Rig Arm ແມ່ນຫຍັງ? ໃຫ້ຊອກຫາ!
ແຂນ rig ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ມັນແມ່ນຫຍັງ?
ແຂນ rig ແມ່ນແຂນໂລຫະທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຖືຮູບຫຼືວັດຖຸຢູ່ໃນສະຖານທີ່. ແຂນສາມາດປັບໄດ້ເພື່ອຍ້າຍໃນຫຼາຍທິດທາງ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຍ້າຍ a puppet ຫຼືຕົວແບບໃນເທື່ອລະໜ້ອຍເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ເຈົ້າເຫັນຄວາມເລິກລັບຂອງເຄື່ອງມືທີ່ສຳຄັນນີ້ ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມສ້າງໂຄງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໜ້າອັດສະຈັນໄດ້!
ໃນບົດນີ້ພວກເຮົາຈະກວມເອົາ:
ແຂນ rig ແມ່ນຫຍັງ?
ແຂນເຈາະແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນເປັນແຂນໂລຫະທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງຂາຕັ້ງຫຼືຖານຮາບພຽງແລະຖືກໃຊ້ເພື່ອຖືຕົວລະຄອນຫຼືຮູບ.
ມັນເປັນການປັບໄດ້ສະນັ້ນທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວເລກຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງໃດຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຕົວເລກຫຼືວັດຖຸຢູ່ໃນບ່ອນໃນຂະນະທີ່ທ່ານຖ່າຍຮູບ, ເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.
ແຂນ rig ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນເນື່ອງຈາກວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ສັດສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບ, ສອດຄ່ອງໃນລັກສະນະແລະວັດຖຸຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ແຂນ rig ຍັງຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ການຍ່າງ, ແລ່ນຫຼືບິນ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ແຂນ rig ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ນັກເຄື່ອນໄຫວສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍແລະສອດຄ່ອງ, ປະຫຍັດເວລາ, ແລະສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງແລະເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ວິທີການນໍາໃຊ້ແຂນ rig
ແຂນ rig ປົກກະຕິແລ້ວຢືນຢູ່ເທິງແຜ່ນພື້ນຖານທີ່ມີ "ແຂນໂລຫະ". ແຜ່ນຍຶດຖືກຕິດຢູ່ເທິງຂໍ້ຕໍ່ລູກເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຖືວັດຖຸເຂົ້າໃສ່ໄດ້.
ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ແຂນ rig ສໍາລັບທຸກປະເພດຂອງວັດຖຸຫຼືລັກສະນະ. ແຂນ rig ສາມາດຕິດຢູ່ດ້ານນອກຂອງຮູບຫຼືວັດຖຸ. ມັນຍັງສາມາດຕິດກັບ kinetic ໄດ້ ແຂນ.
ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ
ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!
ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
Kinetic armatures ແມ່ນປະເພດຂອງໂຄງກະດູກທີ່ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບ puppet ຫຼືຮູບ.
armatures ແມ່ນເຮັດດ້ວຍບານແລະຂໍ້ຕໍ່ເຕົ້າຮັບແລະມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
ຕໍ່ໄປກັບແຂນ rig ທ່ານສາມາດເລືອກສໍາລັບ winder rig. ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງລະບົບການຂຸດເຈາະທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍກ່ວາແຂນ rig. ມັນຖືກຄວບຄຸມໂດຍລໍ້ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຍ້າຍແຂນ rig ທີ່ຕິດຢູ່ໃນຂວານແລະແກນ y.
Winder ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຈາກການເຄື່ອນໄຫວ subtle ກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. Winder ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີສໍາລັບນັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕ້ອງການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງໃນອານິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເຄື່ອງມືທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ rig ແຂນໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ. ພວກມັນທັງໝົດໃຫ້ສັດມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຕົວຈິງໃນອະນິເມຊັນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປະເພດຂອງລະບົບ rigging armature ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຈະຂຶ້ນກັບຄວາມສັບສົນຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມສ້າງ.
Rig arm vs rig winders
ທັງແຂນ rig ແລະ winder ມີເປົ້າຫມາຍດຽວກັນ. ເພື່ອຍຶດວັດຖຸຢູ່ບ່ອນ ແລະໃຊ້ມັນເພື່ອຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ.
ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງແມ່ນຢູ່ໃນປະລິມານການຄວບຄຸມທີ່ເຈົ້າມີຕໍ່ວັດຖຸຂອງເຈົ້າ.
ແຂນ Rig ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໂດດຫຼືແລ່ນ, ແຂນເຈາະອາດຈະເປັນມາດຕະຖານຂອງເຈົ້າເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ.
ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານເປັນຈິງຫຼາຍ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການກວດເບິ່ງເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນ. ລະບົບນີ້ສະຫນອງການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ, ການປັບແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວໃນການເພີ່ມຂຶ້ນເສັ້ນຂະຫນາດນ້ອຍ.
Winders ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນລາຄາແພງກວ່າ rig arms, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນລະບົບທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງການທັກສະແລະປະສົບການເພີ່ມເຕີມເພື່ອນໍາໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແຂນ Rig ແມ່ນລາຄາຖືກກວ່າແລະໃຊ້ງ່າຍກວ່າ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທັກສະ ຫຼືປະສົບການຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະປະຕິບັດໄດ້, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນທາງເລືອກທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບນັກເຄື່ອນໄຫວມືໃໝ່.
ສະຫລຸບລວມແລ້ວ, ແຂນ rig ແລະ rig winders ແມ່ນທັງສອງເຄື່ອງມືທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ, ແຕ່ພວກມັນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈຸດອ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
Rig arms ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວພື້ນຖານໃນຂະນະທີ່ rig winders ສະຫນອງການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນກວ່າກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງທ່ານ.
ດັ່ງນັ້ນທ່ານມີແຂນ rig ຂອງທ່ານ, ແມ່ນຫຍັງຕໍ່ໄປ?
Rig arms ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ.
ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນປະເພດຂອງອະນິເມຊັນທີ່ເປັນຊຸດຂອງຮູບພາບທີ່, ເມື່ອຫຼິ້ນຄືນໃນລໍາດັບ, ສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
ມັນມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮູບເງົາຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ການໂຄສະນາ, ແລະວິດີໂອເພງ.
ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງຂອງປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ:
Rig arm ໃນ Claymation
Claymation ແມ່ນປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ນໍາໃຊ້ດິນເຜົາຫຼືສານ moldable ໃດເພື່ອ manipulate ຕົວເລກ.
ແຂນ rig ສາມາດຕິດກັບ armature ສາຍຢູ່ພາຍໃນດິນເຜົາຫຼືໂດຍກົງກັບດິນເຜົາເພື່ອຖືວັດຖຸໃນສະຖານທີ່.
Rig arm ໃນອະນິເມຊັນ Puppet
ອານິເມຊັນ Puppet ແມ່ນປະເພດຂອງອະນິເມຊັນ stop motion ທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ puppets ເປັນຕົວລະຄອນ.
ແຂນ rig ສາມາດ mounted ໃນຫຼາຍວິທີ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ clamp ກັບ exterior puppets ຫຼືຕິດຕັ້ງ rig ໄດ້ໂດຍກົງກັບ (kinetic) armature.
Rig arm ໃນອະນິເມຊັນຂອງວັດຖຸ
ເປັນທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ, ຮູບແບບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ.
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານຍ້າຍວັດຖຸເທື່ອລະຫນ້ອຍຕໍ່ກອບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖ່າຍຮູບທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໃນພາຍຫຼັງເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.
ແຂນ rig ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເກັບຮັກສາວັດຖຸໃດຫນຶ່ງຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຄື່ອງເຈາະແມ່ນຫນັກພໍທີ່ຈະຖືວັດຖຸໂດຍບໍ່ມີການຕົກລົງ.
Rig arms ໃນ Legomation / brickfilms
Legomation ແລະ brickfilms ຫມາຍເຖິງແບບເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮູບເງົາທັງຫມົດແມ່ນເຮັດໂດຍໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນLEGO®, bricks, figurines, ແລະປະເພດອື່ນໆຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ block ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ Lego ແລະເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນບັນດາເດັກນ້ອຍ ແລະນັກເຄື່ອນໄຫວໃນບ້ານນັກສມັກເລ່ນ.
ທ່ານສາມາດຕິດແຂນເຈາະດ້ວຍດິນເຜົາບາງໆກັບຕົວເລກ Lego ເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໂດດຫຼືບິນ.
FAQ ກ່ຽວກັບແຂນ rig
ເຈົ້າເຮັດເຄື່ອງປັ້ນຮູບປັ້ນ Stop Motion Puppet ແນວໃດ?
ການສ້າງ armature puppet motion ຢຸດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວັດສະດຸພື້ນຖານແລະເຄື່ອງມືຈໍານວນຫນຶ່ງ. ທ່ານຈະຕ້ອງການພາກສ່ວນຂອງໂລຫະຫຼືພາດສະຕິກເພື່ອສ້າງໂຄງຮ່າງການ, ເຊັ່ນ: ສາຍ, ຫມາກໄມ້, bolts, ແລະ screws. ທ່ານຍັງຕ້ອງການ pliers, ເຈາະ, ແລະທາດເຫຼັກ soldering ເພື່ອປະກອບພາກສ່ວນ. ເມື່ອ armature ຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ມັນສາມາດຖືກປົກຄຸມດ້ວຍດິນເຜົາຫຼືໂຟມເພື່ອສ້າງຮ່າງກາຍຂອງ puppet.
ເຈົ້າແກ້ໄຂເຄື່ອງເຈາະໃນ Stop Motion ແນວໃດ?
ການແກ້ໄຂເຄື່ອງເຈາະໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການປັບຂໍ້ຕໍ່ແລະສາຍຂອງ armature. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການເພີ່ມຫຼືຖອດຊິ້ນສ່ວນ, ຮັດຫຼືພວນ screws, ຫຼືປັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງສາຍໄຟ.
ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຮັບປະກັນວ່າຫຸ່ນມີຄວາມສົມດູນຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີ. ເມື່ອ rig ໄດ້ຖືກປັບ, puppet ສາມາດ posed ແລະຍ້າຍໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕ້ອງການ.
ວິທີການເອົາແຂນ rig ໃນລະຫວ່າງການແກ້ໄຂ?
ມີເຄື່ອງມືຫຼາຍອັນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດໜ້າກາກແຂນເຄື່ອງເຈາະໃນການຜະລິດຫຼັງການຜະລິດ.
ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືຈາກ Adobe Suite, ເຊັ່ນ Photoshop ຫຼື After Effects, ເພື່ອເອົາເຄື່ອງເຈາະອອກຈາກຮູບພາບ.
ຍັງມີທາງເລືອກໃນຊອບແວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວເຊັ່ນ Stop Motion Studio ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາອົງປະກອບອອກຈາກວັດຖຸດິບຂອງທ່ານ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນບົດຄວາມກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໂດດແລະວິທີການເຮັດສິ່ງນີ້ໃນ Stop Motion Studio.
ສະຫຼຸບ
ຂ້ອຍຫວັງວ່າເຈົ້າຈະມີຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍກ່ຽວກັບການໃຊ້ແຂນເຈາະໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ.
ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນວິທີທີ່ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບແລະຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການຕັ້ງແລະນໍາໃຊ້ມັນ.
ດ້ວຍຄວາມຮູ້ນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຕອນນີ້ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານເອງດ້ວຍແຂນເຈາະ.
ຢ່າລືມມີຄວາມມ່ວນແລະທົດລອງ!
ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.