Клејмација против стоп движење | Што е разликата?

Сакам да создавам бесплатна содржина полна со совети за моите читатели, вие. Не прифаќам платени спонзорства, моето мислење е мое, но ако сметате дека моите препораки се корисни и ако на крајот купите нешто што ви се допаѓа преку една од моите линкови, би можела да заработам провизија без дополнителни трошоци за вас.

Стоп за движење глимација несомнено се две од најтрудоинтензивните и одземаат многу време форми на анимација.

И двете бараат подеднакво внимание на деталите и биле таму приближно во исто време.

Клејмација против стоп движење | Што е разликата?

Накусо:

Stop-motion анимацијата и claymation се во суштина исти. Единствената разлика е во тоа што стоп-моушн се однесува на поширока категорија на анимации кои го следат истиот метод на производство, додека claymation е само тип на стоп-моушн анимација која содржи експлицитно глинени предмети и ликови. 

Во оваа статија, ќе направам детална споредба помеѓу глинестијата и стоп движењето, веднаш од основите.

Се вчитува ...

На крајот, ќе го имате целото знаење што ви треба за да видите кој одговара на вашата цел и има подобар вкус.

Што е стоп анимација?

Стоп движењето е за движење на неживи предмети, доловувајќи ги рамка по рамка, а потоа хронолошки распоредувајќи ги кадрите за да се направи илузија на движење.

Типична стоп-моушн анимација содржи 24 фрејмови во секунда од видеото.

За разлика од традиционалната 2D или 3D анимација, каде што користиме компјутерски генерирани слики за да создадеме одредена сцена, стоп движењето бара помош од физички реквизити, предмети и материјали за моделирање на целата сцена.

Типичен тек на производство на стоп движење започнува со моделирање на сцена со физички објекти.

Започнете со вашите сопствени стоп-моушн приказни

Претплатете се на нашиот билтен и добијте го вашето бесплатно преземање со три приказни. Започнете со оживување на вашите приказни!

Ние само ќе ја користиме вашата е -пошта за нашиот билтен и ќе ја почитуваме вашата приватноста

Секој лик во анимацијата е направен со нивниот наведен израз на лицето и поставен соодветно на сценариото. После тоа, сетот е осветлен и компониран за камерата.

Ликовите потоа се прилагодуваат момент по момент според текот на сцената и секое движење се доловува со помош на висококвалитетна DSLR камера.

Процесот се повторува во секој момент кога се манипулира со објектите за да се создаде хронографски сет на слики.

Кога се менуваат брзо последователно, овие слики даваат илузија на 3D филм произведен целосно преку едноставна фотографија.

Интересно, постојат многу видови на стоп-моушн анимација, вклучувајќи анимација на објекти (најчестата), анимација од глина, анимација на Лего, пикселирање, отсекување итн.

Некои од најпознатите примери на стоп анимација го вклучуваат Тим ​​Бартон На Кошмар пред Божиќ  Coraline, и Валас и Громит во Проклетството на зајакот.

Овој последен филм од продукцијата Аардман е омилен на многумина и класичен пример за глинест:

Што е глинестирање?

Интересно, глинената анимација или глинената анимација не е независен тип на анимација како 2D или 3D.

Наместо тоа, тоа е стоп-анимација која го следи традиционалниот процес на анимација на типично стоп-моушн видео, сепак, со глинени кукли и глинени предмети наместо други типови на ликови.

Во глинестијата, глинените знаци се направени преку тенка метална рамка (наречена арматура) од податлива супстанција како пластелинска глина и потоа манипулирана и снимена од момент во момент со помош на дигитална камера.

Како и секоја стоп-анимација, овие рамки потоа се наредени во последователен редослед за да се создаде илузија на движење.

Интересно, историјата на глинестијата датира од пронаоѓањето на самиот стоп-моушн.

Еден од првите глинени анимациски филмови што преживеале е „Кошмарот на скулпторот“ (1902), и веројатно е едно од првите стоп-моушн видеа некогаш создадени.

Како и да е, глинената анимација не доби голема популарност меѓу масите сè до 1988 година, кога филмовите како „Авантурите на Марк Твен“   'Хеви метал' беа ослободени.

Оттогаш, филмската индустрија фрли многу блокбастерски анимациски филмови од глина на благајните, вклучително и CoralineParaNormanВалас и Громмит во Проклетството на зајакот,   Пилешко трчање. 

Различни видови на глина

Општо земено, глинестијата има и многу подвидови врз основа на техниката што се следи при производството. Некои од нив вклучуваат:

Анимација од глина во слободна форма

Слободната форма е најосновниот тип на анимација од глина која вклучува менување на обликот на фигурите од глина како што напредува анимацијата.

Може да биде и одреден лик кој се движи низ анимацијата без да ја изгуби основната форма.

Анимација со пресечен слој

Во анимацијата со исечени слоеви, се користи огромен леб од глина, кој е спакуван со различни внатрешни слики.

Лебот потоа се сече на тенки парчиња по секоја рамка за да се откријат внатрешните слики, секоја малку поинаква од претходната, давајќи илузија на движење.

Ова е многу тежок тип на глина, бидејќи лебот од глина е помалку податлив од глинените кукли на арматура.

Анимација за сликање глина

Анимацијата за сликање со глина е уште еден вид глинена обработка.

Глината се поставува и распоредува на рамна површина и се поместува исто како влажни маслени бои, рамка по рамка, за да се направат различни стилови на слики.

Claymation наспроти стоп движење: како се разликуваат?

Клејмацијата следи речиси исто како стоп-моушн во производството, техниката и целокупната процедура.

Единствениот различен фактор помеѓу стоп-моушн анимација и глинест е употребата на материјали за нејзините ликови.

Stop motion е колективно име за многу различни анимации кои го следат истиот метод.

Така, кога велиме стоп движење, би можеле да се однесуваме на низа типови на анимација кои би можеле да спаѓаат во категоријата.

На пример, тоа може да биде движење на објект, пикселација, отсечено движење или дури и куклена анимација.

Меѓутоа, кога велиме глинена анимација или глинена анимација, се однесуваме на специфичен тип на стоп-моушн анимација што е нецелосна без користење на модели од глина.

За разлика од цврстите парчиња Лего, кукли или предмети, ликовите од глинест филм се дизајнирани преку жичен скелет покриен со пластилинска глина за да се направат различни форми на телото.

Со други зборови, би можеле да кажеме дека стоп-моушн е широк поим што опфаќа речиси сè што следи специфичен метод на производство и стоп-моушн глинест е еден од неговите многубројни типови, со особено потпирање на употребата на глина.

Така, стоп-моушн е колективен термин кој исто така може да се користи за глинење наизменично.

Дознај повеќе за сите работи што ви се потребни за да правите филмови со глина овде

Како што беше споменато, глинестијата е само еден од многуте типови на стоп анимација што го следи истиот производствен процес како и другите стоп-моушн филмови.

Така, процесот не мора да се „разликува“, туку има уште еден чекор кога станува збор за глинење.

За да го објасниме подобро, ајде да навлеземе во деталите за правење типична стоп анимација и каде таа корелира и се разликува од анимацијата со стоп-моушн:

Како изработката на стоп-моушн анимација и климација се исти

Еве каде стоп-моушн и глинење генерално го следат истиот метод на правење:

  • И двата типа на анимација користат иста опрема.
  • И двајцата го следат истиот метод за пишување сценарија.
  • Сите стоп-анимации генерално користат ист сет на идеи, каде што позадината ја надополнува целокупната тема.
  • И стоп движењето и анимацијата со глина се произведуваат преку снимање кадри и манипулација со предмети.
  • Истиот софтвер за уредување се користи за двата типа на анимации.

Како се разликуваат изработката на стоп-моушн анимација и глинест

Основната разлика помеѓу стоп-моушн анимација и глинест е употребата на материјали и предмети. 

Во општо стоп движење, аниматорите можат да користат кукли, исечени фигури, предмети, лего, па дури и песок.

Меѓутоа, во глинестијата, аниматорите се ограничени само на користење глинени предмети или глинени ликови со скелетни или нескелетни структури.

Така, ова собира неколку диференцирачки чекори кои му даваат на глината уникатен идентитет.

Дополнителни чекори за создавање видео за глина

Тие чекори се експлицитно поврзани со создавање глинени ликови и модели. Тие вклучуваат:

Избор на глина

Првиот чекор во правењето на кој било одличен модел од глина е да ја изберете вистинската глина! Само да знаете, постојат два вида глини, на база на вода и на база на масло.

Во глинената анимација со професионален квалитет, најраспространетата глина е на база на масло. Глините на база на вода имаат тенденција брзо да се исушат, што резултира со пукање на моделите при прилагодување.

Изработка на жичен скелет

Следниот чекор по изборот на глината е правење правилно жичен скелет со раце, глава и нозе.

Вообичаено, за создавање на оваа арматура се користи податлив алуминиум сличен на жица, бидејќи лесно се наведнува при манипулирање со ликот.

Овој чекор може да се избегне со создавање лик без екстремитети.

Изработка на ликот

Откако скелетот е подготвен, следниот чекор е постојано да ја мачкате глината додека не се загрее.

Потоа, се обликува соодветно на обликот на скелетот, работејќи од торзото нанадвор. После тоа, ликот е подготвен за анимација.

Која е подобра, стоп-моушн или глинест?

Значителен дел од овој одговор се сведува на целта на вашето видео, вашата примарна целна публика и вашите лични преференци, бидејќи и двете имаат свои уникатни добрите и лошите страни.

Како и да е, имајќи ги предвид сите фактори, јас би му дал на стоп движењето јасна предност во однос на глинестијата поради некои очигледни причини.

Еден од нив би бил широкиот сет на опции што ви ги нуди анимацијата со стоп движење во споредба со глинената анимација; не сте ограничени на моделирање само со глина.

Ова стоп движење е многу разноврсно и му овозможува да се користи за неколку намени.

Дополнително, потребни се истиот напор, време и буџет како и секоја типична глина, што го прави уште попожелен.

Веројатно, глинестијата е исто така една од најтешките форми на стоп движење. Значи, ако сте почетник, можеби не е најдобрата форма за почеток.

Меѓутоа, ако ја насочите вашата реклама или видео кон специфична публика, да речеме, милениумци кои пораснале гледајќи глинени производи, тогаш claymation исто така може да биде подобра опција.

Со оглед на тоа што модерните маркетинг кампањи првенствено се водени од емоции, глимирањето може да биде попрактична опција бидејќи ја има моќта да разбуди носталгија, една од најмоќните емоции за поврзување со вашите потенцијални клиенти.

Исто така, бидејќи глинената обработка е толку незгодна, секако може да биде неверојатен и креативен предизвик за работа.

Како што вели режисерот Ник Парк:

Можевме да го направиме Were-Rabbit во CGI. Но, избравме да не го правиме тоа затоа што сметам дека со традиционалните (стоп-моушн) техники и глина постои одредена магија што се случува секогаш кога рамката се манипулира рачно. Јас само сакам глина; тоа е израз.

И иако е тешко да се направи, алатките потребни за да започнете со видеата за глинеста храна се прилично буџетски, па сепак може да биде добра влезна точка во светот на стоп движењето.

Дали знаевте дека Питер Џексон, наградуваниот режисер на трилогијата „Господарот на прстените“ ги снимал своите први филмови кога имал само 9 години, а главниот лик бил глинениот диносаурус?

Со наједноставни зборови, и двете се подеднакво ефективни сами по себе.

Користењето на глинест или други типови на стоп движење е целосно условно. Мора да ја задржите целната публика пред вас додека ги разгледувате вашите опции.

На пример, Gen-Z нема да ужива во стоп-моушн видео клим како милениумци.

Тие се навикнати на позабавни, чудни и експресивни медиуми како 3D, 2D и традиционални стоп-анимации кои вклучуваат употреба на Legos, итн.

Заклучок

Stop motion анимацијата е одличен начин да ја покажете вашата креативност и да ги оживеете вашите приказни.

Може да биде незгодно да започнете, но со потребните материјали и малку вежбање, можете да креирате неверојатни видеа што ќе ги воодушеват вашите пријатели и семејството.

Во оваа конкретна статија, се обидов да направам споредба помеѓу обична стоп-моушн видео и глинест.

Иако и двајцата се одлични, тие имаат многу различно чувство и искуство на гледање, со привлечност што е многу специфична за публиката, без оглед на темата.

Која треба да ја изберете за да ја покажете вашата креативност на светот? Тоа се сведува на вашиот вкус и целна публика.

Здраво, јас сум Ким, мајка и ентузијаст за стоп-моушн со искуство во креирање медиуми и развој на веб. Имам огромна страст за цртање и анимација, а сега нуркам со глава во светот на стоп-моушн. Со мојот блог, јас го споделувам моето учење со вас момци.