Хүүхэлдэйн киноны 12 зарчим: Цогц гарын авлага

Би уншигчиддаа зориулсан зөвлөмжөөр дүүрэн үнэгүй контент бүтээх дуртай. Би төлбөртэй ивээн тэтгэхийг хүлээн зөвшөөрдөггүй, миний бодол бол өөрийнх, гэхдээ хэрэв та миний зөвлөмжийг ашиг тустай гэж үзээд миний линкээр дамжуулан дуртай зүйлээ худалдаж авбал би танд нэмэлт зардалгүйгээр комисс авах боломжтой болно.

Та заримдаа бодитой, сэтгэл татам анимейшн бүтээх гэж хэцүү байдаг уу?

Хэрэв тийм бол та ганцаараа биш. Animation уран сайхны бүтээлч байдал, шинжлэх ухааны ойлголтын нарийн тэнцвэрийг шаарддаг урлагийн өвөрмөц хэлбэр юм.

Аз болоход, таныг илүү бодитой, үнэмшилтэй хөдөлгөөнт дүрс рүү чиглүүлэх зарим үндсэн зарчмууд байдаг.

Хөдөлгөөнт дүрслэлийн 12 зарчмыг оруулна уу.

Хүүхэлдэйн киноны 12 зарчмыг Диснейн хүүхэлдэйн киноны зураач Олли Жонстон, Фрэнк Томас нар хөгжүүлж, "Амьдралын хуурмаг" номонд хэвлүүлсэн. Эдгээр нь танд илүү бодитой, бодит хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээхэд туслах удирдамж юм.

Ачааллаж байна ...

Энэ нийтлэлд бид 12 зарчим тус бүрийг нарийвчлан судлах бөгөөд ингэснээр та хөдөлгөөнт дүрсээ дараагийн түвшинд гаргах боломжтой болно.

1. Сквош ба сунгалт

Сквош ба сунгах нь хөдөлгөөнт дүрслэлийн хамгийн үндсэн бөгөөд чухал зарчмуудын нэг гэж үздэг зарчим юм.

Энэ бол масс, жин, хүчний хуурмаг байдлыг бий болгохын тулд дүр эсвэл объектын хэлбэр, эзэлхүүнийг хэтрүүлэн харуулах арга юм. Аливаа зүйлийг дарахад шахаж, сунгахад сунадаг мэт харагддаг.

Энэ нөлөө нь бодит амьдралын объектуудын уян хатан чанарыг дуурайж, хөдөлгөөн, жингийн мэдрэмжийг дамжуулдаг. Үүнийг бөмбөгийг харайх гэх мэт энгийн хөдөлгөөнд эсвэл хүний ​​булчингийн булчин гэх мэт нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнд хэрэглэж болно. зэрэг хэтрүүлэг Хөдөлгөөнт зургийн хэрэгцээ шаардлагаас хамааран инээдмийн эсвэл нарийн байж болно.

2. Урьдчилан таамаглах

хүлээлт нь үзэгчийг болох гэж буй үйлдэлд бэлтгэхийг агуулсан хөдөлгөөнт дүрслэлийн зарчим юм. Энэ бол гол үйл ажиллагаа болохын өмнөх мөч бөгөөд тухайн дүр эсвэл объект үсрэх, дүүжлэх, өшиглөх, шидэх эсвэл өөр ямар нэгэн үйлдэл хийхэд бэлэн болж байна. Урьдчилан таамаглах нь үзэгчид юу болох талаар ойлголт өгөх замаар үйлдлийг илүү үнэмшилтэй, үр дүнтэй болгоход тусалдаг.

Өөрийн stop motion өгүүллэгийн самбарыг эхлүүлж байна

Манай мэдээллийн товхимолд бүртгүүлж, гурван өгүүллийн самбарыг үнэгүй татаж аваарай. Өөрийн түүхүүдийг амьдаар нь авч эхэл!

Бид таны имэйл хаягийг зөвхөн мэдээллийн хуудсандаа ашиглах бөгөөд таны хаягийг хүндэтгэх болно нууцлал

Урьдчилан таамаглах болон дагах (энэ жагсаалтын сүүлд) нь хөдөлгөөнийг эхлүүлэх, дуусгах хоёр зарчим юм. Урьдчилан таамаглах нь үзэгчдийг удахгүй болох хөдөлгөөнд бэлтгэхэд ашигладаг бол дагах нь хөдөлгөөн дууссаны дараа үргэлжлэх мэдрэмжийг бий болгоход ашиглагддаг. Эдгээр зарчмууд нь үнэмшилтэй, гайхалтай хөдөлгөөнийг бий болгоход зайлшгүй шаардлагатай.

3. Тайзны найруулга

Тоглолт нь хөдөлгөөнт дүрсийг амжилтанд хүргэх өөр нэг зарчим юм. Энэ зарчим нь фрэймийн доторх объект, тэмдэгтүүдийг байрлуулах явдал юм. Үзэгдлийн мөн чанарт анхаарлаа төвлөрүүлж, шаардлагагүй анхаарал сарниулах зүйлээс зайлсхийснээр аниматорууд тодорхой бөгөөд тодорхой чиглүүлсэн үзүүлэнг бүтээх боломжтой. Камерын байрлал, гэрэл, хүрээ доторх объектуудын байрлалд анхаарлаа хандуулснаар үүнийг хийж болно.

4. Поз болон шууд урагшлах

Поз тавих болон шууд урагшаа нь хөдөлгөөнт дүрст хоёр өөр хандлага юм. Pose to pose нь гол позуудыг бий болгож, тэдгээрийн хоорондын зайг нөхөх, харин шулуун урагшлах нь эхнээс нь дуустал хөдөлгөөн үүсгэх явдал юм. Аниматор нь Straight Ahead Action аргыг ашиглахдаа хөдөлгөөнт дүрсийг эхнээс нь эхлүүлж, төгсгөл хүртэл фрейм бүрийг дарааллаар нь зурдаг.

Та ямар аргыг хэрэглэх ёстой вэ?

За, би энэ талаар маш товч ярьж болно ... Stop motion animation дээр зөвхөн урагшлах хөдөлгөөн байдаг. Бодит объекттой зургаа авахуулах нь бараг боломжгүй юм.

Гэсэн хэдий ч, би үүнийг "pose to pose" аргачлалын талаар хэлж чадна. Хөдөлгөөнийг зогсоох үед та бүх зүйлийг сайтар төлөвлөх хэрэгтэй. Хэрэв та алхах цикл хийвэл хүрэх цэгүүд хаана байхыг урьдчилан тодорхойлж болно. Түлхүүр фрэймүүдийг позоор нь хөдөлгөж байх үед хийдэг шигээ. Энэ утгаараа арга нь ижил төстэй боловч бодит хөдөлгөөнт дүрс хийгдсэн үед энэ нь үргэлж урагшилдаг.

5. Дамжуулах болон давхцах үйлдлийг дага

Follow дамжуулан Давхардсан үйлдэл нь дүр, объектод илүү байгалийн, үнэмшилтэй хөдөлгөөнийг бий болгоход ашигладаг хөдөлгөөнт дүрсний зарчим юм.

Энэ зарчмын цаад санаа нь аливаа объект эсвэл дүр хөдлөхөд бүх зүйл зэрэг эсвэл ижил хурдтай хөдөлдөггүй. Объект эсвэл дүрийн өөр өөр хэсгүүд нь арай өөр хурдаар, өөр өөр чиглэлд шилжих бөгөөд энэ нь илүү бодитой, шингэн хөдөлгөөнийг бий болгодог.

Жишээлбэл, хүнийг гүйж байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Тэднийг урагшлах үед үс нь хойшоо урсаж, гар нь урагш хойшоо эргэлдэж, хувцас нь салхинд сэгсэрч болно. Эдгээр бүх хөдөлгөөнүүд өөр өөр хурдаар, өөр өөр чиглэлд явагддаг боловч бүгд нэг ерөнхий хөдөлгөөний нэг хэсэг юм.

Анимэйшн дээр энэ эффектийг бий болгохын тулд аниматорууд "дагах" болон "давхцах үйлдэл"-ийг ашигладаг. Дагах гэдэг нь үндсэн хөдөлгөөн зогссон ч объект эсвэл дүрийн хэсгүүд хөдөлж байх явдал юм. Жишээлбэл, дүр нь гүйхээ больсон үед үс нь хэсэг зуур хойшоо урсаж болно. Давхардсан үйлдэл гэдэг нь объект эсвэл дүрийн өөр өөр хэсгүүд өөр өөр хурдаар хөдөлж, илүү шингэн, байгалийн хөдөлгөөнийг бий болгодог.

6. Удаан орж, удаашралтай

"удаашруулж, удаашруулна” зарчим нь хөдөлгөөнт дүрсний үндсэн боловч чухал зарчим бөгөөд хөдөлгөөний эхэнд болон төгсгөлд илүү олон фрейм нэмж, илүү натурал, шингэн дүр төрхийг бий болгодог.

Энэ зарчмын үндсэн санаа нь бодит амьдрал дээр объектууд тогтмол хурдтай хөдөлдөггүй явдал юм. Харин тэд хөдөлж эхлэх, зогсохдоо хурдасч, удаашрах хандлагатай байдаг. Хөдөлгөөний эхэн ба төгсгөлд илүү олон фрэйм ​​нэмснээр аниматорууд илүү аажмаар хурдатгал болон удаашралыг бий болгож, хөдөлгөөнт дүрсийг илүү байгалийн, үнэмшилтэй харагдуулна.

Жишээлбэл, хэрэв та бөмбөгийг газар дээгүүр эргэлдэж буй хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээхийг хүсвэл бөмбөгийг өнхрүүлж эхлэх үед өөр өөр байрлалд байгаа олон зургийг авч, дараа нь эрч хүчээ авах тусам авах зургийнхаа тоог аажмаар нэмэгдүүлж болно. , дараа нь зогсоход зургийн тоог дахин багасгана.

7. Нуман

The нуман Энэ зарчим нь физикийн хуулиуд болон таталцлын байгалийн нөлөөг тусгадаг тул хөдөлгөөнт дүрслэлд зайлшгүй шаардлагатай. Аливаа объект эсвэл хүн хөдлөхдөө шулуун биш харин муруй байгалийн замаар явдаг. Хөдөлгөөнт дүрст нумуудыг нэмснээр аниматорууд хөдөлгөөнт дүрсийг илүү байгалийн, бодитой болгож чадна.

Хөдөлгөөнт дүрст нумыг хэрхэн ашиглах жишээ бол хүн алхах үед юм. Тухайн хүн гар, хөлөө хөдөлгөхөд янз бүрийн нумуудыг дагана. Аркуудад анхаарлаа хандуулснаар аниматорууд илүү гоёмсог, байгалийн хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээж чадна. Өөр нэг жишээ бол бөмбөг шидэх үед түүнд үзүүлсэн хүчний нөлөөгөөр агаараар дамжин нум даган урсдаг. Хөдөлгөөнт дүрслэлд хоёрдогч нумуудыг нэмснээр аниматорууд хөдөлгөөнийг илүү шингэн, байгалийн харагдуулах боломжтой.

8. Хоёрдогч үйлдэл

Хоёрдогч үйлдэл хөдөлгөөнд байгаа объектууд биеийн бусад хэсэгт хоёрдогч хөдөлгөөнийг бий болгоно гэсэн санааг илэрхийлдэг. Эдгээр нь үзэгдэлд болж буй гол үйлдлийг дэмжих эсвэл онцлоход ашиглагддаг. Хоёрдогч үйлдлүүд нэмэх нь таны дүрүүд болон объектуудад илүү гүнзгийрүүлж чадна.

Жишээлбэл, таны дүрийн үсний нарийн хөдөлгөөн, алхаж байхдаа эсвэл нүүрний хувирал, эсвэл эхнийх нь хариу үйлдэл үзүүлэх хоёрдогч объект. Ямар ч тохиолдолд энэ хоёрдогч арга хэмжээ нь үндсэн үйлдлээс холдох ёсгүй.

9. Хугацаа ба хоорондын зай

Stop motion-ийн хувьд энэ бол хамгийн чухал зүйл гэж би бодож байна. Энэ нь хөдөлгөөнд үнэхээр утга учрыг өгдөг.

Хөдөлгөөнт дүрслэлийн энэхүү зарчмыг хэрэгжүүлэхийн тулд бид физикийн хуулиуд болон тэдгээр нь байгалийн ертөнцөд хэрхэн хэрэглэгдэхийг авч үзэх хэрэгтэй.

Хугацаа Энэ нь тухайн объект дэлгэцэн дээр байх хугацааг хамарна хоорондын зай объектын байршил, хөдөлгөөнийг хамарна.

Та ямар төрлийн хөдөлгөөн, объектыг дамжуулахыг хүсч байгаагаас хамааран зөөлрүүлэх зөв хэмжээг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хэрэв та объектыг бодит ертөнц дэх байгалийн хөдөлгөөнтэй харьцуулахад хэт хурдан эсвэл хэт удаан хөдөлгөвөл хөдөлгөөнт дүрс нь үнэмшилгүй байх болно.

Энэ зарчмыг зогсоох хөдөлгөөнт хөдөлгөөнт дүрслэлд хэрэгжүүлэхийн тулд эхлээд буудаж буй фрэймийн хурдыг анхаарч үзээрэй. Хэрэв та нэг эсвэл хоёрын зургаар буудаж байгаа бол 12 эсвэл 24 кадраар зураг авах магадлал өндөр.

Дараа нь хөдөлгөөнт дүрсийнхээ дарааллыг урьдчилан гарга. Жишээлбэл, хэрэв танд бөмбөг эргэлдэж, шидэлтийн үргэлжлэх хугацаа 3.5 секунд байвал фрэймийн хурдаар цохилтын хугацааг үржүүлээрэй, жишээ нь 12 кадр.

Одоо та энэ зураг авалтад 42 орчим зураг (3.5 x 12) хэрэгтэй гэдгийг мэдэж байна.

Хэрэв та объектын зайг хэмжихийг хүсвэл зураг авалтанд шилжих хэрэгтэй. 30 см гэж бодъё, зайг хүрээний тоогоор хуваа. Тиймээс бидний жишээн дээр 30/42 = 0.7 мм хүрээ тутамд.

Мэдээжийн хэрэг та хөнгөвчлөх зөв хэмжээг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Энэ нь хүрээ тус бүрт яг 0.7 мм байх ёсгүй.

10. Хэтрүүлэг

Энэ зарчмыг хөдөлгөөнт дүрслэлд гайхалтай, үр дүнтэй нөлөө үзүүлэхэд ашигладаг. Аниматорууд хөдөлгөөн, илэрхийлэлийг амьдралаас илүү том болгохын тулд хэтрүүлэг ашигладаг бөгөөд ингэснээр илүү динамик нөлөө үзүүлдэг.

Хөдөлгөөнт дүрс нь байгалийн харагдах ёстой ч үр дүнтэй байхын тулд бага зэрэг хэтрүүлэх хэрэгтэй. Энэ нь хөдөлгөөн нь бодит амьдрал дээр байснаас арай том байх ёстой гэсэн үг бөгөөд энэ нь илүү динамик нөлөөг бий болгодог.

Хэтрүүлэг нь хөдөлгөөнт дүрслэлд маш сайн хэрэглэгдэх зарчим юм. Хөдөлгөөнт дүрсний зарим талыг хэтрүүлснээр аниматорууд үзэгчдэд илүү динамик, сонирхолтой туршлагыг бий болгож чаддаг.

11. Хатуу зураг

Хатуу зурах нь аниматоруудын анхаарах ёстой өөр нэг гол зарчим юм. Энэ зарчим нь объект, дүрийг гурван хэмжээстээр зурах арга барилтай холбоотой юм. Хөдөлгөөнт дүрсний физик тал дээр анхаарлаа хандуулснаар аниматорууд илүү амьд, сэтгэл татам анимэйшн бүтээх боломжтой.

12. Давж заалдах

давж заалдах нь хөдөлгөөнт дүрслэлд гайхалтай үр дүнтэй ашиглаж болох өөр нэг зарчим юм. Энэ зарчим нь үзэгчдийн сонирхлыг татахуйц дүрүүд болон объектуудыг хэрхэн яаж зурдагтай холбоотой юм. Аниматорууд дүрийг хэрхэн зурах эсвэл бүтээх аргад анхаарлаа хандуулснаар илүү сонирхолтой, динамик хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээх боломжтой.

Алан Беккер

Animator vs. Animation цувралыг бүтээснээрээ алдартай Америкийн аниматор, YouTube-ийн хүн Алан Беккерийн тухай ярилцъя. Би түүнд хөдөлгөөнт дүрслэлийн 12 зарчмын талаар хамгийн сайн бөгөөд хамгийн дэлгэрэнгүй тайлбарыг өгсөн гэж бодож байна, тиймээс үүнийг үзээрэй!

Хөдөлгөөнт зургийн 12 зарчмыг та хэрхэн дадлагажуулах вэ?

Одоо эдгээр зарчмуудыг хэрэгжүүлэхийн тулд та тэдгээрийг сурч эхлэх хэрэгтэй. Зарчим бүрийн нарийн ширийнийг зааж өгөх олон тонн нөөц бий, гэхдээ хамгийн чухал нь тэд хэрхэн хамтран ажилладагийг ойлгох явдал юм. Таны хөдөлгөөнт дүрсийг саадгүй явуулахад зарчим бүр үүрэг гүйцэтгэдэг.

Дасгал хийх хамгийн сайн аргуудын нэг бол алдартай: бөмбөгийг цохих явдал юм. Түүнд бараг бүх зүйл бий. Бөмбөгийг газар цохих шахсан үед сквош болон сунгалт. Бөмбөг эхлэхэд "удаан, удаашрах" байдаг. Энэ нь нуман хэлбэрээр хөдөлдөг бөгөөд та янз бүрийн цагийг туршиж үзэх боломжтой.

Зарчмуудыг сайн ойлгосны дараа тэдгээрийг өөрийн ажилдаа хэрэгжүүлж эхлэх цаг болжээ. Эндээс жинхэнэ зугаа цэнгэл эхэлдэг! Өөр өөр арга техникийг туршиж эхэлж, хөдөлгөөнөө сайжруулахын тулд зарчмуудыг хэрхэн ашиглаж болохыг хараарай. Магадгүй дүрүүддээ бага зэрэг сквош, сунгалт нэмж эсвэл жин, эрч хүчийг бий болгохын тулд цаг хугацаа, зайтай тоглож үзээрэй.

Гэхдээ энд нэг зүйл байна. Та зөвхөн зарчимд найдаж болохгүй. Та бас бүтээлч, төсөөлөлтэй байх ёстой! Зарчмуудыг үндэс болгон ашигла, гэхдээ дүрмийг зөрчиж, шинэ зүйлийг туршиж үзэхээс бүү ай. Ингэснээр та өөрийн хөдөлгөөнт дүрсийг үнэхээр онцгой болгох болно.

Хөдөлгөөнт дүрсний 12 зарчмыг сурч, хэрэгжүүлж, дараа нь эвдэж дадлага хий. Энэ нь амттай хоол хийхтэй адил боловч найрлага, амтлагчийн оронд өөрийн дүр, жаазтай.

Дүгнэлт

Дисней болон бусад олон студиуд хүүхэлдэйн киноны түүхэн дэх хамгийн мартагдашгүй дүр, үзэгдлүүдийг бий болгоход ашигласан хөдөлгөөнт дүрсний 12 зарчим энд байна.

Одоо та эдгээрийг мэддэг болсон тул өөрийн хөдөлгөөнт дүрсийг илүү бодитой, үнэмшилтэй болгохын тулд ашиглаж болно.

Сайн байна уу, би Ким бол ээж бөгөөд хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл бүтээх, вэб хөгжүүлэлт хийж байсан туршлагатай stop-motion сонирхогч. Би зураг зурах, хөдөлгөөнт дүрслэх асар их хүсэл тэмүүлэлтэй бөгөөд одоо би зогсолтын ертөнц рүү шумбаж байна. Блогоороо би та бүхэнтэй сурсан зүйлээ хуваалцаж байна.