ആനിമേഷനിൽ ഇൻ-ബിറ്റ്വീനിംഗ്: സുഗമവും ദ്രാവകവുമായ ചലനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള രഹസ്യം

എന്റെ വായനക്കാർക്കായി നുറുങ്ങുകൾ നിറഞ്ഞ സ contentജന്യ ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. പണമടച്ചുള്ള സ്പോൺസർഷിപ്പുകൾ ഞാൻ സ്വീകരിക്കുന്നില്ല, എന്റെ അഭിപ്രായം എന്റേതാണ്, എന്നാൽ എന്റെ ശുപാർശകൾ നിങ്ങൾക്ക് സഹായകരമാണെന്നും എന്റെ ലിങ്കുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന എന്തെങ്കിലും നിങ്ങൾ വാങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അധിക ചിലവില്ലാതെ എനിക്ക് ഒരു കമ്മീഷൻ സമ്പാദിക്കാം.

ആദ്യത്തെ ചിത്രം സുഗമമായി രണ്ടാമത്തെ ചിത്രത്തിലേക്ക് പരിണമിക്കുന്ന രൂപഭാവം നൽകുന്നതിന് രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ് ഇൻബിറ്റ്വീനിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ട്വീനിംഗ്.

ചലനത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ഡ്രോയിംഗുകളാണ് ഇൻബിറ്റ്വീൻസ്. എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള ഒരു പ്രധാന പ്രക്രിയയാണ് ഇൻബിറ്റ്വീനിംഗ് ജീവസഞ്ചാരണം, കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷൻ ഉൾപ്പെടെ.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, അത് എന്താണെന്നും അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും ഞാൻ വിശദീകരിക്കും. ഇത് എളുപ്പമല്ല, പക്ഷേ ഇത് വിലമതിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് ആനിമേഷൻ സുഗമവും ജീവനുള്ളതുമാക്കി മാറ്റുന്നു. നമുക്ക് മുങ്ങാം!

ഈ പോസ്റ്റിൽ ഞങ്ങൾ കവർ ചെയ്യും:

ആനിമേഷനിൽ ഇൻ-ബിറ്റ്വീനിംഗ് ആർട്ട് ഡീകോഡിംഗ്

ഇത് ചിത്രീകരിക്കുക: ഒരു പോയിന്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് സുഗമവും ജീവസുറ്റതുമായ ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്താൻ പോകുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ഞാൻ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുകയാണ്. ഞാൻ എങ്ങനെ ഉറപ്പാക്കും ചലനം ദ്രാവകവും സ്വാഭാവികവുമാണോ? അവിടെയാണ് ഇൻ-ബിറ്റ്വീനിംഗ്, അല്ലെങ്കിൽ ട്വീനിംഗ്, പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. കീഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണിത്, ഏത് പ്രവർത്തനത്തിന്റെയും തുടക്കവും അവസാനവുമാണ്. ഈ ട്രാൻസിഷണൽ ഫ്രെയിമുകൾ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, എനിക്ക് ആനിമേഷന്റെ സുഗമത നിയന്ത്രിക്കാനും എന്റെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കുതിപ്പ് കഴിയുന്നത്ര റിയലിസ്റ്റിക് ആണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനും കഴിയും.

പരമ്പരാഗത വേഴ്സസ് ഓട്ടോമേറ്റഡ് ട്വീനിംഗ്

പണ്ട്, ഇൻ-ബിറ്റ്വീനിങ്ങ് ഒരു മാനുവൽ, അധ്വാനം-ഇന്റൻസീവ് പ്രക്രിയയായിരുന്നു. ആനിമേറ്റർമാർക്ക് ഓരോ ഫ്രെയിമും കൈകൊണ്ട് വരയ്‌ക്കേണ്ടി വന്നു, ചലനം സ്ഥിരവും ദ്രാവകവുമാണെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തി. ആനിമേഷൻ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിന്റെ പരിണാമത്തോടെ, ഈ പ്രക്രിയ ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്, ഇത് പ്രോജക്റ്റിന്റെ മറ്റ് വശങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. രണ്ട് രീതികളുടെ ഒരു ദ്രുത താരതമ്യം ഇതാ:

ലോഡിംഗ്...
  • പരമ്പരാഗത ഇടയിൽ:

- ഹെവി ലിഫ്റ്റിംഗ്: ആനിമേറ്റർമാർ ഓരോ ഫ്രെയിമും സ്വമേധയാ വരയ്ക്കുന്നു
- സമയമെടുക്കുന്നത്: ഒരു സീൻ പൂർത്തിയാക്കാൻ മണിക്കൂറുകളോ ദിവസങ്ങളോ എടുത്തേക്കാം
- ആധുനിക ആനിമേഷനിൽ അസാധാരണമായത്: കൂടുതലും ഗൃഹാതുരത്വത്തിനോ കലാപരമായ ആവശ്യങ്ങൾക്കോ ​​ഉപയോഗിക്കുന്നു

  • ഓട്ടോമേറ്റഡ് ട്വീനിംഗ്:

– സോഫ്റ്റ്‌വെയർ കനത്ത ഭാരം ഉയർത്തുന്നു: അൽഗോരിതങ്ങൾ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
- വേഗതയേറിയതും കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമവും: ആനിമേറ്റർമാർക്ക് കുറച്ച് സമയത്തിനുള്ളിൽ സീനുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും
- ഇന്നത്തെ ആനിമേഷൻ വ്യവസായത്തിൽ സാധാരണമാണ്: മിക്ക പ്രോജക്റ്റുകളിലും അതിന്റെ സൗകര്യത്തിനും വേഗതയ്ക്കും ഉപയോഗിക്കുന്നു

ആനിമേഷനിൽ പരമ്പരാഗതമായ കല

നല്ല കാലത്ത്, ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ആവിർഭാവത്തിന് മുമ്പ്, ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വളരെ അധ്വാനിക്കുന്ന പ്രക്രിയയായിരുന്നു. ആനിമേറ്റർമാർ ഓരോ ഫ്രെയിമും കഠിനമായി കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കും, ഈ ആനിമേറ്റഡ് പ്രൊഡക്ഷനുകൾക്ക് ജീവൻ നൽകുന്നതിൽ ഇൻബിറ്റ്വീനർമാർ നിർണായക പങ്ക് വഹിച്ചു. ദി ലയൺ കിംഗ് പോലെയുള്ള ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ചില സിനിമകൾ ഈ പരമ്പരാഗത രീതി ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ചതാണ്.

റോളിംഗ് അപ്പ് ഔർ സ്ലീവ്: ദി ഇൻബിറ്റ്വീനിംഗ് പ്രോസസ്

രണ്ട് കീഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഇൻബിറ്റ്‌വീനിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ട്വീനിംഗ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. ഒരു ചിത്രത്തെ മറ്റൊന്നിലേക്ക് സുഗമമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ചലനത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ഉദ്ദേശിച്ച ഫലം. ഈ പ്രക്രിയ പരമ്പരാഗത ആനിമേഷന്റെ ഒരു മൂലക്കല്ലായിരുന്നു, ഇതിന് വളരെയധികം വൈദഗ്ധ്യവും ക്ഷമയും ആവശ്യമാണ്.

  • കീഫ്രെയിമുകൾ നൽകുന്ന ലീഡ് ആനിമേറ്ററുമായി ഇൻബിറ്റ്വീനർമാർ അടുത്ത് പ്രവർത്തിക്കും.
  • ഇൻബിറ്റ്വീനർ പിന്നീട് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കും, ചലനം സുഗമവും ദ്രാവകവുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കും.
  • ഈ പ്രക്രിയ ഓരോ ഫ്രെയിമിനും ആവർത്തിക്കും, ഇൻബിറ്റ്വീനർ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അരികുകൾ ശുദ്ധീകരിക്കുകയും ആവശ്യമായ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ചെയ്യും.

ഫ്രെയിം ബൈ ഫ്രെയിം: ഫ്രെയിം റേറ്റുകളുടെ പ്രാധാന്യം

പരമ്പരാഗത ആനിമേഷനിൽ, ആനിമേഷന്റെ ഗുണനിലവാരം നിർണ്ണയിക്കുന്നതിൽ സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം (fps) ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിച്ചു. ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം കൂടുന്തോറും സുഗമമായ ആനിമേഷൻ ദൃശ്യമാകും.

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്റ്റോപ്പ് മോഷൻ സ്റ്റോറിബോർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു

ഞങ്ങളുടെ വാർത്താക്കുറിപ്പ് സബ്‌സ്‌ക്രൈബുചെയ്‌ത് മൂന്ന് സ്റ്റോറിബോർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സൗജന്യ ഡൗൺലോഡ് നേടൂ. നിങ്ങളുടെ കഥകൾ സജീവമാക്കിക്കൊണ്ട് ആരംഭിക്കുക!

ഞങ്ങളുടെ വാർത്താക്കുറിപ്പിനായി ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം മാത്രം ഉപയോഗിക്കുകയും നിങ്ങളെ ബഹുമാനിക്കുകയും ചെയ്യും സ്വകാര്യത

  • കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ (ഏകദേശം 12 fps) പലപ്പോഴും പ്രാധാന്യം കുറഞ്ഞ സീനുകൾക്കോ ​​അല്ലെങ്കിൽ വിഭവങ്ങൾ പരിമിതമായിരിക്കുമ്പോഴോ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു.
  • ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ (24 fps അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ) പ്രധാന സീനുകൾക്കോ ​​അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷൻ പ്രത്യേകിച്ച് സുഗമവും ദ്രവത്വമുള്ളതുമായിരിക്കേണ്ട സമയത്തിനുവേണ്ടി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു.

ടീം വർക്ക് സ്വപ്നം വർക്ക് ചെയ്യുന്നു: ആനിമേഷൻ ടീമിലെ ഇൻബറ്റ്‌വീനറുടെ പങ്ക്

ഇൻബിറ്റ്‌വീനിംഗ് ആനിമേഷൻ വർക്ക്ഫ്ലോയുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമായിരുന്നു, കൂടാതെ ഇൻബിറ്റ്‌വീനർമാർ ആനിമേഷൻ ടീമിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമായിരുന്നു. അന്തിമ ഉൽപ്പന്നം മിനുക്കിയതും പ്രൊഫഷണലുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ അവർ ലീഡ് ആനിമേറ്ററുമായും മറ്റ് ടീം അംഗങ്ങളുമായും അടുത്ത് പ്രവർത്തിച്ചു.

  • പരുക്കൻ ഡ്രോയിംഗുകൾ വൃത്തിയാക്കുന്നതിനും ആവശ്യാനുസരണം പുനരവലോകനങ്ങൾ നടത്തുന്നതിനും ഇൻബിറ്റ്വീനർമാർ പലപ്പോഴും ഉത്തരവാദികളായിരിക്കും.
  • ആനിമേഷനിൽ സ്ഥിരത നിലനിർത്താനും അവ സഹായിക്കും, കഥാപാത്രങ്ങളും വസ്തുക്കളും സ്വാഭാവികവും വിശ്വസനീയവുമായ രീതിയിൽ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ഭൂതകാലം മുതൽ ഇന്നുവരെ: ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യ ഗെയിമിനെ എങ്ങനെ മാറ്റിമറിച്ചു

ഡിജിറ്റൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിന്റെ ആവിർഭാവത്തോടെ, ഇൻബിറ്റ്‌വീനിംഗ് പ്രക്രിയ വളരെയധികം മാറി. പ്രോജക്റ്റിന്റെ മറ്റ് വശങ്ങൾക്കായി സമയവും വിഭവങ്ങളും സ്വതന്ത്രമാക്കിക്കൊണ്ട്, ഇടയ്‌ക്കുള്ള പ്രക്രിയയുടെ ഭൂരിഭാഗവും ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യാൻ ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യ ആനിമേറ്റർമാരെ പ്രാപ്‌തമാക്കി.

  • അഡോബ് ആനിമേറ്റ്, ടൂൺ ബൂം ഹാർമണി തുടങ്ങിയ സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകൾക്ക് യാന്ത്രികമായി ഇടയ്ക്കിടെ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് പ്രക്രിയയെ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാക്കുന്നു.
  • എന്നിരുന്നാലും, ഓട്ടോമേറ്റഡ് ഇൻബിറ്റ്വീനുകൾ കൃത്യവും ആനിമേറ്ററുടെ ദർശനത്തിന് സത്യവുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് ഒരു വിദഗ്ദ്ധ ഇൻബറ്റ്വീനർ ഇപ്പോഴും വിലമതിക്കാനാവാത്തതാണ്.

ആനിമേഷനിൽ ഇൻ-ബിറ്റ്വീനിംഗ് കലയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുന്നു

ഘട്ടം ഘട്ടമായി: ഇൻ-ബിറ്റ്വീനിംഗ് പ്രക്രിയ

ഓ, അതിനിടയിലുള്ള പ്രക്രിയ- അവിടെയാണ് മാജിക് ശരിക്കും സംഭവിക്കുന്നത്. ഒരു ആനിമേറ്റർ എന്ന നിലയിൽ, ഇത് ഒരു കലയും ശാസ്ത്രവുമാണെന്ന് എനിക്ക് നിങ്ങളോട് പറയാൻ കഴിയും. ഞാൻ സാധാരണയായി പിന്തുടരുന്ന ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ നിങ്ങളെ നടത്തട്ടെ:

1. കീഫ്രെയിമുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക: ഏത് സുഗമമായ ആനിമേഷന്റെയും നിർണായക തുടക്കവും അവസാനവും ഇവയാണ്. അവർ പ്രാഥമിക പ്രവർത്തനം നിർവ്വചിക്കുകയും തുടർന്നുള്ള എല്ലാത്തിനും വേദിയൊരുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
2. ഇടയിലുള്ളവ ചേർക്കുക: ഇവിടെയാണ് സാങ്കേതികത ശരിക്കും തിളങ്ങുന്നത്. കീഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ അധിക ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിലൂടെ, നമുക്ക് ചലനത്തെ നിയന്ത്രിക്കാനും അത് കൂടുതൽ ദ്രാവകവും ജീവനുള്ളതുമാക്കാനും കഴിയും.
3. ആർക്ക് ശുദ്ധീകരിക്കുക: ഒരു മികച്ച ആനിമേഷൻ ഒരു സ്വാഭാവിക ആർക്ക് പിന്തുടരുന്നു. ചലനം കൃത്യവും സുഗമവുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ ക്രമീകരിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.
4. ഫിനിഷിംഗ് ടച്ചുകൾ ചേർക്കുക: മീഡിയത്തെയും ശൈലിയെയും ആശ്രയിച്ച്, ഇതിൽ നിറം, ഇഫക്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ വിശദാംശങ്ങളുടെ അധിക പാളികൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്താം.

പരമ്പരാഗതവും ആധുനിക സാങ്കേതിക വിദ്യകളും

നല്ല നാളുകളിൽ, ഇടയ്‌ക്ക് കൈകൊണ്ട് ചെയ്തു. പരമ്പരാഗത ആനിമേറ്റർമാർ പെൻസിലും പേപ്പറും ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ ഫ്രെയിമും ലൈറ്റ് ടേബിളിൽ വരയ്ക്കും. ഇതൊരു ശ്രമകരമായ പ്രക്രിയയായിരുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ചില ആനിമേഷനുകൾക്ക് കാരണമായി.

ഇന്നത്തേക്ക് അതിവേഗം മുന്നേറുക, ഞങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ വിശാലമായ ശ്രേണിയുണ്ട്. അഡോബ് ആനിമേറ്റ്, ടൂൺ ബൂം ഹാർമണി പോലുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ കൂടുതൽ കൃത്യതയോടെയും നിയന്ത്രണത്തോടെയും ഇടയ്‌ക്ക് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നാൽ വഞ്ചിതരാകരുത്- കലാവൈഭവം ഇപ്പോഴും വളരെ സജീവമാണ്, കൂടാതെ പരമ്പരാഗത സാങ്കേതിക വിദ്യകളെ ആധുനിക സാങ്കേതിക വിദ്യയുമായി തടസ്സമില്ലാതെ സമന്വയിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നവരാണ് മികച്ച ആനിമേറ്റർമാർ.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇൻ-ബിറ്റ്വീനിംഗ് വളരെ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത്

നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുന്നുണ്ടാകാം, “ഇടയ്‌ക്കുള്ളതിനെ കുറിച്ച് ഞാൻ എന്തിന് വിഷമിക്കണം? സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനെ അത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കില്ലേ?” ശരി, തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷന്റെ ഗുണനിലവാരം ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ളതിനെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ ഉടൻ മനസ്സിലാക്കും. എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ഇതാ:

  • ഇത് നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് ജീവൻ നൽകുന്നു: അതിനിടയിൽ നന്നായി നിർവ്വഹിച്ചാൽ നിങ്ങളുടെ ആനിമേറ്റഡ് കഥാപാത്രത്തെ കൂടുതൽ സജീവവും ആപേക്ഷികവുമാക്കാൻ കഴിയും.
  • ഇത് സുഗമമായ ചലനം ഉറപ്പാക്കുന്നു: കീഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ തടസ്സമില്ലാത്ത പരിവർത്തനം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇൻ-ബിറ്റ്വീനിംഗ് സഹായിക്കുന്നു, ഇത് കൂടുതൽ മിനുക്കിയ അന്തിമ ഉൽപ്പന്നത്തിന് കാരണമാകുന്നു.
  • ഇത് കൂടുതൽ നിയന്ത്രണത്തിന് അനുവദിക്കുന്നു: ഇൻ-ബിറ്റ്വീനുകൾ സ്വമേധയാ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ചലനം മികച്ചതാക്കാനും നിങ്ങളുടെ മനസ്സിലുള്ള ആർക്ക് പിന്തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനും കഴിയും.

ഇതും വായിക്കുക: പോസ്-ടു-പോസ് ആനിമേഷന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണ് ഇൻബിറ്റ്വീനിംഗ്

ഇടയിലുള്ള വിജയത്തിനുള്ള ദ്രുത നുറുങ്ങുകൾ

ഞാൻ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞാൻ വഴിയിൽ നിന്ന് എടുത്ത ജ്ഞാനത്തിന്റെ കുറച്ച് കഷണങ്ങൾ പങ്കിടട്ടെ:

  • പരിശീലനം മികച്ചതാക്കുന്നു: നിങ്ങൾ ഇടയ്‌ക്കുള്ളിൽ എത്രയധികം പ്രവർത്തിക്കുന്നുവോ അത്രയും മികച്ചതായിരിക്കും നിങ്ങൾ. പുതിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പരീക്ഷിക്കാനും പരീക്ഷിക്കാനും ഭയപ്പെടരുത്.
  • റഫറൻസ് മെറ്റീരിയൽ ഉപയോഗിക്കുക: യഥാർത്ഥ ജീവിത ഉദാഹരണങ്ങൾ പഠിക്കുന്നത് ചലനം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാനും നിങ്ങളുടെ ഇടയിലുള്ള കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്താനും സഹായിക്കും.
  • കോണുകൾ മുറിക്കരുത്: കുറച്ച് ഫ്രെയിമുകൾ ഒഴിവാക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കാനോ ഇത് പ്രലോഭിപ്പിച്ചേക്കാം, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷന്റെ ഗുണനിലവാരം നിങ്ങൾ അതിൽ ചെലുത്തുന്ന പരിശ്രമത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.

അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കത് ഉണ്ട്- ആനിമേഷനിലെ അതിശയകരമായ ലോകത്തിലേക്കുള്ള ഒരു ദ്രുത ഗൈഡ്. ഇപ്പോൾ മുന്നോട്ട് പോയി അതിശയകരമായ ചില ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക!

തീരുമാനം

അതിനാൽ, അതിനിടയിലുള്ളത് അതാണ്. പ്രധാന ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ ഫ്രെയിമുകൾ വരച്ച് മാന്ത്രികത സൃഷ്ടിക്കുന്ന ആനിമേഷൻ ലോകത്തെ പാടിയിട്ടില്ലാത്ത നായകന്മാരാണ് ഇൻബിറ്റ്വീനർമാർ. ഇത് ഒരു അധ്വാനം-ഇന്റൻസീവ് പ്രക്രിയയാണ്, പക്ഷേ ഇത് സുഗമമായ ആനിമേഷന്റെ രഹസ്യമാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ ആനിമേറ്ററോട് "ദയവായി എനിക്കായി ഇതിനിടയിൽ" ആവശ്യപ്പെടാൻ ഭയപ്പെടരുത്. അവർ ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾക്കായി അത് ചെയ്യും. അതിനാൽ, ചോദിക്കാൻ ഭയപ്പെടരുത്! നിങ്ങളുടെ ആനിമേറ്ററുമായുള്ള മികച്ച ബന്ധത്തിന്റെ രഹസ്യം അതാണ്.

ഹായ്, ഞാൻ കിം ആണ്, മാധ്യമ സൃഷ്ടിയിലും വെബ് വികസനത്തിലും പശ്ചാത്തലമുള്ള ഒരു അമ്മയും സ്റ്റോപ്പ്-മോഷൻ പ്രേമിയുമാണ്. ഡ്രോയിംഗിലും ആനിമേഷനിലും എനിക്ക് വലിയ അഭിനിവേശമുണ്ട്, ഇപ്പോൾ ഞാൻ ആദ്യം സ്റ്റോപ്പ്-മോഷൻ ലോകത്തേക്ക് ഡൈവിംഗ് ചെയ്യുന്നു. എന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ഞാൻ എന്റെ പഠനങ്ങൾ നിങ്ങളുമായി പങ്കിടുന്നു.