Audiovisual: ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?

ຂ້ອຍຮັກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອັນເຕັມທີ່ຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຊື້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຜ່ານ ໜຶ່ງ ໃນລິ້ງຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຈົ້າ.

Audiovisual (AV) ແມ່ນຄໍາສັບທີ່ກວມເອົາປະເພດຂອງການສື່ສານ, ຂໍ້ມູນ, ການສຶກສາ, ຫຼືການບັນເທີງທີ່ຖ່າຍທອດຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງສື່ສຽງແລະພາບ.

Audiovisual ສາມາດຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງການນໍາສະເຫນີມັນຕິມີເດຍ, ຮູບເງົາ, ລາຍການໂທລະພາບ, ວິດີໂອອອນໄລນ໌, ວິດີໂອເພງແລະອື່ນໆ.

ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​ຈະ​ຄົ້ນ​ຫາ​ສິ່ງ​ທີ່ AV ແມ່ນ​ແລະ​ປຶກ​ສາ​ຫາ​ລື​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕ່າງໆ​ແລະ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ​ຕົນ​.

ຟັງສຽງແມ່ນຫຍັງ

ຄໍານິຍາມຂອງສຽງ


Audiovisual ແມ່ນຄໍາທີ່ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍຮູບແບບຂອງສື່ໃດໆທີ່ປະສົມປະສານສຽງແລະພາບ. ມັນ​ເປັນ​ຄໍາ​ອຸ​ດົມ​ສົມ​ບູນ​ຂອງ​ຫຼາຍ​ປະ​ເພດ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ເຊັ່ນ​: ການ​ສ້າງ​ຮູບ​ເງົາ​, ວິ​ທະ​ຍຸ​, ໂທລະ​ພາບ​ແລະ​ວິ​ດີ​ໂອ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​. ເນື້ອຫາພາບແລະສຽງສາມາດຖືກບັນທຶກໄວ້ລ່ວງໜ້າ ຫຼືສ້າງໃນເວລາຈິງສຳລັບເຫດການສົດໆ.

ສອງອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງສື່ສຽງແມ່ນສຽງແລະວິດີໂອ. ສຽງກວມເອົາສຽງເພງຂອງຮູບເງົາ ຫຼືລາຍການໂທລະພາບ ແລະຮວມເຖິງຜົນກະທົບສຽງ, ການສົນທະນາ, ການເຮັດວຽກຂອງສຽງເວົ້າ, ດົນຕີ, ການບັນຍາຍ ແລະອົງປະກອບສຽງອື່ນໆ. ວິ​ດີ​ໂອ​ກວມ​ເອົາ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ຈາກ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ຮູບ​ເງົາ​ຫຼື​ໂທລະ​ພາບ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເຊັ່ນ​: ຊຸດ​, staging ແລະ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ໄປ​ເຖິງ​ສິ່ງ​ທີ່​ລະ​ອຽດ​ອ່ອນ​ເຊັ່ນ​: ມຸມກ້ອງ ແລະເຕັກນິກການແກ້ໄຂ. ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັນ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຮັບ​ຮູ້​, ນັກ​ວິ​ຊາ​ການ​ຮູບ​ພາບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ສຽງ​ແລະ​ວິ​ໄສ​ທັດ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຄວາມ​ບັນ​ເທີງ​ຫຼື​ແຈ້ງ​ໃຫ້​ຜູ້​ຊົມ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ທີ່​.

ການຜະລິດພາບສຽງທີ່ມີຝີມືດີສາມາດເຂົ້າໄປໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ຊົມໄດ້ບໍ່ຄືກັບສື່ເກືອບທຸກຮູບແບບທີ່ມີຢູ່ໃນທຸກມື້ນີ້ - ການໃຊ້ຮູບພາບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງແຂງແຮງພ້ອມກັບດົນຕີທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກອາດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງໂດຍບໍ່ໄດ້ອ່ານຄໍາເວົ້າຂອງຕົນເອງ; ໃນຂະນະທີ່ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ທັນເວລາຢ່າງສະຫລາດສາມາດໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ຜູ້ຊົມອາດຈະບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາມາກ່ອນ - ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສົມບູນແບບໃນເວລາທີ່ປະສົມປະສານກັບອົງປະກອບທາງສາຍຕາ.

ການຜະລິດພາບແລະສຽງຍັງສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງຜູ້ຊົມໂດຍການເຂົ້າເຖິງຜ່ານເຄືອຂ່າຍສັງຄົມເຊັ່ນ YouTube & Facebook; ແຕ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະພຽງແຕ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະແບ່ງປັນຂໍ້ມູນໃນຮູບແບບສົດໆທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຄາດຄິດກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເລີ່ມເບິ່ງຮູບເງົາ ຫຼືລາຍການທໍາອິດ. ມັນເປັນແອັບພລິເຄຊັ່ນທີ່ມີທ່າແຮງອັນຫຼາກຫຼາຍອັນນີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ການຜະລິດພາບແລະພາບເປັນພື້ນທີ່ທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນສຳລັບທຸກຄົນທີ່ສົນໃຈທັງສິລະປະ ແລະວິທະຍາສາດ – ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງມີສິດເສລີພາບໃນຂອບເຂດທີ່ກຳນົດໄວ້ໂດຍຈິນຕະນາການຂອງຕົນເອງເທົ່ານັ້ນ!

ປະເພດຂອງສຽງ


ເຕັກໂນໂລຊີທາງດ້ານສຽງ (AV) ຖືກກໍານົດເປັນການສື່ສານໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ທັງສອງອົງປະກອບສຽງແລະສາຍຕາ. ມັນຖືກກໍານົດຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອກວມເອົາສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ປະກອບມີສຽງແລະວິດີໂອ, ເຊັ່ນ: ການນໍາສະເຫນີສະໄລ້, webinars, ການສະແດງຮູບເງົາ, ການອອກອາກາດທາງວິທະຍຸແລະອື່ນໆ.

ມີເທກໂນໂລຍີ AV ຫຼາຍປະເພດທີ່ມີຢູ່ແລະພວກມັນປະກອບມີ:
1. ອຸປະກອນສຽງ: ປະກອບມີໄມໂຄຣໂຟນ, ເຄື່ອງຂະຫຍາຍສຽງ, ເຄື່ອງປະສົມ ແລະ ລຳໂພງທີ່ໃຊ້ໃນການຜະລິດ, ຂະຫຍາຍສຽງ ແລະ ຕິດຕາມສຽງ.
2. ແສງສະຫວ່າງ: ນີ້ປະກອບມີແສງສະຫວ່າງເວທີທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນນັກສະແດງໃນລະຫວ່າງການສະແດງຫຼືການນໍາສະເຫນີ.
3. Video Conferencing: ເທັກໂນໂລຍີ AV ປະເພດນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນ ຫຼືກຸ່ມທີ່ແຍກອອກຕາມໄລຍະທາງ ເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານເຊິ່ງກັນແລະກັນແບບສົດໆຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ທາງສາຍຕາ ເຊັ່ນ: ກ້ອງເວັບແຄມ ແລະລະບົບການປະຊຸມທາງໂທລະຄົມ.
4. ໜ້າຈໍສະແດງຜົນ: ໜ້າຈໍສະແດງວິດີໂອແມ່ນໃຊ້ສຳລັບການນຳສະເໜີອັນໃຫຍ່ໆໃນພື້ນທີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ ເຊັ່ນ: ຫໍປະຊຸມ ແລະ ຫ້ອງຮຽນ ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈໍ LCD ຫຼື plasma ຈະບໍ່ຍຸດຕິທຳພຽງພໍກັບເນື້ອຫາທີ່ຖືກນຳສະເໜີ.
5. ອຸປະກອນບັນທຶກສຽງ/ວິດີໂອ ແລະຫຼິ້ນຄືນ: ອຸປະກອນເຊັ່ນ: ເຄື່ອງບັນທຶກເທບ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນ CD/DVD/ເຄື່ອງບັນທຶກສຽງ, VCR ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການບັນທຶກ ຫຼືຫຼິ້ນສຽງ ຫຼືຄລິບວິດີໂອເພື່ອຫຼິ້ນຕໍ່ໄປໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ.
6. ສາຍສັນຍານສຽງ ແລະຕົວເຊື່ອມຕໍ່: ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ຈຳເປັນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ອຸປະກອນ AV ຕ່າງໆສາມາດສື່ສານກັບກັນໄດ້ຢ່າງລຽບງ່າຍ – ສາຍ AV ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ແບບ 3-pin ມາດຕະຖານທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສາຍເຄເບີນປະສົມ RCA ຫຼືສາຍດິຈິຕອນ HDMI ຂຶ້ນກັບ. ອຸ​ປະ​ກອນ​ແຫຼ່ງ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ຮ່ວມ​ກັນ (ເຊັ່ນ​: HDTVs -​> ໂປ​ເຈັກ​ເຕີ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​)​.

Loading ...

ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ຂອງ Audiovisual

Audiovisual, ຫຼື AV, ແມ່ນຄໍາທີ່ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍການປະສົມປະສານຂອງທັງສຽງແລະພາບ. ສື່ປະເພດນີ້ມີມາເປັນເວລາດົນນານແລ້ວ ແລະປະຫວັດຂອງມັນສາມາດຖືກຕິດຕາມໄດ້ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 1800. ກ່ອນທີ່ຈະປະດິດໂທລະພາບແລະວິທະຍຸ, ປະຊາຊົນໄດ້ໃຊ້ສື່ຕ່າງໆເພື່ອປະສົບການເນື້ອຫາສຽງ. ມັນໄດ້ພັດທະນາໃນໄລຍະປີແລະໃນປັດຈຸບັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ມາສຳຫຼວດປະຫວັດຂອງ AV ໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ພາບ​ແລະ​ສຽງ​ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​


ເຕັກໂນໂລຍີພາບແລະສຽງມີມາຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນສະຕະວັດທີ XNUMX, ໃນເວລາທີ່ຮູບເງົາງຽບໄດ້ຖືກປະກອບໄປດ້ວຍດົນຕີສົດທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂຮງຮູບເງົາ. ການປະສົມປະສານສຽງນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງຫນັກຈົນກ່ວາຫຼັງຈາກສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ XNUMX, ເມື່ອຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງສຽງທີ່ບັນທຶກໄວ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະລວມເອົາການບັນຍາຍແລະດົນຕີທີ່ສັບສົນຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນຮູບເງົາ.

ໂຮງພາບສຽງຕອນຕົ້ນຕ້ອງການເຄື່ອງໂປເຈັກເຕີ, ຟິມ, ແລະອຸປະກອນສຽງ ພ້ອມກັບຊ່າງທີ່ຊຳນານໃນການດຳເນີນການ. ຮູບເງົາໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງດົນກວ່າ ແລະເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນຕະຫຼອດຊຸມປີ 1920, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການໃຫ້ມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນໃນເທັກໂນໂລຍີການຫຼິ້ນສຽງ. ບໍລິສັດເຊັ່ນ Bell Labs ເລີ່ມພັດທະນາ "ຮູບເວົ້າ," ຫຼືສຽງທີ່ synchronized ກັບຮູບພາບໃນຫນ້າຈໍ.

ເຫດການສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງແມ່ນການພັດທະນາຂອງ Vitaphone ຂອງ RCA ໃນປີ 1926. ລະບົບນີ້ເຮັດໃຫ້ການບັນທຶກແຜ່ນດິດທີ່ບັນທຶກໄວ້ກ່ອນຈະຖືກ synchronized ກັບຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບການສະແດງລະຄອນ; ທັນທີທີ່ມັນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ຊົມ ແລະນັກສ້າງຮູບເງົາຢ່າງດຽວກັນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນ Warner Bros.' ຮູບ​ເງົາ Don Juan (1926​)​. ການພັດທະນາຕໍ່ມາລວມມີສາຍພັນສຽງ-on-film ເຊັ່ນ Fox Movietone (1927) ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ synchronization ກັບ reel-to-reel 35mm ສໍາລັບໂຮງຮູບເງົາ; ສຽງ stereophonic (1931); ລະບົບສຽງອ້ອມຮອບ (1970s); ຕິດຕາມສຽງດິຈິຕອນ (1980s); ແລະອຸປະກອນມືຖືທີ່ສາມາດຫຼິ້ນຮູບເງົາດ້ວຍ tape cassette ດຽວເຊັ່ນ VHS (1980).

ສື່ພາບ ແລະ ສຽງສະໄໝໃໝ່ໄດ້ໄປໄດ້ດີເກີນກວ່າທີ່ຜູ້ຮັບໃຊ້ໃນຍຸກທຳອິດສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ - ລວມທັງບໍ່ພຽງແຕ່ລະບົບການຖ່າຍພາບແບບອະນາລັອກເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນອຸປະກອນດິຈິຕອນເຊັ່ນ: ໂປເຈັກເຕີຄອມພິວເຕີ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ໃຊ້ວິທີການບັນທຶກໃນສະຕະວັດທີ 21 ເຊັ່ນ Blu ray ແລະ HDMI outputs, ໂທລະພາບຄວາມຄົມຊັດສູງ, ການສາຍຮູບເງົາ 8K - ແລະ. ເຖິງແມ່ນວ່າ virtualized virtual reality! ສິ່ງທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ປະດິດສ້າງຕັ້ງແຕ່ຊຸມປີ 20 ເພື່ອຊຸກຍູ້ແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ໆທີ່ໃຫ້ປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຮົາ. ເທັກໂນໂລຢີພາບແລະພາບຍັງສືບຕໍ່ພັດທະນາໃນທຸກມື້ນີ້—ການສ້າງຮູບໜັງ ແລະ ຈິນຕະນາການຂອງພວກເຮົາໄປພ້ອມກັບມັນ!

ເທັກໂນໂລຍີສຽງທີ່ທັນສະໄໝ


ໃນຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່, ເທັກໂນໂລຍີສຽງແລະສຽງໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນໃນຊີວິດປະ ຈຳ ວັນ. ສື່ພາບ ແລະ ສຽງລວມເຖິງປະເພດຂອງການລວມກັນຂອງອຸປະກອນສຽງ ແລະພາບ ເຊັ່ນ: ລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບ ແລະລະບົບທີ່ຢູ່ສາທາລະນະ. ໂປເຈັກເຕີວີດີໂອ, ໄມໂຄຣໂຟນ, ເຄື່ອງຂະຫຍາຍສຽງ, ແລະລຳໂພງທັງໝົດແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງວິດີໂອ ແລະຜົນກະທົບສຽງສຳລັບການຖ່າຍທອດຮູບເງົາ ແລະໂທລະພາບ.

ເຕັກໂນໂລຍີສຽງແມ່ນໃຊ້ທົ່ວໄປໃນສະຫນາມກິລາສໍາລັບການແຂ່ງຂັນກິລາ, ຫ້ອງຮຽນສໍາລັບການບັນຍາຍ, ຫໍພິພິທະພັນສໍາລັບການທ່ອງທ່ຽວແລະໂຄງການການສຶກສາ, ຮ້ານອາຫານເພື່ອຄວາມບັນເທີງ, ກອງປະຊຸມສໍາລັບການນໍາສະເຫນີແລະການໂອ້ລົມ, ຫ້ອງການບໍລິສັດເພື່ອສະແດງຮູບເງົາຫຼືການນໍາສະເຫນີໃນພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, ສວນສະຫນຸກເພື່ອສ້າງນະວັດກໍາ. ປະສົບການທີ່ມີແສງແລະສຽງ, ກິດຈະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ: ຄອນເສີດຫຼືງານບຸນທີ່ຈະເພີ່ມອົງປະກອບແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີການສະແດງແສງສະຫວ່າງແລະປະສົບການ virtual reality. ທຸລະກິດຍັງນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດ້ານສຽງໃນງານວາງສະແດງການຄ້າເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບຜະລິດຕະພັນຫຼືການບໍລິການຂອງພວກເຂົາ.

ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີດ້ານສຽງທີ່ທັນສະ ໄໝ ປະຈຸບັນສາມາດສ້າງການສ້າງສັນແບບເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍອຸປະກອນທີ່ງ່າຍດາຍບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ຈາກຫນ້າຈໍການນໍາສະເຫນີໃນທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍໄປສູ່ການສະແດງແສງສະຫວ່າງຊັ້ນສູງໃນສະຫນາມກິລາແລະຫ້ອງສະແດງຄອນເສີດ - ເຕັກໂນໂລຢີດ້ານສຽງເຮັດໃຫ້ການນໍາສະເຫນີມີຊີວິດຊີວາໃນຂະນະທີ່ປະຊາຊົນຈາກທຸກຊັ້ນຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງຮູບພາບຫຼືແຫຼ່ງສຽງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໄດ້ໄວກວ່າທີ່ເຄີຍຄິດ. ນັກວິຊາການດ້ານສຽງມືອາຊີບມັກຈະຖືກຈ້າງໂດຍບໍລິສັດທີ່ຕ້ອງການການຕິດຕັ້ງທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະບົບສຽງທີ່ມີຄຸນນະພາບຂອງໂຮງລະຄອນ. ບໍລິສັດທາງດ້ານພາບ ແລະສຽງໃຫ້ບໍລິການຕິດຕັ້ງຢູ່ບ່ອນພ້ອມທັງສັນຍາການບໍລິການບຳລຸງຮັກສາທີ່ສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດທັນສະໃໝດ້ວຍນະວັດຕະກໍາສຽງພາບຫລ້າສຸດ.

ຜົນປະໂຫຍດຂອງພາບແລະສຽງ

Audiovisual ແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບສຽງແລະສາຍຕາເພື່ອສ້າງປະສົບການມັນຕິມີເດຍທີ່ສົມບູນ. ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຖ່າຍທອດຂໍ້ຄວາມໃນທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະມີປະສິດທິພາບ, ແລະມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຕະຫຼາດແລະການໂຄສະນາ. ພາກນີ້ຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການນໍາໃຊ້ພາບແລະສຽງໃນທຸລະກິດຂອງທ່ານ.

ເສີມຂະຫຍາຍການຮຽນຮູ້


ເຕັກໂນໂລຊີສຽງສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການເສີມສ້າງການຮຽນຮູ້, ສະຫນອງຄວາມສາມາດໃນການຮັບໃຊ້ຂໍ້ມູນການສຶກສາໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມີສ່ວນຮ່ວມ. ເທກໂນໂລຍີປະເພດນີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການສຶກສາສໍາລັບທົດສະວັດ, ຕັ້ງແຕ່ຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນຕອນຕົ້ນຈົນເຖິງການຜະລິດປະຈຸບັນຂອງ multimedia streaming ທີ່ມີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ. ການນຳໃຊ້ອຸປະກອນສຽງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮຽນເຂົ້າເຖິງອົງປະກອບການຮຽນການສອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຄື: ຮູບພາບ, ຂໍ້ຄວາມ, ສຽງ ແລະ ຄລິບວີດີໂອທີ່ປະສົມປະສານກັນເພື່ອສ້າງປະສົບການທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ທັງມ່ວນ ແລະ ໃຫ້ຂໍ້ມູນ.

ສື່ສຽງຍັງສາມາດຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃນການສື່ສານພາຍໃນຫ້ອງຮຽນ ຫຼືຫ້ອງບັນຍາຍໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາສາມາດຊ່ວຍອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຮຽນຮູ້ໂດຍການໃຫ້ນັກຮຽນເບິ່ງຄລິບວິດີໂອທີ່ເສີມສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ກວມເອົາຫຼືການບັນຍາຍທີ່ກໍາລັງສົ່ງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຊ່ວຍໃຫ້ຄູສາມາດພົວພັນກັບນັກຮຽນໄດ້ງ່າຍກວ່າຜ່ານຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ຊອບແວກອງປະຊຸມສຽງ / ວິດີໂອ. ອຸປະກອນສຽງຍັງເຮັດໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການການຮຽນຮູ້ທາງໄກໄດ້ເມື່ອພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຂົ້າຫ້ອງຮຽນໄດ້ເນື່ອງຈາກສະຖານະການເຊັ່ນ: ໄລຍະທາງ ຫຼືຄວາມກັງວົນທາງການແພດ.

ສຸດທ້າຍ, ເນື້ອຫາພາບແລະສຽງສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈເລິກເຊິ່ງໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຂອງສະຕິປັນຍາ - ຈໍານວນຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ນັກຮຽນຕ້ອງດໍາເນີນການໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ - ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຮຽນເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ການສຶກສາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພາບແລະສຽງສາມາດເພີ່ມອັດຕາການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນບາງປະເພດເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເລັ່ງຄວາມເຂົ້າໃຈແລະຄວາມໄວການເອີ້ນຄືນ. ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີພາບແລະສຽງເຂົ້າໃນການຕັ້ງຄ່າຫ້ອງຮຽນແມ່ນດໍາເນີນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ; ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີຄວາມເຫັນດີເຫັນພ້ອມບາງອັນວ່າການປະສົມເນື້ອໃນການສຶກສາກັບອົງປະກອບ AV ສະເໜີຂໍ້ດີທີ່ແຕກຕ່າງກັບວິທີການສອນແບບດັ້ງເດີມຢ່າງດຽວ.

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

ປັບປຸງການສື່ສານ


ການນໍາໃຊ້ລະບົບສຽງເພື່ອສື່ສານມີຜົນປະໂຫຍດຈໍານວນຫນຶ່ງ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີປະຕິສໍາພັນທີ່ດີຂຶ້ນລະຫວ່າງຄົນທີ່ແຍກກັນໂດຍໄລຍະທາງ, ເນື່ອງຈາກວ່າການສົນທະນາທັງຫມົດແມ່ນເບິ່ງເຫັນແລະໄດ້ຍິນໃນເວລາຈິງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສາຍຕາທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການສື່ສານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການຮຽນຮູ້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຂົ້າໃຈຈຸດສໍາຄັນຫຼືແນວຄວາມຄິດ.

ບໍ່ວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກກັບລູກຄ້າຫຼືຮ່ວມມືກັບເພື່ອນຮ່ວມງານທາງໂທລະສັບ, Audiovisual ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະມີການສົນທະນາທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ຄົນຈະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອມີສາຍຕາ (ເຊັ່ນ: ການນຳສະເໜີສະໄລ້) ມາພ້ອມກັບການສື່ສານທາງວາຈາ; ນີ້ຊ່ວຍຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງທຸກໆຄົນແລະເພີ່ມຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນຫຼັກທີ່ຖືກປຶກສາຫາລື. ນັບຕັ້ງແຕ່ການສື່ສານທັງຫມົດເກີດຂື້ນໃນເທກໂນໂລຍີການໂທວິດີໂອ, ລູກຄ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກເຊື່ອມຕໍ່ແລະໄວ້ວາງໃຈຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າຈັດການກັບ.

ດ້ານສຽງຍັງສ້າງປະສົບການທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມ. ການນໍາສະເຫນີເນື້ອຫາ - ຂໍ້ຄວາມ, slideshows, ວິດີໂອ - ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະມີຄວາມສົນໃຈໃນສິ່ງທີ່ກໍາລັງສົນທະນາໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການໂຕ້ຕອບທີ່ວິທີການແບບດັ້ງເດີມບໍ່ສາມາດສະເຫນີໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ເທກໂນໂລຍີພາບແລະສຽງເຮັດໃຫ້ງ່າຍຕໍ່ການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເວລາດຽວຜ່ານສື່ອອກອາກາດເຊັ່ນ webcasts ຫຼືເຫດການຖ່າຍທອດສົດ; ອັນນີ້ຊ່ວຍຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງເຈົ້າໃຫ້ກວ້າງຂຶ້ນ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ທີ່ອາດຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງອື່ນໄດ້.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ການລວມເອົາພາບສຽງເຂົ້າໃນຂະບວນການສື່ສານຂອງທ່ານສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນ ແລະ ມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສູງຂຶ້ນຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນກອງປະຊຸມ ຫຼື ການນຳສະເໜີ, ປັບປຸງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງທີມງານ ຫຼື ເພື່ອນຮ່ວມງານຂ້າມຊາຍແດນ, ແລະ ເຂົ້າເຖິງເປົ້າໝາຍທາງການຕະຫຼາດໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊັ່ນ: webinars ຫຼື ເຫດການອອນໄລນ໌.

ຕົວຢ່າງຂອງພາບແລະສຽງ

Audiovisual ມັກຖືກໃຊ້ເພື່ອອ້າງອີງເຖິງການປະສົມຂອງສຽງ, ຮູບພາບ ແລະການເຄື່ອນໄຫວ. ຕົວ​ຢ່າງ​ທົ່ວ​ໄປ​ຂອງ​ພາບ​ແລະ​ສຽງ​ປະ​ກອບ​ມີ​ຄລິບ​ວິ​ດີ​ໂອ​, ການ​ບັນ​ທຶກ​ສຽງ​, ສັດ​ລ້ຽງ​, ແລະ​ການ​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​. ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນຮູບແບບຂອງເນື້ອຫາເພື່ອຊ່ວຍຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນຫຼືບອກເລື່ອງຕ່າງໆ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງບາງຕົວຢ່າງທີ່ນິຍົມຫຼາຍຂອງສຽງແລະການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການປະຊຸມທາງວິດີໂອ


ການປະຊຸມທາງວິດີໂອແມ່ນເປັນຮູບແບບທີ່ນັບມື້ນັບເປັນທີ່ນິຍົມຂອງເທັກໂນໂລຍີສຽງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນໄດ້ໃນເວລາຈິງ. ການປະຊຸມທາງວິດີໂອແມ່ນປະເພດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຈຸດປະສົງສ່ວນບຸກຄົນແລະເປັນມືອາຊີບ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການຖ່າຍທອດ, ສຽງແລະວິດີໂອລະຫວ່າງສອງຫຼືຫຼາຍສະຖານທີ່ໃນເວລາດຽວກັນ.

ການປະຊຸມທາງວິດີໂອສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໃນຫຼາຍວິທີ ແລະສະພາບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການປະຊຸມວິດີໂອທີ່ມີຢູ່ແລ້ວປະກອບມີການໂທວິດີໂອ, webinars, ຫຼັກສູດການຮຽນຮູ້ທາງໄກ, ກອງປະຊຸມ virtual ແລະການສໍາພາດ, ການບໍລິການ telemedicine, ການປຶກສາຫາລືສຸຂະພາບລະຫວ່າງຄົນເຈັບແລະທ່ານຫມໍ, pitches ການຂາຍທາງໄກ, ການນໍາສະເຫນີ, ການສາທິດຜະລິດຕະພັນແລະກອງປະຊຸມການຝຶກອົບຮົມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງຖືກນໍາໃຊ້ໃນການສື່ສານປະຈໍາວັນລະຫວ່າງສະມາຊິກຄອບຄົວຢູ່ຕ່າງປະເທດຫຼືພະນັກງານໃນຫ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຕ້ອງການຮ່ວມມືໃນໂຄງການ.

ອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການປະຊຸມທາງວິດີໂອໂດຍປົກກະຕິປະກອບດ້ວຍຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກ້ອງຖ່າຍຮູບດິຈິຕອນທີ່ມີໄມໂຄໂຟນມາພ້ອມທັງສະຖານີເຮັດວຽກທີ່ມັກຈະປະກອບມີໂຄງການຊອບແວເຊັ່ນ Skype ຫຼື Google Hangouts. ລະບົບທີ່ກ້າວໜ້າກວ່າອາດຈະລວມເອົາອຸປະກອນຂົວທາງສຽງ-ພາບ ເພື່ອອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການໂທຫາຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍໆຄົນດ້ວຍໜ້າຈໍໃຫຍ່ກວ່າ ແລະຄຸນນະພາບສຽງທີ່ເໜືອກວ່າ.

ປ້າຍ Digital


ເຕັກໂນໂລຍີພາບແລະສຽງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນບ່ອນເຮັດວຽກທີ່ທັນສະໄຫມແລະສະພາບແວດລ້ອມສາທາລະນະເພື່ອສະແດງເນື້ອຫາມັນຕິມີເດຍເຊັ່ນ: ວິດີໂອ, ສຽງ, ພາບເຄື່ອນໄຫວຫຼືຂໍ້ຄວາມ. ປ້າຍໂຄສະນາດິຈິຕອນແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງເຕັກໂນໂລຊີສຽງທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເຫັນໃນສະຖານທີ່ສາທາລະນະ. ເຄື່ອງໝາຍດິຈິຕອລໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະໃຊ້ການລວມກັນຂອງຮາດແວ ເຊັ່ນ: ໜ້າຈໍ ແລະລຳໂພງ, ພ້ອມກັບໂປຣແກມຊອບແວເພື່ອສົ່ງຂໍ້ຄວາມສື່ໃນລັກສະນະໂຕ້ຕອບ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມ.

ປ້າຍດິຈິຕອລສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຕ່າງໆເຊັ່ນການໂຄສະນາສໍາລັບທຸລະກິດແລະການສະຫນອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຫຼືບໍລິການ. ປ້າຍດິຈິຕອລຍັງສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອສະແດງເນື້ອຫາການສອນ ຫຼືສະເໜີທາງເລືອກການບັນເທີງ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງປ້າຍດິຈິຕອນແລະສື່ສຽງປະເພດອື່ນໆແມ່ນວ່າປ້າຍດິຈິຕອນຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມມີສ່ວນຮ່ວມກັບມັນ.

ນອກເຫນືອຈາກການສະແດງສື່, ປ້າຍດິຈິຕອນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຮ່ວມກັບເຊັນເຊີເພື່ອວິເຄາະຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຊົມ, ໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດເຂົ້າໃຈກິດຈະກໍາຂອງລູກຄ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງພວກເຂົາ. ຂໍ້ມູນນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງທາງກາລະຕະຫຼາດຫຼືຊ່ວຍປັບປຸງປະສົບການຂອງລູກຄ້າໂດຍການສະຫນອງການບໍລິການສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ສັນຍານດິຈິຕອນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດວັດແທກອັດຕາຄວາມສໍາເລັດຂອງແຄມເປນບາງຢ່າງແລະປ່ຽນແປງຕາມຄວາມເຫມາະສົມໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຈາກຄວາມພະຍາຍາມໃນການວິເຄາະຂໍ້ມູນຂອງພວກເຂົາ.

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual


Virtual Reality (VR) ແມ່ນປະເພດຂອງເທັກໂນໂລຍີພາບແລະສຽງທີ່ເອົາຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມຈໍາລອງ. ການຈຳລອງທາງສຽງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ VR ສາມາດມີປະສົບການໄດ້ຜ່ານຈໍສະແດງຜົນແບບສະເຕີຣິໂອສະໂຄບ, ການຕອບສະໜອງທາງສຽງ ແລະສຽງດັງ, ແລະເທັກໂນໂລຍີສື່ທີ່ເລິກເຊິ່ງອື່ນໆ. ຕົວຢ່າງຂອງແອັບພລິເຄຊັນສຳລັບ VR ລວມມີການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ການວາງສະແດງຫໍພິພິທະພັນແບບໂຕ້ຕອບ, ໂຮງຮູບເງົາສະເໝືອນ ແລະຫ້ອງສະແດງສິລະປະ, ການທ່ອງທ່ຽວສະເໝືອນ, ການທົວໃນອະສັງຫາລິມະຊັບ, ແລະການຝຶກຊ້ອມການທະຫານ.

VR ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ເນື່ອງຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຮາດແວຫຼຸດລົງ. ຮາດແວທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ໃນມື້ນີ້ແມ່ນຈໍສະແດງຜົນທີ່ຕິດຢູ່ເທິງຫົວເຊັ່ນ Oculus Rift ແລະ HTC Vive, ທັງສອງອັນນີ້ປະກອບດ້ວຍພາບ 3D stereoscopic ແລະລະບົບການຕິດຕາມຕໍາແຫນ່ງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່ໃນໂລກ virtual ທີ່ພວກເຂົາອາໄສຢູ່. ເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆເຊັ່ນ: ຕົວຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມເຫຼົ່ານີ້ເຊັ່ນກັນ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກອົງປະກອບຂອງຮາດແວເຊັ່ນ: ທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ, ຊອບແວມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສ້າງການເປັນຕົວແທນທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual reality. ການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງມືສ້າງແບບຈໍາລອງແບບ 3 ມິຕິເຊັ່ນ Autodesk Maya ຫຼື SketchUp Pro ສົມທົບກັບເຄື່ອງຈັກເກມເຊັ່ນ Unity ຫຼື Unreal Engine ສາມາດສ້າງສະຖານທີ່ທີ່ແທ້ຈິງຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜ່ານລະຫັດທັງຫມົດ. ເຄື່ອງມືວິສະວະກໍາສຽງຍັງຖືກນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆເພື່ອເພີ່ມປະສົບການເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການສ້າງຜົນກະທົບສຽງລ້ອມຮອບແລະດົນຕີພື້ນຫລັງເພື່ອຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມທາງດ້ານຮ່າງກາຍຕ່າງໆຈາກພາຍໃນໂລກ virtual.

ສະຫຼຸບ

ເຕັກໂນໂລຍີພາບແລະສຽງມີມາເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດແລ້ວ, ແລະມັນບໍ່ມີສັນຍານທີ່ຈະຊ້າລົງ. ຄວາມສາມາດໃນການດຶງດູດຜູ້ຊົມແລະສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບອົງການຈັດຕັ້ງໃດໆ. ເທກໂນໂລຍີພາບແລະສຽງໄດ້ປະຕິບັດຫຼາຍຮູບແບບ, ຈາກເຫດການສົດໄປສູ່ປະສົບການອອນໄລນ໌, ແລະມັນຍັງສືບຕໍ່ພັດທະນາໄປຕາມເວລາ. ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາບາງສິ່ງທີ່ເອົາມາໃຫ້ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສາມາດເອົາໄປຈາກບົດຄວາມນີ້.

ສະຫຼຸບພາບສຽງ


Audiovisual ໝາຍເຖິງການລວມກັນຂອງອົງປະກອບສຽງ ແລະພາບໃນເນື້ອຫາອັນດຽວ. ອັນນີ້ອາດຮວມມີວິດີໂອ, ອະນິເມຊັນ ຫຼືສື່ດິຈິຕອລປະເພດອື່ນໆທີ່ຮວມມີແທຣັກສຽງນຳ. ການສະແດງພາບ ແລະ ສຽງມັກຈະຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ເລິກເຊິ່ງໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມ, ເນື່ອງຈາກການລວມກັນຂອງສຽງ ແລະ ພາບສາມາດດຶງດູດຜູ້ຊົມໄດ້ໃນລະດັບຫຼາຍດ້ານ. ສຽງພາບຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສຶກສາປະຊາຊົນ, ເຂົ້າເຖິງປະຊາກອນສະເພາະໃດຫນຶ່ງຫຼືກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກບາງຢ່າງໃນຜູ້ໃຊ້. ສະຫລຸບລວມແລ້ວ, ສຽງວິຈານແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າມີຊີວິດຢູ່ໃນທາງສ້າງສັນ.

ຜົນປະໂຫຍດຂອງພາບແລະສຽງ


ເທກໂນໂລຍີ Audiovisual (AV) ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຮັບຂໍ້ຄວາມໃນທົ່ວ. AV ມີການອຸທອນດ້ານການສຶກສາ ແລະເປັນມືອາຊີບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເພາະວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີການລວມກັນຂອງສຽງ ແລະພາບພ້ອມໆກັນ, ສະໜອງຂໍ້ມູນສື່ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຜົນປະໂຫຍດຂອງການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີສຽງເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມ, ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຫຼາຍຂົງເຂດ - ຈາກການສຶກສາແລະການດູແລສຸຂະພາບຈົນເຖິງການບັນເທີງ.

1. ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນ: ເທັກໂນໂລຍີພາບແລະສຽງສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ຊົມໄດ້ໂດຍການໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນ, ໄດ້ຍິນ ແລະພົວພັນກັບອຸປະກອນຕ່າງໆໃນລະດັບສ່ວນຕົວຫຼາຍຂຶ້ນ.
2. ການຮຽນຮູ້ທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ: ສື່ສຽງເຮັດໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດທີ່ຊັບຊ້ອນງ່າຍຂຶ້ນ ໂດຍການໃຫ້ອຸປະກອນຊ່ວຍເບິ່ງປະກອບໄປກັບຂໍ້ມູນ ດັ່ງນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຂົ້າໃຈ ແລະເກັບຮັກສາຄວາມຮູ້ດັ່ງກ່າວ.
3. ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຫຼາຍໆຄົນໃນຄັ້ງດຽວ: ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງເຕັກໂນໂລຢີດ້ານສຽງ, ທ່ານສາມາດສ້າງເນື້ອຫາທີ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍໆຄົນພ້ອມໆກັນ - ທັງຫມົດໂດຍການລົງທຶນໃນຊັບພະຍາກອນຫນ້ອຍກວ່າການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ເປັນເອກະລາດສໍາລັບຜູ້ຊົມແຕ່ລະຄົນຕ້ອງການ.
4. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼຸດລົງ: ດ້ວຍອຸປະກອນສຽງດິຈິຕອນ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເກັບຮັກສາ, ການແຜ່ກະຈາຍແລະອຸປະກອນທີ່ທັນສະ ໄໝ ແມ່ນຖືກຕັດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຍ້ອນວ່າໄຟລ໌ດິຈິຕອນແມ່ນງ່າຍຕໍ່ການຄຸ້ມຄອງຫຼາຍກ່ວາຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຊັ່ນອຸປະກອນໂປແກມຫຼືການສະແດງສະໄລ້ແລະສາຍ LAN; ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນຫນ້ອຍສໍາລັບຊັບພະຍາກອນມະນຸດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຜະລິດການວາງສະແດງຫຼືການນໍາສະເຫນີເປັນສະບັບດິຈິຕອນຂອງພວກມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບຫຼືຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືບໍ່ເຫມືອນກັບແຜ່ນດິດຫຼືແຜ່ນສະໄລ້ທີ່ຈາງລົງຕາມເວລາເນື່ອງຈາກການທໍາລາຍຂອງແສງແດດແລະອື່ນໆ. ໃນດ້ານປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ທັງດ້ານແຮງງານ ແລະວັດສະດຸ ຕາມລຳດັບ.
5. ປະສິດທິພາບ ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍ: ຊັບພະຍາກອນດິຈິຕອລຊ່ວຍໃຫ້ພະນັກງານຊ່ວຍເຫຼືອ (ໃນບໍລິບົດອົງກອນ) ສາມາດຈັດການຂໍ້ມູນໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ມືຖືເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ບ່ອນຫ່າງໄກສອກຫຼີກ ເນື່ອງຈາກໂປຣໂຕຄໍການໂອນຍ້າຍພິເສດເຊັ່ນ: ສາຍອີເທີເນັດ ຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍຜ່ານໂມເດັມສາຍເຄເບິນ ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ສົ່ງຂໍ້ມູນໃນໄລຍະທາງໄກໄດ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ. latency — ອັນນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເກີດຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເດີນທາງ ແລະເວລາເສຍເວລາໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ພະນັກງານເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນໃນຂະນະທີ່ຍັງເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ ເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ຢູ່ຈາກໂຕະເຮັດວຽກກໍຕາມ!

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.