Claymation vs stop motion | ຄວາມແຕກຕ່າງຄືແນວໃດ?

ຂ້ອຍຮັກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອັນເຕັມທີ່ຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຊື້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຜ່ານ ໜຶ່ງ ໃນລິ້ງຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຈົ້າ.

ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ດິນເຜົາ ແນ່ນອນແມ່ນສອງຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໃຊ້ແຮງງານຫຼາຍ ແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ.

ທັງສອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈເທົ່າທຽມກັນກັບລາຍລະອຽດແລະໄດ້ອອກຢູ່ທີ່ນັ້ນປະມານເວລາດຽວກັນ.

Claymation vs stop motion | ຄວາມແຕກຕ່າງຄືແນວໃດ?

ໃນຄໍາສັ້ນ:

ອະນິເມຊັນ stop-motion ແລະ claymation ແມ່ນສໍາຄັນຄືກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ແມ່ນວ່າການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຫມາຍເຖິງປະເພດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ປະຕິບັດຕາມວິທີການຜະລິດດຽວກັນ, ໃນຂະນະທີ່ claymation ແມ່ນພຽງແຕ່ປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດທີ່ມີລັກສະນະວັດຖຸແລະຕົວລະຄອນດິນເຜົາຢ່າງຊັດເຈນ. 

ໃນ​ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ການ​ປຽບ​ທຽບ​ລະ​ອຽດ​ລະ​ຫວ່າງ claymation ແລະ​ການ​ຢຸດ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ສິດ​ອອກ​ພື້ນ​ຖານ​.

Loading ...

ໃນທີ່ສຸດ, ເຈົ້າຈະມີຄວາມຮູ້ທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ ເພື່ອເບິ່ງວ່າອັນໃດເໝາະສົມກັບຈຸດປະສົງ ແລະລົດຊາດຂອງເຈົ້າດີກວ່າ.

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຫຍັງ?

ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນທັງໝົດກ່ຽວກັບການເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດ, ຈັບພວກມັນເປັນກອບໂດຍກອບ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈັດຂອບຕາມລໍາດັບເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ອະນິເມຊັນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແບບປົກກະຕິມີ 24 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຂອງວິດີໂອ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບອະນິເມຊັນ 2D ຫຼື 3D ແບບດັ້ງເດີມ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງສາກໃດໜຶ່ງ, ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຈະໃຊ້ອຸປະກອນເສີມທາງກາຍະພາບ, ວັດຖຸ ແລະວັດສະດຸເພື່ອສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງສາກທັງໝົດ.

ກະແສການຜະລິດການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແບບປົກກະຕິເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສ້າງແບບຈຳລອງສາກດ້ວຍວັດຖຸ.

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

ແຕ່ລະຕົວລະຄອນໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ ແມ່ນເຮັດດ້ວຍການສະແດງອອກທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາແລະຖືກຈັດໃສ່ຕາມຕົວອັກສອນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊຸດໄດ້ຖືກສະຫວ່າງແລະປະກອບສໍາລັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວລະຄອນຈະຖືກປັບປ່ຽນເປັນຊ່ວງເວລາຕາມການໄຫຼຂອງ scene, ແລະແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວຈະຖືກຈັບດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ. ກ້ອງ DSLR ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ສູງ​.

ຂະບວນການແມ່ນຊ້ໍາກັນສໍາລັບທຸກຄັ້ງທີ່ວັດຖຸໄດ້ຖືກຫມູນໃຊ້ເພື່ອສ້າງຊຸດ chronographic ຂອງຮູບພາບ.

ເມື່ອມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງຮູບເງົາ 3D ທີ່ຜະລິດທັງຫມົດໂດຍຜ່ານການຖ່າຍຮູບງ່າຍດາຍ.

ຫນ້າສົນໃຈ, ມີຫຼາຍປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ, ລວມທັງການເຄື່ອນໄຫວວັດຖຸ (ຫນຶ່ງທົ່ວໄປທີ່ສຸດ), ສັດດິນເຜົາ, ການເຄື່ອນໄຫວ Lego, pixelation, ຕັດອອກ, ແລະອື່ນໆ.

ບາງຕົວຢ່າງທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວລວມມີ Tim Burton The Nightmare Before Christmas ແລະ Coraline, ແລະ Wallace & Gromit ໃນ Curse of Were-Rabbit.

ຮູບເງົາເລື່ອງສຸດທ້າຍນີ້ຈາກການຜະລິດ Aardman ແມ່ນເປັນທີ່ຊື່ນຊອບຂອງຫຼາຍໆຄົນ, ແລະເປັນຕົວຢ່າງຄລາດສິກຂອງ claymation:

claymation ແມ່ນຫຍັງ?

ຫນ້າສົນໃຈ, ອະນິເມຊັນດິນເຜົາຫຼື claymation ບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງອະນິເມຊັນທີ່ເປັນເອກະລາດເຊັ່ນ 2D ຫຼື 3D.

ແທນທີ່ຈະ, ມັນເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວແບບຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະຕິບັດຕາມຂະບວນການເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມຂອງວິດີໂອການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແບບປົກກະຕິ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາແລະວັດຖຸດິນເຜົາແທນທີ່ຈະເປັນຕົວລະຄອນປະເພດອື່ນໆ.

ໃນການປັ້ນດິນເຜົາ, ຕົວລະຄອນດິນເຜົາແມ່ນເຮັດຢູ່ເທິງກອບໂລຫະບາງໆ (ເອີ້ນວ່າ armature) ຈາກ​ສານ​ທີ່​ສາມາດ​ລະລາຍ​ໄດ້​ເຊັ່ນ​ດິນ​ໜຽວ​ຢາງ​ຢາງ​ແລ້ວ​ນຳ​ມາ​ໝູນ​ໃຊ້​ແລະ​ຈັບ​ເວລາ​ໂດຍ​ການ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​ຂອງ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ດິ​ຈິ​ຕອນ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໃດໆ, ເຟຣມເຫຼົ່ານີ້ຖືກຈັດລຽງເປັນລໍາດັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ຫນ້າສົນໃຈ, ປະຫວັດສາດຂອງ claymation ເລີ່ມຕົ້ນກັບ invention ຂອງ stop-motion ຕົວຂອງມັນເອງ.

ຫນຶ່ງໃນຮູບເງົາອະນິເມຊັນດິນເຜົາທໍາອິດທີ່ລອດຊີວິດແມ່ນ 'ຝັນຮ້າຍຂອງຊ່າງແກະສະຫຼັກ' (1902), ແລະມັນເປັນການໂຕ້ຖຽງຫນຶ່ງໃນວິດີໂອຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດທີ່ເຄີຍສ້າງ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອານິເມຊັນດິນເຜົາບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍໃນຝູງຊົນຈົນກ່ວາ 1988, ເມື່ອຮູບເງົາເຊັ່ນ: 'ການຜະຈົນໄພຂອງ Mark Twain' ແລະ 'ໂລຫະຫນັກ' ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ.

ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ນັ້ນ​ມາ, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຮູບ​ເງົາ​ໄດ້​ຫຼຸດ​ລົງ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ຮູບ​ເງົາ​ອະ​ນິ​ມະ​ນາ blockbuster ດິນ​ເຜົາ​ໃນ​ຫ້ອງ​ການ​, ລວມ​ທັງ CoralineParaNormanWallace & Grommit ໃນ Curse of the Were-Rabbit, ແລະ ແລ່ນໄກ່. 

ປະເພດຂອງ claymation ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ເວົ້າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການເຮັດດິນເຜົາຍັງມີຫຼາຍປະເພດຍ່ອຍໂດຍອີງໃສ່ເຕັກນິກທີ່ປະຕິບັດຕາມໃນລະຫວ່າງການຜະລິດ. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາປະກອບມີ:

ພາບເຄື່ອນໄຫວດິນເຜົາ Freeform

Freeform ແມ່ນປະເພດພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງອະນິເມຊັນດິນເຜົາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນຮູບຮ່າງຂອງຮູບປັ້ນດິນເຜົາໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນໄຫວດໍາເນີນໄປ.

ມັນອາດຈະເປັນຕົວລະຄອນສະເພາະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຕະຫຼອດອະນິເມຊັນໂດຍບໍ່ສູນເສຍຮູບຮ່າງພື້ນຖານຂອງມັນ.

ອະນິເມຊັນຕັດສະຕາ

ໃນອະນິເມຊັນແບບສະຕຣາຕາ, ກ້ອນດິນໜຽວທີ່ຄ້າຍຄືເຂົ້າຈີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ຖືກໃຊ້ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຮູບພາບພາຍໃນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, loaf ໄດ້ຖືກຕັດເຂົ້າໄປໃນຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາບາງໆຫຼັງຈາກແຕ່ລະກອບເພື່ອເປີດເຜີຍຮູບພາບພາຍໃນ, ແຕ່ລະຄົນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກ່ວາທີ່ຜ່ານມາ, ໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງດິນເຜົາທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າ loaf ຂອງດິນເຜົາແມ່ນອ່ອນກວ່າເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາໃນ armature.

ພາບເຄື່ອນໄຫວແຕ້ມຮູບດິນເຜົາ

ພາບເຄື່ອນໄຫວການແຕ້ມຮູບດິນເຜົາແມ່ນອີກປະເພດຂອງການແຕ້ມຮູບ.

ດິນເຜົາຖືກວາງແລະຈັດລຽງຢູ່ເທິງພື້ນຜິວທີ່ຮາບພຽງແລະຖືກຍ້າຍຄືກັບສີນ້ໍາມັນປຽກ, ກອບດ້ວຍກອບ, ເພື່ອສ້າງຮູບແບບຮູບພາບຕ່າງໆ.

Claymation vs stop motion: ມັນແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?

Claymation ປະຕິບັດຕາມພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໃນການຜະລິດ, ເຕັກນິກ, ແລະຂັ້ນຕອນໂດຍລວມ.

ປັດໄຈຈໍາແນກພຽງແຕ່ລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແລະການ claymation ແມ່ນການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນການສໍາລັບການລັກສະນະຂອງຕົນ.

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນຊື່ລວມສໍາລັບຫຼາຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ປະຕິບັດຕາມວິທີການດຽວກັນ.

ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າວ່າຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກເຮົາສາມາດອ້າງອີງເຖິງ array ຂອງປະເພດການເຄື່ອນໄຫວ ທີ່ສາມາດຕົກຢູ່ໃນປະເພດ.

ຕົວຢ່າງ, ມັນອາດຈະເປັນການເຄື່ອນທີ່ຂອງວັດຖຸ, ພິເສດ, ຕັດອອກ motion, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເປັນສັດ puppet.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າວ່າພາບເຄື່ອນໄຫວດິນເຜົາຫຼື claymation, ພວກເຮົາຫມາຍເຖິງປະເພດສະເພາະຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ຕົວແບບດິນເຜົາ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບຊິ້ນສ່ວນ Lego ແຂງ, ຫຸ່ນ, ຫຼືວັດຖຸ, ຕົວລະຄອນຮູບເງົາ claymation ໄດ້ຖືກອອກແບບຢູ່ເທິງໂຄງກະດູກທີ່ມີສາຍທີ່ປົກຄຸມດ້ວຍດິນເຜົາ plasticine ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບຮ່າງຂອງຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າວ່າ stop-motion ແມ່ນຄໍາສັບທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກວມເອົາພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ປະຕິບັດຕາມວິທີການຜະລິດສະເພາະແລະການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງ claymation ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫຼາຍປະເພດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນອີງໃສ່ການນໍາໃຊ້ດິນເຜົາ.

ດັ່ງນັ້ນ, stop-motion ແມ່ນຄໍາສັບລວມທີ່ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການ claymation interchangeably.

ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ ສິ່ງທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາ claymation ຢູ່ທີ່ນີ້

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, claymation ແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດທີ່ປະຕິບັດຕາມຂະບວນການຜະລິດເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບເງົາ stop motion ອື່ນໆ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຂະບວນການບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ "ແຕກຕ່າງກັນ" ແຕ່ມີຂັ້ນຕອນຫນຶ່ງເພີ່ມເຕີມໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ claymation.

ເພື່ອອະທິບາຍມັນດີກວ່າ, ໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈລາຍລະອຽດຂອງການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຢຸດແບບປົກກະຕິ ແລະບ່ອນທີ່ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັນ ແລະແຕກຕ່າງຈາກອະນິເມຊັນຢຸດ:

ວິທີການເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ claymation ແມ່ນຄືກັນ

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແລະການ claymation ໂດຍທົ່ວໄປປະຕິບັດຕາມວິທີການດຽວກັນ:

  • ທັງສອງປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃຊ້ອຸປະກອນດຽວກັນ.
  • ທັງສອງປະຕິບັດຕາມວິທີການດຽວກັນສໍາລັບການຂຽນ script.
  • ທັງໝົດອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະໃຊ້ຊຸດແນວຄວາມຄິດດຽວກັນ, ບ່ອນທີ່ພື້ນຫຼັງເສີມສ້າງຫົວຂໍ້ລວມ.
  • ທັງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະອະນິເມຊັນດິນເຜົາແມ່ນຜະລິດຜ່ານການຈັບເຟຣມ ແລະ ການໝູນໃຊ້ວັດຖຸ.
  • ຊອບແວດັດແກ້ດຽວກັນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບທັງສອງປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ການສ້າງອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການຮ້ອງເພງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ

ຄວາມແຕກຕ່າງຂັ້ນພື້ນຖານລະຫວ່າງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການຮ້ອງເພງແມ່ນການໃຊ້ວັດສະດຸ ແລະ ວັດຖຸ. 

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ນັກເຄື່ອນໄຫວສາມາດໃຊ້ຫຸ່ນ, ຮູບຕັດອອກ, ວັດຖຸ, legos, ແລະແມ້ກະທັ້ງດິນຊາຍ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ claymation, ສັດແມ່ນຈໍາກັດພຽງແຕ່ການນໍາໃຊ້ວັດຖຸດິນເຜົາຫຼືຕົວລະຄອນດິນເຜົາທີ່ມີໂຄງສ້າງ skeletal ຫຼື nonskeletal.

ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ຈະເພີ່ມຂັ້ນຕອນການແຍກຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ການອ້າງເຖິງເອກະລັກສະເພາະ.

ຂັ້ນ​ຕອນ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ວິ​ດີ​ໂອ claymation​

ຂັ້ນ​ຕອນ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ຢ່າງ​ຊັດ​ເຈນ​ກັບ​ການ​ສ້າງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ດິນ​ເຜົາ​ແລະ​ຕົວ​ແບບ​. ພວກເຂົາປະກອບມີ:

ການເລືອກດິນເຜົາ

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງດິນເຜົາທີ່ດີແມ່ນການເລືອກດິນເຜົາທີ່ຖືກຕ້ອງ! ພຽງແຕ່ທ່ານຮູ້, ມີສອງປະເພດຂອງດິນເຜົາ, ນ້ໍາແລະນ້ໍາມັນ.

ໃນອານິເມຊັນດິນເຜົາທີ່ມີຄຸນນະພາບເປັນມືອາຊີບ, ດິນເຜົາທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໃຊ້ນ້ໍາມັນ. ດິນເຜົາທີ່ມີນ້ໍາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະແຫ້ງໄວ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຕົວແບບແຕກຫັກເມື່ອມີການປັບ.

ການເຮັດໂຄງກະດູກສາຍ

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກເລືອກດິນເຜົາແມ່ນການສ້າງໂຄງກະດູກທີ່ມີສາຍທີ່ເຫມາະສົມກັບແຂນ, ຫົວ, ແລະຂາ.

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ອາລູມີນຽມທີ່ຄ້າຍຄືສາຍທີ່ສາມາດປັບໄດ້ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກາະນີ້, ຍ້ອນວ່າມັນງໍໄດ້ງ່າຍເມື່ອໃຊ້ຕົວລະຄອນ.

ຂັ້ນຕອນນີ້ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ໂດຍການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ມີແຂນຂາ.

ການສ້າງລັກສະນະ

ເມື່ອໂຄງກະດູກພ້ອມແລ້ວ, ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການຖອກດິນເຜົາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈົນກ່ວາອົບອຸ່ນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກ molded ຕາມຮູບຮ່າງຂອງໂຄງກະດູກ, ເຮັດວຽກຈາກ torso ພາຍນອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລັກສະນະແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບການມີການເຄື່ອນໄຫວ.

ອັນໃດດີກວ່າ, ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ຫຼື ຖອກໃສ່?

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄໍາຕອບນີ້ມາເຖິງຈຸດປະສົງຂອງວິດີໂອຂອງທ່ານ, ຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແລະຄວາມມັກສ່ວນຕົວຂອງທ່ານນັບຕັ້ງແຕ່ທັງສອງມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງພວກເຂົາ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍປັດໃຈທັງຫມົດທີ່ຖືກພິຈາລະນາ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດເປັນຂອບທີ່ຊັດເຈນກວ່າການຍຶດຫມັ້ນສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງທີ່ຊັດເຈນ.

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ເຈົ້າທຽບກັບ claymation; ທ່ານບໍ່ຈໍາກັດການສ້າງແບບຈໍາລອງດ້ວຍພຽງແຕ່ດິນເຜົາ.

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດນີ້ແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍສູງ ແລະສາມາດນຳໃຊ້ມັນເພື່ອຈຸດປະສົງຫຼາຍຢ່າງ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມ, ເວລາ, ແລະງົບປະມານດຽວກັນກັບ claymation ທົ່ວໄປ, ເຮັດໃຫ້ມັນດີກວ່າ.

ແນ່ນອນວ່າ, claymation ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນຮູບແບບທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນອາດຈະບໍ່ເປັນຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເປົ້າຫມາຍການໂຄສະນາຫຼືວິດີໂອຂອງທ່ານໄປຫາຜູ້ຊົມສະເພາະ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ, millennials ຜູ້ທີ່ເຕີບໂຕຂຶ້ນເບິ່ງ claymation, ຫຼັງຈາກນັ້ນ claymation ຍັງສາມາດເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນເປັນຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກ, claymation ອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ປະຕິບັດໄດ້ຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນຖືພະລັງງານທີ່ຈະປຸກ nostalgia, ຫນຶ່ງໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງທ່ານ.

ນອກຈາກນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າ claymation ແມ່ນ tricky ຫຼາຍ, ມັນແນ່ນອນສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນແລະສ້າງສັນທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ.

ດັ່ງທີ່ຜູ້ອໍານວຍການ Nick Park ເວົ້າວ່າ:

ພວກເຮົາສາມາດເຮັດ Were-Rabbit ໃນ CGI. ແຕ່ພວກເຮົາເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເພາະວ່າຂ້ອຍຊອກຫາເຕັກນິກແບບດັ້ງເດີມ (stop-motion) ແລະດິນເຜົາມີ magic ທີ່ແນ່ນອນທີ່ເກີດຂື້ນທຸກຄັ້ງທີ່ກອບຖືກດັດແປງດ້ວຍມື. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຮັກດິນເຜົາ; ມັນເປັນການສະແດງອອກ.

ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຍາກທີ່ຈະເຮັດ, ເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິດີໂອ claymation ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນມິດກັບງົບປະມານ, ສະນັ້ນມັນຍັງສາມາດເປັນຈຸດເຂົ້າສູ່ໂລກຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ.

ເຈົ້າຮູ້ບໍ່ Peter Jackson, ຜູ້ກຳກັບທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຈາກເລື່ອງ The Lord of the Rings trilogy, ສ້າງຮູບເງົາເລື່ອງທຳອິດຂອງລາວຕອນທີ່ລາວອາຍຸພຽງ 9 ປີ, ແລະຕົວລະຄອນຫຼັກແມ່ນໄດໂນເສົາດິນເຜົາ?

ໃນຄໍາທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ, ທັງສອງແມ່ນມີປະສິດທິພາບເທົ່າທຽມກັນໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ.

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທັງ claymation ຫຼື​ປະ​ເພດ​ອື່ນໆ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຢຸດ​ແມ່ນ​ມີ​ເງື່ອນ​ໄຂ​ທັງ​ຫມົດ​. ທ່ານຕ້ອງຮັກສາຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານພິຈາລະນາທາງເລືອກຂອງທ່ານ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, Gen-Z ຈະບໍ່ເພີດເພີນກັບວິດີໂອ stop motion claymation ເປັນພັນປີ.

ພວກມັນຖືກໃຊ້ເພື່ອຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ແປກປະຫຼາດ, ແລະສະແດງອອກເຊັ່ນ: 3D, 2D, ແລະອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມເຊິ່ງລວມມີການໃຊ້ Legos, ແລະອື່ນໆ.

ສະຫຼຸບ

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າ ແລະນໍາເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາສູ່ຊີວິດ.

ມັນສາມາດເປັນເລື່ອງຍາກໃນການເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ດ້ວຍອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນແລະການປະຕິບັດບາງຢ່າງ, ທ່ານສາມາດສ້າງວິດີໂອທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວຂອງທ່ານປະຫລາດໃຈ.

ໃນບົດຄວາມນີ້ໂດຍສະເພາະ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມແຕ້ມການປຽບທຽບລະຫວ່າງວິດີໂອການເຄື່ອນໄຫວຢຸດປະຊຸມສະໄຫມແລະການ claymation.

ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງແມ່ນດີຫຼາຍ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍແລະປະສົບການການເບິ່ງ, ມີການອຸທອນທີ່ມີລັກສະນະສະເພາະຂອງຜູ້ຊົມ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຫົວຂໍ້.

ເຈົ້າຄວນເລືອກອັນໃດເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າໃຫ້ກັບໂລກ? ທີ່ລົງມາກັບລົດຊາດແລະຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ.

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.