ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວເຄື່ອນໄຫວ: ມັນແມ່ນຫຍັງ?

ຂ້ອຍຮັກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອັນເຕັມທີ່ຂອງຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍມີປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຊື້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຜ່ານ ໜຶ່ງ ໃນລິ້ງຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄ່ານາຍ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຈົ້າ.

ອະນິເມຊັນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຍັງມີຢູ່, ແລະທ່ານອາດຈະເຄີຍເຫັນມັນຢູ່ໃນການໂຄສະນາຫຼືບາງຮູບເງົາທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນ Tim Burton's ເຈົ້າສາວ Corpse (2015) ຫຼືຮູບເງົາທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງລາວ, The Nightmare Before Christmas (1993).

ເຈົ້າອາດຈະຕິດໃຈກັບຕົວລະຄອນຢຸດ, ເຊັ່ນ Victor ແລະ Victoria ຈາກ ເຈົ້າສາວ Corpse.

ຕົວລະຄອນ “ຕາຍ” ກັບມາມີຊີວິດຢ່າງສວຍງາມໃນໜັງ, ແລະການກະທຳຂອງພວກມັນເປັນຈິງຫຼາຍ, ຕາທີ່ບໍ່ໄດ້ຝຶກຝົນກໍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າຮູບເງົາທັງໝົດເປັນອະນິເມຊັນຢຸດ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຄົນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວມັກຈະເບິ່ງຂ້າມການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ.

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຫຍັງ?

ໃນລະດັບພື້ນຖານທີ່ສຸດ, ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນຮູບແບບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ 3 ມິຕິທີ່ຕົວເລກ, ຕົວແບບດິນເຜົາ, ຫຼືຮູບປັ້ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຕ້ອງການແລະຖ່າຍຮູບຫຼາຍຄັ້ງ. ເມື່ອຮູບພາບຖືກຫຼິ້ນຄືນຢ່າງໄວວາ, ມັນຫຼອກສາຍຕາໃຫ້ຄິດວ່າຫຸ່ນກຳລັງເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຕົວມັນເອງ.

Loading ...

ຊຸມປີ 80 ແລະ 90s ເຫັນຊຸດທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ Wallace ແລະ Gromit ຈະເລີນເຕີບໂຕ. ການສະແດງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແກ້ວປະເສີດທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ເປັນທີ່ຮັກແພງຄືກັບລະຄອນສະບູ່ແລະຕະຫລົກທາງໂທລະພາບ.

ແຕ່, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາດຶງດູດໃຈຫຼາຍ, ແລະພວກເຂົາເຮັດໄດ້ແນວໃດ?

ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​ເປັນ​ຄູ່​ມື​ແນະ​ນໍາ​ທີ່​ຈະ​ຢຸດ​ເຊົາ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບອກ​ທ່ານ​ວິ​ທີ​ການ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ນີ້​ແມ່ນ​ເຮັດ​ໄດ້​, ວິທີການພັດທະນາລັກສະນະ, ແລະປຶກສາຫາລືດ້ານວິຊາການຈໍານວນຫນຶ່ງ.

ໃນບົດນີ້ພວກເຮົາຈະກວມເອົາ:

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຫຍັງ?

Stop motion animation ເປັນ "ເຕັກນິກການສ້າງຮູບເງົາຖ່າຍຮູບທີ່ວັດຖຸຖືກຍ້າຍຢູ່ທາງຫນ້າຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະຖ່າຍຮູບຫຼາຍໆຄັ້ງ."

ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ stop frame, stop motion ແມ່ນເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເຮັດໃຫ້ວັດຖຸ ຫຼື persona ເຄື່ອນໄຫວຕາມທາງຮ່າງກາຍ.

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ storyboards stop motion ຂອງທ່ານເອງ

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຟຣີຂອງທ່ານກັບສາມ storyboards. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນຳເອົາເລື່ອງລາວຂອງເຈົ້າມາໃຫ້ສົດຊື່ນ!

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

ແຕ່, ມັນມີຫຼາຍຫຼາຍເພາະວ່າມັນແມ່ນຮູບແບບສິລະປະທີ່ໃຊ້ຮູບແບບສິລະປະແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

ມັນບໍ່ມີຂີດຈຳກັດແທ້ໆກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຈົ້າສາມາດເປັນນັກເຄື່ອນໄຫວສ້າງສັນໄດ້. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ວັດ​ຖຸ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​, toy​, puppet​, ຫຼື​ຮູບ​ປັ້ນ​ດິນ​ເຜົາ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ແລະ​ການ​ອອກ​ແບບ​ຂອງ​ທ່ານ​.

ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອສະຫຼຸບ, ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດຫຼືຕົວລະຄອນຖືກດັດແປງລະຫວ່າງກອບແລະເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາເຄື່ອນຍ້າຍ. ມັນເປັນຮູບແບບ 3D ຂອງອະນິເມຊັນທີ່ວັດຖຸປະກົດວ່າເຄື່ອນຍ້າຍໃນເວລາຈິງ, ແຕ່ມັນເປັນພຽງແຕ່ຮູບພາບທີ່ຫຼິ້ນຄືນ.

ວັດຖຸຖືກເຄື່ອນຍ້າຍເທື່ອລະໜ້ອຍລະຫວ່າງກອບການຖ່າຍຮູບສ່ວນບຸກຄົນ, ການສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວເມື່ອຊຸດຂອງເຟຣມຖືກຫຼິ້ນເປັນລໍາດັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ແນວຄວາມຄິດຂອງການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກພາບລວງຕາເພາະວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເຕັກນິກການຖ່າຍພາບເທົ່ານັ້ນ.

ຫຸ່ນນ້ອຍ ແລະຮູບປັ້ນຖືກຍ້າຍໂດຍຜູ້ຄົນ, ຖ່າຍຮູບ, ແລະຫຼິ້ນຄືນຢ່າງໄວວາ.

dolls ທີ່ມີຂໍ້ຕໍ່ເຄື່ອນທີ່ຫຼືຮູບປັ້ນດິນເຜົາມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງ.

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໂດຍໃຊ້ plasticine ເອີ້ນວ່າ animation ດິນເຜົາຫຼື "clay-mation".

ບໍ່ແມ່ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທັງໝົດຕ້ອງການຕົວເລກ ຫຼືຕົວແບບ; ຮູບ​ເງົາ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຢຸດ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ສາ​ມາດ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ມະ​ນຸດ​, ເຄື່ອງ​ໃຊ້​ໃນ​ຄົວ​ເຮືອນ​, ແລະ​ສິ່ງ​ອື່ນໆ​ສໍາ​ລັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ comedic​.

ການຢຸດເຊົາການເຄື່ອນໄຫວໂດຍໃຊ້ວັດຖຸແມ່ນບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ ການເຄື່ອນໄຫວວັດຖຸ.

ບາງຄັ້ງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຍັງເອີ້ນວ່າອະນິເມຊັນ stop-frame ເພາະວ່າແຕ່ລະສາກ ຫຼືການກະທຳຈະຖືກບັນທຶກຜ່ານຮູບຖ່າຍເທື່ອລະກອບ.

ຂອງຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງແມ່ນນັກສະແດງ, ໄດ້ຖືກຍ້າຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍລະຫວ່າງກອບເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ບາງຄົນເອີ້ນວ່າ animation style stop-frame, ແຕ່ມັນຫມາຍເຖິງເຕັກນິກດຽວກັນ.

ນັກສະແດງຂອງຫຼິ້ນ

ໄດ້ ຕົວລະຄອນໃນການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ ແມ່ນຂອງຫຼິ້ນ, ບໍ່ແມ່ນມະນຸດ. ປົກກະຕິແລ້ວພວກມັນແມ່ນເຮັດດ້ວຍດິນເຜົາ, ຫຼືພວກມັນມີໂຄງກະດູກແຂນທີ່ປົກຄຸມດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນອື່ນໆ.

ແນ່ນອນ, ເຈົ້າຍັງມີຮູບປັ້ນຂອງຫຼິ້ນທີ່ນິຍົມ.

ດັ່ງນັ້ນ, ນັ້ນແມ່ນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ: ລັກສະນະແລະນັກສະແດງບໍ່ແມ່ນມະນຸດແຕ່ເປັນວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບຮູບເງົາທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ທ່ານມີ "ນັກສະແດງ," ບໍ່ມີຊີວິດ, ບໍ່ແມ່ນມະນຸດ, ແລະພວກມັນສາມາດປະຕິບັດໃນຮູບຮ່າງຫຼືຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມ.

ຂອງຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ໃນຮູບເງົາຢຸດແມ່ນຍາກທີ່ຈະ "ຊີ້ທິດທາງ." ໃນຖານະນັກເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານຕ້ອງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຄື່ອນຍ້າຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນກິດຈະກໍາທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ.

ຈິນຕະນາການວ່າທ່ານຕ້ອງເຮັດແຕ່ລະ gesture ແລະ mold figurine ຫຼັງຈາກແຕ່ລະກອບ.

Live-action stop motion featuring human actors , ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​, ແຕ່​ມັນ​ເອີ້ນ​ວ່າ​ ພິກເຊວ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າກ່ຽວກັບມື້ນີ້.

ປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ຂ້ອຍແບ່ງປັນປະເພດຕ່າງໆຂອງອະນິເມຊັນ stop motion ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ຈັກພວກມັນທັງໝົດ.

  • ການອ້າງສິດ: ຕົວ​ເລກ​ດິນ​ເຜົາ​ແມ່ນ​ໄດ້​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ປະ​ມານ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ແລະ​ຮູບ​ແບບ​ສິນ​ລະ​ປະ​ນີ້​ເອີ້ນ​ວ່າ​ສັດ​ດິນ​ເຜົາ​ຫຼື​ ດິນເຜົາ.
  • ວັດຖຸ-ການເຄື່ອນໄຫວ: ປະເພດຕ່າງໆຂອງວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດແມ່ນມີການເຄື່ອນໄຫວ.
  • ການເຄື່ອນໄຫວຕັດອອກ: ເມື່ອ cutouts ຂອງຕົວອັກສອນຫຼື cutouts ອອກແບບມີການເຄື່ອນໄຫວ.
  • ພາບເຄື່ອນໄຫວ Puppet: puppets ທີ່​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ໃນ armature ໄດ້​ຖືກ​ຍ້າຍ​ແລະ​ມີ​ຊີ​ວິດ​.
  • ພາບເຄື່ອນໄຫວ Silhouette: ນີ້ຫມາຍເຖິງການຕັດ backlighting.
  • Pixation: ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວອະນິເມຊັນທີ່ມີຄົນ.

ປະຫວັດການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ

ພາບເຄື່ອນໄຫວແບບຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທຳອິດແມ່ນກ່ຽວກັບຊີວິດພາຍໃນໂຮງລະຄອນຂອງຫຼິ້ນ. ພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ The Humpty Dumpty Circus, ແລະມັນໄດ້ຖືກເຄື່ອນໄຫວໂດຍ J. Stuart Blackton ແລະ Albert E. Smith ໃນປີ 1898.

ເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ເຖິງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຄົນຮູ້ສຶກເຫັນສິ່ງຂອງຫຼິ້ນ “ເຄື່ອນຍ້າຍ” ໃນໜ້າຈໍ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນປີ 1907, J. Stuart Blackton ໄດ້ສ້າງຮູບເງົາ stop motion ອີກອັນຫນຶ່ງໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນທີ່ເອີ້ນວ່າ. ໂຮງແຮມ Haunted.

ແຕ່ທັງໝົດນີ້ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຍ້ອນຄວາມກ້າວໜ້າຂອງກ້ອງ ແລະເຕັກນິກການຖ່າຍຮູບເທົ່ານັ້ນ. ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ດີຂຶ້ນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາສາມາດປ່ຽນອັດຕາເຟມໄດ້, ແລະມັນເຮັດໃຫ້ວຽກງານກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໄວຂຶ້ນ.

ຫນຶ່ງໃນຜູ້ບຸກເບີກທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນ Wladyslaw Starewicz.

ໃນໄລຍະການເຮັດວຽກຂອງລາວ, ລາວໄດ້ສະແດງຮູບເງົາຫຼາຍເລື່ອງ, ແຕ່ວຽກງານທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງລາວແມ່ນເອີ້ນວ່າ Lucanus Cervus (1910), ແລະແທນທີ່ຈະເປັນຫຸ່ນທີ່ເຮັດດ້ວຍມື, ລາວໃຊ້ແມງໄມ້.

ຫຼັງຈາກທີ່ລາວໄດ້ປູທາງ, ສະຕູດິໂອ Animation ເລີ່ມສ້າງຮູບເງົາ Stop-frame ຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສືບຕໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ດັ່ງນັ້ນ, ການໃຊ້ stop motion ໄດ້ກາຍເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການສ້າງຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວຈົນເຖິງຍຸກ Disney.

ກວດເບິ່ງວິດີໂອ Vox ເຢັນນີ້ເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບປະຫວັດການຢຸດອະນິເມຊັນ:

ຄິງກົງ (1933)

ໃນປີ 1933, King Kong ເປັນອະນິເມຊັນ stop motion ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກ.

ຖືວ່າເປັນຜົນງານອັນດີເລີດຂອງຍຸກສະໄໝນັ້ນ, ອະນິເມຊັນມີແບບຈຳລອງນ້ອຍໆທີ່ອອກແບບມາໃຫ້ຄ້າຍຄືກັບ gorillas ໃນຊີວິດຈິງ.

Willis O'Brien ໄດ້ຮັບຜິດຊອບໃນການຄຸ້ມຄອງການຜະລິດຮູບເງົາ, ແລະລາວເປັນຜູ້ບຸກເບີກທີ່ແທ້ຈິງຂອງ stop motion.

ຮູບເງົາໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງສີ່ຕົວແບບທີ່ເຮັດຈາກອາລູມິນຽມ, ໂຟມ, ແລະຂົນກະຕ່າຍເພື່ອໃຫ້ຄ້າຍຄືກັບສັດທີ່ແທ້ຈິງ.

ຈາກນັ້ນ, ມີຫົວກະທຽມທີ່ລຽບງ່າຍອັນໜຶ່ງ ແລະ ຂົນສັດທີ່ຖືກທຳລາຍຫຼາຍພໍສົມຄວນ ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຖ່າຍພາບວ່າ ຄິງກົງຕົກລົງຈາກຕຶກ Empire State, ເຊິ່ງເປັນສາກໜຶ່ງທີ່ຫຼູຫຼາທີ່ສຸດ, ຂ້ອຍຕ້ອງຍອມຮັບວ່າ:

ວິທີການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເຮັດ

ຖ້າເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບອະນິເມຊັນທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື 2 ມິຕິຄືກັບອະນິເມຊັນຂອງ Disney ທຳອິດ, ເຈົ້າຈະຈື່ເລື່ອງທຳອິດໄດ້. Mickey Mouse ກາຕູນ.

ຮູບ​ແຕ້ມ​ທີ່​ແຕ້ມ​ເທິງ​ເຈ້ຍ, “ມີ​ຊີ​ວິດ​ມາ” ແລະ​ໄດ້​ເຄື່ອນ​ໄຫວ. ຮູບເງົາອະນິເມຊັນຢຸດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ.

ເຈົ້າອາດຈະສົງໄສວ່າ: ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວເຮັດວຽກແນວໃດ?

ດີ, ແທນທີ່ຈະເປັນຮູບແຕ້ມເຫຼົ່ານັ້ນ ແລະສິລະປະດິຈິຕອນ, ນັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ທັນສະໄໝໃຊ້ຮູບປັ້ນດິນເຜົາ, ຂອງຫຼິ້ນ, ຫຼືຫຸ່ນອື່ນໆ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ສັດສາມາດນໍາເອົາວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດໄປສູ່ "ຊີວິດ" ໃນຫນ້າຈໍ.

ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນແນວໃດ? ຫຸ່ນ​ຍົນ​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຢ່າງ​ໃດ​?

ຫນ້າທໍາອິດ, ນັກເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງການກ້ອງຖ່າຍຮູບ ເພື່ອຖ່າຍຮູບແຕ່ລະກອບ. ເປັນພັນຮູບຖ່າຍທັງໝົດ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ແມ່ນ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​, ສະ​ນັ້ນ​ມັນ​ປະ​ກົດ​ວ່າ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​.

ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, ຫຸ່ນ​ຍົນ, ຕົວ​ແບບ​ດິນ​ເຜົາ, ແລະ​ວັດ​ຖຸ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຊີ​ວິດ​ອື່ນໆ​ແມ່ນ ການເຄື່ອນຍ້າຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍລະຫວ່າງກອບ ແລະຖ່າຍຮູບໂດຍນັກເຄື່ອນໄຫວ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຕົວເລກຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫມູນໃຊ້ແລະ molded ເຂົ້າໄປໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທຸກໆກອບດຽວ.

ອະນິເມເຕີ້ເອົາຮູບຫຼາຍພັນຮູບສຳລັບແຕ່ລະຮູບ ຫຼືສາກ. ມັນບໍ່ແມ່ນວິດີໂອທີ່ຍາວ, ດັ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນຄິດ.

ຮູບເງົາຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຖ່າຍດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບໂດຍການຖ່າຍຮູບ.

ຈາກນັ້ນ, ຮູບພາບຍັງຖືກຫຼິ້ນຄືນດ້ວຍຄວາມໄວ ແລະອັດຕາເຟຣມຕ່າງໆເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ຮູບພາບຈະຖືກຫຼິ້ນຄືນໃນອັດຕາໄວເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ແຕ່ລະເຟຣມຖືກຈັບເທື່ອລະອັນແລ້ວຫຼິ້ນຄືນຢ່າງໄວວາເພື່ອສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ມີລັກສະນະເຄື່ອນໄຫວ.

ກຸນແຈເພື່ອສຳເລັດການຈັບພາບການເຄື່ອນໄຫວໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບແມ່ນການຍ້າຍຕົວເລກຂອງເຈົ້າເປັນເທື່ອລະໜ້ອຍ.

ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຢ່າງສົມບູນ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນວິດີໂອຈະບໍ່ເປັນນ້ໍາ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວຈະບໍ່ເປັນທໍາມະຊາດ.

ມັນບໍ່ຄວນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າວັດຖຸຂອງທ່ານກໍາລັງຖືກຈັດການດ້ວຍຕົນເອງລະຫວ່າງກອບ.

ການບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ

ໃນຕອນຕົ້ນ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຟິມໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອບັນທຶກເຟຣມສໍາລັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ.

ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນວ່ານັກເຄື່ອນໄຫວສາມາດເບິ່ງໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອຮູບເງົາໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງ, ແລະຖ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງບໍ່ດີ, ອະນິເມເຕີຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ວ່າມີວຽກຫຼາຍເທົ່າໃດໃນການສ້າງອະນິເມຊັນ stop-frame ໃນມື້ນັ້ນ?

ໃນມື້ນີ້, ຂະບວນການແມ່ນມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະງ່າຍດາຍກວ່າ.

ໃນປີ 2005, Tim Burton ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຖ່າຍຮູບເງົາສັດຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ ເຈົ້າສາວ Corpse ດ້ວຍກ້ອງ DSLR.

ມື້ນີ້ເກືອບທຸກກ້ອງຖ່າຍຮູບ DSLR ມີຄຸນສົມບັດການເບິ່ງສົດ ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່ານັກເຄື່ອນໄຫວສາມາດເຫັນຕົວຢ່າງຂອງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຖ່າຍຜ່ານເລນ ແລະສາມາດຖ່າຍຮູບຄືນໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ.

ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຄືກັນກັບອະນິເມຊັນບໍ?

ພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D ຫິມະຂາວທຽບກັບອະນິເມຊັນຢຸດ

ໃນຂະນະທີ່ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ວ່າເປັນອະນິເມຊັນແບບດັ້ງເດີມ, ມັນກໍ່ບໍ່ຄືກັນ. ຮູບເງົາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ.

ຫິມະຂາວ (1937) ເປັນຕົວຢ່າງຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D, ໃນຂະນະທີ່ຮູບເງົາຄ້າຍຄື ອະນິຈາ (2012​) ແລະ Coraline (2009) ເປັນຮູບເງົາ stop motion ທີ່ມີຊື່ສຽງ.

ພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມແມ່ນ 2D, ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນ 3D.

ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຍັງຖືກຍິງເປັນກອບເປັນຮູບຄື 2D ອະນິເມຊັນຄລາສສິກ. ເຟຣມຖືກຈັດໃສ່ຕາມລໍາດັບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼິ້ນຄືນເພື່ອສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ.

ແຕ່, ບໍ່ເຫມືອນກັບອະນິເມຊັນ 2D, ຕົວລະຄອນບໍ່ໄດ້ຖືກແຕ້ມດ້ວຍມື ຫຼືຮູບແຕ້ມແບບດິຈິຕອລ, ແຕ່ເປັນການຖ່າຍຮູບ ແລະປ່ຽນເປັນນັກສະແດງ 3D ທີ່ສວຍງາມ.

ຄວາມແຕກຕ່າງອີກຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນວ່າແຕ່ລະກອບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວຖືກສ້າງຂື້ນແຍກຕ່າງຫາກຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼິ້ນຄືນໃນອັດຕາ 12 ຫາປະມານ 24 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.

ອານິເມຊັນໃນທຸກມື້ນີ້ຖືກສ້າງເປັນແບບດິຈິຕອລ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປົກກະຕິແລ້ວໃສ່ໃນມ້ວນຟີມທີ່ມີຢູ່ບ່ອນທີ່ມີການສ້າງເອັບເຟັກພິເສດ.

ວິທີການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເຮັດ

ສໍາລັບ sake ຂອງບົດຄວາມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າສຸມໃສ່ວິທີການສ້າງແລະນໍາໃຊ້ນັກສະແດງທີ່ບໍ່ມີຊີວິດແລະຂອງຫຼິ້ນສໍາລັບສັດ. ທ່ານສາມາດອ່ານກ່ຽວກັບວັດສະດຸໃນພາກຕໍ່ໄປ.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ໄດ້​ເບິ່ງ​ຮູບ​ເງົາ​ເຊັ່ນ​ ທ່ານ Fox ທີ່ດີເລີດ, ທ່ານຮູ້ວ່າຕົວອັກສອນ 3D ແມ່ນຫນ້າຈົດຈໍາແລະຂ້ອນຂ້າງເປັນເອກະລັກ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າເຮັດແນວໃດ?

ນີ້ແມ່ນພາບລວມຂອງວິທີການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຖືກສ້າງຂື້ນ.

ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ

  • ດິນເຜົາ ຫຼື plasticine
  • polyurethane
  • ໂຄງກະດູກແຂນໂລຫະ
  • ພາດສະຕິກ
  • pupets clockwork
  • ພິມ 3D
  • ໄມ້
  • ຂອງຫຼິ້ນເຊັ່ນ: lego, dolls, plush, ແລະອື່ນໆ.

ມີສອງວິທີພື້ນຖານເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕົວເລກການເຄື່ອນໄຫວຢຸດ. ເກືອບທັງຫມົດຂອງອຸປະກອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນມີຢູ່ໃນຮ້ານຫັດຖະກໍາຫຼືອອນໄລນ໌.

ບາງເຄື່ອງມືພື້ນຖານແມ່ນຕ້ອງການ, ແຕ່ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ອຸປະກອນແລະເຄື່ອງມືຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.

ໂຕລະຄອນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງດິນເຜົາ ຫຼື plasticine

ປະເພດທໍາອິດຂອງຮູບແບບແມ່ນເຮັດດ້ວຍ ດິນເຜົາ ຫຼື plasticineທີ່ຢູ່ ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ການແລ່ນໄກ່ ຕົວລະຄອນແມ່ນເຮັດດ້ວຍດິນເຜົາ.

ທ່ານຕ້ອງການດິນເຜົາແບບຈໍາລອງທີ່ມີສີສັນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຫຸ່ນ​ຍົນ​ເປັນ​ຮູບ​ຮ່າງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​.

Aardman Animations ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີສຳລັບຮູບເງົາທີ່ມີລັກສະນະແບບ claymation.

ແບບຈໍາລອງດິນເຜົາທີ່ສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາເຊັ່ນ Shau ​​n ແກະໄດ້ ຄ້າຍກັບສັດແທ້ ແຕ່ພວກມັນເຮັດມາຈາກວັດສະດຸດິນໜຽວພລາສຕິກທັງໝົດ.

ຕົກຕະລຶງ ເປັນ​ຫຍັງ​ການ claymation ອາດ​ຈະ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ creepy ນັ້ນ​?

ລັກສະນະ Armature

ປະເພດທີສອງແມ່ນ ຮູບແບບ armature. ຮູບແບບຂອງຮູບປັ້ນນີ້ແມ່ນເຮັດ ມີໂຄງກະດູກແຂນສາຍໂລຫະເປັນພື້ນຖານ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນຖືກປົກຄຸມດ້ວຍວັດສະດຸໂຟມບາງໆ, ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກ້າມຊີ້ນສໍາລັບ doll ຂອງທ່ານ.

ຫຸ່ນກະບະສາຍເຫຼັກເປັນທີ່ມັກໃນອຸດສາຫະກໍາ ເພາະນັກເຄື່ອນໄຫວເຄື່ອນທີ່ແຂນຂາ ແລະສ້າງທ່າທີ່ຢາກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.

ສຸດທ້າຍ, ທ່ານສາມາດກວມເອົາມັນດ້ວຍດິນເຜົາສ້າງແບບຈໍາລອງແລະເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ doll ຫຼືເຮັດຂອງທ່ານເອງອອກຈາກ fabric.

ແຜ່ນຕັດທີ່ເຮັດດ້ວຍກະດາດຍັງເປັນທີ່ນິຍົມແລະເຫມາະສົມສໍາລັບການເຮັດພື້ນຫລັງແລະຊິ້ນສ່ວນຕົກແຕ່ງ.

ກວດ​ເບິ່ງ ວິທີການພັດທະນາຕົວລະຄອນຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະທົດລອງໃຊ້.

ຂອງຫຼິ້ນສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ

ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ ຫຼືເດັກນ້ອຍ, ການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວສາມາດງ່າຍດາຍຄືກັບການໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນ.

ຂອງຫຼິ້ນເຊັ່ນ: ຕົວເລກ LEGO, ຕົວເລກການປະຕິບັດ, dolls, puppets, ແລະ stuffed toys ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວພື້ນຖານ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຄິດສ້າງສັນເລັກນ້ອຍແລະສາມາດຄິດນອກກ່ອງ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນປະເພດໃດກໍ່ໄດ້ສໍາລັບຮູບເງົາຂອງເຈົ້າ.

ຄົນເຮົາມັກໃຊ້ LEGO ເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດສ້າງຮູບຮ່າງ ຫຼື ຮູບແບບໃດກໍໄດ້, ແລະໃຫ້ເຮົາປະເຊີນກັບມັນ, ການວາງທ່ອນໄມ້ເຂົ້າກັນແມ່ນມ່ວນຫຼາຍ.

ຫນຶ່ງໃນຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ເລີ່ມແມ່ນ Stikbot Zanimation Studio ຂອງຫຼິ້ນທີ່ມາເປັນຊຸດ, ສົມບູນດ້ວຍຮູບປັ້ນ ແລະສິ່ງຫຍໍ້ທໍ້.

ສະຕູດິໂອ Stikbot Zanimation ກັບສັດລ້ຽງ - ປະກອບມີ 2 Stikbots, 1 Horse Stikbot, 1 ຂາຕັ້ງໂທລະສັບ ແລະ 1 ສາກຫຼັງແບບປີ້ນກັບສໍາລັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ

(ເບິ່ງຮູບພາບເພີ່ມເຕີມ)

ຖ້າເຈົ້າກຳລັງໃຊ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ມັນອາດຈະເປັນການຍາກກວ່າທີ່ຈະເຮັດການສະແດງອອກທາງໜ້າໃຫ້ສົມບູນແບບ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຍຶດຕິດກັບ claymation, ທ່ານສາມາດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານສະແດງອອກໃບຫນ້າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

Puppets armature ສາຍແມ່ນສະເຫມີເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຍ້າຍອອກ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ຮູບ​ຮ່າງ​ຂອງ​ແຂນ​ຂາ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ຫຸ່ນ​ຍົນ​ແມ່ນ​ມີ​ຄວາມ​ຍືດຫຍຸ່ນ​.

ເຈົ້າຍັງສາມາດໃຊ້ເຂົ້າໜົມທີ່ມີສີສັນເພື່ອສ້າງວິດີໂອ ຫຼືຮູບເງົາແບບຢຸດສັ້ນໄດ້. ກວດເບິ່ງບົດຮຽນນີ້ແລະເບິ່ງວ່າມັນງ່າຍດາຍແນວໃດ:

FAQs ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ

ມີຫຼາຍອັນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ. ນີ້ແມ່ນບາງ Q ແລະ A ທີ່ນິຍົມເພື່ອຕອບຄໍາຖາມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ທຸກຄົນສົງໄສ.

ອະນິເມຊັນ cutout ແມ່ນຫຍັງ?

ຄົນມັກຈະຄິດວ່າອະນິເມຊັນ cutout ບໍ່ແມ່ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນ.

ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນປະເພດໂດຍລວມ ແລະອະນິເມຊັນ cutout ແມ່ນຮູບແບບເຄື່ອນໄຫວຈາກປະເພດນີ້.

ແທນທີ່ຈະໃຊ້ຕົວແບບ 3D armature, ຕົວລະຄອນຮາບພຽງທີ່ເຮັດດ້ວຍເຈ້ຍ, ຜ້າ, ຮູບ, ຫຼືບັດແມ່ນໃຊ້ເປັນນັກສະແດງ. ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ ແລະຕົວລະຄອນທັງໝົດຖືກຕັດອອກຈາກອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ ແລ້ວໃຊ້ເປັນນັກສະແດງ.

ປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຂອງ puppets ແປສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຮູບເງົາຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ ສອງເທື່ອ (1983).

ແຕ່ມື້ນີ້, ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວໂດຍໃຊ້ cutouts ບໍ່ໄດ້ເປັນທີ່ນິຍົມອີກຕໍ່ໄປ.

ອະນິເມຊັນ Cutout ສາມາດໃຊ້ເວລາດົນໃນການສ້າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າເມື່ອປຽບທຽບກັບຮູບເງົາຄຸນສົມບັດການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແບບປົກກະຕິ.

ທ່ານຕ້ອງການຫຍັງສຳລັບການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ?

ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ວິ​ດີ​ໂອ stop motion ຂອງ​ທ່ານ​ເອງ​ຫຼື​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການອຸປະກອນຫຼາຍເກີນໄປ.

ທໍາອິດ, ທ່ານຕ້ອງການ props ຂອງທ່ານ ເຊິ່ງລວມມີຕົວແບບຂອງເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວດິນເຜົາ, ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າອອກຈາກການສ້າງແບບຈໍາລອງດິນເຜົາ. ແຕ່, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນ, LEGO, dolls, ແລະອື່ນໆ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການ a ແລັບທັອບ (ນີ້ແມ່ນການທົບທວນຄືນອັນດັບຕົ້ນຂອງພວກເຮົາ) ຫຼືແທັບເລັດ. ດີກວ່າທ່ານຈະໃຊ້ແອັບ stop-motion ຄືກັນ ເພາະວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຂະບວນການທັງໝົດງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.

ສໍາລັບການ ສາກຫຼັງ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ແຜ່ນສີດໍາຫຼື tablecloth ຊ້ໍາ. ນອກຈາກນີ້, ທ່ານຕ້ອງການບາງ ແສງສະຫວ່າງສົດໃສ (ຢ່າງຫນ້ອຍສອງ).

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການ ຂາຕັ້ງໂຕະ ສໍາ​ລັບ​ຄວາມ​ຫມັ້ນ​ຄົງ​ແລະ​ ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດ.

ອະນິເມຊັນຢຸດເຄື່ອນໄຫວແພງເທົ່າໃດ?

ເມື່ອປຽບທຽບກັບການສ້າງຮູບເງົາບາງປະເພດ, ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດແມ່ນລາຄາແພງໜ້ອຍກວ່າ. ຖ້າເຈົ້າມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ ເຈົ້າອາດຈະເຮັດໃຫ້ຊຸດຂອງເຈົ້າໃນລາຄາປະມານ 50 ໂດລາ ຖ້າເຈົ້າຮັກສາສິ່ງພື້ນຖານຫຼາຍ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເຮືອນແມ່ນມີລາຄາຖືກກວ່າການຜະລິດສະຕູດິໂອ. ແຕ່ຮູບເງົາຢຸດການເຄື່ອນໄຫວແບບມືອາຊີບສາມາດມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດ.

ເມື່ອຄິດໄລ່ວ່າມັນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເທົ່າໃດໃນການສ້າງອະນິເມຊັນຢຸດ, ສະຕູດິໂອການຜະລິດເບິ່ງລາຄາຕໍ່ນາທີຂອງວິດີໂອທີ່ສໍາເລັດຮູບ.

ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ລະ​ຫວ່າງ $1000-10.000 ໂດ​ລາ​ສໍາ​ລັບ​ຫນຶ່ງ​ນາ​ທີ​ຂອງ​ຮູບ​ເງົາ​ສໍາ​ເລັດ​ຮູບ​.

ວິທີງ່າຍໆໃນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເຮືອນແມ່ນຫຍັງ?

ແນ່ນອນ, ມີຫຼາຍສິ່ງດ້ານວິຊາການທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້, ແຕ່ສໍາລັບວິດີໂອພື້ນຖານທີ່ສຸດ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຫຼາຍ.

  • 1 ຂັ້ນຕອນ: ເຮັດໃຫ້ຫຸ່ນແລະຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າອອກຈາກວັດສະດຸທີ່ຂ້ອຍໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນບົດຄວາມ, ແລະກຽມພ້ອມສໍາລັບການຖ່າຍ.
  • 2 ຂັ້ນຕອນ: ສ້າງສາກຫຼັງອອກຈາກຜ້າ, ຜ້າ, ຫຼືເຈ້ຍ. ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ຝາສີເຂັ້ມ ຫຼືແກນໂຟມໄດ້.
  • 3 ຂັ້ນຕອນ: ເອົາເຄື່ອງຫຼິ້ນ ຫຼືຕົວແບບໃສ່ໃນສາກຂອງເຈົ້າໃຫ້ເປັນທ່າທຳອິດ.
  • 4 ຂັ້ນຕອນ: ຕັ້ງຄ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແທັບເລັດ ຫຼືສະມາດໂຟນເທິງຂາຕັ້ງກ້ອງຈາກສາກຫຼັງ. ການ​ວາງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ຂອງ​ທ່ານ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ a tripod (ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ທີ່ນີ້) ເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນປ້ອງກັນການສັ່ນສະເທືອນ.
  • 5 ຂັ້ນຕອນ: ໃຊ້ແອັບເຄື່ອນໄຫວເຄື່ອນໄຫວຢຸດ ແລະເລີ່ມການຖ່າຍທຳ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການລອງວິທີການແບບເກົ່າໃນໂຮງຮຽນ, ເລີ່ມຕົ້ນຖ່າຍຮູບຫຼາຍຮ້ອຍຮູບສໍາລັບແຕ່ລະກອບ.
  • 6 ຂັ້ນຕອນ: ຫຼິ້ນ​ຮູບ​ພາບ​. ເຈົ້າຕ້ອງການ ຊອບ​ແວ​ດັດ​ແກ້​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດຊື້ອອນໄລນ໌.

ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ ວິທີການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເຮືອນ

ມັນໃຊ້ເວລາຈັກຮູບເພື່ອຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ 1 ນາທີ?

ມັນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າຍິງໄດ້ເທົ່າໃດຕໍ່ວິນາທີ.

ລອງ​ທຳ​ທ່າ​ຕົວ​ຢ່າງ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ຖ່າຍ​ວິ​ດີ​ໂອ 60 ວິ​ນາ​ທີ​ທີ່ 10 ເຟຣມ​ຕໍ່​ວິ​ນາ​ທີ, ເຈົ້າ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ 600 ຮູບ.

ສໍາລັບ 600 ຮູບເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປັດໄຈທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາໃນການຕັ້ງຄ່າທຸກການສັກຢາແລະຍ້າຍທຸກວັດຖຸເຂົ້າແລະອອກຈາກກອບ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຂະບວນການໃຊ້ເວລາດົນ ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ເຈົ້າສາມາດຕ້ອງການຮູບພາບໄດ້ເຖິງ 1000 ຮູບຕໍ່ນາທີຂອງວິດີໂອ.

Takeaway

ໜັງສັດ Puppet ມີປະຫວັດຄວາມເປັນມາມາເຖິງ 100 ກວ່າປີ, ແລະ ຫຼາຍຄົນຍັງມັກສິລະປະແບບນີ້.

The Nightmare Before Christmas ຍັງເປັນຮູບເງົາ stop motion ທີ່ຮັກແພງສໍາລັບທຸກເພດທຸກໄວ, ໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງເທດສະການຄຣິສມາສ.

ໃນຂະນະທີ່ອະນິເມຊັນດິນເຜົາໄດ້ຕົກຢູ່ໃນຄວາມນິຍົມ, ຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງເປັດຍັງຖືກໃຈ ແລະສາມາດແຂ່ງຂັນກັບວິດີໂອໄດ້.

ດ້ວຍຊອບແວ stop motion ໃໝ່ທັງໝົດທີ່ມີໃຫ້, ດຽວນີ້ມັນເຮັດໃຫ້ວິດີໂອຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເຮືອນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ເຕັກນິກນີ້ຍັງເປັນທີ່ນິຍົມກັບເດັກນ້ອຍ.

ໃນຕອນຕົ້ນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດດ້ວຍມືແລະຮູບພາບໄດ້ຖືກຖ່າຍດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຂົາໃຊ້ຊອບແວດັດແກ້ທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆງ່າຍຂຶ້ນ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງຮູບເງົາ stop motion ຢູ່ເຮືອນເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼືສອນເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບວິທີເຮັດມັນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼືແບບງ່າຍໆແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບດິຈິຕອນ. ມ່ວນ!

ຕໍ່ໄປ: ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຢຸດການເຄື່ອນໄຫວ

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Kim, ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນການຢຸດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສ້າງສື່ແລະການພັດທະນາເວັບ. ຂ້ອຍມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການແຕ້ມຮູບ ແລະອະນິເມຊັນຫຼາຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງດຳນ້ຳລົງສູ່ໂລກຢຸດການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ. ກັບ blog ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍາລັງແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ກັບເຈົ້າ.