ທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ກ່ຽວກັບ Armatures ສໍາລັບຕົວລະຄອນສັດ Stop Motion

ຂ້ອຍຮັກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອັນເຕັມທີ່ຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຊື້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຜ່ານ ໜຶ່ງ ໃນລິ້ງຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຈົ້າ.

Armature ສໍາລັບຕົວລະຄອນເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຫຍັງ? armature ແມ່ນ skeleton ຫຼືກອບທີ່ໃຫ້ຮູບຮ່າງແລະສະຫນັບສະຫນູນລັກສະນະ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ລັກສະນະທີ່ຈະຍ້າຍອອກ. ຖ້າບໍ່ມີມັນ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຈະເປັນ blob!

ໃນຄູ່ມືນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະອະທິບາຍວ່າ armature ແມ່ນຫຍັງ, ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ, ແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຢຸດການເຄື່ອນໄຫວການເຄື່ອນໄຫວ.

Armature ໃນອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຫຍັງ

armature ແມ່ນໂຄງກະດູກຫຼືກອບທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຮູບຫຼື puppet. ມັນເຮັດໃຫ້ຕົວເລກມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວ

ມີຫຼາຍປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ armatures ທ່ານສາມາດຊື້ພ້ອມທີ່ຈະເຮັດ, ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເຮັດດ້ວຍໂລຫະຫຼືພາດສະຕິກ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເອງ. 

ເຕົ້າສຽບບານທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ | ຕົວເລືອກຍອດນິຍົມສຳລັບຕົວລະຄອນທີ່ຄ້າຍກັບຊີວິດ

ປະຫວັດຂອງ armatures ໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ

ຫນຶ່ງໃນ armatures ສະລັບສັບຊ້ອນຕົ້ນຕໍທໍາອິດທີ່ໃຊ້ໃນຮູບເງົາຈະຕ້ອງເປັນ puppet gorilla ຄລາສສິກທີ່ພັດທະນາໂດຍ Willis O'Brien ແລະ Marcel Delgado ສໍາລັບຮູບເງົາ King Kong 1933. 

Loading ...

O'Brien ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງໃຫ້ກັບຕົນເອງກັບການຜະລິດຮູບເງົາ 1925 The Lost world. ສໍາລັບ King Kong ລາວເຮັດຫຼາຍເຕັກນິກເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ສົມບູນແບບ, ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບກວ່າ.

ລາວແລະ Delgado ຈະສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ເຮັດຈາກຜິວຫນັງຢາງພາລາທີ່ສ້າງຂື້ນຢູ່ເທິງແຂນໂລຫະທີ່ສັບສົນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຕົວລະຄອນທີ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍ.

ຜູ້ບຸກເບີກອີກຄົນໃນການເຮັດວຽກຂອງ armatures ແມ່ນ Ray Harryhausen. Harryhausen ເປັນ protege ຂອງ O'Brien ແລະຮ່ວມກັນຕໍ່ມາເຂົາເຈົ້າຈະສ້າງການຜະລິດເປັນ Mighty Joe Young (1949), ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຮາງວັນ Academy Award ສໍາລັບຜົນກະທົບສາຍຕາທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ເຖິງແມ່ນວ່າການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈໍານວນຫຼາຍມາຈາກສະຫະລັດ, ໃນເອີຣົບຕາເວັນອອກໃນຕົ້ນປີ 1900's ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແລະການຜະລິດ puppet ຍັງມີຊີວິດຊີວາແລະຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຫຼາຍ.

ຫນຶ່ງໃນນັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເວລານີ້ແມ່ນ Jiri Trnka, ຜູ້ທີ່ອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າເປັນຜູ້ປະດິດບານແລະກະສອກ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີ armatures ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກຜະລິດໃນເວລານັ້ນ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າຖ້າຫາກວ່າເຂົາສາມາດເອີ້ນວ່າ inventor ທໍາອິດ. 

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າວິທີການຂອງລາວໃນການສ້າງລູກປືນແລະ socket armature ໄດ້ມີອິດທິພົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ສັດຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ມາ.

ການອອກແບບລັກສະນະ & ວິທີການເລືອກປະເພດທີ່ເຫມາະສົມຂອງ armature

ກ່ອນທີ່ຈະຄິດເຖິງການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສ້າງ armature ຂອງທ່ານເອງ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ທ່ານຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງມັນ. 

ລັກສະນະຂອງເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້? ປະເພດໃດແດ່ຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ? ຫຸ່ນຂອງເຈົ້າຈະຍ່າງຫຼືໂດດ? ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກຖ່າຍຈາກແອວຂຶ້ນໄປບໍ? ອາລົມອັນໃດສະແດງເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກ ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງການໃນພາສາກາຍ? 

ສິ່ງທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ມາຢູ່ໃນໃຈໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງສ້າງ armature ຂອງທ່ານ.

ສະນັ້ນໃຫ້ເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນປະເພດຕ່າງໆຂອງ armatures ທີ່ມີຢູ່ໃນປ່າທໍາມະຊາດ!

ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ armature

ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ທຸກປະເພດຂອງວັດສະດຸສໍາລັບ armatures. ແຕ່ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ versatile ທີ່ສຸດທ່ານມີພື້ນຖານ 2 ທາງເລືອກ: armatures ສາຍແລະບານແລະ socket armatures.

ສາຍແຂນລວດມັກຈະເຮັດຈາກສາຍໂລຫະເຊັ່ນ: ເຫຼັກກ້າ, ອາລູມິນຽມ, ຫຼືທອງແດງ. 

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາສາຍແຂນຢູ່ຮ້ານຮາດແວຂອງເຈົ້າ ຫຼືເອົາມັນທາງອິນເຕີເນັດ. 

ເນື່ອງຈາກວ່າມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຊອກຫາຢູ່ໃນລາຄາຖືກ. A armature ສາຍແມ່ນບ່ອນທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງ armature ຂອງທ່ານເອງ. 

ສາຍແມ່ນສາມາດຖືຮູບຮ່າງແລະ pliable ໃນເວລາດຽວກັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະຈັດຕໍາແຫນ່ງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າຄືນໃຫມ່. 

ລູກປືນແລະເຕົ້າຮັບແມ່ນເຮັດຈາກທໍ່ໂລຫະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍຂໍ້ຕໍ່ລູກແລະເຕົ້າຮັບ. 

ຂໍ້ຕໍ່ສາມາດຖືກຮັກສາໄວ້ໃນຕໍາແຫນ່ງເປັນເວລາດົນນານຖ້າພວກເຂົາແຫນ້ນພຽງພໍສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການ clamping ຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນີ້, ທ່ານສາມາດປັບຄວາມແຫນ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ.

ຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງລູກປືນແລະເຕົ້າສຽບແມ່ນວ່າພວກມັນບໍ່ມີຂໍ້ຕໍ່ຄົງທີ່ແລະແທນທີ່ຈະມີຂໍ້ຕໍ່ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ຂໍ້ຕໍ່ຂອງບານແລະເຕົ້າສຽບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮຽນແບບການເຄື່ອນໄຫວຂອງມະນຸດຕາມທໍາມະຊາດກັບຫຸ່ນຂອງທ່ານ.

ນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວການເຄື່ອນໄຫວເພາະວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ນັກເຄື່ອນໄຫວຈັດຕໍາແຫນ່ງ puppet ໃນຈໍານວນຕໍາແຫນ່ງໃດກໍ່ຕາມແລະສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຈະບໍ່ແປກໃຈທີ່ທ່ານໄດ້ຍິນວ່ານີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ລາຄາຖືກກວ່າຫຼາຍກ່ວາ armature ສາຍ. 

ແຕ່ລູກປືນແລະເຕົ້າສຽບລູກປືນແມ່ນທົນທານແທ້ໆແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນມີມູນຄ່າໃນຂະນະທີ່ທ່ານ. 

ຕໍ່ໄປກັບທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະໄປກັບ armatures puppet, armatures beads ພາດສະຕິກແລະຄົນອື່ນໃຫມ່ໃນພາກສະຫນາມ: armatures ພິມ 3d. 

ເຈົ້າສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງປອດໄພວ່າການພິມ 3 ມິຕິໄດ້ປະຕິວັດໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ.

ດ້ວຍສະຕູດິໂອໃຫຍ່ເຊັ່ນ Laika ສາມາດພິມອອກເປັນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່. 

ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ຂອງ​ຫຸ່ນ​ຍົນ, ຕົວ​ແບບ​ຫຼື​ສ່ວນ​ທົດ​ແທນ, ມັນ​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ການ​ສ້າງ​ຫຸ່ນ​ຍົນ​ທີ່​ກ້າວ​ຫນ້າ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ. 

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ເຮັດ armatures ດ້ວຍ​ຕົນ​ເອງ​ດ້ວຍ​ການ​ພິມ 3D​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເປັນ​ສິ່ງ​ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ດີ​ເຄື່ອງ​ພິມ 3D​. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພາກສ່ວນທັງຫມົດເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ໃນລັກສະນະທີ່ຫມັ້ນຄົງ. 

ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ສາຍປະເພດໃດແດ່ສໍາລັບການເຮັດ armatures

ມີສອງທາງເລືອກທີ່ອອກມີ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະລາຍຊື່ຈໍານວນຫນ້ອຍຂອງພວກເຂົາ.

ສາຍອາລູມີນຽມ

ທາງເລືອກທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນອາລູມິນຽມ 12 ຫາ 16 gauge armature wire. 

ອະລູມິນຽມແມ່ນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະເບົາກວ່າສາຍໂລຫະອື່ນໆແລະມີນ້ໍາຫນັກດຽວກັນແລະຄວາມຫນາດຽວກັນ.

ເພື່ອສ້າງເຄື່ອງຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ເຊືອກສາຍອາລູມີນຽມແມ່ນວັດສະດຸທີ່ດີທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນມີຄວາມທົນທານສູງ, ມີຄວາມຊົງຈໍາຕ່ໍາແລະຖືໄດ້ດີເມື່ອງໍ.

ສາຍທອງແດງ

ທາງເລືອກທີ່ດີອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນທອງແດງ. ໂລຫະນີ້ແມ່ນຕົວນໍາຄວາມຮ້ອນທີ່ດີກວ່າດັ່ງນັ້ນມັນຫມາຍຄວາມວ່າມັນມີແນວໂນ້ມຫນ້ອຍທີ່ຈະຂະຫຍາຍແລະສັນຍາເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງຂອງອຸນຫະພູມ.

ນອກຈາກນີ້, ສາຍທອງແດງແມ່ນຫນັກກວ່າສາຍອາລູມິນຽມ. ນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຫຸ່ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະແຂງແຮງກວ່າທີ່ຈະບໍ່ລົ້ມລົງແລະມີນ້ໍາຫນັກຫຼາຍ.

ຂ້ອຍຂຽນ abuying ຄູ່ມືກ່ຽວກັບສາຍສໍາລັບ armatures. ທີ່ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເລິກເຂົ້າໄປໃນປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສາຍໄຟທີ່ອອກມີ. ແລະສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນພິຈາລະນາກ່ອນທີ່ຈະເລືອກຫນຶ່ງ. 

ບໍ່ວ່າເຈົ້າເລືອກທາງເລືອກໃດ, ຂ້ອຍຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ເອົາມັນສອງສາມອັນແລະລອງມັນອອກ. ເບິ່ງວ່າມັນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະທົນທານແນວໃດແລະຖ້າມັນເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຫຸ່ນຂອງເຈົ້າ. 

ສາຍຄວນໜາສໍ່າໃດສໍາລັບການເຮັດ armatures

ແນ່ນອນ, ມີຫຼາຍກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບສາຍ, ແຕ່ສໍາລັບຮ່າງກາຍແລະພາກສ່ວນຂາ, ທ່ານສາມາດໄປສໍາລັບສາຍ armature 12 ຫາ 16 gauge, ຂຶ້ນກັບຂະຫນາດແລະຮູບແບບຂອງຕົວເລກຂອງທ່ານ. 

ສໍາລັບແຂນ, ນິ້ວມືແລະອົງປະກອບຂະຫນາດນ້ອຍອື່ນໆ, ທ່ານສາມາດເລືອກສໍາລັບສາຍ 18 gauge. 

ວິທີການນໍາໃຊ້ armature ກັບ rigs

ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ armatures ສໍາລັບທຸກປະເພດຂອງລັກສະນະ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮູບປັ້ນ ຫຼືຮູບປັ້ນດິນເຜົາ. 

ຢ່າງ ໃດ ກໍ ຕາມ ສິ່ງ ຫນຶ່ງ ທີ່ ທ່ານ ຕ້ອງ ບໍ່ ລືມ ກ່ຽວ ກັບ ການ rigging ຂອງ armature ໄດ້. 

ມີຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່. ຈາກສາຍໄຟງ່າຍດາຍໄປຫາແຂນ rig ແລະລະບົບ winder rig ສໍາເລັດ. ທັງຫມົດມີ pros ແລະ cons ຂອງຕົນເອງ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນບົດຄວາມກ່ຽວກັບ rig arms. ເຈົ້າສາມາດກວດເບິ່ງມັນໄດ້ຈາກທີ່ນີ້

ວິທີການເຮັດ armature ຂອງທ່ານເອງ?

ໃນເວລາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ທໍາອິດພະຍາຍາມເຮັດ armature ສາຍ. ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ລາຄາຖືກກວ່າແລະງ່າຍກວ່າທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ. 

ມີ​ການ​ສອນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ອອກ​ມີ​, ລວມທັງອັນນີ້ຢູ່ທີ່ນີ້, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດຫຼາຍເກີນໄປ. 

ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານທໍາອິດວັດແທກຄວາມຍາວຂອງສາຍໄຟຂອງທ່ານໂດຍການແຕ້ມຮູບລັກສະນະຂອງທ່ານໃນຂະຫນາດຕົວຈິງ. 

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສ້າງ armature ໂດຍ coiling ສາຍປະມານຕົວຂອງມັນເອງ. ນີ້ເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງ armature. 

ແຂນແລະຂາຖືກຕິດດ້ວຍ epoxy putty ກັບກະດູກຫລັງຂອງ puppet. 

ເມື່ອໂຄງກະດູກຖືກເຮັດແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເພີ່ມ padding ສໍາລັບ puppet ຫຼືຕົວເລກ. 

ນີ້ແມ່ນວິດີໂອທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດ armature ສາຍ.

ສາຍແຂນ Vs ບານ ແລະ ເຕົ້າຮັບ

Armatures ສາຍແມ່ນດີສໍາລັບການສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາ, ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ. ພວກມັນດີເລີດສໍາລັບການເຮັດມື, ຜົມ, ແລະເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມງວດຂອງເຄື່ອງນຸ່ງ. ເຄື່ອງວັດໜາແມ່ນໃຊ້ເຮັດແຂນ, ຂາ, ຫຸ່ນ, ແລະ ເຮັດແຂນແຂງເພື່ອຖືສິ່ງຂອງນ້ອຍໆ.

armatures ສາຍແມ່ນເຮັດດ້ວຍສາຍ coiled, ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫນ້ອຍແລະແຂງກ່ວາບານແລະ socket armatures. ແຕ່ຖ້າສ້າງຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາສາມາດດີເທົ່າກັບທາງເລືອກທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, armatures ສາຍແມ່ນທາງທີ່ຈະໄປ!

ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ບານແລະເຕົ້າຮັບ armatures, ແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ. 

ພວກມັນແມ່ນປະກອບດ້ວຍຂໍ້ຕໍ່ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສາມາດແຫນ້ນແລະພວນເພື່ອປັບຄວາມແຂງຂອງຫຸ່ນ. 

ພວກມັນດີເລີດສໍາລັບການສ້າງທ່າແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະສາມາດໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫຸ່ນທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍ, ບານແລະ socket armatures ແມ່ນວິທີທີ່ຈະໄປ!

ສະຫຼຸບ

ອະນິເມຊັນ Stop motion ເປັນວິທີທີ່ມ່ວນຊື່ນ ແລະສ້າງສັນເພື່ອນຳເອົາຕົວລະຄອນມາສູ່ຊີວິດ! ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານເອງ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີ armature. armature ແມ່ນໂຄງກະດູກຂອງລັກສະນະຂອງທ່ານແລະເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບແລະຈິງ.

ຈືຂໍ້ມູນການ, armature ແມ່ນກະດູກສັນຫຼັງຂອງລັກສະນະຂອງທ່ານ, ສະນັ້ນບໍ່ SKIMP ກັບມັນ! ໂອ້ຍ, ແລະຢ່າລືມມ່ວນຊື່ນ - ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ອານິເມຊັນຢຸດແມ່ນກ່ຽວກັບ!

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.