bass.
-Loosst e puer "Stéckraum" oder eidel Plaz an Ärem Mix fir Ausschnëtter a Verzerrung ze vermeiden.
-Mix niddereg Enn Instrumenter wéi Bass an Drums zesummen éischt. Dëst wäert et méi einfach maachen aner Instrumenter an de Mix ze vermëschen ouni mat de Bass an Drums ze konkurréiere.
-Bewosst Frequenzbereich wann Dir Är Ausgläichungsastellungen upasst. Boost d'Frequenzen net, déi scho a ville Tracks gläichzäiteg präsent sinn, oder Dir wäert Audio "Clutter" erstellen.
-Automatiséiert Är Fader wa méiglech - dëst erlaabt vill méi grouss Kontroll iwwer wéi all Element matenee verbonnen ass a punkto Gläichgewiicht a Volumen iwwer Zäit.
- Lauschtert virsiichteg fir all Artefakt déi an Ären Opzeechnunge präsent sinn. Dës kënnen dacks reduzéiert oder eliminéiert ginn duerch virsiichteg Mëschung Uwendung vun Effekter wéi Reverb, Verzögerung, Chorus etc ...
-Maacht d'Lautness Normaliséierung wann Dir plangt Är Streck fir Streaming Servicer oder allgemeng Playback vun engem MP3 Player ze maachen; dëst hëlleft sécherzestellen datt Äert Lidd op vergläichbare Niveauen héieren gëtt egal wéi en Apparat fir d'Wiedergabe benotzt gëtt.

Sound an der Videoproduktioun

Sound spillt eng wichteg Roll bei der Videoproduktioun a gëtt dacks iwwersinn. Vun dem ënnerierdesche Sounddesign bis zur Musek déi benotzt gëtt fir eng gewësse Stëmmung ze kreéieren, kann Toun benotzt ginn fir de Gesamtproduktiounswäert vun Äre Videoen ze verbesseren. Déi verschidden Aspekter vum Toun ze verstoen, sou wéi wat et ass a wéi et an der Videoproduktioun benotzt gëtt, kann Iech hëllefen méi engagéierend an dynamesch Videoen ze kreéieren. An dësem Artikel wäerte mir kucken wat Toun ass a wéi et an der Videoproduktioun benotzt gëtt.

Toun Design


Sound Design ass de Prozess fir Kläng a Videoprojeten ze kreéieren, auswielen an ze manipuléieren. Dëst kann d'Aufnahmen an d'Editioun vu Soundtracks enthalen, d'Audioniveauen unzepassen, Effekter derbäisetzen an Toundesignelementer a méi. Fir en erfollegräiche Soundtrack fir Äre Projet ze kreéieren, ass et wichteg déi verschidde Komponente vum Sounddesign ze verstoen an se anzesetzen wann et passend ass.

Et ginn dräi Haaptaspekter zum Sounddesign: Feldopnam, Redaktioun / Vermëschung / Veraarbechtung, a Leeschtung.

Field Recording involvéiert d'Benotze vu Standortaudio (Kläng vu wou Äre Projet stattfënnt) wat normalerweis extern Mikrofonen oder Reflektoren erfuerdert. Dëst kann Foley enthalen (Ersatz oder Augmentatioun vun Kläng), Ënnerstëtzung Dialog Opzeechnunge (fir den Dialog Niveauen ze verfollegen), extra-diegetic Kläng (Hannergrond Kaméidi déi vun Charaktere an der Szen awer net vun de Publikum Memberen héieren kann), ADR (Audio). opgeholl nodeems d'Produktioun ofgeschloss ass), Museksinstrumenter oder Gesangstëmmen live op der Plaz opgeholl etc).

Den Editing / Mixing / Processing Aspekt beinhalt d'Editioun vun Tracks zesummen an der Video Postproduktioun; Balance Volumen; Upassung vun einfache Parameteren wéi EQ oder Kompressioun; kreativ Design vun Reverberatiounen; Foley Elementer bäizefügen wéi Schrëtt oder Atemkläng zu existente Sequenzen; vermëschen final Audioformate wéi 5.1 Dolby Digital etc.

De Performance Aspekt involvéiert Live Musek Opzeechnunge mat multiple Mikrofonplazen fir entweder grouss Orchestere mat multiple Sektiounen vun Instrumenter déi gläichzäiteg benotzt ginn oder méi kleng Setups wéi Solo Sänger / Instrumentalisten déi een Haaptmikrofon fir Single-Take Performances benotzen etc.

All dräi Komponente solle benotzt ginn wann Dir e gutt ofgerënnt Soundtrack fir Äre Projet montéiert, well dës sinn all wichteg Zutaten déi zesumme schaffen fir sécherzestellen datt Är Visuals eng Begleedung hunn déi hëlleft hir Geschicht effektiv ze erzielen an Schichten vun Emotiounen a Bedeitung duerch sonnesch Elementer ze addéieren wärend de Betrachter a senger Ëmwelt iwwer d'Längt vu senger Dauer!

Musek a Sound Effects


Musek an Sound Effekter si wesentlech fir Är Videoproduktioun op den nächsten Niveau ze huelen. Musek ass e super Wee fir Emotiounen ze bauen, Timing ze verstäerken an d'Publikum duerch Äre Video ze guidéieren. Wärend Touneffekter kënne wichteg Momenter ënnersträichen oder eng bestëmmte Stëmmung verbesseren, déi Dir probéiert an Ärem Video ze kreéieren.

Wann Dir Musek fir Är Produktioun auswielt, ass et wichteg d'Gesamtgefill ze berücksichtegen, no deem Dir sicht. Wärend klassesch Musek Gefühle vu Grandeur a Majestéit evokéiere kann, Rock oder Hip-Hop kënne méi gëeegent sinn wann Dir Opreegung ronderëm e Produktlancéiere wëllt kreéieren oder e Sportsevenement promoten. Gitt och sécher datt den Tempo vum Stéck passt mat deem wat Dir probéiert um Écran ze portraitéieren - ze vill séier Schnëtt kombinéiert mat luesen Stringmusek kënnen d'Zuschauer Séikrank maachen! Schlussendlech, wann Dir no Stécker online sicht, musst Dir duebel kontrolléieren ob et eng Lizenz erfuerdert virum Gebrauch!

Sound Effekter kënnen och wäertvoll sinn fir d'Atmosphär ze kreéieren - och wann et subtil ass - an dacks méi wéi einfach "Kaméidi maachen". Sound kann Handwierk Charaktere hëllefen; Schrëtt ginn Fersen iwwer e Boardroombuedem fir en Exekutiv, dee sech selwer mat enger Eisenfaust an Effizienz dréit - elo wäert dat net nëmme visuell eriwwer kommen! Vun donnerend Explosiounen an Engelharpen, soll eng Audiobibliothéik all méiglech Eventer ofdecken, déi um Bildschierm optrieden, also kuckt an hinnen wann Dir Tounsensibel Diskussiounen produzéiert!

De richtege Soundtrack ze fannen ass net nëmme Schlëssel fir iwwerzeegend Video ze maachen, awer och essentiell fir royaltyfräi Stécker ze fannen (sou vill wéi méiglech) fir Copyright Themen méi spéit op der Linn ze vermeiden. Ier Dir e Stéck Audiovisuell Material benotzt, gräift déif a säin Hannergrond (inklusiv Kënschtlerinfo) ... wann néideg explizit Erlaabnes vu senge Creatoren kréien - dëst garantéiert datt et keng Probleemer op der Strooss gëtt! Musek & Sound Effekter si wichteg Komponente wann Dir Videoinhalt mécht, also denkt suergfälteg un wéi se benotzt gi fir onvergiesslech Momenter an Äre Videoen ze kreéieren!

Postproduktioun Sound Mixing


Toun ze benotzen fir Atmosphär ze kreéieren, d'Opmierksamkeet ze fokusséieren a Spannungen oder Konflikt op Äre Video ze addéieren ass e wichtege Schrëtt an der Postproduktioun. Dës Tountechnik Technik implizéiert Elementer wéi Musek an Sound Effekter op den Audio vun engem Video ze addéieren. Et richteg ze kréien kann e komplexe Prozess sinn, awer d'Basis ze verstoen hëlleft Iech super Klangfilmer ze maachen.

Postproduktioun Tounmëschung kombinéiert verschidden Audioquellen mat Äre Videomaterial Musek fir eng kohäsiv audiovisuell Erfahrung ze kreéieren. Déi verschidde Komponente vun dësem Prozess enthalen Dialog Redaktioun, Foley Track Recording, Partitur Zesummesetzung / Opnam an Integratioun Sound Effekter am Gesamt Soundtrack. Audio Ingenieuren benotzen sophistikéiert Software Packagen wéi Adobe Audition oder Pro Tools fir dësen Zweck.

Klangmëschung gëtt op zwee Niveauen gemaach - Séiss a Mëschung. Séissegkeeten involvéiert d'Korrigéiere vun all Probleemer wéi Hannergrondgeräischer oder Geräisch beim Opname vun der ursprénglecher Audiostreck wärend der Verfilmung, wärend d'Mëschung aus Balancéierungsniveauen tëscht all Audioelementer besteet, sou datt se zesumme schaffen anstatt vuneneen ofzéien. Et ass wichteg Faktore wéi Tempo, Lautheet an Timbre ze berücksichtegen wann Dir dës Aufgab ausféiert fir sécherzestellen datt all Kläng hiren virgesinnenen Impakt op Zuschauer hunn andeems se an Harmonie matenee schaffen. Déi emotional Auswierkunge vun der Musek sollten och beim Mix berücksichtegt ginn; wann Dir probéiert e Gefill vun Angscht oder Terror ze vermëttelen, da wielt déi passend Stëmmung Musek hëllefe fir den Effekt dramatesch ze stäerken.

Et ass och wichteg net zousätzlech Elementer wéi Voiceover Opzeechnunge oder narration ze iwwersinn, déi eventuell an de fäerdege Produkt fusionéiere mussen; erëm Niveauen just richteg ze suergen, datt nahtlos Ännerungen tëscht Videoen Zäit daueren kënnen awer sollt zu engem poléierte Produkt resultéieren dat Zuschauer fir Joer no senger Verëffentlechung kënne genéissen

Salut, ech sinn de Kim, eng Mamm an e Stop-Motion-Enthusiast mat engem Hannergrond a Medienkreatioun a Webentwécklung. Ech hunn eng grouss Passioun fir Zeechnen an Animatioun, an elo dauchen ech mam Kapp an d'Stop-Motion Welt. Mat mengem Blog deelen ech meng Léiere mat Iech.