Chroma subsamping 4:4:4, 4:2:2 ir 4:2:0

Man patinka kurti nemokamą turinį, kuriame gausu patarimų savo skaitytojams, jums. Aš nepriimu mokamų rėmėjų, mano nuomonė yra mano, tačiau jei manote, kad mano rekomendacijos yra naudingos ir galiausiai nusipirksite kažką, kas jums patinka, naudodamiesi viena iš mano nuorodų, aš galėčiau jums uždirbti komisinius be jokių papildomų mokesčių.

Tikriausiai matėte 4:4:4, 4:2:2 ir 4:2:0 skaičius ir kitus variantus. Didesnis yra geriau, tiesa?

Norėdami suprasti šių pavadinimų svarbą, turite žinoti, ką šie skaičiai reiškia ir kaip jie veikia vaizdo įrašą. Šiame straipsnyje mes apsiribojame 4:4:4, 4:2:2 ir 4:2:0 chroma atrankos algoritmai.

Chroma subsamping 4:4:4, 4:2:2 ir 4:2:0

Luma ir Chroma

Skaitmeninis vaizdas sudarytas iš taškų. Kiekvienas pikselis turi ryškumą ir spalvą. Luma reiškia aiškumą, o Chroma – spalvą. Kiekvienas pikselis turi savo skaisčio vertę.

„Chrominance“ naudojama dalinė atranka, siekiant taupiai naudoti vaizdo duomenų kiekį.

Norėdami apskaičiuoti gretimų pikselių vertę, imate vieno pikselio chromą. Tam dažnai naudojamas tinklelis, kuris prasideda nuo 4 atskaitos taškų.

Kraunasi ...
Luma ir Chroma

Chroma atrankos santykio formulė

Chromos atranka parodyta tokia santykio formule: J:a:b.

J = bendras pikselių skaičius mūsų atskaitos bloko modelio plotyje
a = chromos pavyzdžių skaičius pirmoje (viršutinėje) eilutėje
b = chromos pavyzdžių skaičius antroje (apačioje) eilutėje

Žemiau esančiame paveikslėlyje rasite 4:4:4 chromos atranką

Chroma atrankos santykio formulė

4:4:4

Šioje matricoje kiekvienas pikselis turi savo Chroma informaciją. The kodekas nereikia įvertinti, kokia turėtų būti Chroma reikšmė, nes ji įrašoma kiekviename pikselyje.

Tai suteikia geriausią vaizdą, bet yra skirta aukščiausio segmento fotoaparatams.

Pradėkite nuo savo „stop motion“ siužetinių lentų

Užsiprenumeruokite mūsų naujienlaiškį ir gaukite nemokamą atsisiuntimą su trimis siužetinių linijomis. Pradėkite atgaivinti savo istorijas!

El. Pašto adresą naudosime tik naujienlaiškiui gauti ir gerbiame jūsų privatumo

4:4:4

4:2:2

Pirmoji eilutė gauna tik pusę šios informacijos, o likusią dalį turi apskaičiuoti. Antroji eilutė taip pat gauna pusę ir turi apskaičiuoti likusią dalį.

Kadangi kodekai gali atlikti labai gerus įvertinimus, 4:4:4 vaizdo skirtumo beveik nepastebėsite. Populiarus pavyzdys yra ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Pirmoji pikselių eilutė vis tiek gauna pusę Chroma duomenų, kurių pakanka. Tačiau antroje eilutėje visiškai nėra savo informacijos, viskas turi būti skaičiuojama remiantis aplinkiniais pikseliais ir skaisčio informacija.

Kol vaizde yra mažai kontrasto ir ryškių linijų, tai nėra problema, tačiau jei ketinate redaguoti vaizdą po gamybos, galite susidurti su problemomis.

4:2:0

Jei „Chroma“ informacija dingo iš vaizdo, niekada jos negrąžinsite. Vertinant spalvas, pikseliai turi „įvertinti“ tiek, kad būtų sukurti pikseliai su neteisingomis „Chroma“ reikšmėmis arba blokuoti modelius su panašiomis spalvomis, kurios neatitinka tikrovės.

Su „Chroma“ raktas tampa labai sunku prigludinti kraštus, jau nekalbant apie dūmus ir plaukus, trūksta duomenų, kad būtų galima teisingai atpažinti spalvas.

4:4:4 tinklelis ne visada būtinas, bet jei vėliau norėsite redaguoti vaizdą, tai padės turėti kuo daugiau Chroma informacijos.

Dirbkite su didžiausiomis atrankos vertėmis kuo ilgiau ir konvertuokite į mažesnę atrankos vertę tik prieš galutinį paskelbimą, pavyzdžiui, internete.

Sveiki, aš esu Kim, mama ir „stop-motion“ entuziastė, turinti žiniasklaidos kūrimo ir interneto svetainių kūrimo patirties. Turiu didžiulę aistrą piešimui ir animacijai, todėl dabar stačia galva neriu į stop-motion pasaulį. Savo tinklaraštyje dalinuosi su jumis savo patirtimi.