Butang Perintah: Untuk Apa Ianya Dalam Pengkomputeran & Cara Menggunakannya

Saya suka membuat kandungan percuma yang penuh dengan petua untuk pembaca saya, anda. Saya tidak menerima tajaan berbayar, pendapat saya adalah saya sendiri, tetapi jika anda mendapati cadangan saya berguna dan anda akhirnya membeli sesuatu yang anda suka melalui salah satu pautan saya, saya dapat komisen tanpa kos tambahan kepada anda.

Butang arahan adalah sebahagian daripada banyak program dan aplikasi komputer. Mereka menyediakan cara yang cepat dan mudah untuk melaksanakan arahan, dengan hanya satu klik.

Butang arahan biasanya boleh didapati sebagai sebahagian daripada antara muka pengguna, sama ada dalam menu khusus atau sebagai sebahagian daripada bar alat.

Selanjutnya dalam artikel ini, kami akan membincangkan asas butang arahan dan memberikan beberapa contoh cara menggunakannya.

Apakah itu butang arahan

Definisi butang arahan


Butang arahan ialah sejenis antara muka pengguna yang digunakan dalam perisian komputer dan tapak web. Mereka secara visual diwakili oleh simbol atau perkataan dan digunakan untuk menunjukkan tindakan atau perintah yang boleh diambil oleh pengguna. Butang arahan selalunya digambarkan sebagai kotak segi empat tepat atau bulatan yang mengandungi teks arahan. Imej dan teks di dalam butang biasanya akan bertukar warna apabila arahan dilegar atau ditekan, menunjukkan bahawa ia telah diaktifkan.

Biasanya, pengguna berinteraksi dengan butang arahan dengan menekannya sama ada dengan kursor tetikus atau menggunakan peranti penunjuk seperti pad jejak. Apabila diklik, butang melakukan tindakan yang ditetapkan oleh pengaturcaranya seperti mencetak, menyimpan, kembali atau keluar.

Butang arahan juga mungkin dikaitkan dengan jenis perisian tertentu seperti program penyuntingan video di mana arahan seperti main, jeda dan putar balik sepadan dengan operasi biasa. Mengetahui cara menggunakan butang arahan dengan betul adalah penting untuk kebanyakan tugas pengkomputeran jadi penting untuk membiasakan diri anda dengan penggunaannya untuk memaksimumkan produktiviti anda dengan komputer.

Jenis Butang Perintah

Butang arahan adalah salah satu elemen antara muka pengguna grafik (GUI) yang paling banyak digunakan dalam pengkomputeran. Mereka direka untuk menyediakan pengguna dengan cara mudah untuk memulakan tindakan tertentu selepas mengklik. Butang arahan boleh digunakan untuk pelbagai aplikasi seperti menukar tetapan, melaksanakan program atau membuka fail. Dalam artikel ini, kami akan meneroka pelbagai jenis butang arahan, penampilannya dan cara menggunakannya.

Loading ...

Butang push


Butang tekan ialah jenis butang arahan yang biasanya digunakan untuk melaksanakan tindakan. Ia biasanya dirujuk sebagai "butang" dan secara amnya terdiri daripada dua bahagian; pangkalan yang tidak bergerak dan butang sebenar di atas yang boleh ditolak ke atas atau ke bawah untuk melaksanakan arahan. Butang tekan biasanya digunakan sebagai suis, membolehkan pengguna menghidupkan atau mematikan peranti, membuka program, menavigasi menu dan pautan tapak web, dan membuat pilihan dalam aplikasi atau program.

Terdapat dua jenis butang tekan — sekejap dan togol — yang menerangkan cara butang itu bertindak balas apabila ditekan. Butang tekan seketika hanya digunakan untuk mencetuskan acara seperti membuka program atau aplikasi tertentu; sebaik sahaja pengguna melepaskan butang, tiada tindakan selanjutnya akan dilakukan. Togol butang tekan kekal beroperasi sehingga dicetuskan semula untuk menyahaktifkannya; suis jenis ini biasanya ditemui dalam konsol permainan video, mengawal fungsi permainan seperti tetapan kelajuan atau tahap kelantangan.

Dalam istilah pengkomputeran, kebanyakan butang tekan mengandungi elemen grafik seperti ikon yang secara visual mewakili fungsi yang ia laksanakan apabila diaktifkan dengan menekan butang ke bawah. Sebagai contoh, ikon mungkin menunjukkan mengkliknya akan membawa anda ke hadapan satu langkah dalam proses atau tetapan menu (anak panah ke hadapan), manakala yang lain boleh membalikkan operasi semasa anda (anak panah belakang).

Butang Radio


Butang radio ialah komponen antara muka pengguna yang digunakan untuk mengumpul input daripada pengguna. Ia juga kadangkala dirujuk sebagai "Butang Pilihan." Ini paling kerap digunakan untuk membenarkan pengguna memilih daripada senarai pilihan. Sebagai contoh, mereka mungkin membolehkan anda memilih antara masa janji temu Isnin dan masa janji temu Selasa. Apabila diklik, ia menjadi "radio" atau diaktifkan.

Apabila lebih daripada satu butang radio tersedia dalam kumpulan tertentu, memilih salah satu daripadanya menyebabkan yang lain dalam kumpulan itu menyahpilih secara automatik; dengan cara ini, hanya satu butang radio dalam kumpulan itu boleh dipilih pada bila-bila masa. Ini memaksa pengguna membuat pilihan yang jelas dan menghalang mereka daripada tidak memilih mana-mana item secara tidak sengaja (yang secara amnya tidak diingini).

Kemunculan butang radio bergantung pada sistem pengendalian; biasanya mereka akan mempunyai bulatan kecil yang boleh diisi dengan sama ada titik, tanda atau pangkah apabila aktif atau kosong apabila tidak aktif atau tidak membuat keputusan. Nota penting: Butang radio hendaklah sentiasa mengandungi sekurang-kurangnya dua item berasingan untuk pemilihan. Jika terdapat hanya satu item untuk dipilih, maka ia sepatutnya muncul sebagai kotak semak dan bukannya butang radio.

Tandakan Kotak


Kotak semak ialah salah satu daripada beberapa jenis butang perintah yang boleh digunakan dalam antara muka pengguna grafik. Butang ini, yang berbentuk segi empat tepat, membolehkan pengguna menunjukkan satu atau lebih pilihan daripada senarai pilihan. Kotak semak terdiri daripada kotak kosong dengan label yang menerangkan pilihan yang diwakilinya, dan apabila diklik oleh pengguna, kotak itu diisi atau "ditandai" untuk mengesahkan pilihan yang dipilih. Apabila dinyahtandai atau dikosongkan, pemilihan akan ditolak.

Tingkah laku klik untuk kotak semak boleh berbeza-beza bergantung pada sama ada pilihan tunggal atau berbilang pilihan. Kotak semak pilihan tunggal akan secara automatik menyahtanda sebarang input terpilih lain apabila pemilihan itu dibuat — membenarkan hanya satu item dipilih pada satu masa — manakala kotak semak berbilang pilihan membenarkan berbilang pilihan dalam satu set dan biasanya memerlukan tindakan nyahpilihan yang jelas oleh pengguna.

Butang arahan ini sering dijumpai dalam kotak dialog dan menu tetapan, di mana pengguna mesti membuat pilihan daripada senarai sebelum meneruskan tindakan. Pilihan yang terhasil sering menentukan cara aplikasi bertindak balas kepada arahan dan input data dari masa itu dan seterusnya.

Cara Menggunakan Butang Perintah

Butang arahan digunakan dalam program komputer untuk memudahkan pengguna berinteraksi dengan perisian. Ia biasanya muncul sebagai butang dengan teks padanya dan diaktifkan apabila pengguna mengklik atau mengetiknya. Butang arahan ialah cara terbaik untuk menjadikan program mesra pengguna dan boleh membantu mempercepatkan proses. Dalam panduan ini, kita akan membincangkan cara menggunakan butang arahan dan kelebihan menggunakannya.

Butang push


Butang arahan, juga dikenali sebagai butang tekan, adalah kawalan yang boleh diklik oleh pengguna untuk menunjukkan pilihan mereka. Butang arahan paling biasa digunakan dalam borang dan kotak dialog untuk membolehkan pengguna menangkap data input, menutup kotak dialog atau melakukan tindakan.

Kebanyakan butang arahan digunakan untuk memulakan tindakan seperti menambah entri baharu atau memadamkannya. Walau bagaimanapun, ia boleh digunakan dengan apa-apa tindakan yang memerlukan pengguna memberi kebenaran – sama ada dengan mengklik butang atau kawalan lain seperti item menu. Kegunaan lain butang arahan termasuk mengawal animasi (seperti anak panah berkelip) untuk menarik perhatian dan membenarkan pengguna memasukkan sub-borang atau medan dalam borang sedia ada (ini berguna untuk memasukkan berbilang jenis maklumat semasa membuat item) . Untuk memudahkan pengguna, butang arahan boleh memberikan petunjuk berguna tentang cara ia digunakan.

Apabila mereka bentuk antara muka pengguna grafik (GUI) untuk aplikasi komputer anda, adalah penting untuk menggunakan mesej teks dan grafik yang berkesan untuk setiap butang arahan supaya pengguna akhir akan memahami dengan pasti apa yang akan berlaku apabila mereka menekannya. Ingat juga bahawa anda harus mengehadkan atau mengimbangi bilangan butang arahan pada setiap halaman supaya tidak terlalu banyak pilihan mengatasi pengguna anda. Ia juga berfaedah jika anda mereka bentuknya dengan saiz dan bentuk yang konsisten untuk mengekalkan kebiasaan merentasi halaman dan aplikasi; ini menjadikan navigasi antara skrin lebih mudah untuk pengguna anda.

Bermula dengan papan cerita gerakan henti anda sendiri

Langgan surat berita kami dan dapatkan muat turun percuma anda dengan tiga papan cerita. Mulakan dengan menghidupkan cerita anda!

Kami hanya akan menggunakan alamat e-mel anda untuk buletin kami dan menghormati anda privasi

Butang Radio


Butang radio ialah butang arahan dalam pengkomputeran yang membolehkan pengguna membuat pilihan sekali sahaja daripada pelbagai pilihan yang telah ditetapkan. Untuk menggunakan butang radio, pengguna hanya perlu mengklik pada pilihan yang akan diserlahkan atau, sesetengah sistem mungkin juga "tanda semak" padanya. Butang radio hanya boleh membenarkan satu pilihan pada bila-bila masa dan biasanya digunakan dalam borang atau soal selidik.

Mereka biasanya diletakkan bersama dalam satu kumpulan supaya hanya satu pilihan di antara semua pilihan dibenarkan. Jika anda memilih pilihan daripada kumpulan, maka ia menyahpilih mana-mana yang telah disemak sebelum ini dan sebaliknya menyemak pilihan baharu secara automatik—maka istilah: butang radio. Ini boleh berguna untuk mengasingkan soalan dalam bentuk apabila 'tiada satu pun di atas' bukan jawapan yang boleh diterima; anda tidak mahu seseorang meninggalkan sebarang langkah kosong secara tidak sengaja!

Untuk memberikan kebolehgunaan yang lebih baik, setiap "butang" harus menunjukkan dengan jelas apa yang dirujuk atau diwakilinya (ini boleh menjadi ikon atau teks) supaya pengguna boleh memahami pilihan mereka dan cara ia berfungsi. Walau bagaimanapun, jika ini tidak perlu, maka satu butang hantar juga boleh digunakan jika tiada jawapan unik lain di antara pilihan anda.

Tandakan Kotak


Kotak semak ialah salah satu butang arahan yang paling biasa ditemui dalam pengkomputeran, menyediakan ruang di mana individu boleh menunjukkan beberapa bentuk persetujuan atau keutamaan. Untuk mengaktifkan butang arahan ini, pengguna biasanya akan mengklik kotak untuk menambah tanda semak, yang akan menunjukkan bahawa kotak itu dipilih. Secara bergantian, kotak yang tidak dipilih mungkin muncul sebagai petak kosong kosong.

Bergantung pada program yang digunakan, pengguna juga boleh mengklik dan menahan butang tetikus mereka untuk menyeret merentasi berbilang kotak pilihan sebagai satu tindakan. Sebagai contoh, banyak sistem pesanan dalam talian menggunakan kotak pilihan untuk memilih item yang dikehendaki dan kemudian semua item tersebut diletakkan dalam satu susunan tanpa perlu melalui setiap item senarai secara individu. Pilihan ini selalunya dikumpulkan bersama di bawah frasa "pilih semua".

Contoh Butang Perintah

Butang arahan ialah elemen antara muka pengguna grafik yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan program. Ia biasanya ditemui dalam kotak dialog pengguna, dan ia boleh digunakan untuk menjalankan pelbagai operasi. Contoh biasa butang arahan ialah OK, Batal dan Bantuan. Dalam artikel ini, kita akan melihat beberapa contoh butang arahan yang lebih biasa dan cara menggunakannya.

Butang push


Butang tekan ialah perkakasan fizikal yang digunakan untuk mengawal dan berinteraksi dengan peranti elektronik. Ia dipanggil butang tekan kerana ia diaktifkan apabila anda menekannya. Butang tekan biasanya ditemui pada konsol permainan, ketuhar gelombang mikro dan peralatan elektrik lain, tetapi paling kerap dikaitkan dengan komputer kerana popularitinya dalam sistem pengendalian dan antara muka pengguna aplikasi.

Butang arahan wujud sebagai sebahagian daripada elemen antara muka pengguna yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan peranti komputer mereka. Mereka biasanya menyediakan akses kepada arahan atau tetapan menu (seperti tetapan untuk kad bunyi). Butang arahan mungkin muncul dalam pelbagai saiz dan bentuk termasuk kotak segi empat tepat yang dikelilingi oleh sempadan, bulatan atau petak dengan label teks atau ikon di dalamnya. Pengguna berinteraksi dengan butang arahan dengan menekannya atau mengkliknya dengan kursor (biasanya dengan butang tetikus kiri).

Apabila anda menekan butang arahan, tindakan tertentu boleh menyebabkan seperti membuka menu lungsur turun (menu tarik ke bawah), melancarkan aplikasi, memaparkan kotak dialog untuk parameter konfigurasi atau melaksanakan operasi pada antara muka pengguna grafik (GUI). Sebagai contoh, menekan butang arahan "OK" mungkin menutup tetingkap dialog terbuka sambil menekan butang arahan "Batal" boleh menetapkan semula sebarang parameter yang diubah kepada nilai asalnya sebelum menutup tetingkap yang sama.

Butang Radio


Butang radio ialah butang arahan yang membolehkan pengguna memilih satu daripada dua atau lebih nilai yang telah ditetapkan. Contoh butang radio ialah pemilihan jantina, di mana hanya satu pilihan boleh dipilih pada satu masa (lelaki atau perempuan). Contoh lain ialah pilihan "saiz" di kedai dalam talian - anda boleh memilih satu saiz yang digunakan untuk semua item.

Ciri membezakan butang radio ialah ia saling eksklusif: jika anda memilih satu pilihan, yang lain menjadi tidak dipilih. Ini berbeza daripada kotak pilihan, yang membenarkan berbilang pilihan dan oleh itu tidak mempunyai keadaan "eksklusif". Disebabkan sifat eksklusif dan bentuk yang tepat, elemen butang radio boleh menyampaikan kekangan bentuk dan pilihan antara muka pengguna yang lebih mudah kepada pengguna web dengan cekap.

Walau bagaimanapun, butang radio hendaklah digunakan hanya apabila terdapat sedikit pilihan; apabila terdapat sejumlah besar pilihan, ia menjadi sukar bagi pengguna untuk mengimbas kesemuanya – contohnya, memilih bandar daripada ratusan bandar yang dipersembahkan sebagai elemen butang radio akan menjadi membosankan. Dalam kes sedemikian, menu lungsur turun atau kotak carian hendaklah digunakan sebaliknya.

Tandakan Kotak


Kotak semak ialah butang arahan yang membenarkan pengguna memilih satu atau lebih pilihan daripada senarai. Memilih pilihan dicapai dengan mengklik kotak segi empat sama yang digunakan untuk menandakan pilihan. Pilihan ini boleh diubah dengan mengklik kotak segi empat sama sekali lagi untuk menyahpilih pilihan. Kotak semak mempunyai berbilang kegunaan, seperti pada borang dalam talian atau aplikasi yang memerlukan pengguna memilih pilihan tertentu berkenaan keutamaan dan maklumat peribadi, serta tapak web beli-belah yang menunjukkan produk yang pengguna boleh tambahkan pada senarai pembelian mereka.

Satu lagi penggunaan kotak semak adalah untuk mengurus tugas, seperti yang terdapat pada platform pengurusan projek interaktif yang menawarkan kotak semak untuk tugas yang berkaitan dengan setiap projek dan senarai tugas. Contoh platform jenis ini termasuk senarai Tugasan Microsoft dan antara muka pengurus projek berasaskan papan Trello.

Butang radio adalah serupa dalam struktur dan tujuan untuk menandakan kotak dalam banyak cara, tetapi butang radio hanya boleh mengandungi dua pilihan yang mungkin dan bukannya julat pilihan boleh laras seperti yang dilihat dengan kotak semak.

Kesimpulan


Kesimpulannya, butang arahan adalah alat yang tidak ternilai dan sering kurang digunakan dalam dunia pengkomputeran. Sama ada digunakan untuk tugasan mudah seperti salin dan tampal atau untuk tindakan yang lebih kompleks seperti menjalankan program, butang ini boleh menjimatkan masa, tenaga dan usaha semasa menyelesaikan sebarang tugasan dalam pengkomputeran. Untuk menggunakannya dengan berkesan, adalah penting untuk memahami pelbagai jenis butang arahan, perkara yang dilakukan dan cara ia digunakan. Memandangkan setiap jenis butang adalah unik dan boleh memenuhi pelbagai tujuan bergantung pada konteks, adalah penting untuk membaca arahan khusus yang dikaitkan dengan butang arahan sebelum melaksanakan sebarang tugas dalam pengkomputeran.

Hai, saya Kim, seorang ibu dan peminat gerakan henti dengan latar belakang dalam penciptaan media dan pembangunan web. Saya mempunyai minat yang besar untuk melukis dan animasi, dan kini saya menyelam terlebih dahulu ke dunia gerakan henti. Dengan blog saya, saya berkongsi pembelajaran saya dengan anda semua.