Chroma apakšparaugu ņemšana 4:4:4, 4:2:2 un 4:2:0

Man patīk radīt bezmaksas saturu, kas ir pilns ar padomiem saviem lasītājiem, jums. Es nepieņemu apmaksātu sponsorēšanu, mans viedoklis ir mans, bet, ja jums šķiet, ka mani ieteikumi ir noderīgi un galu galā iegādājaties kaut ko, kas jums patīk, izmantojot kādu no manām saitēm, es varētu nopelnīt komisiju bez papildu maksas.

Jūs droši vien esat redzējuši skaitļus 4:4:4, 4:2:2 un 4:2:0 un citus variantus, jo augstāks ir labāks, vai ne?

Lai saprastu šo apzīmējumu nozīmi, jums jāzina, ko šie skaitļi nozīmē un kā tie ietekmē video. Šajā rakstā mēs aprobežojamies ar 4:4:4, 4:2:2 un 4:2:0 hroma apakšizlases algoritmi.

Chroma apakšparaugu ņemšana 4:4:4, 4:2:2 un 4:2:0

Luma un Chroma

Digitālais attēls tiek veidots no pikseļi. Katram pikselim ir spilgtums un krāsa. Luma apzīmē skaidrību un Chroma apzīmē krāsu. Katram pikselim ir sava spilgtuma vērtība.

Programmā Chrominance tiek izmantota apakšizlase, lai taupīgi izmantotu attēla datu apjomu.

Lai aprēķinātu blakus esošo pikseļu vērtību, tiek ņemta viena pikseļa Chroma. Šim nolūkam bieži tiek izmantots režģis, kas sākas no 4 atskaites punktiem.

Loading ...
Luma un Chroma

Chroma apakšizlases koeficienta formula

Krāsu apakšizlase ir parādīta šādā attiecību formulā: J:a:b.

J = kopējais pikseļu skaits mūsu atsauces bloka modeļa platumā
a = hroma paraugu skaits pirmajā (augšējā) rindā
b = hroma paraugu skaits otrajā (apakšējā) rindā

Skatiet tālāk redzamo attēlu 4:4:4 krāsu apakšiztveršanai

Chroma apakšizlases koeficienta formula

4:4:4

Šajā matricā katram pikselim ir sava Chroma informācija. The kodeks nav jānovērtē, kādai jābūt Chroma vērtībai, jo tā tiek ierakstīta katrā pikselī.

Tas nodrošina vislabāko attēlu, bet ir paredzēts kamerām visaugstākajā segmentā.

Darba sākšana ar saviem stop-motion storyboards

Abonējiet mūsu biļetenu un saņemiet bezmaksas lejupielādi ar trim scenārijiem. Sāciet ar savu stāstu atdzīvināšanu!

Mēs izmantosim tikai jūsu e -pasta adresi mūsu biļetenam un cienīsim jūsu privātums

4:4:4

4:2:2

Pirmajā rindā tiek iegūta tikai puse no šīs informācijas, un tai ir jāaprēķina pārējā daļa. Otrā rinda arī iegūst pusi, un tai ir jāaprēķina pārējais.

Tā kā kodeki var veikt ļoti labus aprēķinus, jūs neredzēsit gandrīz nekādas atšķirības, izmantojot attēlu 4:4:4. Populārs piemērs ir ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Pirmā pikseļu rinda joprojām saņem pusi no Chroma datiem, kas ir pietiekami. Bet otrajā rindā nav absolūti nekādas savas informācijas, viss ir jāaprēķina, pamatojoties uz apkārtējiem pikseļiem un spilgtuma informāciju.

Kamēr attēlā ir mazs kontrasts un asas līnijas, tā nav problēma, taču, ja grasāties rediģēt attēlu pēcapstrādes laikā, var rasties problēmas.

4:2:0

Ja Chroma informācija ir pazudusi no attēla, jūs to nekad neatgūsit. Krāsu klasifikācijā pikseļiem ir “jānovērtē” tik daudz, ka pikseļi tiek izveidoti ar nepareizām Chroma vērtībām vai bloķē modeļus ar līdzīgām krāsām, kas neatbilst realitātei.

Ar Hroma atslēga kļūst ļoti grūti noturēt ciešas malas, nemaz nerunājot par dūmiem un matiem, trūkst datu, lai pareizi atpazītu krāsas.

4:4:4 režģis ne vienmēr ir būtisks, taču, ja vēlaties rediģēt attēlu vēlāk, tas palīdz iegūt pēc iespējas vairāk Chroma informācijas.

Strādājiet ar visaugstākajām apakšizlases vērtībām, cik ilgi vien iespējams, un konvertējiet uz zemāku apakšizlases vērtību tikai pirms galīgās publicēšanas, piemēram, tiešsaistē.

Sveiki, es esmu Kima, mamma un stop-motion entuziaste ar pieredzi mediju veidošanā un tīmekļa izstrādē. Man ir milzīga aizraušanās ar zīmēšanu un animāciju, un tagad es ienirstu ar galvu stop-motion pasaulē. Izmantojot savu emuāru, es dalos ar jums savās mācībās.