Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 ба 4:2:0

Би уншигчиддаа зориулсан зөвлөмжөөр дүүрэн үнэгүй контент бүтээх дуртай. Би төлбөртэй ивээн тэтгэхийг хүлээн зөвшөөрдөггүй, миний бодол бол өөрийнх, гэхдээ хэрэв та миний зөвлөмжийг ашиг тустай гэж үзээд миний линкээр дамжуулан дуртай зүйлээ худалдаж авбал би танд нэмэлт зардалгүйгээр комисс авах боломжтой болно.

Та 4:4:4, 4:2:2 болон 4:2:0 тоо болон бусад хувилбаруудыг харсан байх, илүү өндөр байх нь дээр биз дээ?

Эдгээр тэмдэглэгээний ач холбогдлыг ойлгохын тулд эдгээр тоонууд нь юу гэсэн үг вэ, тэдгээр нь видеонд хэрхэн нөлөөлдөг болохыг мэдэх хэрэгтэй. Энэ нийтлэлд бид өөрсдийгөө 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0-оор хязгаарладаг. хром дэд дээж авах алгоритмууд.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 ба 4:2:0

Энэ нийтлэлд бид дараахь зүйлийг авч үзэх болно.

Лума ба Хрома

Дижитал дүрс нь үүнээс бүрдэнэ пиксел. Пиксел бүр тод, өнгөтэй байна. Luma нь тод байдлыг, Chroma нь өнгө гэсэн үг. Пиксел бүр өөрийн гэрэлтүүлгийн утгатай байдаг.

Зурган дээрх өгөгдлийн хэмжээг бага зэрэг ашиглахын тулд дэд дээжийг Chrominance-д ашигладаг.

Та хөрш пикселийн утгыг тооцоолохын тулд нэг пикселийн Chroma-г авна. Үүний тулд 4 лавлах цэгээс эхэлдэг сүлжээг ихэвчлэн ашигладаг.

Ачааллаж байна ...
Лума ба Хрома

Chroma дэд дээж авах харьцааны томъёо

Хромын дэд дээжийг дараах харьцааны томъёогоор үзүүлэв: J:a:b.

J= бидний лавлагааны блок загварын өргөн дэх нийт пикселийн тоо
a= эхний (дээд) эгнээний хромын дээжийн тоо
b= хоёр дахь (доод) эгнээний хромын дээжийн тоо

4:4:4 хромын дэд дээж авахын тулд доорх зургийг харна уу

Chroma дэд дээж авах харьцааны томъёо

4:4:4

Энэ матрицад пиксел бүр өөрийн Chroma мэдээлэлтэй байна. The кодлогч Chroma утга ямар байхыг тооцоолох шаардлагагүй, учир нь энэ нь пиксел бүрт бичигдсэн байдаг.

Энэ нь хамгийн сайн дүрсийг өгдөг боловч хамгийн өндөр сегмент дэх камеруудад зориулагдсан.

Өөрийн stop motion өгүүллэгийн самбарыг эхлүүлж байна

Манай мэдээллийн товхимолд бүртгүүлж, гурван өгүүллийн самбарыг үнэгүй татаж аваарай. Өөрийн түүхүүдийг амьдаар нь авч эхэл!

Бид таны имэйл хаягийг зөвхөн мэдээллийн хуудсандаа ашиглах бөгөөд таны хаягийг хүндэтгэх болно нууцлал

4:4:4

4:2:2

Эхний эгнээ энэ мэдээллийн хагасыг л авдаг бөгөөд үлдсэн хэсгийг нь тооцоолох хэрэгтэй. Хоёр дахь эгнээ нь хагасыг нь авч, үлдсэнийг нь тооцоолох хэрэгтэй.

Кодлогч нь маш сайн тооцоолол хийж чаддаг тул 4:4:4 хэмжээтэй зурагтай харьцуулахад та бараг ялгаагүй болно. Хамгийн алдартай жишээ бол ProRes 422 юм.

4:2:2

4:2:0

Эхний эгнээний пиксел нь Chroma өгөгдлийн хагасыг авсан хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь хангалттай юм. Гэхдээ хоёр дахь эгнээ нь өөрийн гэсэн мэдээлэлгүй, бүх зүйлийг эргэн тойрон дахь пиксел, гэрэлтүүлгийн мэдээлэлд үндэслэн тооцоолох шаардлагатай.

Зурган дээр бага зэрэг тодосгогч, хурц зураастай байвал энэ нь асуудал биш, гэхдээ хэрэв та пост продакшн дээр зургийг засварлах гэж байгаа бол асуудалтай тулгарах болно.

4:2:0

Хэрэв Chroma-ийн мэдээлэл зурагнаас алга болсон бол та үүнийг хэзээ ч буцааж авахгүй. Өнгөний зэрэглэлд пикселийг "тооцох" шаардлагатай тул пикселийг буруу Chroma утгуудаар үүсгэсэн эсвэл бодит байдалд тохирохгүй ижил төстэй өнгө бүхий хээг блоклодог.

A Chroma түлхүүр Утаа, үсийг бүү хэл ирмэгийг нь нягт байлгахад маш хэцүү болж, өнгийг зөв танихад мэдээлэл алга болно.

4:4:4 сүлжээ нь үргэлж чухал биш боловч хэрэв та зургийг дараа нь засахыг хүсвэл Chroma-ийн мэдээллийг аль болох их байлгахад тусална.

Дэд түүврийн хамгийн өндөр утгуудыг аль болох урт хугацаанд ажиллуулж, зөвхөн эцсийн хэвлэхээс өмнө, жишээ нь онлайнаар бага дэд түүврийн утга руу хөрвүүлээрэй.

Сайн байна уу, би Ким бол ээж бөгөөд хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл бүтээх, вэб хөгжүүлэлт хийж байсан туршлагатай stop-motion сонирхогч. Би зураг зурах, хөдөлгөөнт дүрслэх асар их хүсэл тэмүүлэлтэй бөгөөд одоо би зогсолтын ертөнц рүү шумбаж байна. Блогоороо би та бүхэнтэй сурсан зүйлээ хуваалцаж байна.