Semua yang Anda Perlu Tahu Tentang Angker untuk Watak Animasi Stop Motion

Saya suka membuat kandungan percuma yang penuh dengan petua untuk pembaca saya, anda. Saya tidak menerima tajaan berbayar, pendapat saya adalah saya sendiri, tetapi jika anda mendapati cadangan saya berguna dan anda akhirnya membeli sesuatu yang anda suka melalui salah satu pautan saya, saya dapat komisen tanpa kos tambahan kepada anda.

Apakah angker untuk watak animasi stop motion? Angker ialah rangka atau bingkai yang memberikan bentuk dan sokongan kepada watak. Ia membolehkan watak bergerak. Tanpa itu, mereka hanya akan menjadi gumpalan!

Dalam panduan ini, saya akan menerangkan apa itu angker, cara ia berfungsi dan mengapa ia sangat penting untuk menghentikan animasi gerakan.

Apakah itu angker dalam animasi gerakan henti

Angker ialah rangka atau rangka kerja yang menyokong figura atau boneka. Ia memberikan kekuatan dan kestabilan angka semasa animasi

Terdapat pelbagai jenis angker yang boleh anda beli sedia, biasanya diperbuat daripada logam atau plastik. Tetapi jika anda mahu, anda juga boleh membuatnya sendiri. 

Angker soket bola terbaik untuk gerakan berhenti | Pilihan teratas untuk watak seperti hidup

Sejarah angker dalam animasi stop motion

Salah satu angker utama yang kompleks pertama yang digunakan dalam filem mestilah boneka gorila klasik yang dibangunkan oleh Willis O'Brien dan Marcel Delgado untuk filem King Kong 1933. 

Loading ...

O'Brien telah pun mencipta nama dengan penghasilan filem 1925 The Lost world. Bagi King Kong dia menyempurnakan banyak teknik ini, mencipta animasi yang lebih lancar.

Dia dan Delgado akan mencipta model yang diperbuat daripada kulit getah yang dibina di atas angker logam artikulasi kompleks yang membolehkan aksara yang lebih terperinci.

Seorang lagi perintis dalam kerja angker ialah Ray Harryhausen. Harryhausen adalah anak didik O'Brien dan bersama-sama mereka kemudiannya membuat produksi sebagai Mighty Joe Young (1949), yang memenangi Anugerah Akademi untuk Kesan Visual Terbaik.

Walaupun banyak produksi besar datang dari AS, di Eropah Timur pada awal 1900-an gerakan henti dan pembuatan boneka juga sangat hidup dan berkembang maju.

Salah seorang animator yang paling terkenal pada masa itu ialah Jiri Trnka, yang mungkin dipanggil pencipta angker bola dan soket. Walaupun banyak angker serupa dibuat pada masa itu, sukar untuk mengatakan jika dia benar-benar boleh dipanggil pencipta pertama. 

Bermula dengan papan cerita gerakan henti anda sendiri

Langgan surat berita kami dan dapatkan muat turun percuma anda dengan tiga papan cerita. Mulakan dengan menghidupkan cerita anda!

Kami hanya akan menggunakan alamat e-mel anda untuk buletin kami dan menghormati anda privasi

Kita boleh katakan bahawa cara beliau membina angker bola dan soket telah memberi pengaruh yang besar kepada animator gerakan henti kemudian.

Reka bentuk watak & cara memilih jenis angker yang betul

Sebelum berfikir untuk mula membuat angker anda sendiri, anda mesti terlebih dahulu memikirkan spesifikasinya. 

Apakah yang perlu dilakukan oleh watak anda? Apakah jenis pergerakan yang diperlukan daripada mereka? Adakah boneka anda akan berjalan atau melompat? Adakah mereka akan dirakam hanya dari pinggang ke atas? Apakah emosi yang dinyatakan oleh watak dan apakah yang diperlukan dari segi bahasa badan? 

Semua perkara ini terlintas di fikiran apabila anda membina angker anda.

Jadi mari kita lihat pelbagai jenis angker yang terdapat di alam liar!

Pelbagai jenis angker

Anda boleh menggunakan semua jenis bahan untuk angker. Tetapi apabila ia datang kepada yang paling serba boleh, pada dasarnya anda mempunyai 2 pilihan: Angker wayar dan angker bola dan soket.

Angker wayar selalunya diperbuat daripada dawai logam seperti keluli, aluminium atau tembaga. 

Biasanya anda boleh mencari wayar angker di kedai perkakasan anda atau mendapatkannya dalam talian. 

Kerana ia sangat mudah didapati dengan harga yang murah. Angker wayar ialah tempat yang baik untuk bermula jika anda ingin mencipta angker anda sendiri. 

Kawat ini boleh memegang bentuk dan boleh dilentur pada masa yang sama. Ini memudahkan untuk meletakkan semula watak anda berulang kali. 

Angker bola dan soket diperbuat daripada tiub logam yang disambungkan oleh sambungan bola dan soket. 

Sambungan boleh disimpan dalam kedudukan untuk masa yang lama jika ia cukup ketat untuk keperluan pengapit anda. Juga, anda boleh melaraskan ketatnya mengikut keutamaan anda.

Kelebihan angker bola dan soket ialah ia tidak mempunyai sambungan tetap dan sebaliknya mempunyai sambungan fleksibel yang membolehkan pelbagai pergerakan.

Sambungan bola dan soket membolehkan anda meniru pergerakan semula jadi manusia dengan boneka anda.

Ini penting untuk animasi stop motion kerana ia membolehkan animator meletakkan boneka dalam beberapa kedudukan dan mencipta ilusi pergerakan.

Walau bagaimanapun, ia tidak akan mengejutkan anda untuk mendengar bahawa ini adalah pilihan yang jauh lebih mahal daripada angker wayar. 

Tetapi angker bola dan soket benar-benar tahan lama dan boleh menjadikan pelaburan berbaloi untuk anda. 

Di sebelah pilihan ini, anda juga boleh memilih untuk menggunakan angker boneka, angker manik plastik dan seorang lagi pendatang baru dalam bidang: angker bercetak 3d. 

Anda boleh mengatakan dengan selamat bahawa percetakan 3d telah merevolusikan dunia gerakan henti.

Dengan studio besar seperti Laika dapat mencetak bahagian dalam jumlah yang besar. 

Sama ada untuk boneka, prototaip atau alat ganti, ia sudah pasti membawa kepada penciptaan boneka yang lebih maju. 

Saya belum cuba membuat angker sendiri dengan cetakan 3d. Saya fikir adalah penting untuk mempunyai mesin pencetak 3d berkualiti baik. Untuk memastikan bahawa semua bahagian disambungkan dengan cara yang stabil. 

Apakah jenis wayar yang boleh anda gunakan untuk membuat angker

Terdapat beberapa pilihan di luar sana, dan saya akan menyenaraikan beberapa daripadanya.

Kawat aluminium

Pilihan yang paling biasa ialah dawai angker 12 hingga 16 tolok aluminium. 

Aluminium lebih lentur dan lebih ringan daripada wayar logam lain dan mempunyai berat yang sama dan ketebalan yang sama.

Untuk membuat boneka gerakan henti, gegelung dawai aluminium adalah bahan terbaik kerana ia sangat tahan lama dengan daya ingatan yang rendah dan tahan dengan baik apabila dibengkokkan.

Dawai tembaga

Satu lagi pilihan hebat ialah tembaga. Logam ini adalah konduktor haba yang lebih baik jadi ia bermakna ia kurang berkemungkinan mengembang dan mengecut akibat perubahan suhu.

Juga, dawai tembaga lebih berat daripada dawai aluminium. Ini sesuai jika anda ingin membina boneka yang lebih besar dan lebih kuat yang tidak tumbang dan lebih berat.

Saya menulis abpanduan uying tentang wayar untuk angker. Di sini saya pergi lebih dalam ke pelbagai jenis wayar yang ada di luar sana. Dan apa yang perlu anda pertimbangkan sebelum memilih satu. 

Apa sahaja pilihan yang anda pilih, saya cadangkan mendapatkan beberapa daripadanya dan mencubanya. Lihat betapa fleksibel dan tahan lamanya dan jika ia sesuai dengan keperluan boneka anda. 

Berapa tebal dawai untuk membuat angker

Sudah tentu terdapat banyak kes penggunaan yang berbeza untuk wayar tetapi untuk badan dan bahagian kaki anda boleh menggunakan wayar angker 12 hingga 16 tolok, bergantung pada saiz dan format angka anda. 

Untuk lengan, jari dan elemen kecil lain, anda boleh memilih wayar 18 tolok. 

Cara menggunakan angker dengan pelantar

Anda boleh menggunakan angker untuk semua jenis aksara. Sama ada boneka atau patung tanah liat. 

Walau bagaimanapun, satu perkara yang anda tidak boleh lupa ialah pemasangan angker. 

Terdapat banyak pilihan yang tersedia. Daripada wayar ringkas kepada lengan pelantar dan sistem penggulung pelantar lengkap. Semua ada kebaikan dan keburukan masing-masing.

Saya menulis artikel mengenai senjata pelantar. Anda boleh menyemaknya di sini

Bagaimana untuk membuat angker anda sendiri?

Apabila memulakan, saya akan mencadangkan terlebih dahulu cuba membuat angker wayar. Ia adalah pilihan yang lebih murah dan lebih mudah untuk bermula. 

Terdapat banyak tutorial di luar sana, termasuk yang ini di sini, jadi saya tidak akan menjelaskan secara terperinci. 

Tetapi pada asasnya anda terlebih dahulu mengukur panjang wayar anda dengan membuat lukisan watak anda dalam saiz sebenar. 

Anda kemudian mencipta angker dengan melilit wayar di sekelilingnya. Ini meningkatkan kekuatan dan kestabilan angker. 

Lengan dan kaki dilekatkan oleh dempul epoksi pada tulang belakang boneka. 

Apabila rangka selesai, anda boleh mulakan dengan menambah padding untuk boneka atau figura. 

Berikut ialah video komprehensif tentang cara membuat angker wayar.

Angker wayar Vs Ball dan angker soket

Angker wayar sangat bagus untuk mencipta struktur yang ringan dan fleksibel. Ia sesuai untuk membuat tangan, rambut dan menambah ketegaran pada pakaian. Tolok tebal digunakan untuk membuat lengan, kaki, boneka, dan untuk membuat lengan tegar untuk memegang benda kecil.

Angker wayar diperbuat daripada dawai bergelung, yang kurang stabil dan pepejal daripada angker bola dan soket. Tetapi jika dibina dengan betul, ia boleh menjadi sama baik dengan pilihan yang lebih mahal. Oleh itu, jika anda sedang mencari sesuatu yang kos efektif dan boleh diakses, angker wayar adalah cara terbaik!

Angker bola dan soket, sebaliknya, lebih kompleks. 

Ia terdiri daripada sendi kecil yang boleh diketatkan dan dilonggarkan untuk menyesuaikan kekakuan boneka. 

Ia bagus untuk mencipta pose dinamik dan boleh digunakan untuk membuat boneka yang lebih kompleks. Jadi, jika anda sedang mencari sesuatu yang lebih maju, angker bola dan soket adalah cara terbaik!

Kesimpulan

Animasi stop motion ialah cara yang menyeronokkan dan kreatif untuk menghidupkan watak! Jika anda ingin mencipta watak anda sendiri, anda memerlukan angker. Angker ialah rangka watak anda dan penting untuk mencipta pergerakan yang licin dan realistik.

Ingat, angker adalah tulang belakang watak anda, jadi jangan SKIMP padanya! Oh, dan jangan lupa untuk berseronok – lagipun, itulah yang dimaksudkan dengan animasi stop motion!

Hai, saya Kim, seorang ibu dan peminat gerakan henti dengan latar belakang dalam penciptaan media dan pembangunan web. Saya mempunyai minat yang besar untuk melukis dan animasi, dan kini saya menyelam terlebih dahulu ke dunia gerakan henti. Dengan blog saya, saya berkongsi pembelajaran saya dengan anda semua.