Audiovizualinis: ką tai reiškia?

Man patinka kurti nemokamą turinį, kuriame gausu patarimų savo skaitytojams, jums. Aš nepriimu mokamų rėmėjų, mano nuomonė yra mano, tačiau jei manote, kad mano rekomendacijos yra naudingos ir galiausiai nusipirksite kažką, kas jums patinka, naudodamiesi viena iš mano nuorodų, aš galėčiau jums uždirbti komisinius be jokių papildomų mokesčių.

Garso ir vaizdo (AV) yra bendras terminas, apimantis bet kokio tipo komunikaciją, informaciją, švietimą ar pramogas, perteikiamą garso ir vaizdo medijų deriniu.

Garso ir vaizdo medžiaga gali būti daugialypės terpės pristatymų, filmų, televizijos laidų, internetinių vaizdo įrašų, muzikinių vaizdo įrašų ir kt.

Šiame straipsnyje bus nagrinėjama, kas yra AV, ir aptariamos įvairios jo programos bei pasekmės.

Kas yra audiovizualas

Garso ir vaizdo apibrėžimas


Garso ir vaizdo įrašas yra terminas, naudojamas apibūdinti bet kokią žiniasklaidos formą, jungiančią garsą ir vaizdus. Tai bendras terminas, apimantis įvairias žiniasklaidos rūšis, tokias kaip filmų kūrimas, radijas, televizija ir skaitmeniniai vaizdo įrašai. Garso ir vaizdo turinys gali būti iš anksto įrašytas arba sukurtas realiuoju laiku tiesioginiams įvykiams.

Du pagrindiniai garso ir vaizdo žiniasklaidos komponentai yra garsas ir vaizdo įrašas. Garsas apima filmo ar televizijos laidos garso takelį ir apima garso efektus, dialogus, balso perrašymą, muziką, pasakojimą ir kitus garso elementus. Vaizdo įrašas apima viską nuo vaizdų, naudojamų filmuose ar televizijos laidose, pvz., scenografijos, pastatymo ir apšvietimo iki subtilesnių dalykų, pvz. kameros kampai ir redagavimo technika. Dirbdami kartu, kad sukurtų jaučiamą poveikį, garso ir vaizdo technikai manipuliuoja garsu ir vizija, kad galėtų visapusiškai linksminti ar informuoti auditoriją.

Gerai sukurta audiovizualinė produkcija, kitaip nei beveik bet kuri kita šiandien prieinama medija, gali prisiliesti prie auditorijos emocijų – naudojant stipriai vizualizuotus vaizdus, ​​pateikiamus kartu su jausmingąja muzika, jie gali jaustis įtraukiami į istoriją, net neperskaitę pačių žodžių; nors protingai suplanuoti pasakojimai gali suteikti įžvalgos apie faktus, kurių auditorija galbūt anksčiau nesvarstė, bet kurie kažkaip yra visiškai prasmingi, kai yra susipynę su vaizdiniais elementais

Garso ir vaizdo kūrimas netgi gali sudaryti sąlygas žiūrovams bendrauti per socialinius tinklus, pvz., „YouTube“ ir „Facebook“; bet labiau tikėtina, kad tai tiesiog pritrauks jų dėmesį, jei dalinsis informacija naujais būdais, kurių jie nesitikėjo prieš pradėdami žiūrėti filmą ar programą. Būtent dėl ​​šios plačios galimų pritaikymų įvairovės audiovizualinė gamyba tampa tokia įdomia sritimi visiems, besidomintiems menu ir mokslu – suteikiant kūrėjams visišką laisvę tik jų pačių vaizduotės apibrėžtose ribose!

Audiovizualinės medžiagos rūšys


Audiovizualinė (AV) technologija apibrėžiama kaip komunikacija naudojant garso ir vaizdo elementus. Jis plačiai apibrėžiamas ir apima viską, kas apima garsą ir vaizdo įrašus, pvz., skaidrių pristatymus, internetinius seminarus, filmų peržiūras, radijo transliacijas ir kt.

Yra keletas skirtingų AV technologijų tipų, įskaitant:
1. Garso įranga: tai mikrofonai, stiprintuvai, maišytuvai ir garsiakalbiai, naudojami garsui gaminti, stiprinti ir stebėti.
2. Apšvietimas: tai apima scenos apšvietimą, kuris naudojamas išryškinti atlikėją pasirodymo ar pristatymo metu.
3. Vaizdo konferencijos: šio tipo AV technologija leidžia asmenims ar grupėms, atskirtoms atstumu, bendrauti vieni su kitais realiuoju laiku naudojant vaizdinius ryšius, pvz., internetines kameras ir telekonferencijų sistemas.
4. Ekranai: vaizdo projekciniai ekranai naudojami dideliems pristatymams didelėse erdvėse, pvz., auditorijose ir klasėse, kur įprasti skystųjų kristalų arba plazminiai ekranai paprastai nepateikia pakankamai teisingumo dėl pateikiamo turinio.
5. Garso/vaizdo įrašymo ir atkūrimo įranga: tokią įrangą kaip magnetofonai, CD/DVD grotuvai/rašytuvai, VCR galima naudoti garso ar vaizdo klipams įrašyti arba atkurti ir toliau atkurti be interneto ryšio.
6. Garso ir vaizdo kabeliai ir jungtys: tai yra būtini komponentai, leidžiantys sklandžiai bendrauti skirtingoms AV įrangos dalims – dauguma AV kabelių remiasi standartinėmis 3 kontaktų jungtimis, kurios jungiamos arba prie RCA sudėtinių kabelių, arba prie skaitmeninių HDMI kabelių. medijos išvesties šaltinio įrenginys yra sujungtas kartu (pvz., HDTV -> projektoriaus nustatymas).

Kraunasi ...

Audiovizualinė istorija

Audiovizualinis arba AV yra terminas, naudojamas apibūdinti garso ir vaizdo derinį. Tokio tipo žiniasklaida egzistuoja ilgą laiką, o jos istoriją galima atsekti 1800-ųjų pradžioje. Iki televizijos ir radijo išradimo žmonės naudojo įvairias laikmenas, norėdami patirti garso ir vaizdo turinį. Jis vystėsi bėgant metams ir dabar naudojamas daugelyje skirtingų pramonės šakų. Išsamiau panagrinėkime AV istoriją.

Ankstyvoji audiovizualinė technologija


Audiovizualinės technologijos egzistuoja nuo XX amžiaus pradžios, kai nebyliuosius filmus lydėjo gyva muzika, grojama kino teatruose. Šis audiovizualinis derinys buvo plačiai naudojamas tik po Pirmojo pasaulinio karo, kai įrašyto garso pažanga leido į filmą įtraukti sudėtingesnius pasakojimus ir muziką.

Ankstyviesiems garso ir vaizdo įrašams valdyti reikėjo projektoriaus, filmų ir garso įrangos, taip pat kvalifikuotų technikų. 1920-aisiais filmai darėsi ilgesni ir populiaresni, todėl atsirado sudėtingesnių garso atkūrimo technologijų poreikis. Tokios įmonės kaip „Bell Labs“ pradėjo kurti „kalbančius paveikslėlius“ arba garsą, sinchronizuotą su vaizdais ekrane.

Vienas iš svarbiausių etapų buvo 1926 m. RCA sukurtas Vitaphone. Ši sistema leido sinchronizuoti iš anksto įrašytus disko įrašus su kino filmais, skirtais kino seansams; po debiuto Warner Bros. filmas „Don Žuanas“ (1926). Vėlesni patobulinimai apėmė garso ant filmo atmainas, tokias kaip Fox Movietone (1927), kuri leido sinchronizuoti su 35 mm ritės ritėmis kino teatrams; stereofoninis garsas (1931); erdvinio garso sistemos (1970 m.); skaitmeniniai garso takeliai (1980 m.); ir rankiniai įrenginiai, galintys leisti filmus su viena kasetė, pavyzdžiui, VHS (1980).

Šiuolaikinė garso ir vaizdo žiniasklaida gerokai viršija tai, ką galėjo įsivaizduoti ankstyvieji vartotojai – įskaitant ne tik analogines projekcijų sistemas, bet ir skaitmeninę įrangą, pvz., kompiuterių projektorius, kameras, naudojančias XXI amžiaus įrašymo metodus, pvz., Blu ray ir HDMI išvestis, didelės raiškos televizorius, 21K filmų projekcijas ir net virtualizuota virtuali realybė! Tai, kas nepasikeitė, yra nuolatinės novatorių pastangos nuo 8-ojo dešimtmečio skleisti naujas idėjas, kurios suteikia mums itin tikros patirties. Garso ir vaizdo technologijos toliau tobulėja ir šiandien – formuoja kiną ir kartu su ja žavi mūsų vaizduotę!

Šiuolaikinės audiovizualinės technologijos


Šiais laikais audiovizualinės technologijos tapo svarbia kasdienio gyvenimo dalimi. Garso ir vaizdo žiniasklaida apima bet kokio tipo garso ir vaizdo medžiagos derinį, pvz., kamerų sistemas ir viešųjų pranešimų sistemas. Vaizdo projektoriai, mikrofonai, stiprintuvai ir garsiakalbiai naudojami kuriant filmų ir televizijos transliacijų vaizdo įrašus ir garso efektus.

Garso ir vaizdo technologijos dažniausiai naudojamos sporto renginių stadionuose, paskaitų klasėse, ekskursijoms ir edukacinėms programoms skirtuose muziejuose, pramogų restoranuose, konferencijose, skirtose pristatymams ir pokalbiams, įmonių biuruose filmams ar pristatymams rodyti didelėje aplinkoje, pramogų parkuose novatoriškoms kūrimui. šviesų ir garso šou patirtis, dideli renginiai, pvz., koncertai ar festivaliai, siekiant pridėti dinamiškų elementų su šviesos šou ir virtualios realybės patirtimi. Įmonės taip pat naudoja garso ir vaizdo technologijas parodose, kad atkreiptų dėmesį į savo produktus ar paslaugas.

Tobulėjant šiuolaikinėms audiovizualinėms technologijoms, dabar galima sukurti dinamiškus kūrinius naudojant keletą paprastų įrenginių. Nuo pristatymų ekranų mažose įmonėse iki aukščiausios klasės šviesos šou stadionuose ir koncertų salėse – dėl garso ir vaizdo technologijų pristatymai tampa gyvi, o visų socialinių sluoksnių žmonės gali pasiekti aukštos kokybės vaizdo ar garso šaltinius daug greičiau, nei buvo manoma. Profesionalius garso ir vaizdo technikus dažnai samdo įmonės, kurios nori naujausių įrenginių ir teatro kokybės garso sistemų. Garso ir vaizdo įmonės teikia diegimo vietoje paslaugas, taip pat nuolatines priežiūros paslaugų sutartis, kurios leidžia įmonėms gauti naujausių garso ir vaizdo naujovių.

Garso ir vaizdo pranašumai

Audiovizualinis yra garso ir vaizdo elementų derinys, sukuriantis visapusišką daugialypės terpės patirtį. Jis gali būti naudojamas pranešimams perduoti galingu ir efektyviu būdu, be to, tai veiksminga rinkodaros ir reklamos priemonė. Šiame skyriuje bus aptariami įvairūs garso ir vaizdo naudojimo jūsų versle pranašumai.

Pagerina mokymąsi


Garso ir vaizdo technologijos gali būti galinga mokymosi gerinimo priemonė, suteikianti galimybę įdomiai ir patraukliai pateikti švietimo informaciją. Tokio tipo technologijos švietime buvo naudojamos dešimtmečius, pradedant ankstyvaisiais filmais ir baigiant dabartinės kartos srautiniu daugialypės terpės formatu, pasiekiamu internetu. Naudojant audiovizualinę medžiagą, besimokantieji gali pasiekti daug įvairių mokymo elementų: vaizdų, teksto, garso ir vaizdo klipų, kurie derinami vienas su kitu, kad sukurtų malonią ir informatyvią jutiminę patirtį.

Garso ir vaizdo medžiaga taip pat gali išplėsti komunikacijos galimybes klasėje ar paskaitų salėje. Pavyzdžiui, jie gali padėti palengvinti mokymąsi, leisdami studentams žiūrėti vaizdo klipus, kurie sustiprina nagrinėjamas temas ar skaitomas paskaitas, taip pat leidžia mokytojams lengviau bendrauti su studentais kompiuteriu, kuriame veikia garso / vaizdo konferencijų programinė įranga. Garso ir vaizdo įranga taip pat suteikia galimybę studentams dalyvauti nuotolinio mokymosi programose, kai kitu atveju jie negalėtų fiziškai dalyvauti pamokose dėl aplinkybių, pvz., per atstumą ar medicininių problemų.

Galiausiai, audiovizualinis turinys gali padėti gilinti supratimą, nes sumažėja kognityvinis krūvis – sąvokų, kurias studentas turi apdoroti bet kuriuo metu, skaičius, kad besimokantieji galėtų lengviau suvokti sudėtingesnes idėjas. Tyrimai parodė, kad garso ir vaizdo medžiagos gali padidinti tam tikros rūšies informacijos išsaugojimo rodiklius, taip pat pagreitinti supratimą ir prisiminimą. Vykdomi tyrimai, kaip geriausiai įtraukti vaizdo ir garso technologijas į klasės nustatymus; Tačiau yra tam tikras sutarimas, kad švietimo turinio derinimas su AV elementais suteikia aiškių pranašumų, palyginti su vien tradiciniais mokymo metodais.

Pradėkite nuo savo „stop motion“ siužetinių lentų

Užsiprenumeruokite mūsų naujienlaiškį ir gaukite nemokamą atsisiuntimą su trimis siužetinių linijomis. Pradėkite atgaivinti savo istorijas!

El. Pašto adresą naudosime tik naujienlaiškiui gauti ir gerbiame jūsų privatumo

Pagerina bendravimą


Garso ir vaizdo sistemų naudojimas komunikacijai turi daug privalumų. Tai leidžia geriau bendrauti tarp žmonių, atskirtų atstumu, nes visi pokalbiai yra vizualūs ir girdimi realiu laiku. Be to, bendravimo proceso metu pateikiami vaizdai gali pagerinti mokymąsi ir supratimą, todėl lengviau suprasti pagrindinius dalykus ar sąvokas.

Nesvarbu, ar dirbate su klientu, ar bendradarbiaujate su kolega telefonu, garso ir vaizdo įrašai yra puikus būdas sėkmingam pokalbiui. Žmonės paprastai yra labiau įsitraukę, kai vaizdiniai (pvz., skaidrių pristatymai) lydi žodinį bendravimą; tai padeda išlaikyti visų dėmesį ir geriau suprasti aptariamą pagrindinę informaciją. Kadangi visa komunikacija vyksta naudojant vaizdo skambučių technologiją, klientai jaučiasi labiau susiję ir pasitiki prekės ženklu, su kuriuo susiduria.

Audiovizualinė medžiaga taip pat sukuria patrauklią patirtį, kuri sužavi auditoriją. Turinio pateikimas – tekstas, skaidrių demonstravimas, vaizdo įrašai – padeda lengviau domėtis tuo, kas diskutuojama, tuo pačiu suteikiant interaktyvumo jausmą, kurio negali pasiūlyti tradiciniai metodai. Be to, garso ir vaizdo technologijos leidžia lengviau vienu metu pasiekti didesnę auditoriją per transliavimo priemones, pvz., žiniatinklio transliacijas ar tiesioginio transliavimo įvykius; tai padeda išplėsti jūsų pasiekiamumą ir dar labiau sudominti tuos, kurie kitu atveju nebūtų galėję dalyvauti.

Apibendrinant galima teigti, kad įtraukus audiovizualinius dalykus į komunikacijos procesus galima geriau suprasti ir labiau įsitraukti į susitikimų ar pristatymų dalyvius, patobulinti nuotolinių komandų ar kolegų bendradarbiavimą užsienyje ir pasiekti didesnį rinkodaros tikslų, pvz., internetinių seminarų ar internetinių renginių, pasiekiamumą.

Audiovizualiniai pavyzdžiai

Garso ir vaizdo įrašas dažnai vartojamas kalbant apie garso, vaizdo ir judesio derinį. Įprasti garso ir vaizdo pavyzdžiai yra vaizdo klipai, garso įrašai, animacijos ir pristatymai. Jis gali būti naudojamas kaip turinio forma, padedanti perteikti informaciją ar pasakoti istorijas. Šiame straipsnyje apžvelgsime kelis populiaresnius audiovizualinių kūrinių pavyzdžius ir įprastą jų naudojimą.

Vaizdo konferencija


Vaizdo konferencijos yra vis populiarėjanti audiovizualinės technologijos forma, leidžianti keliems vartotojams bendrauti tarpusavyje realiuoju laiku. Vaizdo konferencijos yra programa, naudojama tiek asmeniniais, tiek profesiniais tikslais. Tai leidžia transliuoti, perduoti garsą ir vaizdą iš dviejų ar daugiau vietų tuo pačiu metu.

Vaizdo konferencijos gali būti naudojamos įvairiais būdais ir įvairiais kontekstais. Esamos vaizdo konferencijų programos apima vaizdo skambučius, internetinius seminarus, nuotolinio mokymosi kursus, virtualius susitikimus ir interviu, telemedicinos paslaugas, sveikatos priežiūros konsultacijas tarp pacientų ir gydytojų, nuotolines pardavimo vietas, pristatymus, produktų demonstracijas ir mokymo sesijas. Be to, jis taip pat naudojamas kasdieniniam bendravimui tarp šeimos narių užsienyje arba skirtingų biurų darbuotojų, kuriems reikia bendradarbiauti įgyvendinant projektą.

Vaizdo konferencijoms reikalingą įrangą paprastai sudaro viena ar daugiau skaitmeninių fotoaparatų su mikrofonais, taip pat darbo vietos, kuriose dažnai yra programinės įrangos, pvz., „Skype“ arba „Google Hangouts“. Pažangesnėse sistemose taip pat gali būti garso ir vaizdo perjungimo įrangos, kad būtų lengviau skambinti keliems dalyviams naudojant didesnius ekranus ir aukštesnę garso kokybę.

Digital signage


Šiuolaikinėse darbo vietose ir viešoje aplinkoje garso ir vaizdo technologijos naudojamos daugialypės terpės turiniui, pavyzdžiui, vaizdo įrašui, garsui, animacijai ar tekstui, rodyti. Skaitmeniniai ženklai yra vienas iš labiausiai paplitusių audiovizualinių technologijų pavyzdžių, kurį galima pamatyti viešose erdvėse. Skaitmeniniams ženklams paprastai naudojamas aparatinės įrangos, tokios kaip ekranai ir garsiakalbiai, derinys, taip pat programinės įrangos programos, skirtos interaktyviai ir patraukliai perduoti žiniasklaidos pranešimus.

Skaitmeniniai ženklai gali būti naudojami įvairiems tikslams, pavyzdžiui, reklamuojant verslą ir teikiant informaciją apie produktus ar paslaugas. Skaitmeniniai ženklai taip pat gali būti naudojami mokomajam turiniui rodyti arba pramogų galimybėms pasiūlyti. Pagrindinis skirtumas tarp skaitmeninių ženklų ir kitų garso ir vaizdo laikmenų yra tas, kad skaitmeniniai ženklai yra specialiai sukurti tam, kad žiūrovai galėtų su jais bendrauti.

Be žiniasklaidos rodymo, skaitmeniniai ženklai taip pat gali būti naudojami kartu su jutikliais, kad būtų galima analizuoti duomenis apie žiūrovų elgesį, o tai leidžia įmonėms sužinoti apie klientų veiklą savo aplinkoje. Tada šie duomenys gali būti naudojami rinkodaros tikslais arba padeda pagerinti klientų patirtį teikiant labiau individualizuotą paslaugą. Skaitmeniniai ženklai taip pat leidžia įmonėms įvertinti tam tikrų kampanijų sėkmės rodiklį ir atitinkamai atlikti pakeitimus, remdamosi įžvalgomis, kurias jos gauna analizuojant duomenis.

Virtuali realybė


Virtuali realybė (VR) yra garso ir vaizdo technologijos rūšis, kuri panardina vartotojus į imituojamą aplinką. VR sukurtą garso ir vaizdo modeliavimą galima patirti naudojant stereoskopinius ekranus, garsinį ir haptinį grįžtamąjį ryšį bei kitas įtraukias medijos technologijas. VR programų pavyzdžiai: įtraukiantys žaidimai, interaktyvūs muziejų eksponatai, virtualūs kino teatrai ir meno galerijos, virtualus turizmas, nekilnojamojo turto turai ir karinio mokymo pratybos.

VR išpopuliarėjo tik pastaraisiais metais dėl mažėjančių techninės įrangos kainų. Šiandien dažniausiai naudojama aparatinė įranga yra ant galvos tvirtinami ekranai, tokie kaip „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, kurie abu turi stereoskopinius 3D vaizdus ir padėties stebėjimo sistemas, kad vartotojas visiškai pasinertų į virtualų pasaulį, kuriame jie gyvena. Taip pat naudojamos kitos technologijos, pvz., judesio valdikliai, siekiant pagerinti vartotojo patirtį šiose aplinkose.

Be aparatinės įrangos komponentų, tokių kaip aukščiau išvardyti, programinė įranga atlieka esminį vaidmenį kuriant tikslius virtualios realybės aplinkos vaizdus. 3D modeliavimo įrankių, tokių kaip „Autodesk Maya“ ar „SketchUp Pro“, derinys kartu su žaidimų varikliais, tokiais kaip „Unity“ ar „Unreal Engine“, gali sukurti neįtikėtinai tikroviškas vietas, sukurtas vien tik naudojant kodą. Garso inžinerijos įrankiai taip pat dažnai naudojami siekiant pagerinti šią patirtį, sukuriant aplinkos garso efektus ir foninę muziką, kad būtų galima imituoti įvairią fizinę aplinką iš virtualaus pasaulio.

Išvada

Garso ir vaizdo technologija egzistuoja dešimtmečius ir nerodo jokių lėtėjimo požymių. Dėl savo gebėjimo sužavėti auditoriją ir sukurti įtraukiančių įspūdžių, jis yra galingas įrankis bet kuriai organizacijai. Garso ir vaizdo technologija įgavo daugybę formų – nuo ​​tiesioginių įvykių iki internetinių patirčių, ir jos toliau tobulėja su laiku. Pažvelkime į kai kuriuos pagrindinius dalykus, kuriuos galima paimti iš šio straipsnio.

Audiovizualinė santrauka


Audiovizualinis reiškia bet kokį garso ir vaizdo elementų derinį viename turinio gabale. Tai gali būti vaizdo įrašas, animacija ar bet kokia kita skaitmeninė laikmena, kurioje yra garso takelis. Garso ir vaizdo medžiaga dažnai naudojama siekiant sukurti patrauklius ir įtraukiančius žiūrovų potyrius, nes garso ir vaizdo derinys gali sudominti auditoriją keliais jutimo lygmenimis. Audiovizualinė medžiaga taip pat gali būti naudojama siekiant šviesti žmones, pasiekti tam tikrus demografinius rodiklius ar sukelti tam tikras vartotojų emocijas. Apibendrinant galima pasakyti, kad audiovizualinė medžiaga yra galingas įrankis, leidžiantis kūrėjams kūrybiškai įgyvendinti savo idėjas.

Garso ir vaizdo pranašumai


Garso ir vaizdo (AV) technologija yra esminė priemonė žinutėms perduoti. AV turi didžiulį šviečiamąjį ir profesionalų patrauklumą, nes leidžia vienu metu derinti garsą ir vaizdinę medžiagą, suteikdama dinamiškesnę informacijos pateikimo terpę.

Audiovizualinių technologijų naudojimo siekiant pasiekti auditoriją pranašumai matomi įvairiose srityse – nuo ​​švietimo ir sveikatos priežiūros iki pramogų.

1. Didesnis įsitraukimas: garso ir vaizdo technologijos gali padidinti auditorijos įtraukimą, leisdamos joms matyti, girdėti ir bendrauti su medžiaga asmeniškesniu lygiu.
2. Patobulintas mokymasis: Audiovizualinė medžiaga palengvina sudėtingų sąvokų supratimą, nes pateikia vaizdinių priemonių, padedančių pateikti informaciją, todėl lengviau suvokti ir išlaikyti minėtas žinias.
3. Galimybė vienu metu pasiekti kelias auditorijas: naudodamiesi garso ir vaizdo technologijų galimybėmis galite kurti turinį, kuris vienu metu patiktų kelioms auditorijoms – investuodami į mažiau išteklių, nei reikėtų kuriant turinį atskirai kiekvienai auditorijai.
4. Sumažėjusios sąnaudos: naudojant skaitmeninę garso ir vaizdo medžiagą, išlaidos, susijusios su saugojimu, platinimu ir pažangia įranga, žymiai sumažinamos, nes skaitmeninius failus valdyti daug lengviau nei fizinius išteklius, tokius kaip projekcinė įranga ar skaidrių demonstravimas ir LAN kabeliai; be to, reikia mažiau žmogiškųjų išteklių, kai reikia atkurti ekspozicijas ar pristatymus, nes skaitmeninės jų versijos gali būti naudojamos pakartotinai neprarandant kokybės ar patikimumo, kitaip nei fiziniai diskai ar skaidrės, kurios laikui bėgant blunka dėl saulės žalos ir pan. sąnaudų efektyvumas tiek darbo, tiek medžiagų srityse.
5. Efektyvumas ir mobilumas: skaitmeniniai ištekliai leidžia pagalbiniam personalui (įmonių kontekste) greitai valdyti duomenis ir likti mobiliems net atokiose vietose dėl specialių perdavimo protokolų, pvz., Ethernet kabelių arba belaidžių jungčių per kabelinius modemus, leidžiančius perduoti duomenis dideliais atstumais ir minimaliai. delsa – tai sumažina išlaidas, patiriamas dėl kelionės išlaidų ir sugaišto laiko, o darbuotojai gali pasiekti svarbią informaciją ir palaikyti ryšį net tada, kai jie nėra nuo savo darbo stalo!

Sveiki, aš esu Kim, mama ir „stop-motion“ entuziastė, turinti žiniasklaidos kūrimo ir interneto svetainių kūrimo patirties. Turiu didžiulę aistrą piešimui ir animacijai, todėl dabar stačia galva neriu į stop-motion pasaulį. Savo tinklaraštyje dalinuosi su jumis savo patirtimi.