Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0

Сакам да создавам бесплатна содржина полна со совети за моите читатели, вие. Не прифаќам платени спонзорства, моето мислење е мое, но ако сметате дека моите препораки се корисни и ако на крајот купите нешто што ви се допаѓа преку една од моите линкови, би можела да заработам провизија без дополнителни трошоци за вас.

Веројатно сте ги виделе бројките 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 и други варијации, повисоко е подобро нели?

За да ја разберете важноста на овие ознаки, треба да знаете што значат овие бројки и како тие влијаат на видеото. Во оваа статија се ограничуваме на 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 хрома алгоритми за подземни примероци.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0

Лума и Хрома

Дигитална слика е составена од пиксели. Секој пиксел има осветленост и боја. Luma се залага за јасност, а Chroma за боја. Секој пиксел има своја вредност на осветленоста.

Подсемплирањето се користи во Chrominance за да се користи количината на податоци во сликата умерено.

Ја земате Chroma од еден пиксел за да ја пресметате вредноста на соседните пиксели. За ова често се користи мрежа која започнува од 4 референтни точки.

Се вчитува ...
Лума и Хрома

Формула за сооднос на подобемот на Chroma

Подземјето на хромата е прикажано во следната формула за сооднос: J:a:b.

J= вкупниот број на пиксели во ширината на нашата референтна блок шема
a= бројот на примероци на хрома во првиот (горниот) ред
b= бројот на примероци на хрома во вториот (долниот) ред

Видете ја сликата подолу за 4:4:4 хроматско подсебување

Формула за сооднос на подобемот на Chroma

4:4:4

Во оваа матрица, секој пиксел има свои информации за Chroma. На кодек не треба да процени колкава треба да биде вредноста на Chroma затоа што таа е снимена во секој поединечен пиксел.

Ова ја дава најдобрата слика, но е резервирано за камерите во највисокиот сегмент.

Започнете со вашите сопствени стоп-моушн приказни

Претплатете се на нашиот билтен и добијте го вашето бесплатно преземање со три приказни. Започнете со оживување на вашите приказни!

Ние само ќе ја користиме вашата е -пошта за нашиот билтен и ќе ја почитуваме вашата приватноста

4:4:4

4:2:2

Првиот ред добива само половина од овие информации и треба да го пресмета остатокот. Вториот ред исто така добива половина и треба да го пресмета остатокот.

Бидејќи кодеците можат да направат многу добри проценки, нема да видите речиси никаква разлика со слика 4:4:4. Популарен пример е ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Првиот ред на пиксели сепак добива половина од податоците на Chroma, што е доволно. Но, вториот ред нема апсолутно никакви информации, сè треба да се пресмета врз основа на околните пиксели и информации за осветленоста.

Сè додека има мал контраст и остри линии на сликата, ова не е проблем, но ако сакате да ја уредувате сликата во постпродукција, може да наидете на проблеми.

4:2:0

Ако информациите за Chroma исчезнале од сликата, никогаш нема да ги вратите. При оценувањето на боите, пикселите треба да „проценуваат“ толку многу што пикселите се создаваат со погрешни вредности на Chroma или блокираат шаблони со слични бои кои не одговараат на реалноста.

Со Хрома клуч Станува многу тешко да се затегнат рабовите, а камоли чад и коса, недостасуваат податоци за правилно препознавање на боите.

Решетката 4:4:4 не е секогаш суштинска, но ако сакате да ја уредите сликата подоцна, помага да имате што е можно повеќе информации за Chroma.

Работете со највисоките вредности за под-примерок колку што е можно подолго и претворете го само во помала вредност за под-примерок пред конечното објавување, на пример онлајн.

Здраво, јас сум Ким, мајка и ентузијаст за стоп-моушн со искуство во креирање медиуми и развој на веб. Имам огромна страст за цртање и анимација, а сега нуркам со глава во светот на стоп-моушн. Со мојот блог, јас го споделувам моето учење со вас момци.