Slow In ແລະ Slow Out ໃນ Animation: ຕົວຢ່າງ ແລະວິທີໃຊ້ພວກມັນ

ຂ້ອຍຮັກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອັນເຕັມທີ່ຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຊື້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຜ່ານ ໜຶ່ງ ໃນລິ້ງຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຈົ້າ.

ຊ້າໃນ, ຊ້າອອກແມ່ນຫຼັກການຂອງ ການເຄື່ອນໄຫວ ທີ່ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆເບິ່ງເປັນທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ. ເລີ່ມຕົ້ນຊ້າໆ ແລ້ວເລັ່ງໄວແມ່ນຊ້າໃນ, ໃນຂະນະທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຊ້າໆແລ້ວຊ້າລົງແມ່ນຊ້າ. ເຕັກນິກນີ້ເພີ່ມຄວາມເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​ຈະ​ກວມ​ເອົາ​ສິ່ງ​ທີ່​ຊ້າ​ໃນ, ຊ້າ​ອອກ​ແມ່ນ, ມັນ​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້, ແລະ​ວິ​ທີ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ລວມ​ເອົາ​ມັນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ທ່ານ​ເອງ.

ສິ່ງທີ່ຊ້າໃນແລະຊ້າອອກໃນອະນິເມຊັນ

ໃນບົດນີ້ພວກເຮົາຈະກວມເອົາ:

Mastering the Art of Slow-In ແລະ Slow-Out ໃນ Animation

ຮູບພາບນີ້: ທ່ານກໍາລັງເຄື່ອນໄຫວຕົວລະຄອນທີ່ໂດດລົງໄປໃນການປະຕິບັດ, ແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍ. ໄດ້ ການເຄື່ອນໄຫວ ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ບໍ່​ທໍາ​ມະ​ຊາດ​, ແລະ​ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ເອົາ​ນິ້ວ​ມື​ຂອງ​ທ່ານ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ເປັນ​ຫຍັງ​. ໃສ່ຫຼັກການ Slow-In ແລະ Slow-Out. ເທັກນິກການເໜັງຕີງທີ່ຈຳເປັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຊີວິດເຂົ້າໄປໃນຕົວລະຄອນ ແລະສິ່ງຂອງຂອງເຈົ້າໂດຍການລອກແບບວິທີການເຄື່ອນທີ່ໃນໂລກຈິງ. ເມື່ອພວກເຮົາເລີ່ມ ແລະຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍຈະທັນທີທັນໃດ – ພວກເຮົາເລັ່ງ ແລະ ຊ້າລົງ. ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ນີ້​ ຫຼັກການ (ຫນຶ່ງໃນ 12 ໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ), ເຈົ້າຈະສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຄື່ອນໄຫວທີ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມຂອງເຈົ້າ.

ທໍາລາຍຫຼັກການຊ້າເຂົ້າແລະຊ້າອອກ

ເພື່ອເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດຢ່າງແທ້ຈິງ, ໃຫ້ພວກເຮົາແຍກສອງອົງປະກອບຂອງກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍສັດນີ້:

ຊ້າລົງ:
ເມື່ອຕົວລະຄອນ ຫຼື ວັດຖຸເລີ່ມເຄື່ອນທີ່, ມັນເລີ່ມມີຄວາມໄວຊ້າລົງ, ຄ່ອຍໆເລັ່ງຈົນກວ່າມັນຈະຮອດຄວາມໄວສູງສຸດ. ນີ້ mimics ຂະບວນການທໍາມະຊາດສ້າງ momentum.

Loading ...

ອອກຊ້າ:
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເມື່ອຕົວລະຄອນຫຼືວັດຖຸມາຢຸດ, ມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນຢ່າງກະທັນຫັນ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນຊ້າລົງ, ຊ້າລົງກ່ອນທີ່ຈະຢຸດເຊົາໃນທີ່ສຸດ.

ໂດຍການລວມເອົາຫຼັກການເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນອະນິເມຊັນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ ແລະເປັນຈິງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ເວລາແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ

ຫນຶ່ງໃນກຸນແຈເພື່ອປະສິດທິຜົນການນໍາໃຊ້ Slow-In ແລະ Slow-Out ແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈ ໄລຍະເວລາ. ໃນພາບເຄື່ອນໄຫວ, ໄລຍະເວລາຫມາຍເຖິງຈໍານວນຂອງເຟຣມທີ່ມັນໃຊ້ເວລາສໍາລັບການດໍາເນີນການທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທີ່ຕ້ອງການ, ທ່ານຈະຕ້ອງປັບເວລາຂອງເຟຣມຂອງທ່ານຕາມຄວາມເຫມາະສົມ:

  • ສໍາລັບ Slow-In, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຟຣມຫນ້ອຍລົງໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມຈໍານວນເຟຣມຍ້ອນວ່າລັກສະນະຫຼືວັດຖຸເລັ່ງ.
  • ສໍາລັບ Slow-Out, ເຮັດກົງກັນຂ້າມ - ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກອບເພີ່ມເຕີມເມື່ອຕົວລະຄອນຫຼືວັດຖຸຫຼຸດລົງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄ່ອຍໆຫຼຸດລົງຈໍານວນຂອງເຟຣມເມື່ອມັນມາຮອດຢຸດ.

ໂດຍການໝູນໃຊ້ໄລຍະເວລາຂອງເຟຣມຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະບັນລຸຄວາມສົມດຸນອັນສົມບູນຂອງການເລັ່ງ ແລະ ການຫຼຸດຄວາມໄວ, ເຮັດໃຫ້ມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນທຳມະຊາດ ແລະ ມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຫຼັກ​ການ​ກັບ​ປະ​ເພດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​

ຄວາມງາມຂອງຫຼັກການ Slow-In ແລະ Slow-Out ແມ່ນ versatility ຂອງມັນ. ມັນສາມາດຖືກນຳໃຊ້ກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກທ່າທາງທີ່ລະອຽດອ່ອນຂອງຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງໄປສູ່ການເຄື່ອນທີ່ໃຫຍ່, ກວ້າງໃຫຍ່ຂອງວັດຖຸ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

ການເຄື່ອນໄຫວລັກສະນະ:
ເມື່ອເຄື່ອນໄຫວຕົວລະຄອນຍ່າງ, ໂດດ, ຫຼືໂບກມື, ໃຫ້ໃຊ້ Slow-In ແລະ Slow-Out ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການເຄື່ອນໄຫວວັດຖຸ:
ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ລົດ​ທີ່​ແລ່ນ​ມາ​ຕາມ​ຖະໜົນ​ຫົນ​ທາງ ຫຼື​ລູກ​ບານ​ກະ​ໂດດ​ໄປ​ທົ່ວ​ໜ້າ​ຈໍ, ການ​ນຳ​ໃຊ້​ຫຼັກ​ການ​ນີ້​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຮູ້ສຶກ​ຈິງ​ໃຈ​ແລະ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ.

ຈືຂໍ້ມູນການ, ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນການສັງເກດແລະສຶກສາການເຄື່ອນໄຫວໃນຊີວິດຈິງເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າຫຼັກການ Slow-In ແລະ Slow-Out ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານແນວໃດ.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ທ່ານກໍາລັງເຄື່ອນໄຫວລັກສະນະຫຼືວັດຖຸ, ຢ່າລືມລວມເອົາຫຼັກການ Slow-In ແລະ Slow-Out. ໂດຍການເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ຈະສ້າງອະນິເມຊັນທີ່ສົມຈິງ ແລະດຶງດູດໃຈຫຼາຍຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຍົກລະດັບທັກສະຂອງທ່ານໃນຖານະເປັນອະນິເມຊັນນຳອີກ. ມີຄວາມສຸກກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ!

Mastering the Art of Slow In ແລະ Slow Out ໃນ Animation

ໃນຖານະທີ່ເປັນນັກເຄື່ອນໄຫວ, ຂ້ອຍໄດ້ຮູ້ຈັກກັບຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ລະອຽດອ່ອນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ ຫຼື ທຳລາຍຄວາມສົມຈິງຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຂ້ອຍໄດ້. ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ແມ່ນຫຼັກການຂອງການຊ້າລົງແລະຊ້າອອກ. ແນວຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບວິທີການວັດຖຸຕ້ອງການເວລາເພື່ອເລັ່ງແລະຊ້າລົງໃນຂະນະທີ່ພວກມັນເຄື່ອນຍ້າຍ, ເຊິ່ງສາມາດສະແດງໄດ້ໂດຍການເພີ່ມກອບເພີ່ມເຕີມໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດຂອງການກະທໍາ. ເຊື່ອຂ້ອຍ, ມັນເປັນຕົວປ່ຽນເກມເມື່ອມັນມາກັບການເຮັດໃຫ້ອະນິເມຊັນຂອງເຈົ້າເບິ່ງຄືກັບຊີວິດຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຫຼັກ​ການ​ກັບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ທ່ານ​

ຕອນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຕັ້ງຄວາມສໍາຄັນຂອງການຊ້າເຂົ້າ ແລະຊ້າລົງແລ້ວ, ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາວິທີທີ່ເຈົ້າສາມາດນຳໃຊ້ຫຼັກການນີ້ໃຫ້ກັບພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນບາງຂັ້ນຕອນຫຼັກທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ:

  • ສັງເກດເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວໃນຊີວິດຈິງ: ເພື່ອເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດຂອງການຊ້າລົງແລະຊ້າ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະສຶກສາການເຄື່ອນໄຫວໃນຊີວິດຈິງ. ເອົາ ໃຈ ໃສ່ ກັບ ວິ ທີ ການ ຂອງ ວັດ ຖຸ ແລະ ລັກ ສະ ນະ ເລັ່ງ ແລະ ຊ້າ ໃນ ສະ ຖາ ນະ ການ ຕ່າງໆ , ແລະ ພະ ຍາ ຍາມ ທີ່ ຈະ ແຜ່ ພັນ ການ ເຄື່ອນ ໄຫວ ເຫຼົ່າ ນີ້ ໃນ ອະ ທິ ບາຍ ຂອງ ທ່ານ .
  • ປັບເວລາຂອງເຟຣມຂອງທ່ານ: ເມື່ອມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຢ່າລືມເພີ່ມເຟຣມເພີ່ມເຕີມໃນຕອນຕົ້ນ ແລະຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຄຳສັ່ງໃດໜຶ່ງເພື່ອສະແດງເຖິງການເລັ່ງ ແລະ ການຫຼຸດຄວາມໄວ. ນີ້ຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມໄວ.
  • ການທົດລອງກັບວັດຖຸ ແລະລັກສະນະຕ່າງໆ: ຫຼັກການເຂົ້າຊ້າ ແລະອອກຊ້າສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ກັບອະນິເມຊັນປະເພດຕ່າງໆ, ຈາກບານທີ່ໂດດໄປຈົນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວຕົວລະຄອນທີ່ສັບສົນ. ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະທົດລອງ ແລະເບິ່ງວ່າຫຼັກການນີ້ສາມາດເສີມສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ.

ການຮັບເອົາກົດ ໝາຍ ຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະແຮງໂນ້ມຖ່ວງ

ໃນຖານະນັກເຄື່ອນໄຫວ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີກ່ຽວກັບກົດຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະແຮງໂນ້ມຖ່ວງ, ເພາະວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະມີອິດທິພົນຫຼາຍຕໍ່ຫຼັກການຊ້າລົງແລະຊ້າ. ໂດຍການລວມເອົາກົດໝາຍເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນອະນິເມຊັນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ຄວາມເປັນຈິງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຄວາມໄວ. ສະນັ້ນ, ຢ່າລັງເລຈາກການສຶກສາກົດໝາຍການເຄື່ອນໄຫວ ແລະແຮງໂນ້ມຖ່ວງ – ເຂົາເຈົ້າຈະເປັນເພື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າໃນໂລກຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ຈືຂໍ້ມູນການ, ກຸນແຈສໍາຄັນໃນການຮຽນຮູ້ຊ້າແລະຊ້າແມ່ນການປະຕິບັດ, ການສັງເກດການ, ແລະການທົດລອງ. ໂດຍການໃຊ້ຫຼັກການນີ້ໃສ່ອະນິເມຊັນຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນ ແລະສິ່ງຂອງຂອງເຈົ້າມີຊີວິດຊີວາດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຄວາມໄວຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ມີຄວາມສຸກພາບເຄື່ອນໄຫວ!

Slow In & Slow Out: Animation ໃນການປະຕິບັດ

ໃນຖານະທີ່ເປັນນັກເຄື່ອນໄຫວອະນິເມຊັນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊ່ວຍຄິດເຖິງ Disney ເມື່ອເວົ້າເຖິງຕົວຢ່າງທີ່ດີເລີດຂອງການຊ້າລົງ ແລະ ຊ້າລົງ. Animators Disney ໄດ້ໃຊ້ຫຼັກການນີ້ຕັ້ງແຕ່ສະຕູດິໂອໃນຕອນຕົ້ນ, ແລະມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ວ່າອະນິເມຊັນຂອງພວກເຂົາເປັນທີ່ຮັກແພງຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດແມ່ນສາກໃນ “ຫິມະຂາວ ແລະ ຄົນດອດເຈັດຕົວ” ບ່ອນທີ່ຄົນດ້າວກຳລັງຍ່າງກັບບ້ານຈາກບ່ອນເຮັດວຽກ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນເລີ່ມຊ້າ, ເລັ່ງຄວາມໄວ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຊ້າລົງອີກເທື່ອຫນຶ່ງເມື່ອພວກເຂົາເຂົ້າໃກ້ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ. ການປ່ຽນແປງເທື່ອລະກ້າວໃນຄວາມໄວ ແລະໄລຍະຫ່າງນີ້ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກມັນປາກົດຂຶ້ນເປັນທຳມະຊາດ ແລະຄືກັບຊີວິດ.

ອະນິເມຊັນຮ່ວມສະໄໝ: ນັກແລ່ນຖະໜົນ ແລະສິລະປະຂອງຄວາມໄວ

ກ້າວໄປສູ່ອະນິເມຊັນຮ່ວມສະໄໝ, ແລະພວກເຮົາສາມາດເຫັນການຫຼິ້ນຊ້າໆໃນກາຕູນ “Road Runner” ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ເມື່ອ Road Runner ເລີ່ມແລ່ນ, ລາວເລີ່ມຊ້າໆ, ເລັ່ງຄວາມໄວຈົນກ່ວາລາວຈະເດີນທາງໃນຈັງຫວະສູງສຸດຂອງລາວ. ເມື່ອລາວຕ້ອງການຢຸດຫຼືປ່ຽນທິດທາງ, ລາວເຮັດແນວນັ້ນໂດຍການຊ້າລົງເທື່ອລະກ້າວ. ນີ້ແມ່ນການສະແດງອອກທີ່ສົມບູນແບບຂອງການປະຕິບັດການຊ້າລົງແລະຊ້າ, ຍ້ອນວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກພັນລະນາດ້ວຍການແຕ້ມຮູບຫນ້ອຍລົງໃນຕອນຕົ້ນແລະທ້າຍຂອງການປະຕິບັດ, ແລະຮູບແຕ້ມເພີ່ມເຕີມໄດ້ລວມກັນຢູ່ໃນຈຸດທີ່ມີຄວາມໄວສູງສຸດ.

ວັດຖຸປະຈໍາວັນ: Pendulum Swing

ຊ້າລົງແລະຊ້າບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວລັກສະນະ; ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບວັດຖຸໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ຕົວຢ່າງຄລາສສິກແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງ pendulum ໄດ້. ເມື່ອ pendulum ເລີ່ມແກວ່ງ, ມັນເຄື່ອນທີ່ຊ້າໆ, ຄ່ອຍໆເລັ່ງຄວາມໄວຈົນກ່ວາມັນໄປຮອດຈຸດສູງສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເລີ່ມ swing ກັບຄືນໄປບ່ອນ, ມັນຊ້າລົງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມາຢຸດສັ້ນໆກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມ swing ຕໍ່ໄປ. ການເຄື່ອນໄຫວແບບທຳມະຊາດນີ້ແມ່ນຜົນມາຈາກຫຼັກການເຂົ້າ ແລະ ຊ້າ, ແລະນັກເຄື່ອນໄຫວສາມາດໃຊ້ຄວາມຮູ້ນີ້ເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວວັດຖຸທີ່ເປັນຈິງ ແລະ ໝັ້ນໃຈໃນການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການສະຫມັກຊ້າໃນ & ຊ້າອອກ

ໃນຖານະເປັນຄົນທີ່ຢູ່ບ່ອນນັ້ນແລະເຮັດສິ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍໄດ້ເອົາຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຈະໃຊ້ການຊ້າລົງແລະຊ້າລົງກັບອະນິເມຊັນຂອງເຈົ້າ:

  • ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສັງເກດການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊີວິດຈິງ: ໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບວິທີທີ່ຄົນ ແລະ ວັດຖຸເຄື່ອນຍ້າຍໃນສະຖານະການປະຈໍາວັນ, ແລະສັງເກດວິທີທີ່ຄວາມໄວ ແລະໄລຍະຫ່າງຂອງພວກມັນປ່ຽນແປງໄປຕາມເວລາ.
  • ໃຊ້ວິດີໂອອ້າງອີງ: ບັນທຶກຕົວທ່ານເອງ ຫຼືຜູ້ອື່ນປະຕິບັດການກະທຳທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະມີການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະສຶກສາ footage ເພື່ອເບິ່ງວ່າຄວາມໄວ ແລະໄລຍະຫ່າງມີການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດການເຄື່ອນໄຫວແນວໃດ.
  • ທົດລອງກັບຊ່ອງຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ລອງແຕ້ມຮູບຫຼັກຂອງເຈົ້າດ້ວຍຈໍານວນຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງພວກມັນ, ແລະເບິ່ງວ່າອັນນີ້ມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການໄຫຼວຽນຂອງອະນິເມຊັນໂດຍລວມຂອງເຈົ້າ.
  • ຝຶກຝົນ, ຝຶກຝົນ, ຝຶກຝົນຫຼໍ່ຫຼອມ: ເຊັ່ນດຽວກັບທັກສະໃດນຶ່ງ, ການເຮັດແບບຊ້າໆໃນ ແລະ ຊ້າຕ້ອງໃຊ້ເວລາ ແລະ ການອຸທິດຕົນ. ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບອະນິເມຊັນຂອງທ່ານ, ແລະທ່ານຈະເຫັນການປັບປຸງໃນໄລຍະເວລາ.

ໂດຍການລວມເອົາການຊ້າລົງ ແລະ ຊ້າລົງໃນອະນິເມຊັນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະສາມາດສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ. ສະນັ້ນ ສືບຕໍ່ເດີນໜ້າ, ລອງໃຊ້ເບິ່ງ, ແລະເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າມີຊີວິດ!

ການເປີດເຜີຍຄວາມລຶກລັບຂອງ 'ຊ້າໃນ' ແລະ 'ຊ້າອອກ' ໃນອະນິເມຊັນ

ຮູບພາບນີ້: ທ່ານກໍາລັງເບິ່ງ cactus ໃນວິດີໂອເຄື່ອນໄຫວ, ແລະທັນທີທັນໃດມັນເລີ່ມເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວຟ້າຜ່າໂດຍບໍ່ມີການສ້າງຫຼືຄາດວ່າຈະມີ. ມັນຈະເບິ່ງຜິດປົກກະຕິ, ບໍ່ແມ່ນບໍ? ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ຫຼັກການຂອງ 'ຊ້າໃນ' ແລະ 'ຊ້າອອກ' ເຂົ້າມາມີບົດບາດ. ໂດຍຄ່ອຍໆປັບຄວາມໄວ ແລະໄລຍະຫ່າງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸໃດໜຶ່ງ, ນັກເຄື່ອນໄຫວສາມາດສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທດຈິງ ແລະດຶງດູດໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ນັກ Animators ຂອງ Disney Ollie Johnston ແລະ Frank Thomas ໄດ້ນໍາສະເຫນີຄໍານີ້ໃນຫນັງສືຂອງພວກເຂົາ, "The Illusion of Life," ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມັນໄດ້ກາຍເປັນພື້ນຖານຂອງຫຼັກການຂອງສັດ.

ໄລຍະຫ່າງມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຈັງຫວະຂອງວັດຖຸເຄື່ອນໄຫວ?

ໃນໂລກຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ໄລຍະຫ່າງຫມາຍເຖິງໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຮູບແຕ້ມໃນລໍາດັບ. ໂດຍການປັບໄລຍະຫ່າງ, ສັດສາມາດຄວບຄຸມຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມລຽບຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ. ນີ້ແມ່ນການແບ່ງຂັ້ນຢ່າງໄວວ່າໄລຍະຫ່າງມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຈັງຫວະຂອງວັດຖຸເຄື່ອນໄຫວ:

  • ໄລຍະຫ່າງໃກ້ຊິດ: ການເຄື່ອນໄຫວຊ້າລົງ
  • ໄລຍະຫ່າງທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ: ການເຄື່ອນໄຫວໄວຂຶ້ນ

ໂດຍການສົມທົບຫຼັກການຂອງ 'ຊ້າໃນ' ແລະ 'ຊ້າອອກ', ສັດສາມາດສ້າງການເລັ່ງແລະຊ້າຂອງວັດຖຸ, ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວມີຄວາມຮູ້ສຶກທໍາມະຊາດຫຼາຍແລະເຊື່ອຖືໄດ້.

'ຊ້າໃນ' ແລະ 'ຊ້າອອກ' ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫຼັກການການເຄື່ອນໄຫວອື່ນໆແນວໃດ?

'ຊ້າໃນ' ແລະ 'ຊ້າອອກ' ແມ່ນພຽງແຕ່ສອງຫຼັກການຂອງອະນິເມຊັນຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໂດຍນັກເຄື່ອນໄຫວເພື່ອນໍາເອົາການສ້າງສັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ຊີວິດ. ບາງຫຼັກການເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ:

  • Squash ແລະ stretch: ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນ້ໍາຫນັກແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ
  • ຄວາມຄາດຫວັງ: ກະກຽມຜູ້ຊົມສໍາລັບການດໍາເນີນການທີ່ຈະມາເຖິງ
  • Staging: ຊີ້ທິດທາງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມຕໍ່ກັບອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ
  • ການປະຕິບັດການຊ້ອນກັນ: ທໍາລາຍໄລຍະເວລາຂອງການປະຕິບັດເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ
  • ການປະຕິບັດຂັ້ນສອງ: ສະຫນັບສະຫນູນການດໍາເນີນການຕົ້ນຕໍເພື່ອເພີ່ມມິຕິເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບລັກສະນະຫຼືວັດຖຸ
  • ເວລາ: ຄວບຄຸມຄວາມໄວ ແລະຈັງຫວະຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ
  • ການເວົ້າເກີນຈິງ: ເນັ້ນໜັກເຖິງການກະທຳ ຫຼືອາລົມບາງຢ່າງເພື່ອຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ
  • ການອຸທອນ: ສ້າງລັກສະນະ ຫຼືວັດຖຸທີ່ຫນ້າສົນໃຈ

ຮ່ວມກັນ, ຫຼັກການເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງປະສົບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈັບໃຈ ແລະ ດູດຊຶມ.

ຄໍາແນະນໍາພາກປະຕິບັດສໍາລັບການນໍາໃຊ້ 'ຊ້າໃນ' ແລະ 'ຊ້າອອກ' ໃນອະນິເມຊັນແມ່ນຫຍັງ?

ບໍ່ວ່າເຈົ້າເປັນນັກອະນິເມຊັນທີ່ມີລະດູການ ຫຼືຫາກໍ່ເລີ່ມອອກ, ນີ້ແມ່ນຄຳແນະນຳບາງຢ່າງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງສິລະປະຂອງ 'ຊ້າໃນ' ແລະ 'ຊ້າອອກ':

  • ສຶກສາການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊີວິດຈິງ: ສັງເກດວິທີການເຄື່ອນທີ່ຂອງວັດຖຸ ແລະຄົນຢູ່ໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ, ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຢ່າງໃກ້ຊິດກັບວິທີທີ່ພວກມັນເລັ່ງ ແລະ ເລັ່ງ.
  • ທົດລອງໄລຍະຫ່າງ: ຫຼີ້ນຮອບໆດ້ວຍຮູບແບບໄລຍະຫ່າງຕ່າງໆເພື່ອຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ເໝາະສົມລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຊ້າ ແລະໄວ.
  • ໃຊ້ເອກະສານອ້າງອີງ: ເກັບກໍາວິດີໂອ, ຮູບພາບ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສ້າງເອກະສານອ້າງອີງຂອງທ່ານເອງເພື່ອຊ່ວຍແນະນໍາຂະບວນການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານ.
  • ການປະຕິບັດ, ການປະຕິບັດ, ການປະຕິບັດ: ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທັກສະໃດກໍ່ຕາມ, mastering 'slow in' ແລະ 'slow out' ໃຊ້ເວລາແລະການອຸທິດຕົນ. ສືບຕໍ່ທົດລອງ ແລະປັບປຸງເຕັກນິກຂອງທ່ານເພື່ອປັບປຸງທັກສະການເໜັງຕີງຂອງທ່ານ.

ໂດຍການລວມເອົາ 'slow in' ແລະ 'slow out' ເຂົ້າໄປໃນ repertoire ນິເມຊັນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະດີຢູ່ໃນວິທີການສ້າງວິດີໂອເຄື່ອນໄຫວແລະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ.

ສະຫຼຸບ

ດັ່ງນັ້ນ, ຊ້າເຂົ້າ ແລະອອກເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມສົມຈິງໃຫ້ກັບອະນິເມຊັນຂອງເຈົ້າ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນ. 
ຊ້າເຂົ້າ ແລະອອກເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນ ແລະສິ່ງຂອງຂອງເຈົ້າເບິ່ງຄືກັບຊີວິດຫຼາຍຂຶ້ນ. 
ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​ສໍາ​ລັບ gestures subtle ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຄັ້ງ​ໃຫຍ່​. ສະນັ້ນ, ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະທົດລອງໃຊ້ຫຼັກການເຂົ້າ ແລະອອກຊ້າໆ ແລະເບິ່ງວ່າມັນສາມາດເສີມສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ.

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.