Claymation vs stop motion | ຄວາມແຕກຕ່າງຄືແນວໃດ?
ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ດິນເຜົາ ແນ່ນອນແມ່ນສອງຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໃຊ້ແຮງງານຫຼາຍ ແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ.
ທັງສອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈເທົ່າທຽມກັນກັບລາຍລະອຽດແລະໄດ້ອອກຢູ່ທີ່ນັ້ນປະມານເວລາດຽວກັນ.
ໃນຄໍາສັ້ນ:
ອະນິເມຊັນ stop-motion ແລະ claymation ແມ່ນສໍາຄັນຄືກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ແມ່ນວ່າການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຫມາຍເຖິງປະເພດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ປະຕິບັດຕາມວິທີການຜະລິດດຽວກັນ, ໃນຂະນະທີ່ claymation ແມ່ນພຽງແຕ່ປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດທີ່ມີລັກສະນະວັດຖຸແລະຕົວລະຄອນດິນເຜົາຢ່າງຊັດເຈນ.
ໃນບົດຄວາມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການແຕ້ມຮູບການປຽບທຽບລະອຽດລະຫວ່າງ claymation ແລະການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ສິດອອກພື້ນຖານ.
ໃນທີ່ສຸດ, ເຈົ້າຈະມີຄວາມຮູ້ທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ ເພື່ອເບິ່ງວ່າອັນໃດເໝາະສົມກັບຈຸດປະສົງ ແລະລົດຊາດຂອງເຈົ້າດີກວ່າ.
ໃນບົດນີ້ພວກເຮົາຈະກວມເອົາ:
ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຫຍັງ?
ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນທັງໝົດກ່ຽວກັບການເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດ, ຈັບພວກມັນເປັນກອບໂດຍກອບ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈັດຂອບຕາມລໍາດັບເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
ອະນິເມຊັນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແບບປົກກະຕິມີ 24 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຂອງວິດີໂອ.
ບໍ່ເຫມືອນກັບອະນິເມຊັນ 2D ຫຼື 3D ແບບດັ້ງເດີມ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງສາກໃດໜຶ່ງ, ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຈະໃຊ້ອຸປະກອນເສີມທາງກາຍະພາບ, ວັດຖຸ ແລະວັດສະດຸເພື່ອສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງສາກທັງໝົດ.
ກະແສການຜະລິດການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແບບປົກກະຕິເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສ້າງແບບຈຳລອງສາກດ້ວຍວັດຖຸ.
ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ
ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!
ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
ແຕ່ລະຕົວລະຄອນໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ ແມ່ນເຮັດດ້ວຍການສະແດງອອກທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາແລະຖືກຈັດໃສ່ຕາມຕົວອັກສອນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊຸດໄດ້ຖືກສະຫວ່າງແລະປະກອບສໍາລັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວລະຄອນຈະຖືກປັບປ່ຽນເປັນຊ່ວງເວລາຕາມການໄຫຼຂອງ scene, ແລະແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວຈະຖືກຈັບດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ. ກ້ອງ DSLR ຄຸນນະພາບສູງ.
ຂະບວນການແມ່ນຊ້ໍາກັນສໍາລັບທຸກຄັ້ງທີ່ວັດຖຸໄດ້ຖືກຫມູນໃຊ້ເພື່ອສ້າງຊຸດ chronographic ຂອງຮູບພາບ.
ເມື່ອມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງຮູບເງົາ 3D ທີ່ຜະລິດທັງຫມົດໂດຍຜ່ານການຖ່າຍຮູບງ່າຍດາຍ.
ຫນ້າສົນໃຈ, ມີຫຼາຍປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ, ລວມທັງການເຄື່ອນໄຫວວັດຖຸ (ຫນຶ່ງທົ່ວໄປທີ່ສຸດ), ສັດດິນເຜົາ, ການເຄື່ອນໄຫວ Lego, pixelation, ຕັດອອກ, ແລະອື່ນໆ.
ບາງຕົວຢ່າງທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວລວມມີ Tim Burton The Nightmare Before Christmas ແລະ Coraline, ແລະ Wallace & Gromit ໃນ Curse of Were-Rabbit.
ຮູບເງົາເລື່ອງສຸດທ້າຍນີ້ຈາກການຜະລິດ Aardman ແມ່ນເປັນທີ່ຊື່ນຊອບຂອງຫຼາຍໆຄົນ, ແລະເປັນຕົວຢ່າງຄລາດສິກຂອງ claymation:
claymation ແມ່ນຫຍັງ?
ຫນ້າສົນໃຈ, ອະນິເມຊັນດິນເຜົາຫຼື claymation ບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງອະນິເມຊັນທີ່ເປັນເອກະລາດເຊັ່ນ 2D ຫຼື 3D.
ແທນທີ່ຈະ, ມັນເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວແບບຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະຕິບັດຕາມຂະບວນການເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມຂອງວິດີໂອການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແບບປົກກະຕິ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາແລະວັດຖຸດິນເຜົາແທນທີ່ຈະເປັນຕົວລະຄອນປະເພດອື່ນໆ.
ໃນການປັ້ນດິນເຜົາ, ຕົວລະຄອນດິນເຜົາແມ່ນເຮັດຢູ່ເທິງກອບໂລຫະບາງໆ (ເອີ້ນວ່າ armature) ຈາກສານທີ່ສາມາດລະລາຍໄດ້ເຊັ່ນດິນໜຽວຢາງຢາງແລ້ວນຳມາໝູນໃຊ້ແລະຈັບເວລາໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບດິຈິຕອນ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໃດໆ, ເຟຣມເຫຼົ່ານີ້ຖືກຈັດລຽງເປັນລໍາດັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
ຫນ້າສົນໃຈ, ປະຫວັດສາດຂອງ claymation ເລີ່ມຕົ້ນກັບ invention ຂອງ stop-motion ຕົວຂອງມັນເອງ.
ຫນຶ່ງໃນຮູບເງົາອະນິເມຊັນດິນເຜົາທໍາອິດທີ່ລອດຊີວິດແມ່ນ 'ຝັນຮ້າຍຂອງຊ່າງແກະສະຫຼັກ' (1902), ແລະມັນເປັນການໂຕ້ຖຽງຫນຶ່ງໃນວິດີໂອຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດທີ່ເຄີຍສ້າງ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອານິເມຊັນດິນເຜົາບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍໃນຝູງຊົນຈົນກ່ວາ 1988, ເມື່ອຮູບເງົາເຊັ່ນ: 'ການຜະຈົນໄພຂອງ Mark Twain' ແລະ 'ໂລຫະຫນັກ' ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາໄດ້ຫຼຸດລົງຈໍານວນຫຼາຍຂອງຮູບເງົາອະນິມະນາ blockbuster ດິນເຜົາໃນຫ້ອງການ, ລວມທັງ Coraline, ParaNorman, Wallace & Grommit ໃນ Curse of the Were-Rabbit, ແລະ ແລ່ນໄກ່.
ປະເພດຂອງ claymation ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ເວົ້າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການເຮັດດິນເຜົາຍັງມີຫຼາຍປະເພດຍ່ອຍໂດຍອີງໃສ່ເຕັກນິກທີ່ປະຕິບັດຕາມໃນລະຫວ່າງການຜະລິດ. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາປະກອບມີ:
ພາບເຄື່ອນໄຫວດິນເຜົາ Freeform
Freeform ແມ່ນປະເພດພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງອະນິເມຊັນດິນເຜົາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນຮູບຮ່າງຂອງຮູບປັ້ນດິນເຜົາໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນໄຫວດໍາເນີນໄປ.
ມັນອາດຈະເປັນຕົວລະຄອນສະເພາະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຕະຫຼອດອະນິເມຊັນໂດຍບໍ່ສູນເສຍຮູບຮ່າງພື້ນຖານຂອງມັນ.
ອະນິເມຊັນຕັດສະຕາ
ໃນອະນິເມຊັນແບບສະຕຣາຕາ, ກ້ອນດິນໜຽວທີ່ຄ້າຍຄືເຂົ້າຈີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ຖືກໃຊ້ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຮູບພາບພາຍໃນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, loaf ໄດ້ຖືກຕັດເຂົ້າໄປໃນຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາບາງໆຫຼັງຈາກແຕ່ລະກອບເພື່ອເປີດເຜີຍຮູບພາບພາຍໃນ, ແຕ່ລະຄົນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກ່ວາທີ່ຜ່ານມາ, ໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງດິນເຜົາທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າ loaf ຂອງດິນເຜົາແມ່ນອ່ອນກວ່າເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາໃນ armature.
ພາບເຄື່ອນໄຫວແຕ້ມຮູບດິນເຜົາ
ພາບເຄື່ອນໄຫວການແຕ້ມຮູບດິນເຜົາແມ່ນອີກປະເພດຂອງການແຕ້ມຮູບ.
ດິນເຜົາຖືກວາງແລະຈັດລຽງຢູ່ເທິງພື້ນຜິວທີ່ຮາບພຽງແລະຖືກຍ້າຍຄືກັບສີນ້ໍາມັນປຽກ, ກອບດ້ວຍກອບ, ເພື່ອສ້າງຮູບແບບຮູບພາບຕ່າງໆ.
Claymation vs stop motion: ມັນແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?
Claymation ປະຕິບັດຕາມພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໃນການຜະລິດ, ເຕັກນິກ, ແລະຂັ້ນຕອນໂດຍລວມ.
ປັດໄຈຈໍາແນກພຽງແຕ່ລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແລະການ claymation ແມ່ນການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນການສໍາລັບການລັກສະນະຂອງຕົນ.
ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນຊື່ລວມສໍາລັບຫຼາຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ປະຕິບັດຕາມວິທີການດຽວກັນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າວ່າຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກເຮົາສາມາດອ້າງອີງເຖິງ array ຂອງປະເພດການເຄື່ອນໄຫວ ທີ່ສາມາດຕົກຢູ່ໃນປະເພດ.
ຕົວຢ່າງ, ມັນອາດຈະເປັນການເຄື່ອນທີ່ຂອງວັດຖຸ, ພິເສດ, ຕັດອອກ motion, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເປັນສັດ puppet.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າວ່າພາບເຄື່ອນໄຫວດິນເຜົາຫຼື claymation, ພວກເຮົາຫມາຍເຖິງປະເພດສະເພາະຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ຕົວແບບດິນເຜົາ.
ບໍ່ເຫມືອນກັບຊິ້ນສ່ວນ Lego ແຂງ, ຫຸ່ນ, ຫຼືວັດຖຸ, ຕົວລະຄອນຮູບເງົາ claymation ໄດ້ຖືກອອກແບບຢູ່ເທິງໂຄງກະດູກທີ່ມີສາຍທີ່ປົກຄຸມດ້ວຍດິນເຜົາ plasticine ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບຮ່າງຂອງຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າວ່າ stop-motion ແມ່ນຄໍາສັບທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກວມເອົາພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ປະຕິບັດຕາມວິທີການຜະລິດສະເພາະແລະການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງ claymation ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫຼາຍປະເພດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນອີງໃສ່ການນໍາໃຊ້ດິນເຜົາ.
ດັ່ງນັ້ນ, stop-motion ແມ່ນຄໍາສັບລວມທີ່ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການ claymation interchangeably.
ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ ສິ່ງທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາ claymation ຢູ່ທີ່ນີ້
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, claymation ແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດທີ່ປະຕິບັດຕາມຂະບວນການຜະລິດເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບເງົາ stop motion ອື່ນໆ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຂະບວນການບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ "ແຕກຕ່າງກັນ" ແຕ່ມີຂັ້ນຕອນຫນຶ່ງເພີ່ມເຕີມໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ claymation.
ເພື່ອອະທິບາຍມັນດີກວ່າ, ໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈລາຍລະອຽດຂອງການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຢຸດແບບປົກກະຕິ ແລະບ່ອນທີ່ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັນ ແລະແຕກຕ່າງຈາກອະນິເມຊັນຢຸດ:
ວິທີການເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ claymation ແມ່ນຄືກັນ
ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແລະການ claymation ໂດຍທົ່ວໄປປະຕິບັດຕາມວິທີການດຽວກັນ:
- ທັງສອງປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃຊ້ອຸປະກອນດຽວກັນ.
- ທັງສອງປະຕິບັດຕາມວິທີການດຽວກັນສໍາລັບການຂຽນ script.
- ທັງໝົດອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະໃຊ້ຊຸດແນວຄວາມຄິດດຽວກັນ, ບ່ອນທີ່ພື້ນຫຼັງເສີມສ້າງຫົວຂໍ້ລວມ.
- ທັງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະອະນິເມຊັນດິນເຜົາແມ່ນຜະລິດຜ່ານການຈັບເຟຣມ ແລະ ການໝູນໃຊ້ວັດຖຸ.
- ຊອບແວດັດແກ້ດຽວກັນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບທັງສອງປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
ການສ້າງອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການຮ້ອງເພງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ
ຄວາມແຕກຕ່າງຂັ້ນພື້ນຖານລະຫວ່າງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການຮ້ອງເພງແມ່ນການໃຊ້ວັດສະດຸ ແລະ ວັດຖຸ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ນັກເຄື່ອນໄຫວສາມາດໃຊ້ຫຸ່ນ, ຮູບຕັດອອກ, ວັດຖຸ, legos, ແລະແມ້ກະທັ້ງດິນຊາຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ claymation, ສັດແມ່ນຈໍາກັດພຽງແຕ່ການນໍາໃຊ້ວັດຖຸດິນເຜົາຫຼືຕົວລະຄອນດິນເຜົາທີ່ມີໂຄງສ້າງ skeletal ຫຼື nonskeletal.
ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ຈະເພີ່ມຂັ້ນຕອນການແຍກຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ການອ້າງເຖິງເອກະລັກສະເພາະ.
ຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມໃນການສ້າງວິດີໂອ claymation
ຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງຊັດເຈນກັບການສ້າງຕົວອັກສອນດິນເຜົາແລະຕົວແບບ. ພວກເຂົາປະກອບມີ:
ການເລືອກດິນເຜົາ
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງດິນເຜົາທີ່ດີແມ່ນການເລືອກດິນເຜົາທີ່ຖືກຕ້ອງ! ພຽງແຕ່ທ່ານຮູ້, ມີສອງປະເພດຂອງດິນເຜົາ, ນ້ໍາແລະນ້ໍາມັນ.
ໃນອານິເມຊັນດິນເຜົາທີ່ມີຄຸນນະພາບເປັນມືອາຊີບ, ດິນເຜົາທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໃຊ້ນ້ໍາມັນ. ດິນເຜົາທີ່ມີນ້ໍາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະແຫ້ງໄວ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຕົວແບບແຕກຫັກເມື່ອມີການປັບ.
ການເຮັດໂຄງກະດູກສາຍ
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກເລືອກດິນເຜົາແມ່ນການສ້າງໂຄງກະດູກທີ່ມີສາຍທີ່ເຫມາະສົມກັບແຂນ, ຫົວ, ແລະຂາ.
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ອາລູມີນຽມທີ່ຄ້າຍຄືສາຍທີ່ສາມາດປັບໄດ້ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກາະນີ້, ຍ້ອນວ່າມັນງໍໄດ້ງ່າຍເມື່ອໃຊ້ຕົວລະຄອນ.
ຂັ້ນຕອນນີ້ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ໂດຍການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ມີແຂນຂາ.
ການສ້າງລັກສະນະ
ເມື່ອໂຄງກະດູກພ້ອມແລ້ວ, ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການຖອກດິນເຜົາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈົນກ່ວາອົບອຸ່ນ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກ molded ຕາມຮູບຮ່າງຂອງໂຄງກະດູກ, ເຮັດວຽກຈາກ torso ພາຍນອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລັກສະນະແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບການມີການເຄື່ອນໄຫວ.
ອັນໃດດີກວ່າ, ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ຫຼື ຖອກໃສ່?
ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄໍາຕອບນີ້ມາເຖິງຈຸດປະສົງຂອງວິດີໂອຂອງທ່ານ, ຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແລະຄວາມມັກສ່ວນຕົວຂອງທ່ານນັບຕັ້ງແຕ່ທັງສອງມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງພວກເຂົາ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍປັດໃຈທັງຫມົດທີ່ຖືກພິຈາລະນາ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດເປັນຂອບທີ່ຊັດເຈນກວ່າການຍຶດຫມັ້ນສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງທີ່ຊັດເຈນ.
ຫນຶ່ງໃນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ເຈົ້າທຽບກັບ claymation; ທ່ານບໍ່ຈໍາກັດການສ້າງແບບຈໍາລອງດ້ວຍພຽງແຕ່ດິນເຜົາ.
ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດນີ້ແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍສູງ ແລະສາມາດນຳໃຊ້ມັນເພື່ອຈຸດປະສົງຫຼາຍຢ່າງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມ, ເວລາ, ແລະງົບປະມານດຽວກັນກັບ claymation ທົ່ວໄປ, ເຮັດໃຫ້ມັນດີກວ່າ.
ແນ່ນອນວ່າ, claymation ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນຮູບແບບທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນອາດຈະບໍ່ເປັນຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເປົ້າຫມາຍການໂຄສະນາຫຼືວິດີໂອຂອງທ່ານໄປຫາຜູ້ຊົມສະເພາະ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ, millennials ຜູ້ທີ່ເຕີບໂຕຂຶ້ນເບິ່ງ claymation, ຫຼັງຈາກນັ້ນ claymation ຍັງສາມາດເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນເປັນຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກ, claymation ອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ປະຕິບັດໄດ້ຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນຖືພະລັງງານທີ່ຈະປຸກ nostalgia, ຫນຶ່ງໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງທ່ານ.
ນອກຈາກນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າ claymation ແມ່ນ tricky ຫຼາຍ, ມັນແນ່ນອນສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນແລະສ້າງສັນທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ.
ດັ່ງທີ່ຜູ້ອໍານວຍການ Nick Park ເວົ້າວ່າ:
ພວກເຮົາສາມາດເຮັດ Were-Rabbit ໃນ CGI. ແຕ່ພວກເຮົາເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເພາະວ່າຂ້ອຍຊອກຫາເຕັກນິກແບບດັ້ງເດີມ (stop-motion) ແລະດິນເຜົາມີ magic ທີ່ແນ່ນອນທີ່ເກີດຂື້ນທຸກຄັ້ງທີ່ກອບຖືກດັດແປງດ້ວຍມື. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຮັກດິນເຜົາ; ມັນເປັນການສະແດງອອກ.
ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຍາກທີ່ຈະເຮັດ, ເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິດີໂອ claymation ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນມິດກັບງົບປະມານ, ສະນັ້ນມັນຍັງສາມາດເປັນຈຸດເຂົ້າສູ່ໂລກຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ.
ເຈົ້າຮູ້ບໍ່ Peter Jackson, ຜູ້ກຳກັບທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຈາກເລື່ອງ The Lord of the Rings trilogy, ສ້າງຮູບເງົາເລື່ອງທຳອິດຂອງລາວຕອນທີ່ລາວອາຍຸພຽງ 9 ປີ, ແລະຕົວລະຄອນຫຼັກແມ່ນໄດໂນເສົາດິນເຜົາ?
ໃນຄໍາທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ, ທັງສອງແມ່ນມີປະສິດທິພາບເທົ່າທຽມກັນໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ.
ການນໍາໃຊ້ທັງ claymation ຫຼືປະເພດອື່ນໆຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນມີເງື່ອນໄຂທັງຫມົດ. ທ່ານຕ້ອງຮັກສາຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານພິຈາລະນາທາງເລືອກຂອງທ່ານ.
ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, Gen-Z ຈະບໍ່ເພີດເພີນກັບວິດີໂອ stop motion claymation ເປັນພັນປີ.
ພວກມັນຖືກໃຊ້ເພື່ອຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ແປກປະຫຼາດ, ແລະສະແດງອອກເຊັ່ນ: 3D, 2D, ແລະອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມເຊິ່ງລວມມີການໃຊ້ Legos, ແລະອື່ນໆ.
ສະຫຼຸບ
ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າ ແລະນໍາເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາສູ່ຊີວິດ.
ມັນສາມາດເປັນເລື່ອງຍາກໃນການເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ດ້ວຍອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນແລະການປະຕິບັດບາງຢ່າງ, ທ່ານສາມາດສ້າງວິດີໂອທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວຂອງທ່ານປະຫລາດໃຈ.
ໃນບົດຄວາມນີ້ໂດຍສະເພາະ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມແຕ້ມການປຽບທຽບລະຫວ່າງວິດີໂອການເຄື່ອນໄຫວຢຸດປະຊຸມສະໄຫມແລະການ claymation.
ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງແມ່ນດີຫຼາຍ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍແລະປະສົບການການເບິ່ງ, ມີການອຸທອນທີ່ມີລັກສະນະສະເພາະຂອງຜູ້ຊົມ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຫົວຂໍ້.
ເຈົ້າຄວນເລືອກອັນໃດເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າໃຫ້ກັບໂລກ? ທີ່ລົງມາກັບລົດຊາດແລະຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ.
ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.