Inona no atao hoe Object Animation ary ahoana no fiasan'izy io?

Tiako ny mamorona atiny maimaimpoana feno torohevitra ho an'ny mpamaky, ianao. Tsy ekeko ny fanohanan-karama, ny ahy ny hevitro, fa raha hitanao fa mahasoa ny tolo-kevitro ary mividy zavatra tianao amin'ny alàlan'ny iray amin'ireo rohy aho dia afaka mahazo komisiona aho nefa tsy andoavanao vola fanampiny izany.

Object animation dia endrika iray amin'ny ajanony ny sarimiaina izany hoe mamelona zavatra tsy mananaina. Teknika ahafahan'ny mpanentana mamorona tontolo vaovao miaraka amin'ny zavatra vitsivitsy fotsiny izy io.

zavatra animation

Amin'ity lahatsoratra ity dia horesahintsika:

Famoahana ny famoronana: Fikarohana ny tontolon'ny sary mihetsika

Animation Object, ry namako, dia tontolo mahagaga ahitana zavatra tsy manana aina, izay mahasarika ny mpihaino amin'ny fihetsehan'izy ireo hafahafa sy tantara mampihomehy. Dingan'ny famoronana mampiaraka ny zavakanton'ny sarimiaina sy ny hakanton'ny zavatra andavanandro izy io, ka miteraka endrika fitantarana hita maso miavaka sy mahasarika.

Famelomana ny tsy manana aina: Tontolo misy azo atao

Ao amin'ny tontolon'ny animation object, ny zavatra rehetra dia mety ho lasa toetra. Avy amin'ny pensilihazo tsotra ka hatramin'ny entana ao an-trano toy ny kaopy kafe, tsy misy farany ny fahafaha-manao. Io endri-javakanto io dia ahafahan'ny mpanentana miaina amin'ny zavatra izay tsy ho voamarika raha tsy izany, manova azy ireo ho kintana amin'ny zava-niainany manokana.

Mitondra zavatra ho amin'ny fiainana: teknika sy fitaovana

Ny animation Object dia ahitana teknika sy fitaovana isan-karazany izay manampy amin'ny dingan'ny famelomana zavatra ho velona. Ireto misy singa fototra tokony hodinihina:

  • Atsaharo ny Animation Motion: Ity teknika ity dia ny fakàna sary andiam-baovao, miaraka amin'ny fanitsiana kely natao amin'ireo zavatra eo anelanelan'ny sary tsirairay. Rehefa miverina amin'ny hafainganam-pandeha haingana ny zavatra, dia toa mihetsiketsika tsara ny zavatra.
  • Claymation: Fomba iray malaza amin'ny sarimiaina amin'ny zavatra, ny claymation dia mamolavola sy mamolavola tarehimarika tanimanga mba hamoronana endri-tsoratra sy andiana. Avy eo dia manodinkodina ny sarin'ny tanimanga ilay mpanentana, ka maka ny fihetsik'izy ireo tsirairay avy.
  • Pixilation: Ity teknika ity dia mampiasa mpilalao mivantana ho toy ny zavatra, maka ny fihetsik'izy ireo amin'ny fomba fijanonana. Mamorona vokatra azo antoka sy mahasarika, manjavozavo ny tsipika misy eo amin'ny zava-misy sy ny animation.

Object Animation amin'ny vanim-potoana nomerika

Raha niantehitra tamin'ny fanodinkodinana zavatra ara-batana matetika ny sarimiaina nentim-paharazana, dia nanokatra fahafahana vaovao ny vanim-potoana nomerika. Miaraka amin'ny fahatongavan'ny sary noforonin'ny solosaina (CGI), afaka mamorona sy manodinkodina zavatra ao anaty habaka virtoaly izao ny animator. Izany dia manome fahafaham-po bebe kokoa ary manokatra varavarana ho an'ny fitantarana an-tsaina kokoa.

Loading ...

Avy amin'ny zavatra ka hatramin'ny endri-tsoratra: manome fiainana ho an'ny tsy manana aina

Mihoatra ny zavatra mihetsika fotsiny ny animation Object. Izany dia momba ny fampidirana ireo zavatra ireo amin'ny toetra sy ny fihetseham-po, hanova azy ireo ho toetra izay manakoako ny mpihaino. Amin'ny alàlan'ny fanodikodinana amim-pitandremana, ny mpanao animator dia afaka manao zavatra haneho fifaliana, alahelo, na fahatezerana mihitsy aza, ka miteraka fifandraisana lalina eo amin'ny mpijery sy ny tontolon'ny animation.

Noho izany, ry namako, ny tontolon'ny sarimiaina amin'ny zavatra dia tontolo mahasarika sy misaina izay lasa kintan'ny tantarany manokana ny zavatra andavanandro. Porofon'ny herin'ny famoronana sy ny majika amin'ny animation izany. Ka raiso ny zavatra tianao indrindra, avelao ny eritreritrao hivezivezy, ary velomy amin'ny alalan'ny zavakanto amin'ny animation zavatra. Tena tsy misy farany ny fahafaha-manao!

Famoahana ny famoronana: Fampidirana ny Animation miompana amin'ny zavatra

Ny sarimiaina miompana amin'ny zavatra dia teknika mahavariana izay mamelona ireo zavatra tsy manana aina amin'ny alàlan'ny majika amin'ny fitantarana. Amin'ny alàlan'ny fanodikodinana zavatra sy fanomezana azy ireo mihetsika, ireo mpanao animator dia afaka mamorona fitantarana mahasarika izay misarika ny sain'ny mpijery.

Ny herin'ny zavatra

Amin'ny sarimiaina miompana amin'ny zavatra, lasa kintan'ny fampisehoana ny zavatra. Ireo zavatra ireo dia mety ho na inona na inona manomboka amin'ny zavatra andavanandro ka hatramin'ny zavaboary mahafinaritra, samy manana ny toetrany sy ny toetrany manokana. Amin'ny alàlan'ny famelomana ireo zavatra ireo dia afaka mifoka rivotra ao anatiny isika ary manao azy ireo ho mahery fo, olon-dratsy, na fanamaivanana amin'ny tantarantsika.

Animation miaraka amin'ny tanjona

Ny sarimiaina miompana amin'ny zavatra dia mihoatra noho ny fampihetsiketsehana zavatra fotsiny. Tafiditra ao anatin'izany ny fampidirana ireo zavatra ireo amin'ny fikasana sy ny tanjona, ny fanaovana azy ireo hifanerasera amin'ny tontolo iainany sy ny zavatra hafa amin'ny fomba misy dikany. Ity haavon'ny antsipiriany sy ny fiheverana ity dia manampy ny halalin'ny sarimiaina sy ny zava-misy, ka mahatonga azy io ho mahaliana kokoa ny mpihaino.

Manomboha amin'ny tabilao fitantarana fijanonanao manokana

Misoratra anarana amin'ny gazetinay ary alao ny fampidinana maimaim-poana miaraka amin'ny solaitrabe telo. Atombohy amin'ny famelomana ny tantaranao ho velona!

Ny adiresy mailakao ihany no hampiasainay ho an'ny mailaka anay ary hanaja ny anao ny fiainana manokana

Fitaovana ny Varotra

Mampiasa fitaovana sy teknika isan-karazany ny mpanentana mba hamelomana zavatra. Ireto misy singa fototra vitsivitsy amin'ny animation mitodika amin'ny zavatra:

Keyframing:
Ny Animator dia mametraka toerana lehibe sy hetsika ho an'ny zavatra amin'ny fotoana voafaritra tsara, mamela ny fifindrana milamina sy ny hetsika tena izy.

Timeline:
Fanehoana an-tsary ny filaharan'ny animation, mampiseho ny fizotry ny fotoana sy ny fametrahana ny keyframes.

Interpolation:
Ny dingan'ny famenoana ny banga eo anelanelan'ny keyframes mba hamoronana hetsika mivaingana.

Fizika simulation:
Mampihatra ny fitsipiky ny fizika eran-tany amin'ny zavatra, toy ny gravité sy friction, mba hahatonga ny fihetseny ho voajanahary kokoa.

Fametahana toetra:
Mamorona rafitra mitovy amin'ny taolam-paty ho an'ny zavatra ahafahan'ny hetsika sarotra kokoa, toy ny miondrika na maninjitra.

Famoahana ny famoronana

Toeram-pilalaovana ho an'ny famoronana ny sary mihetsika miompana amin'ny zavatra. Izy io dia ahafahan'ny animators mikaroka ireo fahafaha-manao tsy misy farany ary manosika ny fetran'ny fitantarana. Amin'ny alàlan'ny fanomezana feo sy toetran'ny zavatra, dia afaka mamorona fitantarana izay mifanaraka amin'ny mpihaino amin'ny sokajin-taona rehetra ny mpanentana.

Avy amin'ny Imagination mankany amin'ny efijery

Ny dingan'ny sarimiaina miompana amin'ny zavatra dia misy dingana maromaro, ao anatin'izany ny fampivoarana ny foto-kevitra, ny fitantarana tantara, ny modeling, ny fametahana, ny animation, ary ny famandrihana. Ny dingana tsirairay dia mitaky drafitra tsara sy fiheverana amin'ny antsipiriany mba hamelomana ny vina.

Noho izany, na manao kaopy dite miaraka amin'ny toe-tsaina sassy ianao na pensilihazo mahery fo miady amin'ny famafana, dia manokatra tontolon'ny fahafaha-manao ny sary mihetsika miompana amin'ny zavatra. Dia dia famoronana ahafahantsika mahita ny tsy mahazatra amin'ny mahazatra ary mamelona ny eritreritsika indrindra eo amin'ny efijery.

Famoahana ny fahaiza-mamorona: Ny majika amin'ny famafana ny zavatra sary

Alaivo sary an-tsaina ity: mipetraka eo anoloan'ny solosainao ianao, lamba iray tsy misy na inona na inona miandry ho velona miaraka amin'ny eritreritrao. Manana hevitra momba ny sarimihetsika animé ianao, ary vonona ny hamelona azy io. Fa aiza no manomboka? Eo no miditra an-tsehatra ny abstraction object graphique.

Ao amin'ny tontolon'ny animation, ny abstraction amin'ny sary dia toy ny motera mitondra ny dingana manontolo. Izy io dia ahafahan'ny mpanentana mamorona sy manodikodina zavatra ao anatin'ny habaka virtoaly, manome azy ireo ny hery hanao sary, hamindra ary hanova ireo zavatra ireo amin'ny frame. Izy io no saosy miafina izay mamelona ireo endri-tsoratra tianao indrindra amin'ny efijery lehibe.

Mamelona zavatra

Ankehitriny rehefa azontsika ny herin'ny zavatra, andeha hojerentsika ny fomba itondran'ny abstraction an-tsary azy ireo ho velona. Ity misy topimaso amin'ny tontolon'ny animation mahavariana:

  • Sary: Mampiasa fitaovana isan-karazany ny animators, toy ny curve bezier, mba hamoronana sary mampiseho zavatra. Ireo fiolahana ireo dia mamela ny fanaraha-maso milamina sy mazava tsara amin'ny endrika sy ny fihetsik'ireo zavatra.
  • Frame by Frame: Animation dia momba ny famoronana sary mihetsika, ary eo no idiran'ny foto-kevitra momba ny frame. Amin'ny alàlan'ny fanodikodinana ny toetran'ny zavatra sy ny toerana misy azy avy amin'ny frame mankany amin'ny frame, ny animators dia mamorona sary mihetsika.
  • Fanovana: Miaraka amin'ny abstraction amin'ny sary, ny animator dia afaka manova zavatra amin'ny fomba maro. Azon'izy ireo atao ny manenjana zavatra iray mba hahatonga azy ho lehibe kokoa na kely kokoa, manodina azy hanovana ny fironany, na manodina azy mihitsy aza mba hamoronana fomba fijery miavaka. Ireo fanovana ireo dia manampy ny halalin'ny sarimiaina sy ny refy, ka mahasarika azy.

Navoaka ny ody

Ny abstraction object grafika dia ilay wand majika ahafahan'ny animators hamoaka ny fahaiza-mamorona sy hitondra ny eritreriny ho velona. Amin'ny fampiasana ny herin'ny zavatra, dia afaka mamorona tantara mambabo, olona mavitrika ary tontolo mahasarika.

Noho izany, amin'ny manaraka hijery ny sarimihetsika ankafizinao ankafizinao, makà fotoana kely hankasitraka ny zavakanto ao ambadik'izany. Ao ambadiky ny sehatra, ny abstraction amin'ny sary dia miasa ny heriny, manova ny tsipika kaody ho symphony amin'ny hetsika sy ny fihetseham-po. Porofon'ny herin'ny famoronan'olombelona sy ny fahafahan'ny animation tsy misy fetra izany.

Mamorona Magic miaraka amin'ny Abstraction Object Graphic Composite

Noho izany, inona marina ny abstraction graphique composite? Alao sary an-tsaina hoe manana seho ao amin'ny horonan-tsarimihetsika misy olona iray mandehandeha eny amin'ny arabe feno olona ianao. Amin'ity toe-javatra ity, ny abstraction amin'ny sary mitambatra dia manondro ny dingan'ny famoronana sy fanodinkodinana zavatra sary maromaro mba hamoronana sehatra mitambatra sy mavitrika.

Boky fanorenana ny Animation

Mba hahatakarana ny abstraction amin'ny sary mitambatra dia zava-dehibe ny mahatakatra ireo singa fototra amin'ny animation. Anisan'izany ny:

Zavatra ambadika:
Ireo no singa static izay mamorona ny sarin'ny sehatra iray, toy ny tranobe, ny tany, na ny lanitra aza. Izy ireo dia manome ny fototra iorenan'ny animation.

Zavatra mialoha:
Ireo no singa mihetsika izay mifandray amin'ny endri-tsoratra na zavatra hafa ao amin'ny sehatra. Mety ho na inona na inona avy amin'ny olona sy ny biby ka hatramin'ny fiara na ny zavaboary mihoatra ny natoraly.

Fitaovana:
Ny props dia zavatra ampiasain'ny olona eo amin'ny sehatra. Manampy ny halalinina sy ny zava-misy amin'ny sarimiaina izy ireo, ka mahatonga azy io hanintona kokoa ny mpihaino.

Mampiray izany rehetra izany

Ankehitriny rehefa azontsika ny singa fototra, andao isika hiditra ao amin'ny dingan'ny abstraction graphique composite. Toy izao ny fiarahana:

1.Designing the Scene:
Ny dingana voalohany dia ny fahafantarana ny sehatra sy ny famaritana ny fametrahana sy ny fihetsehan'ireo zavatra ao anatiny. Tafiditra ao anatin'izany ny fanaovana storyboard sy ny famoronana drafitra hita maso ho an'ny animation.

2.Mamorona ny zavatra sary:
Ny zavatra tsirairay ao anatin'ny sehatra, na singa fototra, na toetra, na prop, dia mila amboarina sy noforonina. Mety ho tafiditra ao anatin'izany ny sarimiaina nentim-paharazana atao amin'ny tanana, ny sary vita amin'ny ordinatera, na ny fitambaran'izy roa.

3.Animation ny zavatra:
Rehefa vonona ny zavatra sary dia tonga ny fotoana hamelona azy ireo. Tafiditra amin'izany ny fanodinkodinana ny toerana misy azy, ny habeny ary ny fihodinan'izy ireo rehefa mandeha ny fotoana mba hamoronana ny sain'ny fihetsiketsehana. Izany dia azo atao amin'ny fampiasana teknika animation isan-karazany, toy ny keyframing na motion capture.

4.Layering sy compositing:
Ny dingana farany dia ny manara-maso ireo zavatra sary miaraka, mametraka azy ireo amin'ny filaharana marina mba hamoronana lalina sy tena zava-misy. Tafiditra ao anatin'izany ny fanitsiana ny mangarahara, ny fomba fampifangaroana, ary ny vokatra hita maso hafa mba hampidirana moramora ireo zavatra ao amin'ny sehatra.

Mamaha ny Magic

Ny abstraction graphique composite dia fitaovana mahery vaika eo amin'ny tontolon'ny animation. Izy io dia ahafahan'ny mpanentana mamorona sehatra saro-pady sy mahazendana amin'ny alàlan'ny fampifangaroana singa sary isan-karazany. Na araben'ny tanàna be olona io, na ala mistika, na sambon-danitra futuristic, ity teknika ity dia mitondra ny majika amin'ny animation.

Noho izany, amin'ny manaraka ianao dia tafiditra ao anatin'ny sarimihetsika na lalao video, makà fotoana kely hankafizanao ny zavakanto ao ambadiky ny abstraction amin'ny sary mitambatra. Izy io no singa miafina izay manampy ny halaliny, ny tena zava-misy ary ny fikitihana ny enchant amin'ny tontolon'ny animation zavatra.

Famoahana ny ody: fakantsary fakan-tsary amin'ny sary mihetsika

Raha miresaka momba ny animation object, dia matetika isika no mifantoka amin'ny hetsika sy ny fanodinkodinana ny zavatra. Saingy misy singa manan-danja iray hafa mamelona ny sary mihetsika: ny fakantsary. Tahaka ny amin'ny fanaovana sarimihetsika mivantana, ny fakan-tsary amin'ny sarimiaina zavatra dia manana anjara toerana lehibe amin'ny fakana ilay hetsika ary mamorona fahatsapana lalina sy fomba fijery.

Zooming in: Ny anjara asan'ny fakantsary amin'ny sary mihetsika

Andeha hojerentsika akaiky ny fomba fiasan'ny abstraction fakan-tsary eo amin'ny tontolon'ny animation object:

  • **Framing the Shot**: Ny fakan-tsary dia toy ny mason'ny mpijery, mamaritra ny zavatra hitany sy ny fomba fijeriny ny tontolo mihetsika. Mametraka tsara sy manamboatra ny fakan-tsary ny animator mba hamoronana ny firafitry ny tiana ary hifantoka amin'ny zavatra na hetsika manokana.
  • **Mamorona Halina**: Amin'ny fanodinkodinana ny toeran'ny fakan-tsary sy ny zorony, ny mpanentana dia afaka maka tahaka ny halalin'ny halalin'ny fakantsary ary manome sary an-tsaina ny habaka telo dimanjato. Ity teknika ity dia manampy ny zava-misy sy ny fandrobohana amin'ny sarimiaina, mahatonga azy io ho mahaliana kokoa ny mpijery.
  • **Hetsika mifehy **: Toy ny mpanao sary mihetsika ihany, afaka mifehy ny fihetsiky ny fakantsary ny mpanao animator mba hitarihana ny sain'ny mpihaino sy hanatsara ny fitantarana. Na tifitra fanaraha-maso malefaka na lovia mavitrika, manampy singa mavitrika amin'ny sarimiaina ny fihetsiky ny fakantsary.

Ao ambadiky ny sehatra: teknika amin'ny fakan-tsary

Ankehitriny rehefa takatsika ny maha-zava-dehibe ny fakan-tsary amin'ny sarimiaina zavatra, andeha hojerentsika ny teknika mahazatra ampiasaina hanatrarana fakantsary:

  • **Fanaraha-maso ny fakan-tsary**: Ity teknika ity dia manetsika ara-batana ny fakan-tsary amin'ny lalana efa voafaritra mialoha mba hanarahana ilay hetsika. Mitaky drafitra sy fandrindrana mazava tsara izany mba hiantohana ny fihetsehana milamina sy ny fandrafetana marina.
  • **Fakan-tsarimihetsika**: Ny fanodinkodinana ny fakan-tsary mitsivalana avy amin'ny toerana raikitra. Ampiasaina matetika izy io mba haka sary midadasika na hanaraka ny fihetsik'ireo zavatra manerana ny sehatra. Amin'ny alàlan'ny fakan-tsary dia afaka mamorona fahatsapana fahavitrihana sy fitohizana ny mpanentana.
  • **Famerana fakan-tsary**: Ny fanindrahindrana dia ny fanovana ny halavan'ny fifantohan'ny fakan-tsary, na mba hampitomboana na hampihenana ny haben'ny zavatra ao anaty sary. Ity teknika ity dia azo ampiasaina mba hanamafisana ny antsipiriany na hamoronana vokatra manaitra.
  • **Angles Camera**: Tahaka ny amin'ny fanaovana sarimihetsika mivantana, ny fisafidianana ny zoro fakan-tsary mety dia mety hisy fiantraikany be eo amin'ny toe-po sy ny fitantarana amin'ny sarimiaina zavatra. Ny zoro ambany dia mety hahatonga ny zavatra hiseho ho lehibe kokoa sy mahery kokoa, raha ny zoro ambony kosa dia mety hiteraka fahatsapana ho marefo na tsy misy dikany.

Fifehezana ny zava-kanto: ny maha-zava-dehibe ny fakan-tsary

Ny fakan-tsary amin'ny sary mihetsika dia tsy momba ny teknika fotsiny; endrika kanto ahafahan'ny mpanentana mamorona fitantarana manafintohina sy manaitra ny maso izy io. Amin'ny alalan'ny fahatakarana ny herin'ny fakantsary sy ny fahaizany mamolavola ny fomba fijerin'ny mpihaino, dia afaka manandratra ny fitantarany sy mamorona sarimiaina mahasarika izay mamela fahatsapana maharitra ny mpanentana.

Noho izany, amin'ny manaraka ianao mijery sarimiaina zavatra iray, tandremo ny fihetsiky ny fakantsary sy ny zorony. Ho talanjona ianao amin'ny fomba ahafahan'ity fitaovana toa tsotra ity hanova ny sehatra tsotra ho traikefa hita maso. Jiro, fakan-tsary, animation!

Fikarohana ny Frustum: Varavarankely mankany amin'ny tontolon'ny animation

Ny frustum abstraction dia manondro ny foto-kevitry ny vohikala mijery miendrika piramida voatapaka izay mandrakotra ny seho an-tsary. Izy io dia toy ny varavarankely iray ahafahan'ny fakan-tsary virtoaly mijery ireo zavatra sy ny fihetsik'izy ireo ao anatin'ny animation. Amin'ny famaritana ny sisin'ny zavatra hitan'ny fakan-tsary, ny abstraction frustum dia mitana anjara toerana lehibe amin'ny famoronana ny sarin'ny halalin'ny fomba fijery amin'ny sary mihetsika.

Famoahana ny majika amin'ny Frustum Culling

Ny iray amin'ireo fampiharana lehibe amin'ny abstraction frustum dia ny frustum culling. Ity teknika ity dia ahitana ny famaritana izay zavatra ao anatin'ny sehatra hita maso amin'ny fakantsary ary tokony hadika, ary iza no azo ariana mba hanatsarana ny fizotran'ny animation. Amin'ny fanafoanana ny kajikajy tsy ilaina sy ny fanaovana afa-tsy ny zavatra ao anatin'ny frustum, ny frustum culling dia manatsara ny fahombiazana sy ny fahombiazan'ny animation.

Famolavolana izao tontolo izao miaraka amin'ny vinavina amin'ny fomba fijery

Ny projection perspective dia lafiny fototra iray hafa amin'ny abstraction frustum. Izy io dia manondro ny dingan'ny fanovana ny koordinate 3D amin'ny zavatra ao anatin'ny sehatra ho lasa koordinate 2D eo amin'ny efijery, amin'ny fiheverana ny halaviran'izy ireo amin'ny fakantsary. Ity fanovana ity dia miteraka ny sain'ny lalina sy ny zava-misy, ahafahan'ny mpijery miroboka ao anatin'ny tontolon'ny animation.

Mifehy ny Art of Frustum Manipulation

Ny fanamafisam-peo ao anatin'ny frustum dia misy ny fanodinkodinana ny toerana misy azy, ny fironany ary ny haavony rehefa mandeha ny fotoana mba hamoronana sehatra mavitrika sy mahasarika. Amin'ny alàlan'ny fandrindrana tsara ny fihetsiky ny zavatra ao anatin'ny frustum, ny mpanao animator dia afaka manome aina ny olona, ​​​​zavatra ary tontolo iainana, manintona ny mpihaino ary mitantara tantara mahasarika.

Mamaha ny famoronana tsy misy fetra

Ny abstraction frustum dia manokatra tontolon'ny fahafaha-manao ho an'ny animators, ahafahan'izy ireo mamorona traikefa manaitra sy mahasarika. Miaraka amin'ny fahafahana mifehy ny zavatra hitan'ny fakantsary sy ny fihetsiky ny zavatra ao anatin'ny frustum, ny mpanao animator dia afaka mamoaka ny fahaiza-mamorona ary mitondra ny eritreriny ratsy indrindra.

Noho izany, amin'ny manaraka ianao dia very ao amin'ny tontolon'ny sarimiaina mahafatifaty, makà fotoana kely hankasitraka ny abstraction frustum. Ny hery tsy hita maso no mamolavola ny fomba fijerintsika ireo sary mihetsika, mamela antsika hanao dia miavaka nefa tsy miala amin'ny sezantsika.

Animation Object Abstraction dia tsy dingana ara-teknika fotsiny; kianja filalaovana ara-javakanto tsy misy fetrany ny famoronana. Izy io dia ahafahan'ny mpanao animatora mifoka rivotra ao anatin'ny tsy mananaina, mitantara tantara miaraka amin'ny zavatra, ary mamorona traikefa hita maso izay mahasarika ny mpihaino. Noho izany, na mamelona baolina mitsambikina ianao, na teapot miresaka, na sambon-danitra mijoalajoala, ny Animation Object Abstraction no fanalahidy manokatra ny varavarana mankany amin'ny tontolon'ny fahafaha-manao tsy misy fetra. Avelao hiakatra ny eritreritrao ary hamelona ny zavatrao!

Animation Clay: Molding Magic ho Motion

Ny dingan'ny sarimiaina tanimanga dia misy ny fanodinkodinana ny maodely tanimanga amin'ny alàlan'ny fanitsiana kely ny toerana misy azy eo anelanelan'ny frame tsirairay mba hamoronana sary mihetsika. Ny frame key tsirairay dia maka sary na fihetsika manokana, ary rehefa nilalao araka ny filaharany, dia mamelona ireo tarehin-tsoratra tanimanga ireo sary ireo.

Ny fahagagana amin'ny tanimanga

Clay, miaraka amin'ny toetrany mora levona sy tsy miovaova, no fitaovana tonga lafatra ho an'ny animation tanimanga. Mora amboarina sy amboarina amin'ny endrika isan-karazany izy io, ahafahan'ny animators mamorona endri-tsoratra manana toetra sy endrika miavaka. Ny fahafahana manampy na manala tanimanga amin'ny fisondrotana kely dia manome fifehezana lehibe amin'ny fihetsiky ny olona sy ny fomba fiteniny.

Manomboka amin'ny Clay Animation

Raha mikasa ny hanandrana ny tananao amin'ny animation clay ianao, ireto misy dingana lehibe vitsivitsy hanombohana anao:

  • Omano ny tanimanga: Aforeto ary amboary tsara ny tanimanga mba hahazoana antoka fa mora levona sy tsy misy bubbles.
  • Mamorona ireo endri-tsoratra: Asio sary sokitra ny toetranao tanimanga, omeo azy ireo ny endrika sy ny endri-javatra irina. Ny tariby armatures dia azo ampiasaina hanohanana sy hitazonana ny fahamarinan'ny endri-tsoratra.
  • Amboary ny sehatra: Manangana kitapo tanimanga na mampiasa lamosina mahazatra mba ho tontolo iainana ho an'ny sarimiainao.
  • Jiro, fakan-tsary, hetsika: Apetraho ny fakantsarinao ary amboary ny jiro mba haka ny sary tsara indrindra amin'ireo toetranao tanimanga mihetsiketsika.
  • Atombohy amin'ny animation: Atsofohy kely eo anelanelan'ny sary tsirairay ny tarehin-tsoratra tanimanganao, alaivo sary iray isaky ny mandeha ny fihetsik'izy ireo. Mitaky faharetana sy fanazaran-tena io dingana io mba hahazoana sary mihetsika malefaka sy tsy miovaova.
  • Avereno jerena sy amboary: Avereno averina ny sary mba hijerena ny fihetsiky ny toetranao. Manaova fanitsiana ilaina mba hanatsarana ny fampisehoana ary hahazoana antoka fa ho tratra ny vokatra irina.

Clay Animation ao amin'ny Limelight

Nalaza tamin'ny sarimihetsika sy fandaharana amin'ny fahitalavitra malaza ny animation Clay, mampiseho ny fahaiza-manaony sy ny hakantony. Ny iray amin'ireo ohatra malaza indrindra dia ny andian-dahatsoratra "Wallace sy Gromit", noforonin'i Nick Park. IRETO tanimanga Nahasarika ny fon'ny mpihaino eran'izao tontolo izao ny zava-niainana tamin'ny toetrany mahatehotia sy ny fitantarana hendry.

Ny Art mandany fotoana

Ny animation Clay dia dingana mandany fotoana izay mitaky fanoloran-tena sy fiheverana amin'ny antsipiriany. Ny sary tsirairay dia tsy maintsy amboarina tsara, ary ny fihetsik'ireo mpilalao dia tsy maintsy nomanina tsara mba hamoronana sarimiaina mirindra. Mety ho miadana ny dingan'ny fisamborana ireo hetsika amin'ny frame, fa ny vokatra farany dia endrika animation mahasarika sy miavaka.

Animation Clay vs. Teknika hafa

Raha mizara fitoviana amin'ny endrika hafa amin'ny animation zavatra, toy ny saribakolin'ny sary mihetsika sy sary mihetsika, misy fahasamihafana miavaka:

  • Sarimihetsika saribakoly: Amin'ny sarimiaina tanimanga, vita amin'ny tanimanga ny endri-tsoratra ary mihetsika tsikelikely eo anelanelan'ny frame. Amin'ny saribakoly saribakoly, ny endri-tsoratra dia matetika vita amin'ny fitaovana hafa, toy ny lamba na hazo, ary ampiasaina amin'ny fampiasana tady na tsorakazo.
  • Sarimihetsika nohetezana: Ny sarimiaina vita amin'ny tanimanga dia mamolavola ara-batana sy mamolavola ireo endri-tsoratra, raha toa kosa ny sarimiaina nohetezana dia mampiasa tarehin-tsoratra fisaka roa dimanjato izay mihetsika manodidina eo amin'ny lamosina.
  • Frame isaky ny frame: Samy mitaky ny fakana sary tsirairay ny sarimiaina tanimanga sy ny sarimiaina nohetezana, fa ny sarimiaina tanimanga kosa dia manome fahafahana hamolavola sy hamolavola indray ireo endri-tsoratra eo anelanelan'ny sary, manampy ambaratongam-pifehezana tsy manam-paharoa sy flexibilité.

Ny animation Clay, miaraka amin'ny toetrany mahatsikaiky sy maneho hevitra, dia manohy manintona ny mpihaino manerana izao tontolo izao. Na vao manomboka ianao na mpanao animator efa za-draharaha, ny zavakanto amin'ny sarimiaina tanimanga dia manome fahafahana tsy manam-petra hamoronana endri-tsoratra izay velona amin'ny alàlan'ny ody tanimanga. Koa makà tanimanga, avelao ny eritreritrao hivezivezy, ary velomy eo amin'ny efijery ny famoronanao!

Andao hamorona fialamboly: Legomation na Brickfilming

Legomation dia nahazo mpanaraka feno fanoloran-tena, miaraka amin'ny vondrom-piarahamonina mavitrika mpanao biriky mizara ny zavaboariny amin'ny aterineto. Tranonkala, forum ary sehatra media sosialy no ivon'ny mpankafy haneho ny asany, hifanakalo hevitra sy hafetsena ary hiara-hiasa amin'ny tetikasa. Vondrom-piarahamonina manohana sy manentana fanahy izay ahafahan'ireo mpankafy Lego amin'ny sokajin-taona rehetra hiara-hivory hankalaza ny zavakanto fanaovana biriky.

Avy amin'ny Hobby mankany Hollywood

Na dia nanomboka tamin'ny fikatsahana fialamboly aza i Legomation, dia nanao ny marika ihany koa izy teo amin'ny tontolon'ny fialamboly mahazatra. Ny fahombiazan'ny sarimihetsika toy ny "The Lego Movie" sy ny tohiny dia nitondra an'i Legomation ho eo amin'ny hazavan'ny masoandro, mampiseho ny mety tsy mampino an'ity endrika animation tsy manam-paharoa ity. Izy io dia porofon'ny fiangaviana maharitra an'i Lego sy ny famoronana tsy manam-petra izay aingam-panahy.

Noho izany, raha tia Lego ianao ary maniry ny hamelona ny zavatra noforoninao, maninona raha manandrana Legomation? Raiso ny birikyo, atsangano ny fakantsarinao, ary avelao hivezivezy ny eritreritrao. Iza no mahalala, mety hamorona sangan'asa sarimihetsika biriky manaraka ianao!

Ny zavakanton'ny saribakoly Animation

Sarimihetsika saribakoly, fantatra ihany koa amin'ny hoe animation stop-motion, dia endrika mahasarika ny sarimiaina zavatra izay mitondra aina ho an'ny zavatra tsy manana aina. Izany dia dingana marim-pototra sy mandany fotoana izay mitaky faharetana sy fahaiza-mamorona lehibe. Amin'ny alalan'ny zavakanton'ny saribakoly saribakoly, ny mpanao sarimihetsika sy ny mpanakanto dia afaka mamorona tantara sy toetra mahasarika ny mpihaino amin'ny sokajin-taona rehetra.

Ny fitaovan'ny Puppeteer

Mba hidirana ao amin'ny tontolon'ny saribakoly saribakoly dia tsy maintsy mahafantatra ireo fitaovana tena ilaina amin'ny varotra. Ireto misy singa manan-danja sasany ahafahana manao saribakoly saribakoly:

Saribakoly:
Ny kintan'ny seho, ny saribakoly dia ireo zavatra na olona velomina amin'ny alalan'ny animation. Izy ireo dia azo atao amin'ny fitaovana isan-karazany toy ny tanimanga, lamba, na zavatra andavanandro toy ny kilalao na kojakoja ao an-trano.

Frame:
Ny taolan'ny saribakoly dia ny taolam-paty ao anatiny, manome fanohanana sy ahafahana mihetsika tsara. Amin'ny ankapobeny dia vita amin'ny metaly na tariby izy io ary tena ilaina amin'ny fitazonana ny fahamarinan'ny saribakoly mandritra ny fizotran'ny animation.

Famolavolana apetraka:
Tena ilaina amin'ny saribakoly saribakoly ny famoronana tontolo mambabo honenan'ny saribakoly. Azo amboarina amin'ny alalan'ny fitaovana isan-karazany, toy ny fitaovana kely, ny fiaviana, ary ny toerana, mba hampiaina ny tantara.

Fakan-tsary sy jiro:
Mitaky asa fakan-tsary sy jiro tsara ny fakana ny majika amin'ny saribakoly saribakoly. Ny fakan-tsary dia ampiasaina haka ny sary tsirairay amin'ny sary mihetsika, raha ny jiro kosa dia mametraka ny fihetseham-po sy manatsara ny fahitana ny sehatra.

The Dance of Frames

Ny saribakoly saribakoly dia dingana iray isaky ny frame, izay misy ny hetsika tsirairay alaina tsara sy amboarina mba hamoronana illusion of motion. Ity misy topimaso amin'ny dihy saro-takarina amin'ny sary mihetsika amin'ny saribakoly:

fanomanana:
Alohan'ny hanombohan'ny sarimiaina dia manomana tsara ny hetsika sy ny seho tsirairay ny saribakoly, mba hahazoana antoka fa mivelatra tsara ilay tantara. Tafiditra ao anatin'izany ny fanaovana solaitrabe, ny fandrafetana ny toetra amam-panahy ary ny choreographe ny fihetsiky ny saribakoly.

Nametraka:
Ny saribakoly dia mametraka amim-pitandremana ny saribakoly ho an'ny frame tsirairay, manao fanitsiana minitra mba hamoronana fihetsika mihetsiketsika. Mitaky fahamatorana sy fifantohana amin'ny antsipiriany io dingana io, satria na dia ny hetsika kely indrindra aza dia mety hisy fiantraikany amin'ny vokatra farany.

fisamborana:
Rehefa eo amin'ny toerany ny saribakoly, dia maka sary amin'ny alalan'ny fakan-tsary ilay mpanentana. Ity dingana ity dia miverimberina isaky ny frame, miaraka amin'ny fanitsiana kely atao amin'ny toeran'ny saribakoly mba hamoronana sary mihetsika.

Playback:
Rehefa avy naka ny sary rehetra dia averina amin'ny filaharana haingana izy ireo, manome ny sary mihetsika. Eo no miaina ny herin'ny saribakoly saribakoly, rehefa mihetsika sy mifandray amin'ny efijery ny endri-tsoratra sy ny zavatra.

Ny mety tsy misy farany

Ny animation saribakoly dia manolotra fahafahana tsy misy farany amin'ny fitantarana sy ny famoronana. Manomboka amin'ny tantara mahatsikaiky momba ny firesahana biby ka hatramin'ny aventure epic ao amin'ny tontolo mahafinaritra, ny hany fetra dia ny eritreritry ny mpanao animator. Ireto misy ohatra miavaka momba ny saribakoly amin'ny kolontsaina malaza:

Wallace sy Gromit:
Noforonin'i Nick Park, ity duo malala ity dia nanintona ny mpihaino tamin'ny diany momba ny tanimanga. Ny fifantohana amin'ny antsipiriany sy ny hatsikana hafahafa amin'ireo sarimihetsika ireo dia mampiseho ny kanto amin'ny saribakoly saribakoly.

Nofy ratsy alohan'ny Krismasy (The Nightmare Before Christmas):
Notarihin'i Tim Burton ary noforonin'i Henry Selick, ity sarimihetsika fampiatoana maizina sy mahafatifaty ity dia lasa kolontsaina mahazatra. Ny endrika saribakoly saro-takarina sy ireo andian-tsarimihetsika mahafinaritra dia mahatonga azy ho sangan'asa hita maso.

Coraline:
Mifototra amin'ny tantara nosoratan'i Neil Gaiman, ity sarimihetsika fijanonana ity dia mitantara ny tantaran'ny tovovavy iray izay mahita tontolo miafina ao ambadiky ny varavarana miafina. Ny fahaiza-manao tsara sy ny fifantohana amin'ny antsipiriany ao amin'ny saribakoly sy ny setroka dia mahatonga azy io ho ohatra manaitra amin'ny saribakoly saribakoly.

Ny saribakoly saribakoly dia asan'ny fitiavana izay mitaky fanoloran-tena, famoronana ary fikasihana majika. Amin'ny alalan'ny zavakanto mitondra zavatra tsy misy aina, ireo mpanao saribakoly saribakoly dia mitondra ny mpihaino ho any amin'ny tontolo miavaka ary mitantara tantara izay mifanaraka amin'ny traikefan'ny olombelona. Koa amin'ny manaraka, mijery sarimihetsika na fampisehoana saribakoly ianao, dia makà fotoana kely hankafizana ny asa tanana sy ny saina tsy mampino izay miditra amin'ny frame rehetra.

Famoahana ny ody: Silhouette Animation

Silhouette animation, fantatra amin'ny anarana hoe sarimiaina aloka ihany koa, dia teknika manaitra izay mamelona zavatra amin'ny alalan'ny lalaon'ny hazavana sy ny haizina. Amin'ny fampiasana ny herin'ny silhouettes, ity endrika animation ity dia mamorona traikefa hita maso miavaka izay mahasarika ny mpihaino amin'ny sokajin-taona rehetra.

Mamolavola tantara miaraka amin'ny aloka

Ao amin'ny sary mihetsika silhouette, ny fifantohana dia tsy amin'ny antsipiriany saro-pady amin'ny zavatra, fa amin'ny endriny sy ny drafitra miavaka. Amin'ny alàlan'ny fampihenana ireo endri-tsoratra sy zavatra ho amin'ny endriny tena ilaina, dia afaka mampita fihetseham-po sy mitantara tantara mahasarika amin'ny fomba manaitra hita maso ny mpanao animator. Toy izao ny fiarahana:

  • Famoronana Silhouette: Manamboatra tsara ireo tarehin-tsoratra sy zavatra amin'ny alalan'ny fitaovana manjavozavo, toy ny baoritra na sary nohetezana, mba hahazoana antoka fa ny sariny ihany no hita.
  • Fahaizana jiro: Ny fanalahidin'ny sarimiaina Silhouette mahomby dia miankina amin'ny fanodikodinam-pahaizan'ny loharano maivana. Amin'ny alàlan'ny fametrahana jiro stratejika ao ambadiky ny zavatra, ny animators dia afaka mamoaka aloka manintona izay manatsara ny fitantarana.
  • Hetsika fanaovana choreographie: Mamelona ny silhouettes amin'ny alàlan'ny fanetsehana azy ireo eo amin'ny toerana misy jiro aoriana ny Animator. Izany dia azo atao amin'ny fanodinkodinana ireo zavatra mivantana na amin'ny fampiasana teknika toy ny fampiatoana ny hetsika.

Avy amin'ny aloka mankany amin'ny efijery

Ny sarimiaina Silhouette dia manana tantara manankarena izay nanomboka tamin'ny andro voalohan'ny sinema. Ireo mpisava lalana toa an'i Lotte Reiniger, mpilalao sarimihetsika alemà, dia nitondra an'io teknika mambabo io ho eo amin'ny lohalaharana, ka namorona ny klasika tsy manam-potoana toy ny "The Adventures of Prince Achmed" tamin'ny 1926. Nanomboka teo, ny sarimiaina silhouette dia nanohy nivoatra sy nanentana ireo animator tsy tambo isaina manerana izao tontolo izao.

Hiverina any amin'ny Silhouette

Raha te hanandrana ny tananao amin'ny animation silhouette ianao, ny hany ilainao dia ny famoronana kely sy ny fitaovana fototra vitsivitsy. Ity misy torolalana tsotra hanombohana anao:

1. Fidio ny lohahevitrao: Misafidiana zavatra na toetra tianao hovelomina amin'ny alalan'ny silhouettes.
2. Amboary ny silhouette anao: Hetezo ny endrik'ilay foto-kevitrao amin'ny fampiasana fitaovana tsy mazava toy ny baoritra na taratasy mainty.
3. Amboary ny sehatra: Mamorona sehatra mitaratra amin'ny backlight amin'ny fametrahana loharanon-jiro ao ambadiky ny fitaovana mangarahara, toy ny takelaka fotsy na taratasy fanoratana.
4. Manandrama mihetsika: Ampifanaraho amin'ny lafin'ny backlight ny silhouetteo, alaivo sary ny sary tsirairay mba hamoronana sarimiaina mijanona. Raha tsy izany, azonao atao ny mamelona mivantana ny silhouette amin'ny alàlan'ny teknikan'ny frame-by-frame nentim-paharazana.
5. Ampahafantaro azy: Rehefa azonao ny sary rehetra, dia angony amin'ny alalan'ny rindrankajy sarimiaina na fitaovana fanitsiana horonan-tsary mba hamoronana sarimiaina Silhouette anao manokana.

Noho izany, na mpanao animator efa za-draharaha ianao na vao manomboka te hahafanta-javatra, ny animation silhouette dia manolotra fomba mahasarika sy manaitra ny maso hamelomana zavatra. Midira ao amin'ny tontolon'ny aloka ary avoahy ny fahaiza-mamorona anao rehefa mikaroka ny majika amin'ny sary mihetsika silhouette ianao.

Famaranana

Noho izany, izany no atao hoe animation object. Fomba tsara hitondrana ody kely amin'ny zavatra andavanandro manodidina antsika izany ary hahatonga azy ireo ho vaovao indray. 

Fomba tsara hijerena ny fahaiza-mamorona sy hampiaina ny eritreritrao izany. Noho izany, aza matahotra ny hijery ny tontolon'ny sarimiaina zavatra ary jereo ny zavatra hitanao.

Salama, izaho no Kim, reny ary mpankafy fijanonana amin'ny hetsika amin'ny famoronana media sy fampivoarana tranonkala. Tena liana amin'ny fanaovana sary sy sary mihetsika aho, ary izao aho dia mitsoraka voalohany amin'ny tontolon'ny fijanonana. Miaraka amin'ny bilaogiko, mizara ny fianarako aminareo aho.