The 12 Principles of Animation: Guide Comprehensive

Tiako ny mamorona atiny maimaimpoana feno torohevitra ho an'ny mpamaky, ianao. Tsy ekeko ny fanohanan-karama, ny ahy ny hevitro, fa raha hitanao fa mahasoa ny tolo-kevitro ary mividy zavatra tianao amin'ny alàlan'ny iray amin'ireo rohy aho dia afaka mahazo komisiona aho nefa tsy andoavanao vola fanampiny izany.

Sahirana ihany koa ve ianao indraindray hamorona sary mihetsika tena misy sy mahasarika?

Raha tsy izany, tsy irery ianao. Animation dia endrika tsy manam-paharoa amin'ny zavakanto izay mitaky fifandanjana marefo amin'ny fahaiza-mamorona ara-javakanto sy ny fahatakarana siantifika.

Soa ihany fa misy fitsipika fototra afaka mitarika anao amin'ny dianao mankany amin'ny sary mihetsika mitovitovy amin'ny fiainana sy mandresy lahatra kokoa.

Ampidiro ny fitsipika 12 momba ny animation.

Ny fitsipika 12 momba ny animation dia novolavolain'ny Disney animator Ollie Johnston sy Frank Thomas ary navoaka tao amin'ny boky antsoina hoe "The Illusion of Life". Izy ireo dia tari-dalana izay afaka manampy anao hamorona sary mihetsika mitovitovy amin'ny fiainana sy tena misy.

Loading ...

Ato amin'ity lahatsoratra ity, handinika ny tsirairay amin'ireo fitsipika 12 amin'ny antsipiriany isika, mba hahafahanao mitondra ny fahaizanao amin'ny animation ho any amin'ny ambaratonga manaraka.

1. Squash sy mivelatra

Squash sy mihinjitra dia fitsipika heverina ho iray amin'ireo fitsipika fototra sy manan-danja indrindra amin'ny animation.

Izy io dia teknika manitatra ny endrika sy ny haben'ny endri-tsoratra na zavatra mba hamoronana sary an-tsaina momba ny faobe, ny lanjany ary ny hery. Rehefa miforitra ny zavatra iray, dia toa mihozongozona, ary rehefa mivelatra izy dia toa mihalava.

Ity vokatra ity dia maka tahaka ny kalitao elastika amin'ny zavatra tena misy ary mampita fahatsapana mihetsika sy lanjany. Izany dia azo ampiharina amin'ny hetsika tsotra toy ny mitsambikina baolina na amin'ny hetsika sarotra kokoa toy ny hozatry ny vatan'olombelona. Ny ambaratongan'ny manitatra mety ho mahatsikaiky na ankolaka, arakaraka ny filan'ny sarimiaina.

2. Fiandrasana

mialoha dia fitsipika momba ny sarimiaina izay tafiditra amin'ny fanomanana ny mpijery amin'ny hetsika iray efa hitranga. Izao no fotoana mialohan'ny nitrangan'ny hetsika lehibe indrindra, izay hiomanana amin'ny fitsambikinana, na savily, na daka, na manipy, na manao hetsika hafa ilay mpilalao na zavatra. Ny fiandrasana dia manampy amin'ny fanaovana ny hetsika ho azo inoana sy mahomby kokoa amin'ny fanomezana ny mpijery hahatsapa ny zavatra hitranga.

Manomboha amin'ny tabilao fitantarana fijanonanao manokana

Misoratra anarana amin'ny gazetinay ary alao ny fampidinana maimaim-poana miaraka amin'ny solaitrabe telo. Atombohy amin'ny famelomana ny tantaranao ho velona!

Ny adiresy mailakao ihany no hampiasainay ho an'ny mailaka anay ary hanaja ny anao ny fiainana manokana

Ny Fiandrasana sy ny fanaraha-maso (aty aoriana ato amin'ity lisitra ity) dia fitsipika roa ahitana hetsika manomboka sy mamarana. Ny fiandrasana dia ampiasaina hanomanana ny mpihaino amin'ny hetsika ho avy, raha ny fanaraha-maso dia ampiasaina mba hamoronana fahatsapana fitohizana rehefa tapitra ny hetsika. Tena ilaina ireo fitsipika ireo mba hamoronana hetsika mandresy lahatra sy manaitra.

3. Fikarakarana

Staging dia fitsipika iray hafa tena ilaina amin'ny fahombiazan'ny sary mihetsika. Ity fitsipika ity dia momba ny fametrahana zavatra sy endri-tsoratra ao anatin'ny frame. Amin'ny alàlan'ny fitazonana ny fifantohana amin'ny maha-zava-dehibe ny sehatra sy ny fisorohana ny fanelingelenana tsy ilaina, ireo animator dia afaka mamorona famelabelarana mazava sy tsy misy diso. Azo atao izany amin'ny fijerena ny toeran'ny fakantsary, ny hazavana ary ny toeran'ireo zavatra ao anatin'ny frame.

4. Mipetraha ary mahitsy aloha

Mametraha pose ary tonga dia mahitsy dia fomba roa samihafa amin'ny animation. Ny pose to pose dia ny famoronana pose fototra sy ny famenoana ny elanelana eo anelanelan'izy ireo, raha ny mahitsy kosa dia ny famoronana hetsika manomboka amin'ny voalohany ka hatramin'ny farany. Rehefa mampiasa ny fomba Hetsika Mahitsy Mialoha ny mpanentana iray, dia manomboka eo am-piandohan'ny sarimiaina izy ireo ary manao ny sary tsirairay amin'ny filaharana hatramin'ny farany.

Inona no fomba tokony hampiasainao?

Eny, afaka milaza fohy momba ity iray ity aho… Ao amin'ny animation stop motion dia tsy misy afa-tsy ny animation mivantana. Satria saika tsy azo atao ny manao pose miaraka amin'ny zavatra tena izy.

Na izany aza, azoko lazaina izany momba ny fomba famelomana amin'ny pose to pose. Amin'ny hetsika mijanona dia mila manomana tsara ny zava-drehetra ianao. Raha manao tsingerin-tongotra ianao dia azonao atao ny mamaritra mialoha ny toerana misy ireo teboka manohina. Toy ny hoe hataonao rehefa mamelona ny keyframes amin'ny pose ianao. Ka amin'io lafiny io dia mitovitovy ihany ny fomba fiasa, fa rehefa vita ny tena animation dia miroso hatrany.

5. Manaraka sy Mifanindry Hetsika

Araho ary ny Action Overlapping dia fitsipika amin'ny sarimiaina ampiasaina hamoronana hetsika voajanahary sy azo inoana kokoa amin'ny endri-tsoratra sy zavatra.

Ny hevitra ao ambadik'io fitsipika io dia ny hoe rehefa mihetsika ny zavatra na ny toetra iray, dia tsy ny zava-drehetra no mihetsika amin'ny fotoana iray na amin'ny hafainganam-pandeha mitovy. Ny ampahany samihafa amin'ny zavatra na ny toetra dia hihetsika amin'ny tahan'ny hafa kely sy amin'ny lalana samihafa, izay miteraka hetsika tena misy sy mivaingana kokoa.

Ohatra, alaivo sary an-tsaina ny olona iray mihazakazaka. Rehefa mandroso izy ireo, dia mety hihodinkodina ny volony, mety hihodinkodina nandroso sy mihemotra ny sandriny, ary mety hivezivezy eny amin’ny rivotra ny fitafiany. Ireo hetsika rehetra ireo dia mitranga amin'ny hafainganana sy amin'ny lalana samihafa, saingy ampahany amin'ny hetsika iray ihany izy rehetra.

Mba hamoronana ity vokatra ity amin'ny sarimiaina dia mampiasa ny "manaraka" sy ny "hetsika mifanindry" ny mpanentana. Ny manaraka dia ny hoe mitohy mihetsika ny ampahany amin'ny zavatra na toetra na dia efa nijanona aza ilay hetsika lehibe. Ohatra, rehefa mijanona tsy mihazakazaka ny toetra iray, dia mety hihemotra vetivety ny volony. Ny hetsika mifanindry dia rehefa mihetsika amin'ny hafainganam-pandeha samihafa ny ampahany samihafa amin'ny zavatra na toetra iray, ka miteraka hetsika mivaingana sy voajanahary kokoa.

6. Miadana miditra sy miadana mivoaka

The "miadana sy miadana” Ny foto-kevitra dia fitsipika fototra nefa manan-danja amin'ny sarimiaina izay mampiditra sary bebe kokoa amin'ny fiandohana sy fiafaran'ny hetsika iray mba hamoronana endrika voajanahary sy malefaka kokoa.

Ny hevitra fototra ao ambadik'io fitsipika io dia ny hoe tsy mihetsika amin'ny hafainganam-pandeha tsy tapaka amin'ny tena fiainana ny zavatra. Raha ny tokony ho izy, dia mirona haingana sy mihena izy ireo rehefa manomboka sy mijanona. Amin'ny alalan'ny fampidirana sary bebe kokoa amin'ny fiandohana sy fiafaran'ny hetsika iray dia afaka mamorona fanafainganana sy fihenam-bidy miandalana ny animator, izay mahatonga ny sarimiaina ho hita ho voajanahary sy azo inoana kokoa.

Ohatra, raha te-hamorona sarimiaina mijanona amin'ny baolina mihodinkodina amin'ny tany ianao, dia azonao atao ny maka sary maromaro amin'ny baolina amin'ny toerana samihafa rehefa manomboka mihodina izy, dia ampitomboy tsikelikely ny isan'ny sary alainao rehefa mihamitombo izy. , ary ahena indray ny isan'ny sary rehefa mijanona.

7. Arc

The Arc Ny fitsipika dia tena ilaina amin'ny sarimiaina satria maneho ny lalàn'ny fizika sy ny fiantraikan'ny herin'ny maizina. Rehefa mihetsika ny zavatra na olona iray dia manaraka lalana voajanahary tsy mahitsy fa miolakolaka. Amin'ny fampidirana arcs amin'ny sarimiaina, ny animators dia afaka manao ny sarimiaina ho voajanahary sy tena misy.

Ohatra iray amin'ny fampiasana arcs amin'ny animation dia rehefa mandeha ny olona iray. Rehefa manetsika ny sandriny sy ny tongony ilay olona, ​​dia manaraka arcs samihafa izy ireo. Amin'ny fijerena ireo arcs dia afaka mamorona sary mihetsika tsara tarehy sy voajanahary kokoa ny animator. Ohatra iray hafa koa ny hoe rehefa atsipy ny baolina dia manaraka arc amin'ny rivotra noho ny hery mihatra aminy. Amin'ny alàlan'ny fampidirana arcs faharoa amin'ny sarimiaina, ny animators dia afaka manao ny fihetsika ho malefaka sy voajanahary kokoa.

8. Hetsika faharoa

Hetsika faharoa manondro ny hevitra hoe ny zavatra mihetsika dia hamorona hetsika faharoa amin'ny faritra hafa amin'ny vatana. Izy ireo dia ampiasaina hanohanana na hanamafisana ny hetsika lehibe mitranga amin'ny sehatra iray. Ny fampidirana hetsika faharoa dia afaka manampy lalindalina kokoa ny toetranao sy ny zavatrao.

Ohatra, ny fihetsika manjavozavo amin'ny volon'ny toetranao rehefa mandeha izy ireo, na ny endrik'olona, ​​​​na ny zavatra faharoa mamaly ny voalohany. Na inona na inona toe-javatra mety hitranga, ity hetsika faharoa ity dia tsy tokony hiala amin'ny voalohany.

9. Fotoana sy elanelana

Heveriko fa ho an'ny stop motion dia ity no zava-dehibe indrindra. Tena manome dikany ny hetsika iray.

Mba hampiharana io fitsipiky ny animation io, dia tokony handinika ny lalàn'ny fizika sy ny fomba ampiharana izany amin'ny tontolo voajanahary isika.

fotoana dia ahitana ny halavan'ny zavatra iray eo amin'ny efijery, raha Heba dia ahitana ny fametrahana sy ny fihetsehana ny zavatra.

Miankina amin'ny karazana hetsika na zavatra tianao ampitaina dia tokony horaisinao ny habetsaky ny fanalefahana mety. Raha mamindra zavatra haingana loatra na miadana loatra ianao raha oharina amin'ny hetsika voajanahary ao amin'ny tontolo tena izy, dia tsy azo inoana ny sary mihetsika.

Mba hampiharana an'io fitsipika io amin'ny animation stop motion, diniho aloha ny framerate tifitrao. Raha mitifitra amin'ny sary iray na roa ianao dia azo inoana fa haka sary 12 na 24 avy.

Manarak'izay, asio fotoana mialoha ny filaharan'ny animation anao. Ohatra, raha manana baolina mihodinkodina ianao ary 3.5 segondra ny faharetan'ny tifitra, ampitomboy amin'ny tahan'ny framenao ny fotoana tifitra, ohatra ny frame 12.

Fantatrao izao fa ho an'ity sary ity dia mila sary 42 (3.5 x 12) eo ho eo ianao.

Raha te handrefesana ny halaviran'ilay zavatra ianao dia mila mihetsika amin'ny tifitra. Andao atao hoe 30 sm ary zarao amin'ny isan'ny frame ny elanelana. Ka amin'ny ohatra ataontsika, 30 / 42 = 0.7 mm isaky ny frame.

Mazava ho azy fa tokony horaisinao ny habetsahan'ny fanalefahana mety. Noho izany dia tsy ho 0.7 mm marina isaky ny frame tsirairay.

10. Fampitomboana

Ity fitsipika ity dia ampiasaina hamoronana fiantraikany manaitra sy misy fiantraikany amin'ny sary mihetsika. Mampiasa fihoaram-pefy ny animator mba hanaovana hetsika sy fanehoana ho lehibe kokoa noho ny fiainana, ka miteraka vokatra mavitrika kokoa.

Na dia tokony ho voajanahary aza ny sary mihetsika, dia mila ampitomboina kely izy ireo mba hahomby. Midika izany fa ny hetsika dia tokony ho lehibe kokoa noho ny amin'ny tena fiainana, ka miteraka vokatra mavitrika kokoa.

Ny fanitarana dia fitsipika iray azo ampiasaina amin'ny fiantraikany lehibe amin'ny animation. Amin'ny alàlan'ny fanitarana ny lafiny sasany amin'ny sarimiaina, ny animators dia afaka mamorona traikefa mavitrika sy mahasarika kokoa ho an'ny mpihaino.

11. sary mafy

Ny sary mivaingana dia fitsipika fototra iray hafa tsy maintsy dinin'ny animators. Ity fitsipika ity dia mikasika ny fomba fisarihana ny zavatra sy ny endri-tsoratra amin'ny lafiny telo. Amin'ny alàlan'ny fiheverana ny lafiny ara-batana amin'ny sarimiaina dia afaka mamorona sarimiaina mitovitovy amin'ny fiainana sy mahasarika kokoa ny animator.

12. Miantso

antso dia fitsipika iray hafa azo ampiasaina amin'ny fiantraikany lehibe amin'ny animation. Ity fitsipika ity dia mikasika ny fomba fisarihana ny olona sy ny zavatra mba hanintona ny mpihaino. Amin'ny alàlan'ny fitandremana ny fomba fisarihana na fanamboarana ireo tarehin-tsoratra dia afaka mamorona sarimiaina mahaliana sy mavitrika kokoa ny animator.

Alan Becker

Andeha isika hiresaka momba an'i Alan Becker, ilay Amerikana mpanao animateur sy YouTube malaza amin'ny famoronana andiany Animator vs. Animation. Heveriko fa izy no manana ny fanazavana tsara indrindra sy feno indrindra momba ireo fitsipika 12 momba ny animation, ka jereo ity iray ity!

Ahoana no fomba hampiharanao ireo fitsipika 12 momba ny animation?

Ankehitriny, mba hampiharana ireo fitsipika ireo dia tsy maintsy manomboka amin'ny fianarana azy ireo ianao. Misy loharanon-karena an-taoniny maro izay afaka mampianatra anao ny setroka sy ny ivelan'ny fitsipika tsirairay, fa ny zava-dehibe indrindra dia ny mahatakatra ny fomba iarahan'izy ireo. Ny fitsipika tsirairay dia manana anjara toerana amin'ny fampandehanana ny sarimiainao tsy misy olana.

Ny iray amin'ireo fomba fanao tsara indrindra dia ny malaza: baolina mitsambikina. Saika manana ny zava-drehetra izy io. Atsipazo sy maninjitra, rehefa saika midona amin'ny tany ny baolina. Misy "miadana miditra sy miadana", rehefa manomboka ny baolina. Mihetsiketsika amin'ny arc izy ary afaka manandrana amin'ny karazana fotoana samihafa ianao.

Rehefa azonao tsara ireo fitsipika ireo, dia izao no fotoana hanombohana hampihatra azy ireo amin'ny asanao. Eto no manomboka ny tena fahafinaretana! Atombohy ny manandrana teknika samihafa ary jereo ny fomba ahafahanao mampiasa ireo fitsipika hanatsarana ny animation anao. Andramo angamba ny manampy voatavo sy maninjitra ny toetranao, na milalao miaraka amin'ny fotoana sy ny elanelana mba hamoronana fahatsapana lanja sy haingam-pandeha.

Fa izao ny zavatra. Tsy afaka miantehitra amin'ny fitsipika fotsiny ianao. Mila manana fahaiza-mamorona sy eritreritra ihany koa ianao! Ampiasao ho fototra ny fitsipika, fa aza matahotra ny handika ny fitsipika sy hanandrana zava-baovao. Izany no tena hampisongadinanao ny animation anao.

Ampiharo ireo fitsipika 12 momba ny animation amin'ny fianarana azy ireo, mampihatra azy ireo ary avy eo manapaka azy ireo. Toy ny mahandro sakafo matsiro, fa miaraka amin'ny toetranao sy ny sarinao fa tsy ny akora sy ny zava-manitra.

Famaranana

Noho izany dia manana izany ianao, ireo fitsipika 12 momba ny animation izay nampiasain'ny Disney sy ny studio maro hafa mba hamoronana ny sasany amin'ireo toetra sy seho tsy hay hadinoina indrindra amin'ny tantaran'ny animation.

Rehefa fantatrao ireo dia azonao ampiasaina izy ireo mba hahatonga ny sarimiainao ho velona kokoa sy azo inoana.

Salama, izaho no Kim, reny ary mpankafy fijanonana amin'ny hetsika amin'ny famoronana media sy fampivoarana tranonkala. Tena liana amin'ny fanaovana sary sy sary mihetsika aho, ary izao aho dia mitsoraka voalohany amin'ny tontolon'ny fijanonana. Miaraka amin'ny bilaogiko, mizara ny fianarako aminareo aho.