Antrinis veiksmas animacijoje: priverskite savo personažus atgyti

Man patinka kurti nemokamą turinį, kuriame gausu patarimų savo skaitytojams, jums. Aš nepriimu mokamų rėmėjų, mano nuomonė yra mano, tačiau jei manote, kad mano rekomendacijos yra naudingos ir galiausiai nusipirksite kažką, kas jums patinka, naudodamiesi viena iš mano nuorodų, aš galėčiau jums uždirbti komisinius be jokių papildomų mokesčių.

Antrinis veiksmas suteikia scenoms gyvumo ir susidomėjimo, todėl personažai atrodo tikroviškesni, o scenos – dinamiškesnės. Ji apima viską, kas nėra pagrindinis veiksmas, pradedant nuo subtilaus judesiai į dideles reakcijas. Veiksmingai naudojant jį galima labai pagerinti sceną.

Šiame straipsnyje pasidalinsiu keliais mėgstamiausiais pavyzdžiais.

Kas yra antrinis veiksmas animacijoje

Antrinio veiksmo magijos atskleidimas animacijoje

Mane, kaip animatorių, visada žavėjo antrinio veiksmo galia animacija. Tai tarsi slaptas ingredientas, suteikiantis mūsų animaciniams personažams gylio, tikroviškumo ir susidomėjimo. Antrinis veiksmas – tai pagalbinė pagrindinio veiksmo dalis, subtilūs judesiai ir išraiškos, padedančios iliustruoti veikėjo emocijas ir ketinimus.

Įsivaizduokite personažą, einantį per ekraną. Pagrindinis veiksmas yra pats ėjimas, bet antrinis veiksmas gali būti veikėjo uodegos siūbavimas, ūsų trūkčiojimas arba rankų judesys. Šios subtilios detalės suteikia animacijai svorio ir patikimumo, todėl ji atrodo gyvesnė ir patrauklesnė.

Taip pat skaitykite: taip antriniai veiksmai atitinka 12 animacijos principų

Kraunasi ...

Išraiškos ir judesio sluoksnių pridėjimas

Mano patirtis rodo, kad antrinis veiksmas yra būtinas kuriant tikroviškumo ir gilumo jausmą animacijoje. Tai smulkmenos, dėl kurių personažas jaučiasi gyvesnis, pavyzdžiui:

  • Tai, kaip veikėjo akys laksto, kai jie galvoja
  • Subtilus svorio poslinkis, kai jie pasvirę į posūkį
  • Tai, kaip juda jų plaukai ar drabužiai, reaguojant į judesį

Šios smulkios detalės gali būti ne pagrindinėje scenoje, tačiau jos veikia kartu, kad palaikytų pagrindinį veiksmą ir personažą jaustųsi tikresnis ir artimesnis.

Susidomėjimo ir įsitraukimo didinimas

Antrinis veiksmas yra ne tik tikroviškumo pridėjimas; tai taip pat yra žiūrovo susidomėjimo ir įtraukimo kūrimas. Animuodamas sceną visada ieškau galimybių pridėti antrinio veiksmo, kuris atkreiptų žiūrovo dėmesį ir pritrauktų jį į istoriją.

Pavyzdžiui, jei veikėjas klausosi ką nors kalbančio, aš galiu jį pateikti:

  • Sutinkamai linkčioja galva
  • Skeptiškai pakelkite antakį
  • Pajudinkite rankas ar drabužius

Šie smulkūs veiksmai padeda perteikti veikėjo emocijas ir reakcijas, todėl scena tampa dinamiškesnė ir patrauklesnė.

Pradėkite nuo savo „stop motion“ siužetinių lentų

Užsiprenumeruokite mūsų naujienlaiškį ir gaukite nemokamą atsisiuntimą su trimis siužetinių linijomis. Pradėkite atgaivinti savo istorijas!

El. Pašto adresą naudosime tik naujienlaiškiui gauti ir gerbiame jūsų privatumo

Parama nuopuoliui: antrinio veiksmo vaidmuo veiksmo scenose

Veiksmo kupinose scenose antraeilis veiksmas atlieka lemiamą vaidmenį parduodant pagrindinio veiksmo poveikį ir intensyvumą. Pavyzdžiui, kai veikėjas nukrenta, antrinis veiksmas gali apimti:

  • Tai, kaip jų rankos svyruoja bandant atgauti pusiausvyrą
  • Jų drabužių raibuliavimas jiems atsitrenkiant į žemę
  • Dulkės ar šiukšlės, kurias jie nukrito

Šios detalės padeda palaikyti pagrindinį veiksmą ir sukurti labiau įtraukiantį bei įdomesnį žiūrovą.

Animacijos antrinio veiksmo magijos atskleidimas

Įsivaizduokite taip: personažas, pavadinkime ją Teresa, sako kalbą prieš minią. Kai ji mosteli ranka, norėdama pabrėžti savo mintį, jos skrybėlė pradeda slysti nuo galvos. Pagrindinis veiksmas čia yra Teresės rankos mostelėjimas, o antrasis veiksmas yra skrybėlės judesys. Šis antraeilis veiksmas suteikia scenai gilumo ir tikroviškumo, todėl ji tampa įsimintinesnė ir patrauklesnė.

Mokymasis iš magistrantūros: mentoriaus-studento akimirka

Man, kaip animacijos studentui, pasisekė, kad turėjau mentorių, kuris pabrėžė antrinio veiksmo svarbą. Vieną dieną jis pademonstravo sceną, kai veikėjas atsiremia į pakylą ir netyčia atsitrenkia į jį. Pagrindinis veiksmas yra liesas, o antrinis veiksmas yra podiumo klibėjimas ir popieriaus kritimas. Dėl šios subtilios detalės scena tapo labiau tikėtina ir vizualiai patrauklesnė.

Į gyvenimą panašių personažų kūrimas naudojant antrinį veiksmą

Antrinio veiksmo įtraukimas į animaciją yra labai svarbus kuriant realistiškus ir patrauklius personažus. Štai keletas pagrindinių dalykų, į kuriuos reikia atsižvelgti pridedant antrinį veiksmą prie animacijos:

  • Nurodykite pagrindinį veiksmą: nustatykite pagrindinį judesį arba veiksmą, kuris dominuos scenoje.
  • Išanalizuokite veikėjo kūną: apsvarstykite, kaip skirtingos kūno dalys gali reaguoti į pagrindinį veiksmą.
  • Pridėkite gylio naudodami veido išraiškas: naudokite antrinius veiksmus, kad sustiprintumėte veikėjo emocijas ir išraiškas.
  • Atkreipkite dėmesį į laiką: įsitikinkite, kad antrinis veiksmas natūraliai seka pagrindinį veiksmą ir nenukreipia dėmesio nuo pagrindinio dėmesio.

Antrinio veiksmo taikymas animacijos pramonėje

Antrinis veiksmas yra esminė animacijos pramonės priemonė, nes ji skirta įvairiems tikslams:

  • Pagerina veikėjo elgesį: antriniai veiksmai padaro veikėjus realistiškesnius ir labiau susiliejančius.
  • Atskleidžia charakterio bruožus: subtilūs antriniai veiksmai gali duoti užuominų apie veikėjo asmenybę ar emocijas.
  • Prideda scenai energijos: gerai atlikti antriniai veiksmai gali sustiprinti pirminio veiksmo energiją.

Atminkite, kad antrinis veiksmas yra tarsi slaptas ingredientas, dėl kurio jūsų animacija atgyja. Įvaldę šią techniką, galėsite kurti įsimintinas ir įtraukias animacines istorijas.

Antrinių animacijos veiksmų kūrimo meno įvaldymas

1 veiksmas: nustatykite pagrindinį veiksmą

Kad galėtumėte pridėti papildomą ryškumą prie savo animacijos su antriniais veiksmais, turite tiksliai nustatyti pagrindinį veiksmą. Tai yra pagrindinis judesys, skatinantis sceną, pavyzdžiui, veikėjas, einantis ar mojuojantis ranka. Atminkite, kad antriniai veiksmai niekada neturėtų dominuoti arba atitraukti nuo pagrindinio veiksmo.

2 veiksmas: apsvarstykite veikėjo asmenybę ir istoriją

Kuriant antrinius veiksmus svarbu atsižvelgti į veikėjo asmenybę ir istoriją, kurią norite papasakoti. Tai padės apsispręsti dėl tinkamiausių ir veiksmingiausių antrinių veiksmų. Pavyzdžiui, drovus personažas gali jaudintis su savo drabužiais, o pasitikintis personažas gali pasitempti šiek tiek daugiau.

3 veiksmas. Sugalvokite antrinius veiksmus

Dabar, kai aiškiai supratote pagrindinį veiksmą ir savo personažo asmenybę, laikas sugalvoti keletą antrinių veiksmų. Štai keli pavyzdžiai, kaip paskatinti savo kūrybines jėgas:

  • Plaukų ar drabužių judėjimas
  • Veido išraiškos
  • Aksesuarai, tokie kaip siūbuojantys karoliai ar skrybėlė
  • Subtilūs kūno judesiai, pavyzdžiui, ranka į klubą ar kojos bakstelėjimas

4 veiksmas: pridėkite gylio ir tikroviškumo naudodami antrinius veiksmus

Antriniai veiksmai gali pakeisti jūsų animacijos pasaulį ir suteikti scenai gilumo ir tikroviškumo. Norėdami sukurti geriausius antrinius veiksmus, vadovaukitės šiais patarimais:

  • Įsitikinkite, kad antrinį veiksmą skatina pagrindinis veiksmas, pvz., reakcija arba poveikis
  • Laikykite antrinį veiksmą subtilų, kad jis neužgožtų pagrindinio judesio
  • Naudokite antrinius veiksmus, kad parodytumėte veikėjo emocijas ir asmenybę
  • Nepamirškite apie smulkmenas, pavyzdžiui, žiedo judesį ant piršto ar žingsnių garsą

5 veiksmas: animuokite ir patikslinkite

Dabar, kai turite išsamų antrinių veiksmų sąrašą, laikas pagyvinti savo animaciją. Kurdami animaciją atminkite šiuos patarimus:

  • Pirmiausia sutelkite dėmesį į pagrindinį veiksmą, tada pridėkite antrinius veiksmus
  • Įsitikinkite, kad antriniai veiksmai yra sinchronizuoti su pirminiu
  • Nuolat tobulinkite ir koreguokite antrinius veiksmus, kad jie papildytų pagrindinį judėjimą

6 veiksmas: mokykitės iš profesionalų

Vienas geriausių būdų įvaldyti antrinius animacijos veiksmus – mokytis iš profesionalų. Žiūrėkite animuotus vaizdo įrašus ir sužinokite, kaip juose atliekami antriniai veiksmai, kad sukurtumėte įsimintinas ir įspūdingas scenas. Taip pat galite prašyti patyrusių animatorių, pvz., mentorių ar mokytojų, patarimų, kurie gali suteikti vertingų įžvalgų ir patarimų.

Atlikdami šiuos veiksmus ir įtraukdami savo kūrybinį pojūtį, galėsite kurti patrauklias, dinamiškas animacijas, demonstruojančias antrinių veiksmų galią. Taigi, pirmyn ir paleisk savo vaizduotę – galimybės neribotos!

Norint tikrai įvaldyti antrinio veiksmo meną, būtina mokytis iš pramonės profesionalų ir praktikuotis, praktikuotis, praktikuotis. Man, kaip studentui, pasisekė, kad turėjau mentorių, kuris vadovavo man kuriant patrauklius antrinius veiksmus. Jie mane išmokė subtilumo, laiko svarbos ir tinkamų antrinių veiksmų pasirinkimo pagrindiniam veiksmui palaikyti.

Atsakymas į jūsų degančius klausimus apie antrinį veiksmą animacijoje

Antrinis veiksmas yra slaptas padažas, suteikiantis jūsų animacinėms scenoms gilumo ir tikroviškumo. Tai smulkmenos, pavyzdžiui, veikėjo veido išraiškos ar tai, kaip jų galūnės reaguoja į judesius, dėl kurių jūsų animacija atgyja. Kurdami šiuos papildomus veiksmus suteikiate savo veikėjams daugiau dimensijos ir darote juos labiau įsimintinus. Be to, tai įgudusio animatoriaus, žinančio, kaip sukurti įtikinamą spektaklį, požymis.

Kuo skiriasi pirminis ir antrinis veiksmas?

Animacijos pasaulyje pagrindinis veiksmas yra pagrindinis įvykis, šou žvaigždė. Tai veiksmas, kuris varo istoriją ir atkreipia visą dėmesį. Kita vertus, antraeilis veiksmas yra antraplanis aktorius. Tai subtilūs judesiai ir išraiškos, kurios pagrindiniam veiksmui suteikia gilumo ir tikroviškumo. Pagalvokite apie tai taip:

  • Pagrindinis veiksmas: futbolininkas spardo kamuolį.
  • Antrinis veiksmas: kita žaidėjo koja juda, kad išlaikytų pusiausvyrą, o jo veido išraiška rodo ryžtą.

Kaip galiu užtikrinti, kad mano antriniai veiksmai nedominuotų scenoje?

Viskas apie tai, kaip rasti tinkamą pusiausvyrą. Norite, kad antriniai veiksmai sustiprintų pagrindinį veiksmą, o ne pavogtų dėmesio centrą. Štai keletas patarimų, kuriuos reikia atsiminti:

  • Laikykite antrinius veiksmus subtilius ir natūralius.
  • Įsitikinkite, kad jie neblaško dėmesio nuo pagrindinio veiksmo.
  • Naudokite juos pagrindiniam veiksmui palaikyti ir pabrėžti, o ne su juo konkuruoti.

Kokių dažniausiai pasitaikančių klaidų reikia vengti kuriant antrinius veiksmus?

Net patys geriausi animatoriai gali klysti, kai kalbama apie antrinius veiksmus. Štai keletas spąstų, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį:

  • Persistengimas: per daug antrinių veiksmų jūsų animacija gali atrodyti netvarkinga ir paini.
  • Laiko problemos: įsitikinkite, kad antriniai veiksmai yra sinchronizuoti su pirminiu, kad jie neatrodytų netinkami.
  • Personažo asmenybės ignoravimas: antriniai veiksmai turėtų atspindėti veikėjo emocijas ir asmenybę, kad jie jaustųsi autentiški ir tikėtini.

Kaip sužinoti daugiau apie antrinių veiksmų kūrimą animacijoje?

Yra daug išteklių, kurie padės įsisavinti antrinio veiksmo meną animacijoje. Štai keli žingsniai, kaip pradėti:

  • Studijuokite pavyzdžius iš mėgstamų animacinių filmų ir laidų, daug dėmesio skirdami subtiliems judesiams ir išraiškoms, kurios suteikia personažams gilumo.
  • Ieškokite mokymo programų ir kursų, tiek internete, tiek asmeniškai, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas antriniams veiksmams animacijoje.
  • Raskite mentorių arba prisijunkite prie animacijos bendruomenės, kurioje galėsite pasidalinti savo darbais ir gauti atsiliepimų iš patyrusių animatorių.

Ar galite atlikti trumpą testą, kad patikrinčiau, kaip suprantu antrinį animacijos veiksmą?

Aiškus dalykas! Pateikiame mažą viktoriną, kad sužinotumėte, ar žinote pagrindus:
1. Koks yra pagrindinis antrinio veiksmo animacijoje tikslas?
2. Kuo antrinis veiksmas skiriasi nuo pirminio?
3. Kokie yra patarimai, kaip užtikrinti, kad antriniai veiksmai nedominuotų scenoje?
4. Įvardykite vieną dažniausiai pasitaikančią klaidą, kurios reikia vengti kuriant antrinius veiksmus.
5. Kaip toliau mokytis ir tobulinti savo įgūdžius kuriant antrinius veiksmus animacijoje?

Dabar, kai jau supratote antrinį animacijos veiksmą, atėjo laikas išbandyti savo naujai įgytas žinias ir sukurti tikrai patrauklių ir tikroviškų animacinių scenų. Sėkmės ir gero animacijos!

Išvada

Taigi, antrinis veiksmas yra puikus būdas animacijai suteikti gilumo ir tikroviškumo, o tai padaryti nėra taip sunku, kaip manote. 

Jums tereikia nustatyti pagrindinį veiksmą ir atsižvelgti į veikėjo asmenybę bei istoriją, ir jūs pakeliui į puikią sceną su antriniu veiksmu.

Sveiki, aš esu Kim, mama ir „stop-motion“ entuziastė, turinti žiniasklaidos kūrimo ir interneto svetainių kūrimo patirties. Turiu didžiulę aistrą piešimui ir animacijai, todėl dabar stačia galva neriu į stop-motion pasaulį. Savo tinklaraštyje dalinuosi su jumis savo patirtimi.