Apa itu Rig Arm? Jom Ketahui!

Saya suka membuat kandungan percuma yang penuh dengan petua untuk pembaca saya, anda. Saya tidak menerima tajaan berbayar, pendapat saya adalah saya sendiri, tetapi jika anda mendapati cadangan saya berguna dan anda akhirnya membeli sesuatu yang anda suka melalui salah satu pautan saya, saya dapat komisen tanpa kos tambahan kepada anda.

Lengan pelantar ialah alat penting untuk animasi gerakan berhenti, tetapi apakah itu? 

Lengan pelantar ialah lengan logam yang digunakan dalam animasi gerakan henti untuk memegang gambar atau objek pada tempatnya. Lengan boleh dilaraskan untuk bergerak dalam pelbagai arah. Ia membolehkan anda menggerakkan a boneka atau model dalam kenaikan kecil untuk mencipta ilusi gerakan. 

Kami akan menunjukkan kepada anda selok-belok alat penting ini supaya anda boleh mula mencipta projek gerakan henti yang menakjubkan!

Apakah lengan pelantar?

Lengan pelantar ialah peranti yang digunakan dalam animasi gerakan henti. Ia adalah lengan logam yang dipasang pada tripod atau tapak rata dan digunakan untuk memegang boneka atau figura di tempatnya. 

Ia boleh laras supaya anda boleh meletakkan angka itu dalam mana-mana kedudukan yang anda perlukan. Angka atau objek kekal di tempat semasa anda mengambil gambar, menjadikan hidup lebih mudah.

Loading ...

Lengan pelantar ialah alat penting dalam animasi gerakan henti. Ia penting kerana ia membantu animator mencipta pergerakan yang lancar dan konsisten dalam watak dan objek mereka.

Lengan pelantar juga digunakan untuk mencipta pergerakan yang lebih kompleks, seperti berjalan, berlari atau terbang.

Kesimpulannya, lengan pelantar adalah alat penting dalam animasi gerakan henti. Ia membantu animator untuk mencipta pergerakan yang lancar dan konsisten, menjimatkan masa dan mencipta animasi yang lebih realistik dan boleh dipercayai.

Cara-cara menggunakan lengan pelantar

Lengan pelantar biasanya berdiri di atas plat asas dengan "lengan logam" boleh laras. Pengapit dipasang pada sendi bebola supaya ia boleh menahan objek ke tempatnya. 

Anda boleh menggunakan lengan pelantar untuk semua jenis objek atau aksara. Lengan pelantar boleh dilekatkan pada bahagian luar rajah atau objek. Ia juga boleh dilekatkan pada kinetik angker

Bermula dengan papan cerita gerakan henti anda sendiri

Langgan surat berita kami dan dapatkan muat turun percuma anda dengan tiga papan cerita. Mulakan dengan menghidupkan cerita anda!

Kami hanya akan menggunakan alamat e-mel anda untuk buletin kami dan menghormati anda privasi

Angker kinetik ialah sejenis rangka yang menjadi asas bagi mana-mana boneka atau figura. 

Angker diperbuat daripada sambungan bola dan soket dan mempunyai mobiliti yang hebat.  

Di sebelah lengan pelantar anda juga boleh memilih penggulung pelantar. Ini adalah sejenis sistem pelantar yang lebih tepat daripada lengan pelantar. Ia dikawal oleh roda yang membolehkan anda menggerakkan lengan pelantar yang dipasang pada kapak dan paksi-y. 

Winder boleh digunakan untuk mencipta pelbagai pergerakan, daripada pergerakan halus kepada pergerakan yang lebih kompleks. Winder ialah alat yang hebat untuk animator yang ingin mencipta pergerakan realistik dalam animasi gerakan henti mereka.

Semua alatan ini boleh digunakan untuk memasang lengan dalam animasi gerakan henti. Kesemuanya memberikan animator keupayaan untuk mencipta pergerakan realistik dalam animasi gerakan henti mereka. Jenis sistem rigging angker yang digunakan akan bergantung pada kerumitan pergerakan yang anda cuba buat.

Lengan pelantar vs penggulung pelantar

Kedua-dua lengan pelantar dan penggulung mempunyai matlamat yang sama. Untuk memegang objek di tempatnya dan menggunakannya untuk gerakan terkawal. 

Perbezaan besar terletak pada jumlah kawalan yang anda ada ke atas objek anda. 

Lengan pelantar boleh digunakan untuk sebarang kes penggunaan yang lebih mudah. Sama ada untuk membuat watak anda melompat atau berlari, lengan pelantar mungkin merupakan penyelesaian standard anda. 

Jika anda ingin menjadikan animasi anda lebih realistik, anda mungkin ingin melihat penggulung pelantar. Sistem ini menawarkan kawalan yang sangat tepat, melaraskan setiap pergerakan dalam kenaikan linear yang kecil. 

Penggulung biasanya lebih mahal daripada lengan pelantar, kerana ia adalah sistem yang lebih kompleks. Mereka juga memerlukan lebih banyak kemahiran dan pengalaman untuk digunakan dengan berkesan. 

Lengan pelantar, sebaliknya, lebih murah dan mudah digunakan. Mereka tidak memerlukan banyak kemahiran atau pengalaman untuk beroperasi, menjadikannya pilihan yang lebih mudah diakses untuk animator pemula.

Kesimpulannya, lengan pelantar dan penggulung pelantar adalah kedua-dua alat yang berguna untuk mencipta animasi gerakan henti, tetapi ia mempunyai kekuatan dan kelemahan yang berbeza. 

Lengan pelantar sesuai untuk pergerakan asas manakala penggulung pelantar menawarkan kawalan yang lebih tepat ke atas watak anda. 

Jadi anda mempunyai lengan pelantar anda, apa yang seterusnya?

Lengan pelantar boleh digunakan dalam sebarang jenis animasi gerakan henti.

Animasi stop motion ialah sejenis animasi yang merupakan satu siri imej pegun yang, apabila dimainkan semula mengikut urutan, mencipta ilusi pergerakan. 

Ia sering digunakan dalam filem henti, iklan dan video muzik.

Berikut ialah beberapa contoh jenis animasi gerakan henti:

Lengan pelantar dalam Claymation

Claymation ialah sejenis animasi gerakan henti yang menggunakan tanah liat atau sebarang bahan boleh acuan untuk memanipulasi rajah.

Lengan pelantar boleh dilekatkan pada angker wayar di dalam tanah liat atau terus ke tanah liat untuk menahan objek di tempat itu. 

Lengan pelantar dalam animasi Boneka

Animasi boneka ialah sejenis animasi gerakan henti yang menggunakan terutamanya boneka sebagai watak. 

Lengan pelantar boleh dipasang dalam pelbagai cara. Anda boleh menggunakan pengapit pada bahagian luar boneka atau pasangkan pelantar terus pada angker (kinetik). 

Lengan pelantar dalam animasi gerakan Objek

Juga dikenali sebagai animasi gerakan objek, bentuk animasi ini melibatkan pergerakan dan animasi objek fizikal.

Pada asasnya, animasi objek ialah apabila anda menggerakkan objek dalam kenaikan kecil setiap bingkai dan kemudian mengambil gambar yang anda boleh main semula kemudian untuk mencipta ilusi pergerakan itu.

Lengan pelantar boleh digunakan untuk mengekalkan sebarang objek di tempatnya, cuma pastikan pelantar itu cukup berat untuk menahan objek tanpa terjatuh. 

Lengan pelantar dalam Legomation / brickfilms

Legomation dan filem bata merujuk kepada gaya animasi gerakan berhenti di mana keseluruhan filem dibuat menggunakan kepingan LEGO®, batu bata, patung dan jenis mainan blok bangunan serupa yang lain.

Pada asasnya, ia adalah animasi watak Lego dan sangat popular di kalangan kanak-kanak dan animator rumah amatur.

Anda boleh memasang lengan pelantar dengan sedikit tanah liat pada figura Lego untuk membuat mereka melompat atau terbang. 

Soalan Lazim mengenai lengan pelantar

Bagaimanakah anda membuat Angker Boneka Gerakan Hentian?

Membuat angker boneka gerakan henti memerlukan beberapa bahan dan alatan asas. Anda memerlukan bahagian logam atau plastik untuk membentuk rangka, seperti wayar, nat, bolt dan skru. Anda juga memerlukan playar, gerudi dan besi pematerian untuk memasang bahagian. Setelah angker dibina, ia boleh ditutup dengan tanah liat atau buih untuk mencipta badan boneka.

Bagaimanakah anda mengedit pelantar dalam Stop Motion?

Penyuntingan pelantar dalam gerakan henti dilakukan dengan melaraskan sambungan dan wayar angker. Ini boleh dilakukan dengan menambah atau menanggalkan bahagian, mengetatkan atau melonggarkan skru, atau melaraskan ketegangan wayar. 

Adalah penting untuk memastikan boneka itu seimbang dengan betul dan boleh bergerak dengan bebas. Setelah pelantar dilaraskan, boneka boleh diposkan dan digerakkan dengan cara yang berbeza untuk mencipta animasi yang diingini.

Bagaimana untuk mengeluarkan lengan pelantar semasa mengedit?

Terdapat beberapa alatan untuk membantu anda menutup lengan pelantar dalam pasca pengeluaran. 

Anda boleh menggunakan alatan daripada Adobe Suite, seperti Photoshop atau After Effects, untuk mengalih keluar pelantar daripada foto. 

Terdapat juga pilihan dalam perisian stop motion seperti Stop Motion Studio untuk membantu anda mengalih keluar elemen daripada bahan mentah anda. 

Saya menulis artikel tentang cara membuat watak anda melompat dan cara melakukannya dalam Stop Motion Studio.

Check it out sini

Kesimpulan

Saya harap anda mempunyai sedikit lagi cerapan tentang penggunaan lengan pelantar dalam animasi gerakan henti.

 Kami telah melihat cara ia boleh digunakan untuk mencipta pergerakan yang lancar dan realistik, serta cara menyediakan dan menggunakannya.

Dengan pengetahuan ini, saya harap anda kini boleh meneruskan dan mencipta animasi gerakan henti anda sendiri dengan lengan pelantar. 

Jangan lupa untuk berseronok dan bereksperimen!

Hai, saya Kim, seorang ibu dan peminat gerakan henti dengan latar belakang dalam penciptaan media dan pembangunan web. Saya mempunyai minat yang besar untuk melukis dan animasi, dan kini saya menyelam terlebih dahulu ke dunia gerakan henti. Dengan blog saya, saya berkongsi pembelajaran saya dengan anda semua.