Rig Arm ແມ່ນຫຍັງ? ໃຫ້ຊອກຫາ!

ຂ້ອຍຮັກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອັນເຕັມທີ່ຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຊື້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຜ່ານ ໜຶ່ງ ໃນລິ້ງຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຈົ້າ.

ແຂນ rig ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ມັນແມ່ນຫຍັງ? 

ແຂນ rig ແມ່ນແຂນໂລຫະທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຖືຮູບຫຼືວັດຖຸຢູ່ໃນສະຖານທີ່. ແຂນສາມາດປັບໄດ້ເພື່ອຍ້າຍໃນຫຼາຍທິດທາງ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຍ້າຍ a puppet ຫຼືຕົວແບບໃນເທື່ອລະໜ້ອຍເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. 

ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ເຈົ້າເຫັນຄວາມເລິກລັບຂອງເຄື່ອງມືທີ່ສຳຄັນນີ້ ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມສ້າງໂຄງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໜ້າອັດສະຈັນໄດ້!

ແຂນ rig ແມ່ນຫຍັງ?

ແຂນເຈາະແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນເປັນແຂນໂລຫະທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງຂາຕັ້ງຫຼືຖານຮາບພຽງແລະຖືກໃຊ້ເພື່ອຖືຕົວລະຄອນຫຼືຮູບ. 

ມັນ​ເປັນ​ການ​ປັບ​ໄດ້​ສະ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຕົວ​ເລກ​ຢູ່​ໃນ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​. ຕົວເລກຫຼືວັດຖຸຢູ່ໃນບ່ອນໃນຂະນະທີ່ທ່ານຖ່າຍຮູບ, ເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.

Loading ...

ແຂນ rig ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນເນື່ອງຈາກວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ສັດສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບ, ສອດຄ່ອງໃນລັກສະນະແລະວັດຖຸຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ແຂນ rig ຍັງຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ການຍ່າງ, ແລ່ນຫຼືບິນ.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ແຂນ rig ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ນັກເຄື່ອນໄຫວສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍແລະສອດຄ່ອງ, ປະຫຍັດເວລາ, ແລະສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງແລະເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ວິທີການນໍາໃຊ້ແຂນ rig

ແຂນ rig ປົກກະຕິແລ້ວຢືນຢູ່ເທິງແຜ່ນພື້ນຖານທີ່ມີ "ແຂນໂລຫະ". ແຜ່ນຍຶດຖືກຕິດຢູ່ເທິງຂໍ້ຕໍ່ລູກເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຖືວັດຖຸເຂົ້າໃສ່ໄດ້. 

ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ແຂນ rig ສໍາລັບທຸກປະເພດຂອງວັດຖຸຫຼືລັກສະນະ. ແຂນ rig ສາມາດຕິດຢູ່ດ້ານນອກຂອງຮູບຫຼືວັດຖຸ. ມັນຍັງສາມາດຕິດກັບ kinetic ໄດ້ ແຂນ

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

Kinetic armatures ແມ່ນປະເພດຂອງໂຄງກະດູກທີ່ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບ puppet ຫຼືຮູບ. 

armatures ແມ່ນເຮັດດ້ວຍບານແລະຂໍ້ຕໍ່ເຕົ້າຮັບແລະມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.  

ຕໍ່ໄປກັບແຂນ rig ທ່ານສາມາດເລືອກສໍາລັບ winder rig. ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງລະບົບການຂຸດເຈາະທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍກ່ວາແຂນ rig. ມັນຖືກຄວບຄຸມໂດຍລໍ້ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຍ້າຍແຂນ rig ທີ່ຕິດຢູ່ໃນຂວານແລະແກນ y. 

Winder ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຈາກການເຄື່ອນໄຫວ subtle ກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. Winder ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີສໍາລັບນັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕ້ອງການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງໃນອານິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຄື່ອງ​ມື​ທັງ​ຫມົດ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ສາ​ມາດ​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ເພື່ອ rig ແຂນ​ໃນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຢຸດ. ພວກມັນທັງໝົດໃຫ້ສັດມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຕົວຈິງໃນອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປະເພດຂອງລະບົບ rigging armature ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຈະຂຶ້ນກັບຄວາມສັບສົນຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມສ້າງ.

Rig arm vs rig winders

ທັງແຂນ rig ແລະ winder ມີເປົ້າຫມາຍດຽວກັນ. ເພື່ອຍຶດວັດຖຸຢູ່ບ່ອນ ແລະໃຊ້ມັນເພື່ອຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ. 

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງແມ່ນຢູ່ໃນປະລິມານການຄວບຄຸມທີ່ເຈົ້າມີຕໍ່ວັດຖຸຂອງເຈົ້າ. 

ແຂນ Rig ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໂດດຫຼືແລ່ນ, ແຂນເຈາະອາດຈະເປັນມາດຕະຖານຂອງເຈົ້າເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. 

ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານເປັນຈິງຫຼາຍ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການກວດເບິ່ງເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນ. ລະ​ບົບ​ນີ້​ສະ​ຫນອງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ທີ່​ຊັດ​ເຈນ​ທີ່​ສຸດ​, ການ​ປັບ​ແຕ່​ລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໃນ​ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເສັ້ນ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​. 

Winders ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນລາຄາແພງກວ່າ rig arms, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນລະບົບທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງການທັກສະແລະປະສົບການເພີ່ມເຕີມເພື່ອນໍາໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. 

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແຂນ Rig ແມ່ນລາຄາຖືກກວ່າແລະໃຊ້ງ່າຍກວ່າ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທັກສະ ຫຼືປະສົບການຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະປະຕິບັດໄດ້, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນທາງເລືອກທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບນັກເຄື່ອນໄຫວມືໃໝ່.

ສະຫລຸບລວມແລ້ວ, ແຂນ rig ແລະ rig winders ແມ່ນທັງສອງເຄື່ອງມືທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ, ແຕ່ພວກມັນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈຸດອ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. 

Rig arms ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວພື້ນຖານໃນຂະນະທີ່ rig winders ສະຫນອງການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນກວ່າກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງທ່ານ. 

ດັ່ງນັ້ນທ່ານມີແຂນ rig ຂອງທ່ານ, ແມ່ນຫຍັງຕໍ່ໄປ?

Rig arms ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ.

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນປະເພດຂອງອະນິເມຊັນທີ່ເປັນຊຸດຂອງຮູບພາບທີ່, ເມື່ອຫຼິ້ນຄືນໃນລໍາດັບ, ສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. 

ມັນມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮູບເງົາຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ການໂຄສະນາ, ແລະວິດີໂອເພງ.

ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງຂອງປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ:

Rig arm ໃນ Claymation

Claymation ແມ່ນປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ນໍາໃຊ້ດິນເຜົາຫຼືສານ moldable ໃດເພື່ອ manipulate ຕົວເລກ.

ແຂນ rig ສາມາດຕິດກັບ armature ສາຍຢູ່ພາຍໃນດິນເຜົາຫຼືໂດຍກົງກັບດິນເຜົາເພື່ອຖືວັດຖຸໃນສະຖານທີ່. 

Rig arm ໃນອະນິເມຊັນ Puppet

ອານິເມຊັນ Puppet ແມ່ນປະເພດຂອງອະນິເມຊັນ stop motion ທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ puppets ເປັນຕົວລະຄອນ. 

ແຂນ rig ສາມາດ mounted ໃນຫຼາຍວິທີ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້ clamp ກັບ exterior puppets ຫຼື​ຕິດ​ຕັ້ງ rig ໄດ້​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ (kinetic​) armature​. 

Rig arm ໃນອະນິເມຊັນຂອງວັດຖຸ

ເປັນທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ, ຮູບແບບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານຍ້າຍວັດຖຸເທື່ອລະຫນ້ອຍຕໍ່ກອບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖ່າຍຮູບທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໃນພາຍຫຼັງເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ແຂນ rig ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເກັບຮັກສາວັດຖຸໃດຫນຶ່ງຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຄື່ອງເຈາະແມ່ນຫນັກພໍທີ່ຈະຖືວັດຖຸໂດຍບໍ່ມີການຕົກລົງ. 

Rig arms ໃນ Legomation / brickfilms

Legomation ແລະ brickfilms ຫມາຍເຖິງແບບເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮູບເງົາທັງຫມົດແມ່ນເຮັດໂດຍໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນLEGO®, bricks, figurines, ແລະປະເພດອື່ນໆຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ block ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ Lego ແລະເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນບັນດາເດັກນ້ອຍ ແລະນັກເຄື່ອນໄຫວໃນບ້ານນັກສມັກເລ່ນ.

ທ່ານສາມາດຕິດແຂນເຈາະດ້ວຍດິນເຜົາບາງໆກັບຕົວເລກ Lego ເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໂດດຫຼືບິນ. 

FAQ ກ່ຽວກັບແຂນ rig

ເຈົ້າເຮັດເຄື່ອງປັ້ນຮູບປັ້ນ Stop Motion Puppet ແນວໃດ?

ການສ້າງ armature puppet motion ຢຸດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວັດສະດຸພື້ນຖານແລະເຄື່ອງມືຈໍານວນຫນຶ່ງ. ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ພາກ​ສ່ວນ​ຂອງ​ໂລ​ຫະ​ຫຼື​ພາດ​ສະ​ຕິກ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ໂຄງ​ຮ່າງ​ການ​, ເຊັ່ນ​: ສາຍ​, ຫມາກ​ໄມ້​, bolts​, ແລະ screws​. ທ່ານຍັງຕ້ອງການ pliers, ເຈາະ, ແລະທາດເຫຼັກ soldering ເພື່ອປະກອບພາກສ່ວນ. ເມື່ອ armature ຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ມັນສາມາດຖືກປົກຄຸມດ້ວຍດິນເຜົາຫຼືໂຟມເພື່ອສ້າງຮ່າງກາຍຂອງ puppet.

ເຈົ້າແກ້ໄຂເຄື່ອງເຈາະໃນ Stop Motion ແນວໃດ?

ການແກ້ໄຂເຄື່ອງເຈາະໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການປັບຂໍ້ຕໍ່ແລະສາຍຂອງ armature. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການເພີ່ມຫຼືຖອດຊິ້ນສ່ວນ, ຮັດຫຼືພວນ screws, ຫຼືປັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງສາຍໄຟ. 

ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຮັບປະກັນວ່າຫຸ່ນມີຄວາມສົມດູນຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີ. ເມື່ອ rig ໄດ້ຖືກປັບ, puppet ສາມາດ posed ແລະຍ້າຍໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕ້ອງການ.

ວິທີການເອົາແຂນ rig ໃນລະຫວ່າງການແກ້ໄຂ?

ມີເຄື່ອງມືຫຼາຍອັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດໜ້າກາກແຂນເຄື່ອງເຈາະໃນການຜະລິດຫຼັງການຜະລິດ. 

ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືຈາກ Adobe Suite, ເຊັ່ນ Photoshop ຫຼື After Effects, ເພື່ອເອົາເຄື່ອງເຈາະອອກຈາກຮູບພາບ. 

ຍັງມີທາງເລືອກໃນຊອບແວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວເຊັ່ນ Stop Motion Studio ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາອົງປະກອບອອກຈາກວັດຖຸດິບຂອງທ່ານ. 

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນບົດຄວາມກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໂດດແລະວິທີການເຮັດສິ່ງນີ້ໃນ Stop Motion Studio.

ກວດສອບມັນຢູ່ທີ່ນີ້

ສະຫຼຸບ

ຂ້ອຍຫວັງວ່າເຈົ້າຈະມີຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍກ່ຽວກັບການໃຊ້ແຂນເຈາະໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ.

 ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນວິທີທີ່ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບແລະຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການຕັ້ງແລະນໍາໃຊ້ມັນ.

ດ້ວຍຄວາມຮູ້ນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຕອນນີ້ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານເອງດ້ວຍແຂນເຈາະ. 

ຢ່າ​ລືມ​ມີ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ແລະ​ທົດ​ລອງ​!

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.