ສຽງ​: ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ​ແລະ​ວິ​ທີ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​ໃນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ວິ​ດີ​ໂອ​

ຂ້ອຍຮັກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອັນເຕັມທີ່ຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຊື້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຜ່ານ ໜຶ່ງ ໃນລິ້ງຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຈົ້າ.

ສຽງເປັນສ່ວນສຳຄັນຂອງການຜະລິດ ຫຼືຮູບເງົາມັນຕິມີເດຍ. ສຽງສາມາດຊ່ວຍສ້າງອາລົມ ແລະກະຕຸ້ນການຕອບສະໜອງທາງດ້ານອາລົມຈາກຜູ້ຊົມ.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງສຽງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດນໍາໃຊ້ມັນຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນການຜະລິດວິດີໂອຂອງທ່ານ.

ພາກ​ນີ້​ຈະ​ສະ​ຫນອງ​ການ​ແນະ​ນໍາ​ກ່ຽວ​ກັບ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ສຽງ​ແລະ​ວິ​ທີ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​ໃນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ວິ​ດີ​ໂອ​.

ສຽງໃນການຜະລິດວິດີໂອແມ່ນຫຍັງ

ສຽງແມ່ນຫຍັງ?


ສຽງແມ່ນປະກົດການສັ່ນສະເທືອນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນສື່ກາງ. ສຽງສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການສັ່ນສະເທືອນກົນຈັກທີ່ເດີນທາງຜ່ານທາງອາກາດ, ວັດສະດຸແຂງ, ທາດແຫຼວແລະອາຍແກັສ. ເນື່ອງຈາກວ່າສຽງເປັນພະລັງງານປະເພດຫນຶ່ງ, ມັນເຄື່ອນຍ້າຍໃນຄື້ນທີ່ເຄື່ອນອອກໄປໃນທຸກທິດທາງຈາກແຫຼ່ງ, ຄ້າຍຄືກັບ ripples ແຜ່ລາມໄປທົ່ວຫນອງໃນເວລາທີ່ທ່ານຖິ້ມກ້ອນຫີນເຂົ້າໄປໃນນ້ໍາຂອງມັນ.

ຄື້ນສຽງເຄື່ອນທີ່ທັງໄວ ແລະໄກ. ອີງຕາມຄວາມຖີ່ຂອງພວກມັນ, ພວກເຂົາສາມາດເດີນທາງຜ່ານອຸປະກອນຕ່າງໆແລະຜ່ານໄລຍະທາງທີ່ກວ້າງຂວາງເຊັ່ນກັນ. ຄວາມ​ໄວ​ຂອງ​ສຽງ​ຖືກ​ເວົ້າ​ວ່າ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເດີນ​ທາງ​ຜ່ານ​ຂອງ​ແຂງ​, ຂອງ​ແຫຼວ​ຫຼື​ອາຍ​ແກ​ັ​ສ​. ຕົວຢ່າງ, ສຽງເຄື່ອນທີ່ໄວກວ່າຜ່ານທາງນ້ຳ ແລະ ປະມານ 4 ເທົ່າຜ່ານເຫຼັກກ້າໄວກວ່າອາກາດຢູ່ລະດັບນ້ຳທະເລ!

ລະດັບສຽງຂອງຫູຂອງມະນຸດຖືກວັດແທກຢູ່ໃນ ເດຊິແບນ (dB) ກັບແຕ່ລະຂັ້ນທີ່ມີຜົນກະທົບວ່າສຽງດັງຫຼືງຽບທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຢູ່ແລະໄກທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ວ່າມັນມາຈາກ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນທັດສະນະ, ການສົນທະນາປົກກະຕິລະຫວ່າງສອງຄົນມັກຈະລົງທະບຽນປະມານ 60-65 dB ໃນຂະນະທີ່ຢືນຢູ່ຂ້າງເຄື່ອງຕັດຫຍ້າທີ່ປະຕິບັດການລົງທະບຽນປະມານ 90 dB!

ຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງປະກົດການນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ຈັກສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເທົ່ານັ້ນແຕ່ໃຫ້ຄວາມຮູ້ອັນມີຄ່າແກ່ພວກເຮົາກ່ຽວກັບວິທີໃຊ້ພວກມັນໃນຂະນະທີ່ສ້າງເນື້ອຫາວິດີໂອຫຼືເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຜະລິດສຽງເຊັ່ນ: ສະຕູດິໂອບັນທຶກ, ຮູບເງົາແລະລາຍການໂທລະພາບແລະຄອນເສີດແລະງານບຸນຕ່າງໆ.

ປະເພດຂອງສຽງ


ໃນການຜະລິດວິດີໂອ, ສຽງຕົກຢູ່ໃນສອງປະເພດຕົ້ນຕໍ: ການສົນທະນາ, ຫຼືການບັນທຶກສຽງຈາກນັກສະແດງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມ, ຫຼືສຽງອື່ນນອກຈາກການສົນທະນາ.

ການສົນທະນາປະກອບດ້ວຍສອງປະເພດ: ປະຖົມແລະມັດທະຍົມ. ການສົນທະນາຂັ້ນຕົ້ນຫມາຍເຖິງການບັນທຶກໃດໆທີ່ຖ່າຍໂດຍກົງຈາກແຫຼ່ງ (ເຊັ່ນ: ນັກສະແດງໃນຊຸດ), ກົງກັນຂ້າມກັບການສົນທະນາຂັ້ນສອງເຊິ່ງຖືກບັນທຶກກ່ອນຫຼືຖືກຂະຫນານນາມໃນການຜະລິດຫລັງການຜະລິດ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າການຈັບການສົນທະນາຕົ້ນຕໍທີ່ມີຄຸນນະພາບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີອຸປະກອນສຽງທີ່ເຫມາະສົມແລະທີມງານອອກແບບສຽງທີ່ມີການຄຸ້ມຄອງທີ່ດີໃນຊຸດ.

ສຽງ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ແມ່ນ​ການ​ບັນ​ທຶກ​ສຽງ​ທີ່​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ, ເຊັ່ນ​ວ່າ​ສຽງ​ທໍາ​ມະ​ຊາດ​ເຊັ່ນ​: ສຽງ​ຫມາ​ເຫົ່າ, ສຽງ​ຈະ​ລາ​ຈອນ, ແລະ​ອື່ນໆ. ດົນຕີ. ຜົນກະທົບສາມາດຕັ້ງແຕ່ foley (ປອມ ຜົນກະທົບສຽງ), ດົນຕີການຜະລິດທີ່ໄດ້ຮັບມອບຫມາຍໂດຍສະເພາະສໍາລັບໂຄງການຫຼືດົນຕີຫຼັກຊັບຂອງທ່ານ (ເພງທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍນັກປະພັນ). ໃນເວລາທີ່ການສ້າງ soundtrack ປະສິດທິພາບ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ປະເພດຂອງສຽງ, ແຕ່ຍັງລັກສະນະ sonic ຂອງຕົນເຊັ່ນ: ລະດັບ reverberation, ລະດັບຄວາມສະເຫມີພາບ (EQ) ແລະລະດັບການເຄື່ອນໄຫວ.

Loading ...

ການບັນທຶກສຽງ

ການບັນທຶກສຽງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການຜະລິດວິດີໂອ, ຍ້ອນວ່າມັນເພີ່ມລະດັບຂອງຄວາມເປັນຈິງໃນວິດີໂອແລະສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມການເທື່ອເນື່ອງຈາກ. ການ​ບັນ​ທຶກ​ສຽງ​ແມ່ນ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຂອງ​ການ​ຈັບ​ແລະ​ຮັກ​ສາ​ສຽງ​, ຊຶ່ງ​ສາ​ມາດ​ເປັນ​ຫຍັງ​ຈາກ​ຄໍາ​ເວົ້າ​, ດົນ​ຕີ​, ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​, ຫຼື​ສິ່ງ​ລົບ​ກວນ​ໃນ​ພື້ນ​ຖານ​. ການ​ບັນ​ທຶກ​ສຽງ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ດ້ວຍ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ປະ​ເພດ​ຕ່າງໆ​, ເຊັ່ນ​: ໄມ​ໂຄ​ໂຟນ​, ເຄື່ອງ​ບັນ​ທຶກ​, ແລະ​ເຄື່ອງ​ປະ​ສົມ​, ແລະ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ທັງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ analog ແລະ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​. ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືບາງຄໍາແນະນໍາແລະ tricks ສໍາລັບການບັນທຶກສຽງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ໄມໂຄໂຟນ


ໄມໂຄຣໂຟນແມ່ນໜຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດຂອງການຕິດຕັ້ງການບັນທຶກສຽງ. ບໍ່ມີອັນດຽວທີ່ດີທີ່ສຸດ microphone ສໍາລັບທຸກສະຖານະການ. ໄມໂຄຣໂຟນປະເພດຕ່າງໆຈະຈັບສຽງແຕກຕ່າງກັນ, ສະນັ້ນການເລືອກປະເພດທີ່ເໝາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການການບັນທຶກຂອງທ່ານແມ່ນສຳຄັນ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງທາງເລືອກໄມໂຄຣໂຟນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ:

ໄດນາມິກ: ຂຶ້ນກັບປະເພດ, ໄມໂຄຣໂຟນແບບເຄື່ອນໄຫວສາມາດເລືອກແຫຼ່ງສຽງທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກສຽງຮ້ອງໄປຫາກອງ ແລະແອມປ. ພວກມັນມີຄວາມໜາແໜ້ນພໍສົມຄວນ ແລະບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ພະລັງງານ.

Condenser: ໄມໂຄຣໂຟນ Condenser ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສະຫນອງການບັນທຶກທີ່ຊັດເຈນທີ່ເກັບກໍາລາຍລະອຽດດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແຫຼ່ງພະລັງງານພາຍນອກ, ປົກກະຕິແລ້ວໃນຮູບແບບຂອງພະລັງງານ phantom ສະຫນອງໂດຍການໂຕ້ຕອບສຽງຫຼື mixer.

ຮູບແບບ Polar: ການຕັ້ງຄ່າຮູບແບບ Polar ທີ່ແຕກຕ່າງກັນກໍານົດທິດທາງທີ່ໄມໂຄໂຟນຈະເອົາສຽງຈາກ, ແລະມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລືອກຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມໂດຍອີງໃສ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານ. ຮູບແບບ Polar ທົ່ວໄປປະກອບມີ cardioid, omnidirectional, figure-eight ແລະ multi-pattern (ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງການຕັ້ງຄ່າ).

Ribbon: ໄມໂຄຣໂຟນ Ribbon ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນມື້ທີ່ຜ່ານໄປ, ແຕ່ກໍາລັງກັບຄືນມາຍ້ອນສຽງທີ່ອົບອຸ່ນຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແລະປະສິດທິພາບທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ. ພວກມັນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີລາຄາແພງກວ່າ mics ແບບເຄື່ອນໄຫວຫຼື condenser ແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນຂຶ້ນກັບການກໍ່ສ້າງທີ່ກ້າວຫນ້າແລະການອອກແບບທີ່ສະຫງ່າງາມ.

ເຄື່ອງບັນທຶກສຽງ


ການບັນທຶກສຽງທີ່ມີຄຸນນະພາບແມ່ນກຸນແຈສໍາຄັນໃນການຜະລິດຮູບເງົາ ຫຼືວິດີໂອທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສ້າງວິດີໂອຂອງບໍລິສັດ, ມິວສິກວີດີໂອ, ຮູບເງົາ ຫຼືການຄ້າ, ການບັນທຶກສຽງແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງຂະບວນການສ້າງຮູບເງົາ.

ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງການບັນທຶກສຽງຫຍັງ? ການຕັ້ງຄ່າພື້ນຖານທີ່ສຸດປະກອບດ້ວຍເຄື່ອງບັນທຶກສຽງ ແລະໄມໂຄຣໂຟນ (ຫຼືໄມໂຄຣໂຟນຫຼາຍໆອັນ) ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນ. ເຄື່ອງບັນທຶກສຽງມີຢູ່ໃນທຸກຮູບຮ່າງແລະຂະຫນາດ, ຈາກອຸປະກອນລະດັບມືອາຊີບທີ່ມີລາຄາຫຼາຍພັນໂດລາລົງໄປເຖິງອຸປະກອນລະດັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີລາຄາພຽງແຕ່ສອງສາມຮ້ອຍໂດລາ.

ເຄື່ອງບັນທຶກສຽງທັງໝົດມີອິນພຸດສຳລັບເຊື່ອມຕໍ່ໄມໂຄຣໂຟນ (ສາຍ ຫຼື ໄມ/ສາຍອິນພຸດ) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູສຽບຫູຟັງ ຫຼືສາຍອອກ. ບາງອັນຍັງມີໄມໂຄຣໃນຕົວ, ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຖືກແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ໃນການຜະລິດແບບມືອາຊີບເນື່ອງຈາກມີຄຸນນະພາບຈຳກັດ.

ປະເພດທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງບັນທຶກສຽງແມ່ນ:
- ເຄື່ອງບັນທຶກສຽງດິຈິຕອລແບບພົກພາ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ແບັດເຕີຣີເຊິ່ງການບັນທຶກຂອງທ່ານຖືກເກັບໄວ້ໃນບັດຄວາມຈຳ. ເຫຼົ່ານີ້ມາໃນຫຼາຍໆຂະຫນາດ, ຈາກອຸປະກອນຂະຫນາດກະເປົ໋າເຊັ່ນ: Zoom H1n ຜ່ານອຸປະກອນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເຊັ່ນ Zoom F8n ທີ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ເຖິງ 8 XLR inputs ໃນເວລາດຽວກັນ.
- mixers ພາກສະຫນາມ - mixers ພາກສະຫນາມມາພ້ອມກັບຈໍານວນຂອງ inputs ໃດ (2-8 ປົກກະຕິ), ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ microphones ຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນອຸປະກອນດຽວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະສົມ / ປັບລະດັບໃນແຕ່ລະຊ່ອງກ່ອນທີ່ຈະບັນທຶກທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງ stereo ແທນທີ່ຈະມີແຍກຕ່າງຫາກ. ຕິດຕາມຕໍ່ໄມໃນການຕັ້ງຄ່າການບັນທຶກຂອງທ່ານ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຕັ້ງຄ່າໄມຫຼາຍອັນງ່າຍຂຶ້ນ ແລະເປັນລະບຽບຫຼາຍຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງລວມມີອຸປະກອນສຽງ 702T, Zoom F8n, Tascam DR680mkII ແລະອື່ນໆ.
- ການໂຕ້ຕອບຂອງຄອມພິວເຕີ - ການໂຕ້ຕອບຂອງຄອມພິວເຕີຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ທັງສອງ mics condenser (ທີ່ຕ້ອງການພະລັງງານ phantom) ແລະ mics ເຄື່ອນໄຫວໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານ USB ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບັນທຶກສັນຍານຂອງທ່ານໃສ່ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຕິດຕາມພາຍໃນຊອບແວ workstation ສຽງດິຈິຕອນຂອງທ່ານ (ເຊັ່ນ: Pro Tools) . ຫຼາຍໆແບບຍັງມີລູກບິດ / faders ສໍາລັບການປັບລະດັບໃນແຕ່ລະຊ່ອງກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງພວກມັນອອກສໍາລັບການປະສົມພາຍໃນຊຸດຊອບແວ DAW ຂອງທ່ານ. ຕົວຢ່າງລວມມີການໂຕ້ຕອບ Focusrite Scarlett 6i6 ແລະ Audient ID4 USB.”

ຊອບແວ


ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ບັນ​ທຶກ​ສຽງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຜະ​ລິດ​ວິ​ດີ​ໂອ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ຊອບ​ແວ​ແລະ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​. ຊອບແວບັນທຶກສຽງທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນ Digital Audio Workstation (DAW). ໃນການຜະລິດ, DAW ໃຊ້ການໂຕ້ຕອບສຽງແລະຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍເຄື່ອງບັນທຶກສຽງເພື່ອເກັບກໍາໄຟລ໌ສຽງທີ່ຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດ manipulated, reimagined, ຫຼືດັດແກ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ.

ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມຕ້ອງການດ້ານຮາດແວແລະຊອບແວທີ່ ຈຳ ເປັນທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ, ຍັງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆໂດຍອີງໃສ່ປະເພດຂອງສຽງທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາບັນທຶກ. ອັນນີ້ອາດຈະລວມເຖິງການບັນທຶກສົດ ຫຼືການແກ້ໄຂຫຼາຍແທຣັກທີ່ສັບສົນ.

ການບັນທຶກສົດກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບເວລາໃນເວລາ - ເຊັ່ນການສໍາພາດ, ການສະແດງສຽງ, ການບັນຍາຍແລະອື່ນໆ - ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກເກືອບ 3D. ການຈັບພາບຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມີອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່ເພື່ອບັນທຶກສະຖານທີ່ – ເຊັ່ນອຸປະກອນທີ່ຖືດ້ວຍມື, ໄມໂຄກ lavalier (ທີ່ຕິດໃສ່ເສື້ອຜ້າ), ໄມໂຄຣໂຟນຍິງ (ທີ່ນັ່ງຢູ່ເທິງກ້ອງ), ແລະອື່ນໆ.

ການແກ້ໄຂຫຼາຍແທຣັກປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຊັ້ນຂອງສຽງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນສາມາດບັນທຶກການແກ້ໄຂສຽງທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ອາດຈະບໍ່ບັນລຸໄດ້ດ້ວຍການຕັ້ງເຄື່ອງບັນທຶກສຽງດຽວ. ນີ້ປະກອບມີຜົນກະທົບ Foley (ການພັກຜ່ອນທີ່ເປັນລະບົບຂອງຜົນກະທົບສຽງປະຈໍາວັນໃນການຜະລິດຫລັງການຜະລິດ), ສຽງສະພາບແວດລ້ອມ / ສະພາບແວດລ້ອມແລະການປຶກສາຫາລືບັນທຶກ / ສ້ອມແປງ (ADR).

ການ​ແກ້​ໄຂ​ສຽງ​

ການນໍາໃຊ້ສຽງໃນການຜະລິດວິດີໂອສາມາດເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງວິດີໂອທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ການແກ້ໄຂສຽງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຂະບວນການຫລັງການຜະລິດ. ມັນ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ວຽກ​ງານ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ລວມ​ທັງ​ການ​ສ້າງ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​, ເພີ່ມ​ດົນ​ຕີ​ພື້ນ​ຖານ​, ແລະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ທຸກ​ລະ​ດັບ​ສຽງ​ແມ່ນ​ສົມ​ດູນ​. ໃນ​ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​, ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເບິ່ງ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ສຽງ​ແລະ​ວິ​ທີ​ທີ່​ມັນ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ວິ​ດີ​ໂອ​.

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

ເຕັກນິກການແກ້ໄຂ


ການແກ້ໄຂສຽງປະກອບດ້ວຍເຕັກນິກຕ່າງໆເພື່ອແກ້ໄຂການບັນທຶກສຽງ ຫຼືສ້າງສຽງໃໝ່ຈາກອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ເຕັກນິກທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ໃນຂະບວນການດັດແກ້ແມ່ນການຕັດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພຽງແຕ່ເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງສຽງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຫຼືຕ້ອງການ. ເຕັກນິກອື່ນ ໆ ລວມມີການຈາງເຂົ້າ ແລະ ອອກ, ວົງຮອບ, ການປີ້ນຄລິບສຽງ, ເພີ່ມຜົນກະທົບ ແລະປະສົມສຽງຫຼາຍອັນເຂົ້າກັນ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການແກ້ໄຂໃດ ໜຶ່ງ ໄດ້ແຜ່ລາມຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນທົ່ວພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງການບັນທຶກ.

ເມື່ອຈັດການກັບຊິ້ນສ່ວນສຽງທີ່ຍາວກວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການປ່ຽນລະຫວ່າງສຽງປະເພດຕ່າງໆແມ່ນລຽບງ່າຍ. ເພື່ອຮັບປະກັນນີ້, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ອັດຕະໂນມັດລະດັບສຽງແລະເຄື່ອງອັດເພື່ອຄວບຄຸມລະດັບໄດນາມິກແລະປັບລະດັບຄວາມເທົ່າທຽມກັນໃນໄລຍະເວລາ. ນອກ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ທົດ​ລອງ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ສ້າງ​ສັນ​ເຊັ່ນ​: ການ​ກັ່ນ​ຕອງ EQ​, ໄລ​ຍະ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ແລະ reverse reverb ທີ່​ເພີ່ມ​ລົດ​ຊາດ​ໃຫ້​ການ​ບັນ​ທຶກ​ຂອງ​ທ່ານ​.

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການປະສົມຫຼາຍສຽງເຂົ້າກັນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ອົງປະກອບທັງຫມົດມີສ່ວນເທິງພຽງພໍເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນສູນເສຍໄປໃນການປະສົມຂີ້ຕົມຫຼື indistinct. ນີ້ແມ່ນສໍາເລັດໂດຍຜ່ານການເທົ່າທຽມກັນທີ່ຄວາມຖີ່ສາມາດແບ່ງອອກເປັນຈຸດເດັ່ນ (treble), ກາງ (ກາງ) ແລະຕ່ໍາ (bass). ສະຖານີເຄື່ອງສຽງດິຈິຕອລສ່ວນໃຫຍ່ມີເຄື່ອງມືເຊັ່ນເຄື່ອງອັດ ແລະເຄື່ອງຈຳກັດທີ່ຊ່ວຍຄວບຄຸມການເຄື່ອນທີ່ໂດຍການຫຼຸດລະດັບຄວາມດຸ່ນດ່ຽງ ຫຼືການເໜັງຕີງຂອງສຽງກ່ອນທີ່ມັນຈະຮອດຂັ້ນຕອນຜົນຜະລິດຂອງມັນ.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຜະລິດວິດີໂອທີ່ຈະເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງການແກ້ໄຂສຽງເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຜະລິດບັນທຶກສຽງທີ່ມີຄຸນນະພາບສໍາລັບໂຄງການຂອງພວກເຂົາຢ່າງຫມັ້ນໃຈ. ດ້ວຍການປະຕິບັດບາງຢ່າງ, ທ່ານກໍ່ສາມາດກາຍເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ມີປະສິດທິພາບເຫຼົ່ານີ້!

ຜົນກະທົບແລະຕົວກອງ



ເອັບເຟັກ, ຫຼືຕົວກອງສຽງ, ແມ່ນການຫັນປ່ຽນທີ່ປ່ຽນວິທີທີ່ສຽງສະແດງອອກ. ພວກເຂົາສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບພິເສດ, ຮູບຮ່າງແລະແກະສະຫຼັກສຽງ, ຫຼືດັດແປງສຽງທີ່ມີຢູ່ທັງຫມົດ. ການຫັນປ່ຽນເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລະດັບຂອງຕົວແປເຊັ່ນ: ຄວາມຖີ່ຂອງສຽງ, ຄວາມກວ້າງໃຫຍ່, reverberation ແລະຄວາມລ່າຊ້າ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການອອກແບບສຽງໃຊ້ຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຈັດການອົງປະກອບສຽງດິບເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຈຸດປະສົງສະເພາະໃນການຜະລິດສຽງແລະວິດີໂອ.

ປະເພດຜົນກະທົບທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ໃນການຜະລິດສື່ປະກອບມີ:

-Equalization (EQ): EQ ຄວບຄຸມຈໍານວນເວລາທີ່ແຕ່ລະຄວາມຖີ່ພາຍໃນສັນຍານແມ່ນສາມາດຟັງໄດ້ໂດຍການປັບລະດັບໃນຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືໂດຍການເພີ່ມຄວາມຖີ່ສູງຫຼືຕ່ໍາ. ອັນນີ້ສາມາດສ້າງບັນຍາກາດເຊັ່ນ: ການສ້າງສຽງ ແລະບັນຍາກາດແບບທຳມະຊາດໃນສາກທີ່ອາດຈະປິດສຽງ ຫຼື ຄອບງຳ.
-Reverb: Reverb ປ່ຽນແປງພື້ນທີ່ sonic ຂອງສັນຍານສຽງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີສຽງຄ້າຍຄືສຽງດັງຢູ່ໃນຫ້ອງ. ມັນສ້າງຄວາມເລິກໃນສຽງແລະໂຄງສ້າງຂອງສະຖານະການສໍາລັບພາກສ່ວນທີ່ເວົ້າພາຍໃນ scenes.
- ຟິວເຕີ: ຕົວກອງປັບພື້ນທີ່ຄວາມຖີ່ຂອງສັນຍານສຽງເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍສຽງສູງ, ກາງ ແລະ ຕ່ຳ. ການຕັ້ງຄ່າການປັບຄວາມກວ້າງຈະກຳນົດວ່າຄວາມຖີ່ໃດທີ່ຍັງຄົງຢູ່ເມື່ອຕັດພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການອອກດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າຕົວກອງແຄບ ຫຼືເຮັດໃຫ້ລັກສະນະສຽງດັງຫຼາຍຂື້ນເມື່ອເພີ່ມພື້ນທີ່ບາງອັນດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າກວ້າງ - ເອີ້ນວ່າ peak cut (ຄວາມຖີ່ແຄບ) & algorithms ແຖບກວ້າງ (ກວ້າງ).
- ການບີບອັດ / ການຈໍາກັດ: ການບີບອັດຫຼຸດລົງຊ່ວງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງສັນຍານສຽງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຫນ້ອຍລົງລະຫວ່າງສຽງທີ່ດັງກວ່າແລະງຽບລົງໃນຂະນະທີ່ການຈໍາກັດກໍານົດສູງສຸດຢ່າງແທ້ຈິງຂ້າງເທິງທີ່ສຽງທີ່ດັງທີ່ສຸດຈະບໍ່ເຖິງອະດີດ - ເຮັດໃຫ້ມັນສອດຄ່ອງຕະຫຼອດທຸກ scene ປັບປຸງຄວາມຊັດເຈນໃນຂະນະທີ່ຢູ່. ເວລາຮັກສາຄວາມເຂັ້ມງວດຕໍ່ກັບການສົ່ງສັນຍານທີ່ມີສຽງດັງທີ່ອາດຈະເກີນລະດັບອື່ນພາຍໃນການປະສົມ ຫຼືການບັນທຶກ.

ການປະສົມສຽງ

ການ​ປະ​ສົມ​ສຽງ​ແມ່ນ​ສ່ວນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຂອງ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ວິ​ດີ​ໂອ​. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການນຳເອົາອົງປະກອບສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນມາຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງປະສົບການສຽງທີ່ແໜ້ນໜາ, ມີພະລັງ. ອັນນີ້ອາດລວມເຖິງການລວມເອົາດົນຕີ, ການສົນທະນາ, ໂຟລີ່ ແລະຜົນກະທົບສຽງເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະມີປະສິດທິພາບ. ການປະສົມສຽງສາມາດສັບສົນ, ແຕ່ມີບາງຫຼັກການ ແລະເຕັກນິກຫຼັກໆທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກສຽງຂອງທ່ານ.

ຄວາມເຂົ້າໃຈລະດັບ


ການນໍາໃຊ້ລະດັບສຽງແມ່ນທັກສະທີ່ຈໍາເປັນໃນການປະສົມສຽງ. ການຮັບຮູ້ແລະເຂົ້າໃຈການປ່ຽນແປງໃນລະດັບສຽງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອບັນລຸການປະສົມທີ່ດີ. ການປະສົມສຽງແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບສຽງທັງໝົດທີ່ໃຊ້ເພື່ອຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບເຊັ່ນເພງ, ບົດສົນທະນາຮູບເງົາ ຫຼືຕອນພອດແຄສ.

ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງປະສົມສຽງ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ໄວ້ວ່າ louder ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າດີກວ່າ. ການຄວບຄຸມລະດັບຕ່າງໆຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເພື່ອບັນລຸຜົນກະທົບທີ່ຕ້ອງການ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງ:

-Gain staging: ນີ້ຫມາຍເຖິງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການໄດ້ຮັບ (ລະດັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ) ແລະຜົນຜະລິດ (ລະດັບປະສົມ). ຜົນປະໂຫຍດຄວນຈະຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນລະດັບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບແຕ່ລະອົງປະກອບທີ່ຖືກປະສົມ, ແຕ່ບໍ່ຫຼາຍເກີນໄປຫຼືຫນ້ອຍເກີນໄປ.

-Headroom: Headroom ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບຂັ້ນຕອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍການຕັ້ງພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມພາຍໃນສ່ວນປະສົມສໍາລັບເຫດການທີ່ບໍ່ຄາດຄິດເຊັ່ນ: ຈຸດສູງສຸດຫຼືຊ່ວງເວລາທີ່ງຽບໆໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງ.

-Dynamic range: Dynamic range ເປັນການວັດແທກໄລຍະຫ່າງຂອງສຽງທີ່ດັງ ແລະ ສຽງອ່ອນແມ່ນສົມທຽບກັບກັນແລະກັນໃນການບັນທຶກ ຫຼືການປະພັນໃດນຶ່ງ. ໃນເວລາທີ່ການປະສົມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ກັບສິ່ງນີ້ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີການບິດເບືອນອົງປະກອບທີ່ອ່ອນກວ່າໃນເວລາທີ່ເພີ່ມລະດັບສຽງທີ່ດັງກວ່າ.

ໂດຍການເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ແລະປະຕິບັດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທ່ານສາມາດສ້າງການຜະສົມສຽງແບບມືອາຊີບທີ່ມີຄວາມງ່າຍແລະຊັດເຈນກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ!

ລະດັບການຕັ້ງຄ່າ


ເມື່ອກໍານົດລະດັບສໍາລັບການປະສົມສຽງ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະໃຊ້ຫູຂອງເຈົ້າເປັນຄໍາແນະນໍາແລະປັບສຽງຕາມສຽງທີ່ດີ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ເຈົ້າຈະຢາກໃຫ້ເພງຂອງເຈົ້າມີຄວາມສົມດູນແລະມີອົງປະກອບທັງໝົດທີ່ໄດ້ຍິນສຽງ. ຖ້າອົງປະກອບຫນຶ່ງດັງເກີນໄປຫຼືງຽບ, ມັນສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປະສົມທັງຫມົດ.

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ທ່ານຕ້ອງສ້າງລະດັບການອ້າງອີງ; ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວນີ້ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນລະດັບການຫຼິ້ນໂດຍສະເລ່ຍ (ປະມານ -18 dBFS). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນປັບເພງແຕ່ລະຄົນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາທັງຫມົດນັ່ງຢູ່ໃນ ballpark ດຽວກັນກັບກັນແລະກັນ. ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຕ່ລະເພງເຫມາະໃນການປະສົມກັບລະດັບສຽງທີ່ເຫມາະສົມແລະບໍ່ມີສິ່ງລົບກວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ. ຂະບວນການດຸ່ນດ່ຽງນີ້ສາມາດໃຊ້ເວລາບາງເວລາແລະຄວາມອົດທົນ, ແຕ່ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປະສົມສຽງແບບມືອາຊີບເມື່ອເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ຈົ່ງລະມັດລະວັງບໍ່ໃຫ້ມີການບິດເບືອນໃນຂະນະທີ່ກໍານົດລະດັບ; ເຄື່ອງບີບອັດໜັກ ຫຼືຕົວຈຳກັດການອີ່ມຕົວເກີນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການບິດເບືອນເມື່ອໃຊ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນເວລາທີ່ການດຸ່ນດ່ຽງລະດັບ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະກະຕຸ້ນໂປເຊດເຊີເຊັ່ນ EQs ຫຼື Compressors ເລືອກ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຂາດອົງປະກອບຂອງການປະສົມຂອງທ່ານໂດຍການປຸງແຕ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼາຍເກີນໄປ.

ສຸດ​ທ້າຍ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຮູ້​ຂອງ​ບັນ​ຫາ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ໃກ້​ກັນ​ໃນ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ຫຼາຍ​; ຖ້າຫຼາຍໆເພງມີການແຂ່ງຂັນກັນຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບແຖບຄວາມຖີ່ຂອງການປະສົມຂອງທ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລອງດຸ່ນດ່ຽງພວກມັນຄືນໃຫມ່ເປັນກຸ່ມໂດຍໃຊ້ EQs ຫຼືເຄື່ອງບີບອັດ multiband ຈົນກ່ວາແຕ່ລະພາກສ່ວນມີຫ້ອງພຽງພໍພາຍໃນການຈັດການໂດຍບໍ່ມີການ overpowering ພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງການບັນທຶກ. ດ້ວຍການປະຕິບັດບາງຢ່າງ, ການຕັ້ງຄ່າລະດັບສາມາດກາຍເປັນລັກສະນະທີສອງ!

ການສ້າງການປະສົມສຸດທ້າຍ


ການສ້າງການປະສົມທີ່ດີປະກອບດ້ວຍການດຸ່ນດ່ຽງແລະການຜະສົມອົງປະກອບຕ່າງໆຂອງການບັນທຶກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສຽງທີ່ຕ້ອງການ. ການບັນທຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕ້ອງການເຕັກນິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຂະບວນການບັນທຶກທັງຫມົດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນຈົບ. ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງສໍາລັບການສ້າງການປະສົມປະສານສຸດທ້າຍທີ່ດີ:

- ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍອົງປະກອບພື້ນຖານສະເໝີ, ເຊັ່ນ: ສຽງຮ້ອງ, ກອງ, ແລະເບດ.
- ປ່ອຍໃຫ້ "ຫ້ອງຫົວ" ຫຼືພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນສ່ວນປະສົມຂອງເຈົ້າເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຕັດແລະການບິດເບືອນ.
- ປະ​ສົມ​ເຄື່ອງ​ມື​ຕ່ຳ​ເຊັ່ນ​ເບສ ແລະ​ກອງ​ເຂົ້າ​ກັນ​ກ່ອນ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການຜະສົມເຄື່ອງດົນຕີອື່ນໆເຂົ້າໃນການປະສົມໂດຍບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນກັບ bass ແລະ drums.
- ຈົ່ງ​ຮູ້​ຈັກ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຖີ່​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ປັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ສະ​ເຫມີ​ພາບ​ຂອງ​ທ່ານ​. ຢ່າເພີ່ມຄວາມຖີ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຫຼາຍເພງໃນເວລາດຽວກັນຫຼືທ່ານຈະສ້າງສຽງ "clutter".
- ອັດຕະໂນມັດ faders ຂອງທ່ານຖ້າເປັນໄປໄດ້ - ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າເກົ່າກ່ຽວກັບວິທີແຕ່ລະອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກັນແລະກັນໃນຄວາມສົມດຸນແລະປະລິມານໃນໄລຍະເວລາ.
- ຟັງຢ່າງລະມັດລະວັງສໍາລັບສິ່ງປະດິດໃດໆທີ່ອາດຈະມີຢູ່ໃນບັນທຶກຂອງທ່ານ. ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຖືກຫຼຸດລົງ ຫຼືລົບລ້າງໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ການປະສົມຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງຜົນກະທົບເຊັ່ນ: reverb, ການຊັກຊ້າ, chorus ແລະອື່ນໆ ...
- ປະຕິບັດການປົກກະຕິຂອງ loudness ຖ້າຫາກວ່າທ່ານວາງແຜນກ່ຽວກັບການ rendering ຕິດຕາມຂອງທ່ານສໍາລັບການບໍລິການ streaming ຫຼື playback ທົ່ວໄປຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນ mp3; ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍຮັບປະກັນວ່າເພງຂອງເຈົ້າຖືກຟັງໃນລະດັບທີ່ທຽບເທົ່າໄດ້ ບໍ່ວ່າອຸປະກອນໃດຈະຖືກໃຊ້ສຳລັບການຫຼິ້ນຄືນ.

ສຽງໃນການຜະລິດວິດີໂອ

ສຽງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຜະລິດວິດີໂອແລະມັກຈະຖືກມອງຂ້າມ. ຈາກການອອກແບບສຽງທີ່ຕິດພັນກັບເພງທີ່ໃຊ້ເພື່ອສ້າງອາລົມສະເພາະ, ສຽງສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມມູນຄ່າການຜະລິດທັງໝົດຂອງວິດີໂອຂອງທ່ານ. ການເຂົ້າໃຈລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສຽງ, ເຊັ່ນວ່າມັນແມ່ນຫຍັງແລະວິທີການນໍາໃຊ້ມັນໃນການຜະລິດວິດີໂອ, ສາມາດຊ່ວຍທ່ານສ້າງວິດີໂອທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວ່າສຽງແມ່ນຫຍັງແລະວິທີການນໍາໃຊ້ມັນໃນການຜະລິດວິດີໂອ.

ການອອກແບບສຽງ


ການອອກແບບສຽງແມ່ນຂະບວນການສ້າງ, ເລືອກ, ແລະການຈັດການສຽງໃນໂຄງການວິດີໂອ. ນີ້ສາມາດປະກອບມີການບັນທຶກແລະການແກ້ໄຂ soundtracks, ປັບລະດັບສຽງ, ເພີ່ມຜົນກະທົບແລະອົງປະກອບການອອກແບບສຽງ, ແລະອື່ນໆ. ເພື່ອສ້າງ soundtrack ສົບຜົນສໍາເລັດສໍາລັບໂຄງການຂອງທ່ານ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການອອກແບບສຽງ, ແລະນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ.

ມີສາມລັກສະນະຕົ້ນຕໍໃນການອອກແບບສຽງ: ການບັນທຶກພາກສະຫນາມ, ການແກ້ໄຂ / ການປະສົມ / ການປຸງແຕ່ງ, ແລະການປະຕິບັດ.

ການ​ບັນ​ທຶກ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສຽງ​ສະ​ຖານ​ທີ່ (ສຽງ​ຈາກ​ບ່ອນ​ທີ່​ໂຄງ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​) ຊຶ່ງ​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຕ້ອງ​ການ microphones ຫຼື​ແສງ​ສະ​ທ້ອນ​ຈາກ​ພາຍ​ນອກ​. ນີ້ສາມາດປະກອບມີ foley (ການທົດແທນຫຼືການເພີ່ມສຽງ), ສະຫນັບສະຫນູນການບັນທຶກການໂຕ້ຕອບ (ປະຕິບັດຕາມລະດັບການສົນທະນາ), ສຽງພິເສດ (ສຽງລົບກວນໃນພື້ນຫລັງທີ່ສາມາດໄດ້ຍິນໂດຍຕົວລະຄອນໃນ scene ໄດ້ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໂດຍສະມາຊິກຜູ້ຊົມ), ADR (ສຽງ ບັນ​ທຶກ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໄດ້​ສໍາ​ເລັດ​ຮູບ​ເງົາ​)​, ເຄື່ອງ​ດົນ​ຕີ​ຫຼື​ສຽງ​ຮ້ອງ​ເພງ​ທີ່​ບັນ​ທຶກ​ການ​ສົດ​ໃນ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ແລະ​ອື່ນໆ​)​.

ລັກສະນະການແກ້ໄຂ/ການປະສົມ/ການປຸງແຕ່ງ ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແກ້ໄຂເພງຮ່ວມກັນໃນວິດີໂອຫຼັງການຜະລິດ; ການດຸ່ນດ່ຽງປະລິມານ; ປັບຕົວກໍານົດການງ່າຍໆເຊັ່ນ EQ ຫຼືການບີບອັດ; ການອອກແບບ reverberations ສ້າງສັນ; ການເພີ່ມອົງປະກອບ Foley ເຊັ່ນສຽງຕີນຫຼືສຽງລົມຫາຍໃຈກັບລໍາດັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ; ປະສົມຮູບແບບສຽງສຸດທ້າຍເຊັ່ນ 5.1 Dolby Digital ແລະອື່ນໆ.

ດ້ານການປະຕິບັດແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການບັນທຶກສຽງດົນຕີສົດດ້ວຍການວາງໄມໂຄຣໂຟນຫຼາຍບ່ອນສຳລັບວົງດົນຕີປະສານສຽງອັນໃຫຍ່ໆທີ່ມີຫຼາຍພາກສ່ວນຂອງເຄື່ອງດົນຕີທີ່ໃຊ້ໃນຄັ້ງດຽວ ຫຼືຊຸດນ້ອຍກວ່າເຊັ່ນ: ນັກຮ້ອງດ່ຽວ/ນັກດົນຕີທີ່ໃຊ້ໄມໂຄຣໂຟນຫຼັກອັນດຽວສຳລັບການສະແດງຄັ້ງດຽວ ແລະ ອື່ນໆ.

ທັງສາມອົງປະກອບຄວນໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ປະກອບ soundtrack ຮອບທີ່ດີສໍາລັບໂຄງການຂອງທ່ານເນື່ອງຈາກວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນປະກອບສໍາຄັນທັງຫມົດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຮັບປະກັນສາຍຕາຂອງທ່ານມີມາພ້ອມທີ່ຊ່ວຍບອກເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າປະສິດທິພາບແລະເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມຮູ້ສຶກ & ຄວາມຫມາຍໂດຍຜ່ານອົງປະກອບ sonic ໃນຂະນະທີ່ immersing ໄດ້. viewer ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຂອງມັນ!

ດົນຕີ ແລະຜົນກະທົບສຽງ


ເອັບເຟັກດົນຕີ ແລະສຽງແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນສຳລັບການນຳການຜະລິດວິດີໂອຂອງທ່ານໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປ. ດົນຕີເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກ, ເສີມສ້າງເວລາ, ແລະນໍາພາຜູ້ຊົມຜ່ານວິດີໂອຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ເອັບເຟັກສຽງສາມາດເນັ້ນໃສ່ຈຸດສຳຄັນ ຫຼື ເສີມສ້າງອາລົມສະເພາະທີ່ເຈົ້າກຳລັງພະຍາຍາມສ້າງໃນວິດີໂອຂອງທ່ານ.

ເມື່ອເລືອກເພງສໍາລັບການຜະລິດຂອງທ່ານ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມຮູ້ສຶກໂດຍລວມທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາ. ໃນຂະນະທີ່ດົນຕີຄລາສສິກອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຄວາມສະຫງ່າງາມ, Rock ຫຼື Hip-Hop ອາດຈະເຫມາະສົມກວ່າຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນປະມານການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນຫຼືສົ່ງເສີມການແຂ່ງຂັນກິລາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊ່ວງເວລາຂອງຊິ້ນວຽກກົງກັບສິ່ງທີ່ທ່ານພະຍາຍາມສະແດງຢູ່ໜ້າຈໍ – ການຕັດໄວຫຼາຍເກີນໄປລວມກັບເພງສາຍຊ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຕິດທະເລໄດ້! ສຸດທ້າຍ, ເມື່ອຊອກຫາຊິ້ນສ່ວນອອນໄລນ໌, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການກວດສອບສອງຄັ້ງວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໃບອະນຸຍາດກ່ອນການນໍາໃຊ້!

ເອັບເຟັກສຽງຍັງສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນການສ້າງບັນຍາກາດ - ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ - ແລະມັກຈະໄປເກີນກວ່າ 'ການສ້າງສຽງລົບກວນ' ທີ່ງ່າຍດາຍ. ສຽງສາມາດຊ່ວຍລັກສະນະຫັດຖະກໍາ; footsteps ກາຍເປັນ heels ຍ່າງຂ້າມຊັ້ນ boardroom ສໍາລັບຜູ້ບໍລິຫານທີ່ປະຕິບັດຕົນເອງດ້ວຍກໍາປັ້ນເຫຼັກແລະປະສິດທິພາບ - ດຽວນີ້ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ມາໃນສາຍຕາ! ຈາກສຽງລະເບີດທີ່ດັງຂຶ້ນ ແລະສຽງພິນຂອງເທວະດາ, ຫ້ອງສະໝຸດສຽງຄວນກວມເອົາທຸກເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນໜ້າຈໍ, ສະນັ້ນ ກວດເບິ່ງພວກມັນໃນເວລາສ້າງການສົນທະນາທີ່ລະອຽດອ່ອນ!

ການຊອກຫາສຽງເພງທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນກຸນແຈໃນການສ້າງວິດີໂອທີ່ໜ້າຈັບໃຈເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນສິ່ງສຳຄັນໃນການຄົ້ນຫາຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ມີຄ່າພາກຫຼວງ (ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້) ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາລິຂະສິດໃນພາຍຫຼັງ. ກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ເອກະສານສຽງ Visual ໃດໆກໍຕາມ ໃຫ້ຂຸດລົງເລິກໃນພື້ນຫຼັງຂອງມັນ (ລວມທັງຂໍ້ມູນສິນລະປິນ) … ຖ້າຈຳເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຢ່າງຈະແຈ້ງຈາກຜູ້ສ້າງຂອງມັນ – ນີ້ຈະເປັນການຮັບປະກັນວ່າຈະບໍ່ມີບັນຫາໃດໆເກີດຂຶ້ນ! ດົນຕີ & ສຽງເອັບເຟັກເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນເວລາສ້າງເນື້ອຫາວິດີໂອ, ສະນັ້ນຈົ່ງຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາພາຍໃນວິດີໂອຂອງທ່ານ!

ການປະສົມສຽງຫຼັງການຜະລິດ


ການໃຊ້ສຽງເພື່ອສ້າງບັນຍາກາດ, ສຸມໃສ່ຄວາມສົນໃຈ, ແລະເພີ່ມຄວາມເຄັ່ງຕຶງຫຼືຄວາມຂັດແຍ້ງກັບວິດີໂອຂອງທ່ານແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນໃນການຜະລິດຫລັງການຜະລິດ. ເຕັກນິກວິສະວະກໍາສຽງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເພີ່ມອົງປະກອບເຊັ່ນ: ດົນຕີແລະຜົນກະທົບສຽງກັບສຽງຂອງວິດີໂອ. ການເຮັດໃຫ້ມັນຖືກຕ້ອງສາມາດເປັນຂະບວນການທີ່ສັບສົນແຕ່ຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງຮູບເງົາທີ່ມີສຽງດີ.

ການປະສົມສຽງຂອງການຜະລິດຫຼັງການລວມເອົາແຫຼ່ງສຽງຕ່າງໆເຂົ້າກັບສຽງເພງຈາກວິດີໂອຂອງເຈົ້າເພື່ອສ້າງປະສົບການດ້ານສຽງທີ່ແໜ້ນໜາ. ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ​ຂະ​ບວນ​ການ​ນີ້​ລວມ​ມີ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ​, ການ​ບັນ​ທຶກ​ການ​ຕິດ​ຕາມ Foley​, ອົງ​ປະ​ກອບ​ຄະ​ແນນ / ການ​ບັນ​ທຶກ​ແລະ​ການ​ປະ​ສົມ​ປະ​ສານ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​ໃນ soundtrack ໂດຍ​ລວມ​. ວິສະວະກອນສຽງໃຊ້ຊຸດຊອບແວທີ່ຊັບຊ້ອນເຊັ່ນ Adobe Audition ຫຼື Pro Tools ສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້.

ການ​ປະ​ສົມ​ສຽງ​ແມ່ນ​ເຮັດ​ໄດ້​ໃນ​ສອງ​ລະ​ດັບ - sweetening ແລະ​ປະ​ສົມ​. Sweetening ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆເຊັ່ນສຽງລົບກວນໃນພື້ນຫລັງຫຼືສຽງດັງໃນເວລາທີ່ບັນທຶກສຽງຕົ້ນສະບັບໃນລະຫວ່າງການຖ່າຍຮູບເງົາ, ໃນຂະນະທີ່ການປະສົມປະກອບດ້ວຍລະດັບການດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງອົງປະກອບສຽງທັງຫມົດເພື່ອໃຫ້ພວກມັນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ກັນແລະກັນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາປັດໃຈຕ່າງໆເຊັ່ນ tempo, loudness ແລະ timbre ເມື່ອປະຕິບັດວຽກງານນີ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສຽງທັງຫມົດມີຜົນກະທົບທີ່ຕັ້ງໃຈຕໍ່ຜູ້ຊົມໂດຍການເຮັດວຽກທີ່ສອດຄ່ອງກັນ. ຜົນກະທົບທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງດົນຕີຄວນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໃນລະຫວ່າງການປະສົມເຊັ່ນດຽວກັນ; ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານ ຫຼືຢ້ານ ການເລືອກເພງທີ່ມີອາລົມທີ່ເໝາະສົມສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມຜົນກະທົບໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະບໍ່ເບິ່ງຂ້າມອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: ການບັນທຶກສຽງຫຼືການບັນຍາຍທີ່ອາດຈະຕ້ອງການລວມເຂົ້າໄປໃນຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ; ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ການໄດ້ຮັບລະດັບທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຮັບປະກັນການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ ລະຫວ່າງວິດີໂອສາມາດໃຊ້ເວລາແຕ່ຄວນສົ່ງຜົນໃຫ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈທີ່ຜູ້ຊົມສາມາດເພີດເພີນໄດ້ເປັນເວລາຫລາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍມັນ.

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.