Claymation: ສິນລະປະທີ່ຖືກລືມ…ຫຼືມັນ?

ຂ້ອຍຮັກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອັນເຕັມທີ່ຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຊື້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຜ່ານ ໜຶ່ງ ໃນລິ້ງຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຈົ້າ.

ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການ claymation ຫຼືບາງທີເຈົ້າພຽງແຕ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ claymation ແມ່ນ.

Claymation ແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງ "ດິນເຜົາ" ແລະ "ພາບເຄື່ອນໄຫວ" ທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Will Vinton. ມັນເປັນເຕັກນິກທີ່ໃຊ້ດິນເຜົາ, ແລະອື່ນໆ ວັດສະດຸ pliable, ເພື່ອສ້າງ scenes ແລະລັກສະນະ. ພວກມັນຖືກຍ້າຍລະຫວ່າງແຕ່ລະກອບໃນຂະນະທີ່ຖືກຖ່າຍຮູບເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ຂະບວນການນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຢຸດການຖ່າຍຮູບການເຄື່ອນໄຫວ.

ມີຫຼາຍອັນທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ ແລະເບິ່ງໄດ້ດ້ວຍການຕົບແຕ່ງ, ຈາກລະຄອນຕະຫຼົກຈົນເຖິງຕະຫຼົກ, ແລະໃນບົດຄວາມນີ້, ຂ້ອຍຈະບອກເຈົ້າທັງໝົດກ່ຽວກັບມັນ.

ມືເຮັດວຽກກັບດິນເຜົາສໍາລັບການ claymation

claymation ແມ່ນຫຍັງ

Claymation ແມ່ນປະເພດຂອງອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທຸກຊິ້ນສ່ວນຂອງສັດແມ່ນເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ສາມາດປັບໄດ້, ປົກກະຕິແລ້ວດິນເຜົາ. ຂະບວນການຂອງການສ້າງຮູບເງົາ claymation ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຖ່າຍຮູບຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະກອບແມ່ນ captured ຫນຶ່ງໃນເວລານັ້ນ. ຫົວຂໍ້ຖືກຍ້າຍເລັກນ້ອຍລະຫວ່າງແຕ່ລະກອບເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ເປັນຫຍັງເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາຈຶ່ງເປັນທີ່ນິຍົມ?

Claymation ເປັນທີ່ນິຍົມເພາະວ່າມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງລັກສະນະແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ຫລາກຫລາຍ. ມັນຍັງຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະສ້າງຮູບເງົາ claymation, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ນິຍົມສໍາລັບນັກສ້າງຮູບເງົາເອກະລາດ.

Loading ...
ແມ່ນຫຍັງຄືຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແລະການຖົມດິນ

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນປະເພດຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ນໍາໃຊ້ຮູບພາບຂອງວັດຖຸໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ດ້ວຍດິນໜຽວ, ວັດຖຸເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນເຮັດຈາກດິນໜຽວ ຫຼື ວັດສະດຸອື່ນໆທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້.
ດັ່ງນັ້ນເຕັກນິກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງທັງສອງແມ່ນຄືກັນ. Stop motion ພຽງແຕ່ຫມາຍເຖິງປະເພດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງ, ບ່ອນທີ່ claymation ແມ່ນພຽງແຕ່ປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ.

ປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວດິນເຜົາ

ຮູບແບບເສລີ: Freeform ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຮູບແບບການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດຂອງ claymation. ດ້ວຍວິທີນີ້, ດິນເຜົາໄດ້ຖືກປ່ຽນຈາກຮູບຮ່າງດຽວໄປສູ່ຮູບແບບໃຫມ່ທັງຫມົດ.

ອະນິເມຊັນທົດແທນ: ເຕັກນິກນີ້ແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການກະຕຸ້ນການສະແດງອອກທາງຫນ້າຂອງຕົວອັກສອນ. ພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງໃບຫນ້າແມ່ນເຮັດແຍກຕ່າງຫາກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນວາງໃຫມ່ຢູ່ເທິງຫົວເພື່ອສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສັບສົນແລະການສະແດງອອກ. ໃນການຜະລິດໃຫມ່, ພາກສ່ວນທີ່ສາມາດແລກປ່ຽນກັນໄດ້ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພິມ 3D ຄືໃນຮູບເງົາຄຸນນະສົມບັດ Coraline.

ອະນິເມຊັນ Strata-Cut: ພາບເຄື່ອນໄຫວແບບ Strata-cut ແມ່ນຮູບແບບສິລະປະທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງ claymation. ສໍາລັບວິທີນີ້, ດິນເຜົາຖືກຊອຍເປັນແຜ່ນບາງໆ. hump ຕົວຂອງມັນເອງປະກອບດ້ວຍຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນພາຍໃນ. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຮູບ​ພາບ​ພາຍ​ໃນ​ໄດ້​ຖືກ​ເປີດ​ເຜີຍ​.

ສີດິນເຜົາ: ການແຕ້ມດິນເຜົາກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນຍ້າຍດິນເຜົາເທິງຜ້າໃບແປ. ດ້ວຍເຕັກນິກນີ້, ທ່ານສາມາດສ້າງຮູບພາບຕ່າງໆ. ມັນຄ້າຍຄືກັບການແຕ້ມຮູບດ້ວຍດິນເຜົາ.

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

ການ​ລະ​ລາຍ​ດິນ​ເຜົາ​: ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການປ່ຽນແປງຍ່ອຍຂອງ claymation. ດິນເຜົາຖືກວາງຢູ່ໃກ້ກັບແຫຼ່ງຄວາມຮ້ອນທີ່ເຮັດໃຫ້ດິນເຜົາລະລາຍ, ໃນຂະນະທີ່ຖືກຖ່າຍຢູ່ໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບ.

Claymation ໃນ Blender

ບໍ່ແມ່ນເຕັກນິກແທ້ໆ ແຕ່ເປັນໂຄງການທີ່ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆຄື Blender “Claymation” add-on ເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວແບບ stop-motion. ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດສ້າງດິນເຜົາຈາກວັດຖຸ Grease Pencil.

ປະຫວັດສາດຂອງ claymation

Claymation ມີປະຫວັດສາດທີ່ຍາວນານແລະແຕກຕ່າງກັນ, ຕັ້ງແຕ່ປີ 1897, ເມື່ອດິນເຜົາແບບຈໍາລອງທີ່ມີນ້ໍາມັນທີ່ມີນ້ໍາມັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ພາດສະຕິກ" ໄດ້ຖືກປະດິດສ້າງ.

ການໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ລອດຊີວິດໄດ້ໄວທີ່ສຸດແມ່ນ The Sculptor's Nightmare, ເປັນການຫຼອກລວງໃນການເລືອກຕັ້ງປະທານາທິບໍດີໃນປີ 1908. ໃນລີ້ນສຸດທ້າຍຂອງຮູບເງົາ, ແຜ່ນດິນເຜົາເທິງຕີນລົດກໍ່ມີຊີວິດ, ກາຍເປັນຮູບປັ້ນຂອງ Teddy Roosevelt.

ກ້າວໄປສູ່ຊຸມປີ 1970. ຮູບເງົາ claymation ທໍາອິດຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກ Animators ເຊັ່ນ Willis O'Brien ແລະ Ray Harryhausen, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ດິນເຜົາເພື່ອສ້າງລໍາດັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງອະນິເມຊັນສໍາລັບຮູບເງົາປະຕິບັດສົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນປີ 1970, claymation ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການໂຄສະນາໂທລະພາບແລະວິດີໂອເພງ.

ໃນປີ 1988, ຮູບເງົາເລື່ອງ “The Adventures of Mark Twain” ຂອງ Will Vinton ໄດ້ຮັບລາງວັນ Academy Award ສໍາລັບຮູບເງົາສັ້ນສັດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຕັ້ງ​ແຕ່​ນັ້ນ​ມາ, claymation ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ຮູບ​ເງົາ​, ງານ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ໂທລະ​ພາບ​, ແລະ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​.

ໃຜເປັນຜູ້ປະດິດ Claymation?

ຄໍາວ່າ "Claymation" ໄດ້ຖືກປະດິດໂດຍ Will Vinton ໃນຊຸມປີ 1970. ລາວໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ບຸກເບີກຂອງ claymation, ແລະຮູບເງົາຂອງລາວ "ການຜະຈົນໄພຂອງ Mark Twain" ແມ່ນຖືວ່າເປັນຄລາສສິກໃນປະເພດ.

ລັກສະນະການຮ້ອງຟ້ອງທຳອິດແມ່ນຫຍັງ?

ລັກສະນະຂອງ claymation ທໍາອິດແມ່ນ creatures ເອີ້ນວ່າ Gumby, ຜູ້ທີ່ສ້າງໂດຍ Art Clokey ໃນ 1950s.

ວິທີການ claymation ແມ່ນເຮັດ

ອະນິເມຊັນດິນເຜົາແມ່ນຮູບແບບຂອງອານິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໂດຍໃຊ້ຮູບປັ້ນດິນເຜົາ ແລະສາກທີ່ສາມາດຈັດຕຳແໜ່ງຄືນໃໝ່ໃນທ່າທີ່ຕ່າງກັນ. ປົກກະຕິແລ້ວດິນເຜົາທີ່ເຮັດໄດ້, ເຊັ່ນ plasticine, ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນ.

ດິນເຜົາສາມາດເປັນຮູບຊົງດ້ວຍຕົວຂອງມັນເອງຫຼືປະກອບເປັນໂຄງກະດູກເສັ້ນລວດ, ເອີ້ນວ່າ armatures. ເມື່ອຮູບປັ້ນດິນເຜົາສຳເລັດແລ້ວ, ມັນຖືກຖ່າຍເປັນກອບເປັນກອບເປັນຮູບເປັນວັດຖຸມີຊີວິດຈິງ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຄືກັບຊີວິດ.

ຂະບວນການຂອງການສ້າງຮູບເງົາ claymation ໄດ້

ຂະບວນການຂອງການສ້າງຮູບເງົາ claymation ປົກກະຕິແລ້ວປະກອບດ້ວຍການຖ່າຍຮູບຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະກອບແມ່ນ captured ຫນຶ່ງໃນເວລານັ້ນ.

ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາຕ້ອງສ້າງທຸກຕົວລະຄອນແລະຊຸດ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍພວກເຂົາເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການຜະລິດທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ວັດຖຸຍັງມີຊີວິດຢູ່.

ການຜະລິດດິນເຜົາ

ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຮູບແບບການອອກແຮງງານຫຼາຍຂອງການສ້າງຮູບເງົາ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການຜະລິດຮູບເງົາມີອັດຕາເຟມ 24 ຕໍ່ວິນາທີ.

ພາບເຄື່ອນໄຫວສາມາດຖືກຍິງໃສ່ "ຫນຶ່ງ" ຫຼື "ສອງ". ການຍິງອະນິເມຊັນໃສ່ “ອັນໜຶ່ງ” ແມ່ນການຍິງ 24 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ດ້ວຍ​ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ “ສອງ” ທ່ານ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ໃຫ້​ທຸກໆ​ສອງ​ເຟຣມ, ດັ່ງ​ນັ້ນ​ມັນ​ເປັນ 12 ເຟຣມ​ຕໍ່​ວິ​ນາ​ທີ.

ການຜະລິດຮູບເງົາຄຸນນະສົມບັດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຮັດຢູ່ທີ່ 24 fps ຫຼື 30fps ໃນ "ສອງ".

ຮູບເງົາ claymations ທີ່ມີຊື່ສຽງ

Claymation ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຫຼາຍໆຮູບເງົາ, ລາຍການໂທລະພາບ, ແລະການໂຄສະນາ. ບາງ​ຮູບ​ເງົາ​ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ claymation ທີ່​ມີ​ຊື່​ສຽງ​ທີ່​ສຸດ​ລວມ​ມີ​:

  • ຝັນຮ້າຍກ່ອນວັນຄຣິສມັສ (1993)
  • ແລ່ນໄກ່ (2000)
  • ParaNorman (2012)
  • Wallace ແລະ Gromit: The Curse of the Were-Rabbit (2005)
  • Coraline (2009)
  • ຄາລິຟໍເນຍ Raisins (1986)
  • ກະດູກລີງ (2001)
  • Gumby: ຮູບເງົາ (1995)
  • ໂຈນສະລັດ! ໃນການຜະຈົນໄພກັບນັກວິທະຍາສາດ! (2012)

ສະຕູດິໂອອະນິເມຊັນດິນເຜົາທີ່ມີຊື່ສຽງ

ໃນເວລາທີ່ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບ claymation, ສອງສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດມາໃນໃຈ. Laika ແລະ Aardman Animations.

Laika ມີຮາກຂອງມັນຢູ່ໃນ Will Vinton Studios, ແລະໃນປີ 2005, Will Vinton Studios ໄດ້ປ່ຽນຊື່ເປັນ Laika. ສະຕູດິໂອແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການຜະລິດຮູບເງົາລັກສະນະເຊັ່ນ Coraline, ParaNorman, Missing link ແລະ The Boxtrolls.

Aardman Animations ເປັນສະຕູດິໂອອະນິເມຊັນຂອງອັງກິດທີ່ຮູ້ຈັກກັບການໃຊ້ເຕັກນິກການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະດິນເຜົາ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມີ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ການ​ຮູບ​ເງົາ​ແລະ​ຊຸດ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​, ລວມ​ທັງ Shaun the Sheep​, Chicken Run​, ແລະ Wallace ແລະ Grommit​.

ນັກເຄື່ອນໄຫວດິນເຜົາທີ່ມີຊື່ສຽງ

  • Art Clokey ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບ The Gumby Show (1957) ແລະ Gumby: The Movie (1995)
  • Joan Carol Gratz ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບຮູບເງົາສັ້ນສັດຂອງນາງ Mona Lisa Descending a Staircase
  • ຜູ້ຜະລິດ Peter Lord ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Aardman Animations, Wallace ແລະ Gromit ທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດ.
  • Garri Bardin, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບກາຕູນ Fioritures (1988)
  • Nick Park, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Wallace ແລະ Gromit, Shaun the Sheep, ແລະ Chicken Run
  • Will Vinton, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Closed Mondays (1974), Return to Oz (1985) 

ອະນາຄົດຂອງ claymation

Claymation ເປັນເທກນິກ Animation ທີ່ນິຍົມໃຊ້ມາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງສະຕະວັດ. ໃນຂະນະທີ່ມັນໄດ້ຮັບການຟື້ນຕົວຄືນໃຫມ່ໃນຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີບາງຄົນທີ່ເຊື່ອວ່າດິນເຜົາອາດຈະຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງການສູນພັນ.

ຫນຶ່ງໃນບັນຫາຕົ້ນຕໍທີ່ກໍາລັງປະເຊີນກັບ claymation ແມ່ນຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜະລິດດ້ວຍຄອມພິວເຕີ. Claymation ປະເຊີນກັບການສູ້ຮົບຂຶ້ນພູເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ CGI. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂະບວນການຂອງການສ້າງຮູບເງົາ claymation ມັກຈະຊ້າແລະໃຊ້ແຮງງານຫຼາຍ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການແຂ່ງຂັນກັບຮູບເງົາ CGI ທີ່ໄວ, ຄ່ອງຕົວຫຼາຍ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີບາງຄົນທີ່ເຊື່ອວ່າ claymation ຍັງມີສະຖານທີ່ຢູ່ໃນໂລກຂອງສັດ. Claymation ເປັນສື່ທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຕົວອັກສອນແລະການຕັ້ງຄ່າໃນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກ.

ຄໍາສຸດທ້າຍ

Claymation ເປັນເທກນິກການເໜັງຕີງທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະມ່ວນຊື່ນທີ່ສາມາດນຳໃຊ້ເພື່ອສ້າງເລື່ອງລາວ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາບາງເວລາເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິລະປະຂອງ claymation ສົມບູນແບບ, ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍສາມາດຄຸ້ມຄ່າໄດ້. Claymation ສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອເລົ່າເລື່ອງຕ່າງໆໃນແບບທີ່ບໍ່ມີສື່ອື່ນໆສາມາດເຮັດໄດ້, ແລະມັນສາມາດສ້າງຄວາມບັນເທີງຫຼາຍສໍາລັບເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່.

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.