Sutampantis veiksmas animacijoje: apibrėžimas ir kaip jį naudoti sklandžiam judėjimui

Man patinka kurti nemokamą turinį, kuriame gausu patarimų savo skaitytojams, jums. Aš nepriimu mokamų rėmėjų, mano nuomonė yra mano, tačiau jei manote, kad mano rekomendacijos yra naudingos ir galiausiai nusipirksite kažką, kas jums patinka, naudodamiesi viena iš mano nuorodų, aš galėčiau jums uždirbti komisinius be jokių papildomų mokesčių.

Kas yra sutampantis veiksmas animacija?

Sutampantis veiksmas yra technika, naudojama animacijoje, siekiant sukurti iliuziją judėjimas. Tai apima kelių veikėjo dalių animavimą vienu metu. Ši technika yra labai naudinga ir gali būti naudojama beveik kiekvienoje scenoje norint sukurti judesio iliuziją. Jis naudojamas 2D ir 3D animacijoje ir tradicinėje bei kompiuterinėje animacijoje.

Šiame straipsnyje paaiškinsiu, kas yra sutampantis veiksmas, kaip jis naudojamas ir kodėl jis toks svarbus.

Kas yra persidengiantis veiksmas animacijoje

Sutampančio veiksmo animacijos meno įvaldymas

Animuojant veikėją būtina atsižvelgti į tai, kaip pagrindinis veiksmas paveikia skirtingas kūno dalis. Pavyzdžiui, jei veikėjas bėga, jo rankos ir kojos bus pagrindiniai elementai, tačiau nepamirškite apie antrinius veiksmus, tokius kaip:

  • Plaukų siūbavimas atsiliekant nuo veikėjo
  • Suknelės ar tunikos judėjimas pučiant vėjui
  • Subtilus galvos pakreipimas ir pasukimas veikėjui apsižvalgant

Įtraukdami šiuos antrinius veiksmus galite sukurti labiau tikėtiną ir patrauklesnę animaciją, kuri tikrai sužavės jūsų auditoriją.

Kraunasi ...

Taip pat skaitykite: Tai yra 12 principų, kurių turi laikytis jūsų animacija

Praktiniai patarimai, kaip įgyvendinti persidengiančius veiksmus

Kaip animatoriui labai svarbu išbandyti ir patobulinti persidengiančius veiksmų metodus. Štai keletas praktinių patarimų, padėsiančių jūsų kelionėje:

  • Pradėkite animuodami pagrindinį veiksmą, pvz., veikėją vaikštantį ar šokinėjantį
  • Baigę pagrindinį veiksmą, pridėkite antrinių veiksmų prie veikėjo kūno dalių, tokių kaip plaukai, drabužiai ar aksesuarai
  • Atkreipkite dėmesį į šių antrinių veiksmų laiką, nes jie turėtų sekti pagrindinį veiksmą, bet nebūtinai judėti tokiu pat greičiu
  • Naudokite teigiamų ir neigiamų kreivių principus, kad sukurtumėte dinamiškesnius ir sklandesnius judesius
  • Nuolat tikrinkite savo darbą ir prireikus koreguokite, kad sutampantis veiksmas atrodytų natūralus ir patikimas

Į savo animacijas įtraukę persidengiančių veiksmų, galėsite sukurti tikroviškesnius ir patrauklesnius personažus, kurie ekrane tikrai atgyja. Taigi, pirmyn ir išbandykite – būsite nustebinti, kaip tai gali turėti įtakos jūsų darbui!

Sutampančio veiksmo animacijos meno dekodavimas

Sutampantis veiksmas yra esminė animacijos technika, padedanti sukurti tikroviškesnį ir dinamiškesnį animacinių personažų judesį. Tai glaudžiai susijusi su sekimu, kita svarbia koncepcija animacijos pasaulyje. Abi technikos patenka į 12 pagrindinių animacijos principų, kuriuos savo autoritetingoje knygoje „Gyvenimo iliuzija“ įvardijo „Disney“ animatoriai Frankas Thomas ir Ollie Johnstonas.

Kodėl svarbūs sutampantys veiksmai

Kaip animatorius, aš visada norėjau tobulinti savo amatą ir peržengti ribas, ką galiu kurti. Sutampantys veiksmai padėjo man pasiekti šį tikslą. Štai kodėl tai taip svarbu:

Pradėkite nuo savo „stop motion“ siužetinių lentų

Užsiprenumeruokite mūsų naujienlaiškį ir gaukite nemokamą atsisiuntimą su trimis siužetinių linijomis. Pradėkite atgaivinti savo istorijas!

El. Pašto adresą naudosime tik naujienlaiškiui gauti ir gerbiame jūsų privatumo

  • Tai padeda tikroviškiau pavaizduoti veikėjo judėjimą, paklusdamas fizikos dėsniams.
  • Jis perteikia animuotų kūnų svorį ir tvirtumą, todėl jie jaučiasi tikroviškesni.
  • Tai suteikia personažų judėjimui gylio ir sudėtingumo, todėl animacija tampa patrauklesnė ir vizualiai patrauklesnė.

Sutampantis veiksmas: asmeninė patirtis

Prisimenu, kaip dirbau scenoje, kur mano veikėjas Brownas turėjo siūbuoti sunkų plaktuką. Kad judesys atrodytų autentiškas, turėjau atsižvelgti į plaktuko svorį ir kaip jis paveiks Browno judėjimą. Čia atsirado persidengiantis veiksmas. Įsitikinau, kad:

  • Browno kūno dalys judėjo skirtingu greičiu, kai kurios dalys vilkėsi už kitų.
  • Plaktuko judesys sutapo su Browno judesiu, sukurdamas svorio ir impulso pojūtį.
  • Laisvos ir suglebusios Browno kūno dalys, pavyzdžiui, jo drabužiai ir plaukai, po sūpynės pamažu nusistovėjo ir suteikė papildomo tikroviškumo.

Sutampančių veiksmų supratimas

Toliau dirbdamas su įvairiais animaciniais projektais, labai atidžiai stebėjau galimybes įtraukti persidengiančius veiksmus. Keletas patarimų, kuriuos gavau pakeliui:

  • Realaus judesio analizė, siekiant suprasti, kaip skirtingos kūno dalys juda viena kitos atžvilgiu.
  • Atkreipti dėmesį į tai, kaip elgiasi skirtingo svorio ir medžiagų objektai ir personažai.
  • Eksperimentuokite su skirtingu greičiu ir laiku, kad rastumėte tobulą pusiausvyrą tarp realizmo ir meninės išraiškos.

Įvaldę persidengiančio veiksmo meną, animatoriai gali įkvėpti savo personažams gyvybės ir sukurti patrauklų, dinamišką turinį, kuris žavi auditoriją. Taigi, kai kitą kartą dirbsite su animaciniu projektu, nepamirškite šios galingos technikos ir stebėkite, kaip jūsų personažai atgyja kaip niekad anksčiau.

Sutampančio veiksmo meno įvaldymas

Norėdami efektyviai naudoti persidengiančius veiksmus, turite suskaidyti kūną į atskiras dalis. Tai reiškia, kad reikia analizuoti, kaip kiekviena dalis juda kitų atžvilgiu. Štai trumpas kai kurių pagrindinių kūno dalių aprašymas ir jų tipinis greitis judant:

  • Galva: Paprastai juda lėčiau nei kitos kūno dalys
  • Rankos: siūbuokite vidutiniu greičiu, dažnai priešais kojas
  • Kojos: judėkite greitesniu tempu, stumdami kūną į priekį
  • Rankos ir pėdos: gali turėti greitus, subtilius judesius, kurie suteikia animacijai niuansų

Sutampančių veiksmų taikymas jūsų animacijai

Dabar, kai supratote koncepciją ir susijusias kūno dalis, laikas sutampančius veiksmus įgyvendinti praktiškai. Štai keli žingsniai, kuriuos reikia atlikti:

1. Ištirkite judesį realiame gyvenime: stebėkite judančius žmones ir gyvūnus, atidžiai stebėdami, kaip skirtingos kūno dalys juda skirtingu greičiu. Tai suteiks tvirtą pagrindą tikroviškų animacijų kūrimui.
2. Suplanuokite savo animaciją: prieš pasinerdami į tikrąjį animacijos procesą, nubrėžkite savo veikėjo judesius ir nustatykite pagrindines pozas. Tai padės įsivaizduoti, kaip vyks persidengiantis veiksmas.
3. Animuokite pagrindinį veiksmą: pradėkite animuodami pagrindinį veiksmą, pvz., veikėją vaikštantį ar bėgantį. Sutelkite dėmesį į didesnes kūno dalis, pavyzdžiui, kojas ir liemenį, kad nustatytumėte bendrą judesį.
4. Antrinių veiksmų sluoksnis: atlikę pagrindinį veiksmą, pridėkite antrinius veiksmus, pvz., rankų siūbavimą arba galvos palenkimą. Šie persidengiantys veiksmai padidins jūsų animacijos tikroviškumą.
5. Tiksliai sureguliuokite detales: galiausiai nušlifuokite animaciją, pridedant subtilių judesių prie rankų, kojų ir kitų mažesnių kūno dalių. Dėl šių apdailos darbų jūsų animacija tikrai atgys.

Mokymasis iš profesionalų: filmai ir mokymo programos

Norint iš tikrųjų įvaldyti persidengiančius veiksmus, naudinga išstudijuoti profesionalų darbą. Žiūrėkite animacinius filmus ir atidžiai stebėkite, kaip veikėjai juda. Pastebėsite, kad įtikinamiausiose animacijose naudojami persidengiantys veiksmai, siekiant sukurti tikrovišką judesį.

Be to, internete yra daugybė mokymo programų, kurios gali padėti patobulinti savo įgūdžius. Ieškokite vadovėlių, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama persidengiamiems veiksmams, taip pat tų, kurie apima platesnius animacijos principus. Kuo daugiau išmoksite, tuo geresnė bus jūsų animacija.

Atsižvelgdami į sutampančio veiksmo idėją ir pritaikydami ją savo animacijai, savo darbe galėsite sukurti įtikinamesnį ir tikroviškesnį judesį. Taigi pirmyn, suardykite tas kūno dalis, tyrinėkite realų judesį ir leiskite savo animacijai spindėti!

Išvada

Taigi, štai kas yra persidengiantis veiksmas ir kaip galite jį panaudoti, kad animacijos būtų tikroviškesnės ir tikroviškesnės. 

Tai naudinga technika, kurią reikia nepamiršti kuriant animaciją ir gali padėti sukurti geresnes scenas. Taigi, nebijokite su juo eksperimentuoti ir pažiūrėkite, kas jums labiausiai tinka.

Sveiki, aš esu Kim, mama ir „stop-motion“ entuziastė, turinti žiniasklaidos kūrimo ir interneto svetainių kūrimo patirties. Turiu didžiulę aistrą piešimui ir animacijai, todėl dabar stačia galva neriu į stop-motion pasaulį. Savo tinklaraštyje dalinuosi su jumis savo patirtimi.