Bagaimana untuk membuat watak gerakan berhenti terbang dan melompat dalam animasi anda

Saya suka membuat kandungan percuma yang penuh dengan petua untuk pembaca saya, anda. Saya tidak menerima tajaan berbayar, pendapat saya adalah saya sendiri, tetapi jika anda mendapati cadangan saya berguna dan anda akhirnya membeli sesuatu yang anda suka melalui salah satu pautan saya, saya dapat komisen tanpa kos tambahan kepada anda.

Animasi stop motion ialah teknik yang menghidupkan objek tidak bernyawa pada skrin.

Ia melibatkan mengambil gambar objek dalam kedudukan yang berbeza dan kemudian mengikatnya bersama-sama untuk mencipta ilusi pergerakan.

Ini boleh dilakukan dengan apa-apa jenis objek tetapi selalunya digunakan dengan patung tanah liat atau bata Lego.

Bagaimana untuk membuat watak gerakan berhenti terbang dan melompat

Salah satu kegunaan paling popular untuk animasi gerakan berhenti adalah untuk mencipta ilusi penerbangan atau lompatan manusia luar biasa. Ini dilakukan dengan menggantung objek pada wayar, pelantar atau meletakkannya pada dirian dan menggunakan kesan khas seperti teknologi skrin hijau. Anda kemudian boleh memadamkan sokongan dari tempat kejadian menggunakan kesan khas yang dipanggil masking.

Membuat watak gerakan henti anda terbang atau melompat ialah cara terbaik untuk menambah keseronokan dan tenaga pada animasi anda.

Loading ...

Ia juga boleh digunakan untuk bercerita atau menyampaikan mesej dengan cara yang unik dan menarik.

Jika anda ingin belajar cara membuat watak gerakan henti anda terbang atau melompat, terdapat beberapa perkara yang perlu anda ketahui.

Teruskan membaca untuk mengetahui cara melakukannya!

Teknik terbang dan melompat untuk animasi gerakan berhenti

Membuat sesuatu terbang adalah paling mudah dengan watak LEGO yang digunakan dalam filem bata (sejenis gerakan berhenti menggunakan LEGO).

Sudah tentu, anda juga mungkin menggunakan boneka tanah liat, tetapi paling mudah untuk menghidupkan patung lego kerana anda boleh mengikatnya dengan tali dan meletakkannya di atas kaki tanpa merosakkan bentuknya.

Bermula dengan papan cerita gerakan henti anda sendiri

Langgan surat berita kami dan dapatkan muat turun percuma anda dengan tiga papan cerita. Mulakan dengan menghidupkan cerita anda!

Kami hanya akan menggunakan alamat e-mel anda untuk buletin kami dan menghormati anda privasi

Untuk mencapai penampilan pergerakan pantas, anda memerlukan bingkai bergambar secara individu, dan kemudian anda perlu membuat watak atau boneka anda bergerak dalam kenaikan yang sangat kecil.

Dengan kamera yang bagus, anda boleh merakam pada kadar bingkai yang tinggi, yang akan memberikan anda lebih fleksibiliti semasa mengedit video.

Anda akan mendapat penerbangan gerakan berhenti berkualiti tinggi atau adegan melompat.

  1. Pertama, anda perlu memilih bahan yang sesuai untuk projek anda.
  2. Kedua, anda perlu berhati-hati dalam merancang dan melaksanakan tangkapan anda.
  3. Dan ketiga, anda perlu mempunyai kesabaran dan tangan yang mantap untuk mendapatkan hasil yang sempurna.

Perisian hentikan gerakan: masking

Jika anda mahukan cara termudah untuk mencipta lompatan dan gerakan terbang, menggunakan perisian seperti Stop Motion Studio Pro untuk iOS or Android.

Program jenis ini menawarkan kesan penyamaran yang membolehkan anda memadamkan sokongan daripada foto anda dalam pasca pengeluaran secara manual.

Ini ialah cara yang cepat dan mudah untuk mencipta animasi terbang atau melompat tanpa perlu risau tentang pelantar atau pendirian boleh dilihat.

Bagaimana untuk menutup dalam studio gerakan berhenti?

Masking ialah cara untuk menghalang sebahagian daripada bingkai supaya hanya objek atau kawasan tertentu kelihatan.

Ia adalah teknik animasi gerakan henti yang berguna yang boleh digunakan untuk mencipta ilusi pergerakan.

Untuk menutup dalam Stop Motion Studio, anda perlu menggunakan Alat Masking.

Mula-mula, pilih kawasan yang anda mahu tutup. Kemudian, klik pada butang "Mask" dan topeng akan digunakan pada kawasan yang dipilih.

Anda juga boleh menggunakan Alat Pemadam untuk mengeluarkan bahagian topeng.

Selain itu, kelebihannya ialah anda tidak perlu mempunyai kemahiran menyunting imej khas atau menjadi pengguna Photoshop yang berpengalaman untuk melakukan ini.

Kebanyakan aplikasi animasi stop motion mempunyai pelbagai ciri. Malah versi percuma beberapa perisian boleh membantu anda menghidupkan detik terbang dan melompat.

Berikut adalah bagaimana ia berfungsi:

  • Cipta adegan anda
  • Ambil gambar
  • Bergerak watak awak sedikit
  • Ambil gambar lagi
  • Ulangi proses ini sehingga anda mempunyai bilangan bingkai yang dikehendaki
  • Edit imej anda dalam perisian gerakan henti
  • Sapukan kesan pelekat untuk mengeluarkan pelantar atau dirian
  • Eksport video anda

Editor imej akan mempunyai kesan penyamaran, dan anda boleh mengesan dan memadamkan dirian, pelantar dan objek lain yang tidak diingini secara manual daripada tempat kejadian anda.

Berikut ialah video demo di Youtube tentang seseorang yang menggunakan Stop Motion Pro untuk mencipta rupa objek terbang dengan mudah:

Rakam latar belakang yang bersih untuk gubahan

Apabila anda ingin menjadikan watak anda kelihatan terbang dalam bingkai, anda perlu mengambil banyak foto watak anda dalam kedudukan yang berbeza.

Anda boleh melakukan ini dengan menggantung watak anda dari siling atau dengan meletakkannya pada dirian.

Untuk mencipta ilusi lompat dan terbang dalam filem gerakan berhenti, anda perlu merakam setiap adegan dengan watak anda dalam keadaan rehat, watak anda melakukan gerakan, dan kemudian latar belakang yang bersih.

Oleh itu, adalah perlu untuk mengambil gambar latar belakang yang bersih secara berasingan.

Ini supaya anda kemudian boleh menggabungkan kedua-duanya bersama-sama dalam pasca produksi dan menjadikannya kelihatan seperti watak anda benar-benar terbang.

Jadi untuk melakukan ini, mari berpura-pura anda membuat watak anda terbang di atas pesawat kecil dari satu sisi skrin ke sisi yang lain.

Anda ingin mengambil 3 gambar:

  1. watak anda berehat di atas pesawat pada satu sisi bingkai,
  2. watak anda di udara melompat atau terbang melintasi bingkai,
  3. dan latar belakang yang bersih tanpa satah atau watak.

Tetapi perlu diingat bahawa anda terus mengulangi proses ini beberapa kali semasa watak "terbang" merentasi skrin untuk menjadikan animasi sebenar lebih panjang.

Untuk setiap tangkapan gerakan, anda mengambil gambar dengan pesawat dalam keadaan rehat, satu ketika terbang, dan satu daripada latar belakang tanpa watak terbang.

Perisian dan bahagian penyuntingan animasi stop motion anda adalah sangat penting kerana pada masa itulah anda mengalih keluar sokongan yang digunakan untuk menjadikan watak anda kelihatan terbang.

Letakkan aksara pada dirian atau pelantar

Rahsia untuk gerakan terbang dan melompat yang mudah adalah meletakkan watak pada sokongan atau dirian - ini boleh menjadi apa sahaja daripada dirian bata lego kepada wayar atau lidi - yang tidak terlalu tebal, dan kemudian ambil gambar.

Anda boleh menggunakan tack putih untuk melekatkan sokongan pada tempatnya jika perlu.

Satu lagi pendirian popular ialah pelantar gerakan henti. saya dah semak lengan pelantar gerakan henti terbaik dalam catatan sebelum ini tetapi apa yang anda perlu tahu ialah anda meletakkan patung boneka atau lego anda di atas pelantar dan mengedit pelantar atau menonjol dalam pasca pengeluaran.

Untuk memulakan, anda perlu mengambil gambar watak atau boneka anda di atas tempat duduk. Kemudian, jika watak itu melemparkan objek ke udara, anda memerlukan beberapa bingkai objek pada dirian.

Anda boleh menggunakan bata lego atau dirian tanah liat dan laraskan objek atau watak di atasnya mengikut keperluan.

Anda perlu mengambil berbilang gambar, menggerakkan watak atau boneka sedikit setiap kali.

Dalam pasca produksi, anda kemudian akan mengedit imej dan menambah gerakan pada watak atau objek, menjadikannya kelihatan seolah-olah ia benar-benar terbang atau melompat.

Buat penerbangan dan lompatan menggunakan wayar atau tali

Anda juga boleh menggunakan wayar atau rentetan untuk membuat watak anda terbang atau melompat. Ini sedikit lebih rumit daripada menggunakan dirian, tetapi ia memberi anda lebih kawalan ke atas pergerakan watak anda.

Mula-mula, anda perlu memasang wayar atau tali pada siling atau sokongan lain. Pastikan wayar itu tegang dan terdapat kelonggaran yang cukup untuk membolehkan watak anda bergerak.

Ideanya adalah untuk menggantung watak, boneka, atau objek di udara. Angka itu akan dibimbing menggunakan tangan anda tetapi kelihatan seperti terbang dengan sendirinya.

Seterusnya, anda perlu melampirkan hujung wayar atau rentetan yang lain pada watak anda. Anda boleh melakukan ini dengan mengikatnya di pinggang mereka atau memasangkannya pada pakaian mereka.

Untuk membuat watak anda melompat, anda boleh menarik wayar atau tali dengan jari anda untuk mencipta ilusi melompat atau terbang figura atau boneka lego.

Akhir sekali, anda perlu mengambil gambar anda. Mulakan dengan meletakkan watak anda di kedudukan permulaan. Kemudian, gerakkan sedikit dan ambil gambar lain. Ulangi proses ini sehingga watak anda telah sampai ke destinasinya.

Apabila anda datang untuk mengedit foto anda bersama-sama, ia akan kelihatan seperti sedang terbang atau melompat ke udara!

Wayar atau tali juga boleh digunakan untuk membuat watak anda berputar atau berputar di udara. Ini sedikit lebih rumit, tetapi ia boleh menambah unsur keseronokan tambahan pada animasi anda.

Untuk melakukan ini, anda perlu memasang wayar atau rentetan pada sokongan dan kemudian pasangkan hujung yang lain pada watak anda. Pastikan wayar itu tegang dan terdapat kelonggaran yang mencukupi untuk membolehkan watak anda berputar.

Seterusnya, anda perlu mengambil foto anda. Mulakan dengan meletakkan watak anda di kedudukan permulaan. Kemudian, putarkannya sedikit dan ambil gambar lain.

Ulangi proses ini sehingga watak anda sampai ke destinasinya. Apabila anda datang untuk mengedit foto anda bersama-sama, ia akan kelihatan seperti berputar atau berputar di udara!

Cara membuat objek dan angka terbang tanpa menggunakan kesan komputer
Untuk teknik animasi gerakan berhenti sekolah lama ini, anda perlu menggunakan beberapa dempul norak seperti dempul norak Segera untuk melekatkan objek atau gambar terbang anda pada pencungkil gigi kecil atau kayu/plastik.

Sebagai contoh, mari kita berpura-pura anda membuat bola terbang. Anda boleh menggunakan editor imej anda untuk melihat perkara yang anda lakukan, tetapi anda hanya boleh menggunakan mana-mana kamera dan melihat melalui pemidang tilik semasa anda bekerja.

Pasangkan bola pada pencungkil gigi dengan dempul yang melekat, dan kemudian letakkan pencungkil gigi+bola di atas tanah di tempat kejadian anda. Sebaiknya mulakan dengan bola ditinggikan sedikit.

Anda juga boleh membuat "kawah" di dalam tanah dengan mengetuknya menggunakan jari anda sebelum anda meletakkan pencungkil gigi+bola.

Untuk setiap bingkai, gerakkan sedikit pencungkil gigi+bola, dan ambil gambar. Anda mungkin mahu menggunakan tripod untuk memastikan kamera anda stabil.

Ideanya adalah untuk membuatnya supaya anda tidak dapat melihat kayu atau paku yang anda letakkan di dinding atau di dalam tanah. Juga, bayang tidak boleh kelihatan.

Kaedah penyamaran ini bagus kerana nampaknya objek anda terapung di udara atau "terbang."

Teknik asas ini boleh digunakan untuk membuat apa sahaja kelihatan seperti terbang, dari burung ke kapal terbang.

Satu isu berpotensi yang mungkin anda hadapi dengan kaedah klasik ini ialah pendirian atau kayu anda boleh mencipta bayang pada latar belakang anda dan ia akan kelihatan dalam animasi gerakan henti anda.

Itulah sebabnya anda perlu menggunakan dirian atau kayu yang kecil dan nipis supaya bayang tidak kelihatan dalam animasi akhir anda.

Skrin hijau atau kunci kroma

Jika anda ingin mempunyai lebih kawalan ke atas kedudukan watak atau objek terbang anda, anda boleh gunakan skrin hijau atau kunci kroma.

Ini akan membolehkan anda menggabungkan watak atau objek terbang anda ke dalam mana-mana latar belakang yang anda inginkan dalam pasca pengeluaran.

Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan skrin hijau atau latar belakang kunci kroma. Kemudian, ambil gambar watak atau objek anda di hadapan skrin hijau.

Dalam pasca produksi, anda kemudian boleh menggabungkan watak atau objek anda ke dalam mana-mana latar belakang yang anda mahukan.

Ini mungkin latar belakang langit, atau anda juga boleh menggabungkannya menjadi adegan aksi langsung!

Teknik ini memberi anda banyak kawalan ke atas kedudukan watak atau objek terbang anda dan memberi anda keupayaan untuk menggabungkannya ke dalam mana-mana latar belakang yang anda inginkan.

Ia boleh menjadi cara yang menarik untuk menganimasikan jika anda menyukai perkara seperti itu.

Menambat watak atau objek anda pada belon helium

Terdapat banyak idea kreatif untuk watak atau objek gerakan henti terbang, tetapi salah satu yang paling popular ialah menambatnya pada belon helium.

Ini adalah teknik animasi gerakan henti yang hebat yang membolehkan anda menjadikan watak atau objek anda kelihatan terapung di udara.

Untuk melakukan ini, anda perlu mendapatkan belon helium kecil dan menambat watak atau objek anda dengan beberapa rentetan.

Kemudian, anda perlu mengambil foto anda dengan kamera anda. Mulakan dengan meletakkan watak atau objek anda dalam kedudukan permulaan. Kemudian, biarkan belon itu terapung dan ambil gambar lain.

Ulangi proses ini sehingga watak atau objek anda telah sampai ke destinasinya. Apabila anda datang untuk mengedit foto anda bersama-sama, ia akan kelihatan seperti terapung di udara!

Petua dan helah animasi gerakan berhenti terbang dan melompat

Membuat animasi gerakan henti lancar boleh mencabar, dan mendapatkan lompatan, lontaran dan penerbangan boleh menjadi ujian sebenar.

Filem stop motion boleh kelihatan sangat ceroboh atau buruk jika pergerakan watak tidak dilakukan dengan betul.

Sudah tentu, anda boleh mengedit dirian dan pelantar pada komputer atau tablet kemudian, tetapi jika anda tidak menyediakan angka anda dengan betul untuk bergerak, ia tidak akan kelihatan sempurna.

Berikut ialah beberapa petua tentang cara menjadikan watak gerakan henti anda terbang atau melompat dan kelihatan bagus dalam video animasi gerakan henti:

Pilih bahan yang betul

Langkah pertama ialah memilih bahan yang sesuai untuk projek anda.

Jika anda menggunakan angka tanah liat, pastikan ia ringan dan tidak akan pecah apabila dijatuhkan. Jika anda menggunakan bata Lego dan patung lego, pastikan ia diikat dengan selamat.

Kemudian anda perlu memutuskan jenis pendirian, pelantar atau kayu yang anda perlukan untuk menyokong watak atau objek anda.

Ia perlu cukup kuat untuk menahan watak atau objek anda tetapi tidak terlalu tebal sehingga ia akan kelihatan dalam animasi akhir anda.

Jangan lupa dempul norak jika diperlukan.

Rancang dan laksanakan pukulan anda dengan berhati-hati

Langkah kedua ialah merancang dan melaksanakan tangkapan anda dengan berhati-hati. Anda perlu mengambil kira berat objek anda, panjang wayar anda dan penempatan kamera anda.

Kamera yang bagus adalah kunci untuk mengambil gambar yang bagus. Tetapi anda juga perlu mempertimbangkan tetapan kelajuan pengatup, apertur dan ISO.

Anda juga perlu mengambil kira jenis pencahayaan yang anda gunakan. Ini boleh menyebabkan masalah dengan bayang-bayang.

Sabar dan jaga tangan yang mantap

Langkah ketiga dan terakhir ialah bersabar dan mempunyai tangan yang mantap. Ia memerlukan banyak kesabaran dan latihan untuk mendapatkan hasil yang sempurna.

Tetapi dengan sedikit masa dan usaha, anda akan dapat mencipta animasi gerakan henti yang menakjubkan.

Berikut adalah sesuatu yang perlu diingat: gerakkan objek dan angka dalam kenaikan yang sangat kecil.

Ini akan membantu menjadikan pergerakan kelihatan lebih lancar dalam animasi akhir anda.

Juga, gunakan tripod untuk kamera anda untuk memastikan pukulan stabil.

Satu bingkai tidak mencukupi untuk menunjukkan pergerakan, jadi anda perlu mengambil banyak foto. Bilangan foto bergantung pada kelajuan animasi anda.

Penerbangan dan lompatan tidak terlalu sukar, tetapi apabila membuat animasi gerakan henti sebagai pemula, sebaiknya mulakan dengan pergerakan kecil dan naikkan.

Fleet

Terdapat banyak petua dan helah yang boleh anda gunakan untuk membuat watak gerakan henti anda terbang atau melompat.

Dengan menggunakan bahan yang betul dan merancang tangkapan anda dengan teliti, anda akan dapat mencipta animasi gerakan henti yang menakjubkan yang akan menarik perhatian rakan dan keluarga anda.

Rahsianya ialah menggunakan pendirian untuk mengangkat watak atau objek anda ke udara dan kemudian gunakan editor imej untuk mengeluarkan pendirian daripada animasi akhir.

Ini mengambil sedikit masa dan usaha, tetapi ia berbaloi apabila anda melihat hasilnya.

Jadi keluar, sediakan pentas anda, dan mula menembak!

Baca seterusnya: Lampu hentikan gerakan 101 – cara menggunakan lampu untuk set anda

Hai, saya Kim, seorang ibu dan peminat gerakan henti dengan latar belakang dalam penciptaan media dan pembangunan web. Saya mempunyai minat yang besar untuk melukis dan animasi, dan kini saya menyelam terlebih dahulu ke dunia gerakan henti. Dengan blog saya, saya berkongsi pembelajaran saya dengan anda semua.