Animasi hentikan gerakan: apakah itu?

Saya suka membuat kandungan percuma yang penuh dengan petua untuk pembaca saya, anda. Saya tidak menerima tajaan berbayar, pendapat saya adalah saya sendiri, tetapi jika anda mendapati cadangan saya berguna dan anda akhirnya membeli sesuatu yang anda suka melalui salah satu pautan saya, saya dapat komisen tanpa kos tambahan kepada anda.

Animasi stop motion masih ada dan anda mungkin pernah melihatnya dalam iklan atau beberapa filem paling popular, seperti Tim Burton Mayat Pengantin (2015) atau filemnya yang paling terkenal, The Nightmare Sebelum Krismas (1993).

Anda mungkin terpesona dengan watak gerakan henti, seperti Victor dan Victoria Mayat Pengantin.

Watak "mati" hidup dengan indah dalam filem, dan tindakan mereka sangat realistik, mata yang tidak terlatih tidak akan menyedari keseluruhan filem adalah animasi henti-henti.

Malah, orang yang tidak biasa dengan teknik animasi sering mengabaikan gerakan berhenti.

Apakah animasi stop motion?

Pada peringkat paling asas, animasi stop motion ialah satu bentuk animasi 3D di mana figura, model tanah liat atau boneka diletakkan pada kedudukan yang diperlukan dan diambil gambar berkali-kali. Apabila imej dimainkan semula dengan cepat, ia menipu mata untuk berfikir bahawa boneka itu bergerak sendiri.

Loading ...

Tahun 80-an dan 90-an menyaksikan siri popular seperti Wallace dan Gromit berkembang maju. Rancangan ini adalah permata budaya yang digemari seperti sinetron dan komedi TV.

Tetapi, apakah yang membuatkan mereka begitu menarik, dan bagaimana ia dibuat?

Artikel ini ialah panduan pengenalan untuk menghentikan animasi gerakan, dan saya akan memberitahu anda bagaimana jenis animasi ini dilakukan, bagaimana watak dikembangkan, dan membincangkan beberapa aspek teknikal.

Apakah animasi stop motion?

Animasi stop motion ialah a "Teknik pembuatan filem fotografi di mana objek digerakkan di hadapan kamera dan diambil gambar berkali-kali."

Juga dikenali sebagai bingkai henti, gerakan henti ialah teknik animasi untuk menjadikan objek atau persona yang dimanipulasi secara fizikal kelihatan bergerak sendiri.

Bermula dengan papan cerita gerakan henti anda sendiri

Langgan surat berita kami dan dapatkan muat turun percuma anda dengan tiga papan cerita. Mulakan dengan menghidupkan cerita anda!

Kami hanya akan menggunakan alamat e-mel anda untuk buletin kami dan menghormati anda privasi

Tetapi, terdapat banyak lagi kerana ia sebenarnya bentuk seni yang menggunakan begitu banyak bentuk seni dan teknologi yang berbeza.

Sebenarnya tiada had dari segi kreativiti anda sebagai seorang animator. Anda boleh menggunakan sebarang jenis objek kecil, mainan, boneka atau patung tanah liat untuk mencipta lakonan dan hiasan anda.

Jadi, untuk meringkaskan, gerakan berhenti ialah teknik animasi di mana objek atau watak tidak bernyawa dimanipulasi antara bingkai dan kelihatan seolah-olah ia bergerak. Ia adalah bentuk animasi 3D di mana objek kelihatan bergerak dalam masa nyata, tetapi ia sebenarnya hanya foto yang dimainkan semula.

Objek digerakkan dalam kenaikan kecil di antara bingkai yang difoto secara individu, mewujudkan ilusi pergerakan apabila siri bingkai dimainkan sebagai urutan berterusan.

Idea pergerakan tidak lebih daripada ilusi kerana ia hanyalah teknik penggambaran.

Boneka dan patung kecil digerakkan oleh orang ramai, difoto dan dimainkan semula dengan pantas.

Anak patung dengan sendi boleh alih atau patung tanah liat sering digunakan dalam gerakan berhenti untuk memudahkan kedudukan semula.

Animasi stop motion menggunakan plastisin dipanggil animasi tanah liat atau "clay-mation".

Tidak semua gerakan berhenti memerlukan angka atau model; banyak filem stop motion boleh melibatkan penggunaan manusia, perkakas rumah dan perkara lain untuk kesan komedi.

Hentikan gerakan menggunakan objek kadangkala dirujuk sebagai animasi objek.

Kadangkala gerakan henti juga dipanggil animasi bingkai henti kerana setiap adegan atau aksi ditangkap melalui gambar satu bingkai pada satu masa.

Mainan, yang merupakan pelakon, dipindahkan secara fizikal di antara bingkai untuk mencipta ilusi gerakan.

Sesetengah orang memanggil animasi bingkai berhenti gaya animasi ini, tetapi ia merujuk kepada teknik yang sama.

Pelakon mainan

. watak dalam gerakan berhenti adalah mainan, bukan manusia. Mereka biasanya diperbuat daripada tanah liat, atau mereka mempunyai rangka angker yang diliputi bahan fleksibel lain.

Sudah tentu, anda juga mempunyai patung mainan yang popular.

Jadi, itulah ciri utama gerakan henti: watak dan pelakonnya bukanlah manusia sebaliknya objek yang tidak bernyawa.

Tidak seperti filem aksi langsung, anda mempunyai "pelakon" yang tidak bernyawa, bukan manusia, dan mereka benar-benar boleh mengambil sebarang bentuk atau bentuk.

Mainan yang digunakan dalam filem stop motion sukar untuk "diarahkan". Sebagai animator, anda perlu membuat mereka bergerak, jadi ia adalah aktiviti yang memakan masa.

Bayangkan anda perlu membuat setiap gerak isyarat dan membentuk patung selepas setiap bingkai.

Gerak henti aksi langsung yang menampilkan pelakon manusia juga wujud, tetapi ia dipanggil pikseling. Bukan itu yang saya bincangkan hari ini.

Jenis-jenis gerakan berhenti

Namun, izinkan saya berkongsi pelbagai jenis animasi gerakan henti supaya anda mengetahui semuanya.

  • Tuntutan: figura tanah liat digerakkan dan dianimasikan, dan bentuk seni ini dipanggil animasi tanah liat atau tanah liat.
  • Pergerakan objek: pelbagai jenis objek tidak bernyawa dianimasikan.
  • Gerakan potong: apabila potongan watak atau potongan hiasan dianimasikan.
  • Animasi boneka: boneka yang dibina di atas angker digerakkan dan dianimasikan.
  • Animasi siluet: ini merujuk kepada potongan lampu latar.
  • Pixilation: animasi stop motion yang menampilkan orang.

Sejarah pergerakan berhenti

Animasi gerakan henti pertama adalah tentang kehidupan di dalam sarkas mainan. Animasi itu dipanggil The Humpty Dumpty Circus, dan ia dianimasikan oleh J. Stuart Blackton dan Albert E. Smith pada tahun 1898.

Anda boleh bayangkan keseronokan orang ramai melihat objek mainan "bergerak" pada skrin.

Kemudian, pada tahun 1907, J. Stuart Blackton mencipta satu lagi filem stop motion menggunakan teknik animasi yang sama dipanggil Hotel berhantu.

Tetapi semua ini hanya mungkin kerana kemajuan dalam kamera dan teknik fotografi. Kamera yang lebih baik membolehkan pembuat filem menukar kadar bingkai, dan ia menjadikan kerja bergerak lebih pantas.

Salah seorang perintis gerakan henti yang paling terkenal ialah Wladyslaw Starewicz.

Semasa kerjayanya, dia menganimasikan banyak filem, tetapi karyanya yang paling unik dipanggil Lucanus Cervus (1910), dan bukannya boneka buatan tangan, dia menggunakan serangga.

Selepas dia membuka jalan, studio animasi mula mencipta lebih banyak filem bingkai berhenti, yang kemudiannya mendapat kejayaan besar.

Jadi, menggunakan gerakan berhenti menjadi cara terbaik untuk membuat filem animasi sehingga permulaan era Disney.

Lihat video Vox yang hebat ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang sejarah animasi berhenti:

Raja Kong (1933)

Pada tahun 1933, King Kong merupakan animasi stop motion yang paling popular di dunia.

Dianggap sebagai karya agung pada zamannya, animasi ini menampilkan model artikulasi kecil yang direka bentuk untuk menyerupai gorila kehidupan sebenar.

Willis O'Brien bertanggungjawab menyelia pengeluaran filem itu, dan dia adalah perintis sebenar gerakan henti.

Filem ini dicipta dengan bantuan empat model yang diperbuat daripada aluminium, buih, dan bulu arnab untuk menyerupai haiwan sebenar.

Kemudian, terdapat satu angker plumbum dan bulu mudah yang hampir musnah semasa merakam adegan King Kong jatuh dari Bangunan Empire State, yang merupakan salah satu adegan paling hebat, saya harus mengakui:

Bagaimana gerakan berhenti dibuat

Jika anda biasa dengan animasi lukisan tangan 2D seperti animasi Disney terawal, anda akan ingat yang pertama Mickey Mouse kartun.

Ilustrasi, yang dilukis di atas kertas, "hidup semula" dan bergerak. Filem animasi stop motion adalah serupa.

Anda mungkin tertanya-tanya: Bagaimanakah gerakan berhenti berfungsi?

Nah, bukannya lukisan dan karya seni digital tersebut, animator moden menggunakan patung tanah liat, mainan atau boneka lain. Menggunakan teknik gerakan henti, animator boleh membawa objek tidak bernyawa kepada "hidup" pada skrin.

Jadi, bagaimana ia dibuat? Adakah boneka itu digerakkan entah bagaimana?

Pertama, animator memerlukan kamera untuk mengambil gambar setiap bingkai. Beribu-ribu gambar diambil secara keseluruhan. Kemudian, fotografi dimainkan semula, jadi kelihatan watak-watak bergerak.

Pada hakikatnya, boneka, model tanah liat, dan objek tidak bernyawa lain adalah bergerak secara fizikal antara bingkai dan diambil gambar oleh animator.

Oleh itu, angka mesti dimanipulasi dan dibentuk ke dalam kedudukan yang sempurna untuk setiap bingkai tunggal.

Animator mengambil beribu-ribu gambar untuk setiap tangkapan atau adegan. Ia bukan video yang panjang, seperti yang difikirkan oleh ramai orang.

Filem gerakan henti dirakam dengan kamera dengan mengambil gambar.

Kemudian, imej pegun dimainkan semula pada pelbagai kelajuan dan kadar bingkai untuk mencipta ilusi pergerakan. Biasanya, gambar-gambar itu dimainkan semula pada kadar yang pantas untuk mencipta ilusi pergerakan berterusan ini.

Jadi, pada asasnya, setiap bingkai ditangkap satu demi satu kemudian dimainkan semula dengan cepat untuk mewujudkan tanggapan bahawa watak itu bergerak.

Kunci untuk berjaya merakam gerakan pada kamera adalah dengan menggerakkan angka anda dalam kenaikan kecil.

Anda tidak mahu menukar kedudukan sepenuhnya, jika tidak, video tidak akan cair dan pergerakannya tidak kelihatan semula jadi.

Ia tidak sepatutnya jelas bahawa objek anda sedang dimanipulasi secara manual antara bingkai.

Menangkap gerakan berhenti

Pada masa awal, kamera filem digunakan untuk menangkap bingkai untuk animasi gerakan berhenti.

Cabarannya ialah seorang animator hanya boleh melihat karya itu sebaik sahaja filem itu diproses, dan jika sesuatu tidak kelihatan baik, animator itu perlu memulakan semula.

Bolehkah anda bayangkan berapa banyak kerja yang dilakukan untuk mencipta animasi bingkai henti pada hari itu?

Hari ini, prosesnya lebih cair dan lebih mudah.

Pada tahun 2005, Tim Burton memilih untuk merakam filem animasi stop motionnya Mayat Pengantin dengan kamera DSLR.

Hari ini hampir semua kamera DSLR mempunyai ciri paparan langsung yang bermaksud animator boleh melihat pratonton perkara yang mereka rakam melalui kanta dan boleh melakukan semula tangkapan mengikut keperluan.

Adakah gerakan berhenti sama dengan animasi?

Animasi 2D putih salji lwn animasi stop motion

Walaupun gerakan berhenti adalah serupa dengan apa yang kita kenali sebagai animasi tradisional, ia tidaklah sama. Filem-filemnya agak berbeza.

Snow White (1937) ialah contoh animasi 2D, manakala filem seperti paranorman (2012) and Coraline (2009) adalah filem stop motion yang terkenal.

Animasi tradisional ialah 2D, gerakan berhenti ialah 3D.

Gerakan henti juga dirakam bingkai demi bingkai seperti animasi klasik 2D. Bingkai diletakkan dalam urutan dan kemudian dimainkan semula untuk mencipta gerakan berhenti.

Tetapi, tidak seperti animasi 2D, watak-wataknya tidak dilukis tangan atau diilustrasikan secara digital, sebaliknya difoto dan bertukar menjadi pelakon seperti hidup 3D yang cantik.

Perbezaan lain ialah setiap bingkai animasi dicipta secara berasingan kemudian dimainkan semula pada kadar 12 hingga kira-kira 24 bingkai sesaat.

Animasi hari ini dibuat secara digital dan kemudian biasanya diletakkan pada gulungan filem sedia ada di mana kesan khas dicipta.

Bagaimana angka gerakan berhenti dibuat

Demi artikel ini, saya memberi tumpuan kepada cara membuat dan menggunakan pelakon dan mainan yang tidak bernyawa untuk animasi. Anda boleh membaca tentang bahan di bahagian seterusnya.

Jika anda pernah melihat filem seperti Fantastic Mr Fox, anda tahu bahawa aksara 3D itu tidak dapat dilupakan dan agak unik. Jadi, bagaimana ia dibuat?

Berikut ialah gambaran keseluruhan tentang cara watak gerakan henti dibuat.

Bahan

  • tanah liat atau plastisin
  • poliuretana
  • rangka angker logam
  • plastik
  • boneka kerja jam
  • Percetakan 3D
  • kayu
  • mainan seperti lego, anak patung, mewah, dll.

Terdapat dua cara asas untuk membuat angka gerakan berhenti. Hampir semua bahan yang anda perlukan boleh didapati di kedai kraf atau dalam talian.

Beberapa alatan tangan asas diperlukan, tetapi untuk pemula, anda boleh menggunakan bahan dan alatan yang minimum.

Watak gerakan berhenti tanah liat atau plastisin

Jenis model pertama dibuat dengan tanah liat atau plastisin. Sebagai contoh, Run ayam aksara diperbuat daripada tanah liat.

Anda memerlukan tanah liat pemodelan yang berwarna-warni. Anda boleh membentuk boneka mengikut bentuk yang anda suka.

Aardman Animations terkenal dengan filem cereka gaya claymation.

Model tanah liat kreatif mereka suka Shaun Domba menyerupai haiwan sebenar tetapi ia diperbuat sepenuhnya daripada bahan tanah liat plastisin.

Tertanya-tanya kenapa claymation mungkin kelihatan sangat menyeramkan?

Watak angker

Jenis kedua ialah model angker. Gaya patung ini dibuat dengan rangka angker dawai logam sebagai tapaknya.

Kemudian, ia ditutup dengan bahan buih nipis, yang bertindak sebagai otot untuk anak patung anda.

Boneka angker dawai adalah kegemaran industri kerana animator menggerakkan anggota badan dan mencipta pose yang diingini dengan agak mudah.

Akhir sekali, anda boleh menutupnya dengan tanah liat pemodelan dan pakaian. Anda boleh menggunakan pakaian anak patung atau membuat sendiri daripada kain.

Potongan yang diperbuat daripada kertas juga popular dan sesuai untuk membuat latar belakang dan kepingan hiasan.

Daftar keluar bagaimana untuk membangunkan watak gerakan berhenti dan cuba mencuba.

Mainan untuk animasi stop motion

Untuk pemula atau kanak-kanak, membuat gerakan berhenti boleh semudah menggunakan mainan.

Mainan seperti patung LEGO, angka tindakan, anak patung, boneka dan mainan yang disumbat sesuai untuk animasi gerakan henti asas. Jika anda agak kreatif dan boleh berfikir di luar kotak, anda boleh menggunakan apa-apa jenis mainan untuk filem anda.

Orang suka menggunakan LEGO kerana anda boleh membina apa-apa bentuk atau bentuk, dan mari kita hadapi, meletakkan blok bersama-sama adalah agak menyeronokkan.

Salah satu mainan terbaik untuk kanak-kanak dan pemula ialah Studio Zanimation Stikbot mainan yang datang sebagai kit, lengkap dengan patung dan latar belakang.

Studio Zanimation Stikbot dengan Haiwan Kesayangan - Termasuk 2 Stikbots, 1 Stikbot Kuda, 1 Stand Telefon dan 1 Tirai Belakang Boleh Balik untuk gerakan berhenti

(lihat lebih banyak gambar)

Jika anda menggunakan mainan, mungkin agak sukar untuk mendapatkan ekspresi muka yang sempurna, tetapi jika anda berpegang kepada claymation, anda boleh memberikan watak anda ekspresi muka yang anda inginkan.

Boneka angker wayar sentiasa menjadi pilihan yang baik kerana ia mudah untuk bergerak. Anda boleh membentuk anggota badan dengan mudah dan boneka adalah fleksibel.

Anda juga boleh menggunakan gula-gula berwarna-warni untuk mencipta video atau filem gerakan henti pendek. Lihat tutorial ini dan lihat betapa mudahnya:

Soalan Lazim Stop motion

Banyak yang perlu dipelajari tentang animasi gerakan henti. Berikut ialah beberapa Soalan dan A yang popular untuk menjawab soalan-soalan yang semua orang tertanya-tanya.

Apakah animasi potongan?

Orang sering berfikir bahawa animasi potongan bukan gerakan berhenti, tetapi ia sebenarnya.

Animasi stop motion ialah genre keseluruhan dan animasi cutout ialah bentuk animasi daripada genre ini.

Daripada menggunakan model angker 3D, aksara rata yang diperbuat daripada kertas, fabrik, foto atau kad digunakan sebagai pelakon. Latar belakang dan semua watak dipotong daripada bahan-bahan ini dan kemudian digunakan sebagai pelakon.

Boneka leper jenis ini boleh dilihat dalam filem stop motion Dua Kali Sekali (1983).

Tetapi hari ini, animasi stop motion menggunakan potongan tidak begitu popular lagi.

Animasi potongan boleh mengambil masa yang lama untuk dibuat, walaupun berbanding filem cereka gerakan henti biasa.

Apakah yang anda perlukan untuk animasi gerakan berhenti?

Untuk membuat video atau animasi stop motion anda sendiri, anda sebenarnya tidak memerlukan terlalu banyak peralatan.

Pertama, anda perlukan alat peraga anda yang termasuk model anda. Jika anda ingin membuat animasi tanah liat, buat watak anda daripada tanah liat pemodelan. Tetapi, anda boleh menggunakan mainan, LEGO, anak patung, dll.

Kemudian, anda perlu a komputer riba (berikut ialah ulasan teratas kami) atau tablet. Sebaik-baiknya anda akan menggunakan apl gerakan henti juga kerana ia menjadikan keseluruhan proses lebih mudah.

Untuk latar belakang, anda boleh menggunakan cadar hitam atau alas meja gelap. Juga, anda memerlukan beberapa lampu terang (sekurang-kurangnya dua).

Kemudian, anda perlu sebuah tripod untuk kestabilan dan kamera, yang paling penting.

Berapa mahalkah animasi stop motion?

Berbanding dengan beberapa jenis pembikinan filem lain, animasi stop motion agak lebih murah. Jika anda mempunyai kamera, anda mungkin boleh membuat set anda dengan harga kira-kira $50 jika anda mengekalkan perkara yang sangat asas.

Untuk membuat filem stop motion di rumah jauh lebih murah daripada produksi studio. Tetapi filem gerakan berhenti profesional boleh menelan kos yang tinggi untuk dibuat.

Apabila mengira kos untuk membuat animasi gerakan henti, studio pengeluaran melihat pada harga seminit video siap.

Kos berkisar antara $1000-10.000 dolar untuk satu minit filem siap.

Apakah cara mudah untuk membuat gerakan berhenti di rumah?

Sudah tentu, terdapat banyak perkara teknikal yang perlu anda ketahui tetapi untuk video yang paling asas, anda tidak perlu berbuat banyak.

  • Langkah 1: buat boneka dan watak anda daripada bahan yang saya senaraikan dalam artikel, dan sediakan untuk penggambaran.
  • Langkah 2: buat tirai latar daripada fabrik, kain atau kertas. Anda juga boleh menggunakan dinding berwarna gelap atau teras buih.
  • Langkah 3: letakkan mainan atau model ke dalam adegan anda ke dalam pose pertama mereka.
  • Langkah 4: sediakan kamera, tablet atau telefon pintar pada tripod di seberang tirai latar. Meletakkan peranti penggambaran anda pada a tripod (pilihan terbaik untuk gerakan berhenti di sini) adalah amat penting kerana ia menghalang gegaran.
  • Langkah 5: gunakan aplikasi animasi gerakan henti dan mulakan penggambaran. Jika anda ingin mencuba kaedah lama, mula mengambil ratusan foto untuk setiap bingkai.
  • Langkah 6: main balik imej. Anda perlu perisian penyuntingan juga, tetapi anda boleh membelinya dalam talian.

Ketahui lebih lanjut mengenai bagaimana untuk bermula dengan animasi stop motion di rumah

Berapa banyak gambar yang diperlukan untuk membuat gerakan berhenti selama 1 minit?

Ia bergantung pada bilangan bingkai yang anda tangkap sesaat.

Mari kita berpura-pura sebagai contoh, bahawa anda menangkap video 60 saat pada 10 bingkai sesaat, anda memerlukan tepat 600 foto.

Untuk 600 foto ini, anda perlu mengambil kira masa yang diperlukan untuk menyediakan setiap tangkapan dan memindahkan setiap objek masuk dan keluar dari bingkai.

Secara keseluruhan, proses ini mengambil masa yang lama dan sebenarnya, anda mungkin memerlukan sebanyak 1000 foto untuk satu minit video.

Fleet

Animasi boneka mempunyai sejarah yang bermula sejak lebih 100 tahun lalu, dan ramai orang masih menyukai bentuk seni ini.

The Nightmare Sebelum Krismas masih menjadi filem stop motion yang digemari untuk semua peringkat umur, terutamanya semasa musim Krismas.

Walaupun animasi tanah liat agak hilang populariti, gambar animasi boneka masih cukup disukai dan boleh bersaing dengan video.

Dengan semua perisian stop motion baharu tersedia, kini lebih mudah untuk membuat video stop motion di rumah. Teknik ini juga masih popular di kalangan kanak-kanak.

Pada zaman awal, semuanya dilakukan secara manual dan gambar diambil dengan kamera. Kini, mereka menggunakan perisian penyuntingan moden untuk memudahkan urusan.

Jadi, jika anda ingin membuat filem stop motion di rumah sebagai pemula atau mengajar anak-anak cara melakukannya, anda boleh menggunakan mainan atau model ringkas dan kamera digital. Berseronok!

Next: ini adalah kamera terbaik untuk digunakan untuk membuat animasi gerakan berhenti

Hai, saya Kim, seorang ibu dan peminat gerakan henti dengan latar belakang dalam penciptaan media dan pembangunan web. Saya mempunyai minat yang besar untuk melukis dan animasi, dan kini saya menyelam terlebih dahulu ke dunia gerakan henti. Dengan blog saya, saya berkongsi pembelajaran saya dengan anda semua.