အန်နီမေးရှင်း 101- အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်၊ အမျိုးအစားများနှင့် ပထမဆုံးဖန်တီးဖူးသည့် အန်နီမေးရှင်း

ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများအတွက်အကြံပေးချက်များအပြည့်ပါ ၀ င်သောအခမဲ့အကြောင်းအရာများဖန်တီးခြင်းကိုငါနှစ်သက်သည်။ ငါကအခကြေးငွေပေးတဲ့စပွန်ဆာတွေကိုလက်မခံဘူး၊ ငါ့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်ကငါကိုယ်တိုင်ဘဲ၊ မင်းငါ့ရဲ့ထောက်ခံချက်တွေကိုအကူအညီပေးပြီးမင်းငါ့ link တွေထဲကမင်းကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခု ၀ ယ်တာကိုအဆုံးသတ်ရင်ငါမင်းအတွက်အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိကော်မရှင်တစ်ခုရနိုင်တယ်။

အန်နီမေးရှင်းသည် လှုပ်ရှားရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးပေးသည့် ရုပ်ပုံပန်းချီပုံစံဖြစ်သည်။ ကာတွန်းများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် အခြားမီဒီယာများတွင် အသုံးများသည်။

ရှင်းလင်းရန်၊ ကာတွန်းတွင် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားနေသည့်ပုံများကို ဖန်တီးခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းသည် အခြေအနေအမျိုးမျိုးတွင် အသုံးပြုနိုင်သော စွယ်စုံရကြားခံတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကာတွန်းများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကဲ့သို့သော ကာတွန်းများဆိုင်ရာ သီးခြားအသုံးချပရိုဂရမ်အချို့ကို အနီးကပ်ကြည့်ရှုကြပါစို့။

ကာတွန်းဆိုတာဘာလဲ

ဒီပို့စ်မှာကျွန်တော်ဖော်ပြမှာပါ။

အန်နီမေးရှင်းမှော်အလွှာများကို ပြန်ထုတ်ခြင်း။

၎င်း၏ အရိုးရှင်းဆုံးပုံစံဖြင့် အန်နီမေးရှင်းသည် ရုပ်ပုံများစွာကို အသုံးပြု၍ လှုပ်ရှားမှု၏ လှည့်စားမှုကို ဖန်တီးရန် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ စာမျက်နှာတစ်ခုစီတွင် အနည်းငယ်ကွဲပြားသောပုံများကို သင်ဆွဲသည့် Flipbook တစ်ခုနှင့်တူပြီး ၎င်းတို့ကို လှန်ကြည့်သောအခါတွင် ပုံများသည် ရွေ့လျားနေပုံပေါ်သည်။ ကာတွန်းရုပ်ရှင်၏ မှော်ဆန်မှုသည် သက်ရှိဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာများနှင့် တစ်နည်းတစ်ဖုံ တွေ့ကြုံခံစားရန် မဖြစ်နိုင်သော ဇာတ်လမ်းများဆီသို့ ဆောင်ကျဉ်းပေးနိုင်စွမ်းရှိသည်။

Animation လုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖြိုခွဲခြင်း။

Animation လုပ်ငန်းစဉ်သည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အာရုံစိုက်မှုအချို့ လိုအပ်ပါသည်။ ဤသည်မှာ ကာတွန်းလက်ရာတစ်ခု ဖန်တီးရာတွင် ပါဝင်သည့် အခြေခံ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက် ဖြစ်သည်။

Loading ...
  • ပထမဦးစွာ၊ ကာတွန်းဖန်တီးသူသည် ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများ၏ ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ အဓိကအချက်များဖြစ်သည့် သော့ဘောင်အစီအရီများကို ဖန်တီးသည်။ ဤသော့ဘောင်များသည် လုပ်ဆောင်ချက်၏ အစနှင့်အဆုံး အမှတ်များကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
  • ထို့နောက်၊ ကာတွန်းသည် ကီးဘောင်များကြားတွင် ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းရန်အတွက် ဖရိန်များ သို့မဟုတ် "tweens" ကို ပေါင်းထည့်သည်။ ကာတွန်းဆရာ၏ ချောမွေ့သော ရွေ့လျားမှုကို ဖန်တီးနိုင်မှုသည် ကာတွန်း၏ အလုံးစုံစွမ်းဆောင်မှုအတွက် အရေးကြီးသောကြောင့် တကယ့်မှော်ပညာ ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။
  • ချောမွေ့သော ကာတွန်းအတွက် လိုအပ်သော ဖရိမ်အရေအတွက်သည် လိုချင်သော အသေးစိတ်အဆင့်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်၏ အမြန်နှုန်းပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ပိုမြင့်သော frame rate သည် အများအားဖြင့် ပိုမို၍ အရည်ပျော်ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော လှုပ်ရှားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း ၎င်းသည် ကာတွန်းအတွက် ပိုမိုလုပ်ဆောင်မှုကိုလည်း ဆိုလိုသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် အန်နီမေးရှင်း

ယနေ့ခေတ်တွင် ကွန်ပြူတာမှထုတ်လုပ်သော ပုံရိပ်များ (CGI) သည် ရိုးရာလက်ဖြင့်ဆွဲသည့်နည်းလမ်းများထက် လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို ပိုမိုသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် ထင်ရှားသော ကာတွန်းပုံစံဖြစ်လာသည်။ CGI အန်နီမေးရှင်း၏ နာမည်ကြီး ဥပမာအချို့တွင် Toy Story၊ Frozen နှင့် The Incredibles ကဲ့သို့သော ရုပ်ရှင်များ ပါဝင်သည်။ အစွမ်းထက်သောဆော့ဖ်ဝဲလ်၏အကူအညီဖြင့် ယခုအခါ ကာတွန်းများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ ရူပဗေဒ၊ အပြုအမူဆိုင်ရာ အချက်အလက်နှင့် အခြားအချက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ရှုပ်ထွေးသော သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာ ကာတွန်းများကို ဖန်တီးနိုင်ပါပြီ။

Animation Techniques အမျိုးအစားများ

ကာတွန်းနည်းပညာ အမျိုးအစားများစွာ ရှိပြီး တစ်ခုစီတွင် ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများနှင့် နည်းလမ်းများ ပါရှိသည်။ ရေပန်းအစားဆုံးနည်းပညာအချို့ပါဝင်သည်-

  • ရိုးရာကာတွန်း- ဤနည်းလမ်းတွင် ဖောက်ထွင်းမြင်ရသော celluloid စာရွက်များပေါ်တွင် ပုံများကို ရေးဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ပန်းချီဆွဲခြင်း ပါဝင်သည်။ ထို့နောက် ဓာတ်ပုံရိုက်ပြီး ရုပ်ရှင်တွင် ပြသထားသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား Mickey Mouse နှင့် Bugs Bunny ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးဇာတ်ကောင်များကို ယူဆောင်လာပေးသည့် ဂန္တဝင်ကာတွန်းပုံစံဖြစ်သည်။
  • 2D ကာတွန်း- သမားရိုးကျ ကာတွန်းရုပ်ပုံသဏ္ဍာန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံ၊ 2D ကာတွန်းသည် ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြု၍ ရွေ့လျားမှု၏ ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန် ပုံဖော်ထားသော ပြားချပ်ချပ်နှစ်ဘက်မြင်ရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးသည်။
  • 3D အန်နီမေးရှင်း- ဤနည်းပညာသည် ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြု၍ သုံးဖက်မြင် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးပေးကာ ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။
  • လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်း- ကာတွန်းဇာတ်ကောင်များဖန်တီးရန်အတွက် အခြေခံအဖြစ် လက်တွေ့ဘဝလူသားများ၏ သရုပ်ဖော်မှုများကို အသုံးပြုသည့် ကာတွန်းပုံစံ။ သရုပ်ဆောင်များသည် ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ဖမ်းယူနိုင်သည့် အာရုံခံကိရိယာများပါရှိသော အထူးဝတ်စုံများကို ၀တ်ဆင်ထားပြီး၊ ထို့နောက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒေတာသို့ ပြန်ဆိုကာ ဇာတ်ကောင်များကို လှုပ်ရှားရန်အသုံးပြုသည်။
  • ရွေ့လျားဂရပ်ဖစ်- ကြော်ငြာ၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားများတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသော တက်ကြွသော၊ အမြင်အာရုံဖြင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် စာသားများကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည့် ကာတွန်းအမျိုးအစား။
  • လှုပ်ရှားမှုရပ်တန့်ခြင်း- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာဝတ္ထုများ သို့မဟုတ် ကိန်းဂဏာန်းများကို ဆက်တိုက်ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းနှင့် လှုပ်ရှားမှု၏ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန်အတွက် လျင်မြန်သောအမြန်နှုန်းဖြင့် ပုံများကို ပြန်ဖွင့်ပေးသည့်နည်းပညာတစ်ခု။

သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း၊ ကာတွန်းလောကသည် ကျယ်ပြောလှပြီး ကွဲပြားပြီး ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အသက်ဝင်စေမည့် နည်းလမ်းများနှင့် နည်းလမ်းမျိုးစုံကို ပေးဆောင်ထားသည်။ ဖြစ်နိုင်ချေများကို ကာတွန်းဆရာ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုဖြင့်သာ ကန့်သတ်ထားသဖြင့် ၎င်းအား စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် အမြဲပြောင်းလဲနေသော အနုပညာပုံစံတစ်ခု ဖြစ်လာစေပါသည်။

အန်နီမေးရှင်း၏မူလအစကို ဖော်ထုတ်ခြင်း- အချိန်ကာလတစ်လျှောက် ခရီးတစ်ခု

သက်တမ်းရင့် ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေနဲ့ ရာစုနှစ်တွေကြာအောင် ရှည်လျားတဲ့ ကာတွန်းသမိုင်းကြောင်းကို မကြာခဏ တွေးတောနေမိတယ်။ ပထမဆုံး ကာတွန်းရုပ်ရှင် အသက်ဝင်မလာခင်မှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘိုးဘေးဘီဘင်တွေဟာ ကာတွန်းပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ပုံပြင်ပြောခြင်းအနုပညာမှာ နစ်မွန်းပြီး လှုပ်ရှားနေကြပါပြီ။ ရိုးရာကာတွန်း နမူနာများကို အရိပ်ရုပ်သေးရုပ်နှင့် မျက်မှောက်ခေတ် ပရိုဂျက်တာ၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်ဖြစ်သည့် မှော်မီးပုံးများဆီသို့ ပြန်လည်ခြေရာခံနိုင်သည်။

The Persistence of Vision- အန်နီမေးရှင်း၏ လှည့်စားခြင်း၏သော့ချက်

ကာတွန်း၏ တကယ့်မှော်ပညာသည် မြဲမြံခြင်းဟုခေါ်သော ရူပါရုံတွင် တည်ရှိသည်။ အမှန်မှာ၊ ၎င်းသည် ရုပ်ငြိမ်ပုံများ အတွဲလိုက်မျှသာ ဖြစ်သောအခါတွင် ၎င်းသည် လှုပ်ရှားမှုကို ဖြစ်ပျက်နေပုံပေါ်စေသည်။ 1832 ခုနှစ်တွင် Joseph Plateau မှ တီထွင်ခဲ့သော Phénakisticope သည် ဤအယူအဆကို အရင်းအနှီးပြုကာ သွက်လက်သော ရွေ့လျားမှု၏ ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသော ကျယ်ပြန့်သော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Phénakisticope ပေါ်ရှိ ပုံရိပ်များသည် ရောနှောနေသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦးနှောက်သည် ၎င်းတို့ကို ရွေ့လျားနေသည်ဟု ခံယူသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

အန်နီမေးရှင်း၏ စက်မှုတော်လှန်ရေး- ဥရောပနှင့် မြောက်အမေရိက

ဥရောပနှင့် မြောက်အမေရိကရှိ စက်မှုတော်လှန်ရေးသည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့်အတိုင်း ကာတွန်းဖန်တီးမှုဆီသို့ ဦးတည်စေမည့် စက်များနှင့် ကိရိယာများကို စမ်းသပ်မှုလှိုင်းလုံးကြီး ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ပြဇာတ်ကာတွန်းများသည် 20 ရာစုအစောပိုင်းနှစ်များတွင် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ဤကာလသည် Disney၊ Warner Bros. နှင့် Fleischer ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ကာတွန်းစတူဒီယိုများ ထွန်းကားလာမှုကို သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။

  • Disney- Donald Duck နှင့် Silly Symphonies ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်များအတွက် လူသိများသည်။
  • Warner Bros.- Bugs Bunny နှင့် Daffy Duck တို့ကဲ့သို့ အထင်ကရဇာတ်ကောင်များ၏ မွေးရပ်မြေ
  • Fleischer- ချစ်လှစွာသော Betty Boop နှင့် Popeye ကာတွန်းများကို ဖန်တီးသူများ

Émile Cohl: ပထမဆုံး ကာတွန်းရုပ်ရှင်၏ ဖခင်

ပြင်သစ်အနုပညာရှင် Émile Cohl အား ၁၉၀၈ ခုနှစ်တွင် အစောဆုံး အပြည့်အဝကာတွန်းရုပ်ရှင်ဖြစ်သော Fantasmagorie ၏ဖန်တီးသူအဖြစ် သမိုင်းပညာရှင်များက ယူဆခဲ့ကြသည်။ ဤထူးခြားဆန်းကြယ်သောလက်ရာသည် ကာတွန်းရုပ်ရှင်၏အနာဂတ်အတွက် အုတ်မြစ်ချခဲ့ပြီး မရေမတွက်နိုင်သော ကာတွန်းသရုပ်ဆောင်များအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့သည်။

အန်နီမေးရှင်းပုံစံများကမ္ဘာကိုစူးစမ်းခြင်း။

စိတ်အားထက်သန်တဲ့ ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေနဲ့၊ ရှေးအကျဆုံးနဲ့ အထင်ရှားဆုံး ကာတွန်းပုံစံကို ရိုးရာအန်နီမေးရှင်းကို အမြဲတမ်း စွဲလန်းခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် အချိန်ကုန်သော လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်များသည် အမှန်တကယ် မှော်ဆန်သည်။ ဤစတိုင်လ်တွင် ဇာတ်ကောင်၏ အနေအထား သို့မဟုတ် အသွင်အပြင်ကို အနည်းငယ် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် လက်ဖြင့်ဆွဲထားသော ပုံများ အတွဲလိုက် ဖန်တီးခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ အစီအစဥ်အတိုင်း တီးခတ်သောအခါ၊ ဤရုပ်ပုံများသည် လှုပ်ရှားမှု၏ ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသည်။ ရိုးရာကာတွန်းရုပ်ရှင်သည် မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုနှင့် စိတ်ရှည်မှုလိုအပ်သော်လည်း ၎င်းရရှိသည့်ထူးခြားသောအနုပညာသည် ကြိုးစားရကျိုးနပ်သည်။

Clay Animation - သင့်လက်ဖြင့် အသက်ကို ပုံသွင်းခြင်း။

Clay animation (သို့) claymation သည် ကျွန်တော်လေ့လာဖူးသော animation ၏ နောက်ထပ်ပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပုံစံသည် ကာတွန်းပညာ၏ မှော်ဆန်မှုဖြင့် ပန်းပုအနုပညာကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ရွှံ့စေး သို့မဟုတ် အခြားသော ပျော့ပြောင်းနိုင်သော ပစ္စည်းများဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်များကို ရွေ့လျားမှု၏ ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန်အတွက် ဖရိန်ဖြင့် ချိန်ညှိထားသည်။ Clay ကာတွန်းသည် အလွန်အချိန်ကုန်သော်လည်း ၎င်းကမ်းလှမ်းထားသော အသေးစိတ်အဆင့်နှင့် ထူးခြားသောပုံစံများသည် ၎င်းကို ကာတွန်းများနှင့် ပရိသတ်များအတွက် လူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။

  • ပြန်လည်ပုံဖော်ရန်နှင့် ကိုင်တွယ်ရန် လွယ်ကူသည်။
  • ထူးခြားသော၊ အော်ဂဲနစ်အသွင်အပြင်
  • မြင့်မားသောစိတ်ရှည်မှုနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်သည်။

2D အန်နီမေးရှင်း- ခေတ်မီဂန္ထဝင်ပုံစံကို အသုံးပြုပါ။

သမားရိုးကျနှင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို နှစ်ခြိုက်သဘောကျသော ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေဖြင့်၊ 2D ကာတွန်းသည် အဟောင်းနှင့် အသစ်၏ ပြီးပြည့်စုံသော ရောစပ်မှုကို တွေ့ရှိပါသည်။ ဤပုံစံသည် အထူးပြုဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြု၍ ပုံမှန်အားဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ လုပ်ငန်းစဉ်သည် သော့ဘောင်များနှင့် အတွင်းပိုင်းများပါရှိသော သမားရိုးကျ ကာတွန်းနှင့် ဆင်တူသော်လည်း ဒစ်ဂျစ်တယ်ကြားခံသည် ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် ထိရောက်မှုကို ရရှိစေသည်။ 2D ကာတွန်းသည် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုများ၊ တီဗီစီးရီးများနှင့် ဝဘ်အကြောင်းအရာများအတွက် ရေပန်းစားသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

  • သမားရိုးကျ ကာတွန်းထက် ပိုမြန်ပြီး ပိုထိရောက်တယ်။
  • စတိုင်မျိုးစုံနဲ့ နည်းစနစ်မျိုးစုံ
  • အခြားကာတွန်းပုံစံများနှင့် အလွယ်တကူ ပေါင်းစပ်ထားသည်။

3D အန်နီမေးရှင်း- သုံးဖက်မြင် ဇာတ်ကောင်များကို အသက်ဝင်စေခြင်း။

နည်းပညာ၏ အဆုံးစွန်သော အစွန်းအဖျားသို့ အမြဲဆွဲခေါ်လာသူတစ်ဦးအနေဖြင့် 3D ကာတွန်းရုပ်ပုံသဏ္ဍာန်၏ ဖြစ်နိုင်ချေများကို အံ့သြနေရုံဖြင့် မကူညီနိုင်ပါ။ ဤပုံစံသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် 3D အာကာသအတွင်း ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးခြင်းပါဝင်ပြီး ပိုမိုနက်နဲမှုနှင့် လက်တွေ့ဆန်မှုအဆင့်ကို ရရှိစေပါသည်။ 3D အန်နီမေးရှင်းသည် အနုပညာနှင့် နည်းပညာနှစ်ခုစလုံးကို ခိုင်မာစွာနားလည်ရန် လိုအပ်သည့်အပြင် သုံးဖက်မြင်တွေးခေါ်နိုင်စွမ်းလည်း လိုအပ်သည်။ ရလဒ်များသည် ရုပ်ရှင်များ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ကြော်ငြာများအတွက် လူကြိုက်များသော 3D အန်နီမေးရှင်းကို ဖန်တီးပေးခြင်းဖြင့် အမှန်တကယ် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။

  • မြင့်မားသောအသေးစိတ်နှင့် realism အဆင့်
  • အနုပညာနှင့် နည်းပညာကို ခိုင်မာစွာ နားလည်ရန် လိုအပ်သည်။
  • ပိုမိုတိကျစေရန်အတွက် ရွေ့လျားမှုဖမ်းခြင်းနှင့် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။

Stop Motion- အဆုံးမရှိဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အချိန်မကုန်နိုင်သော နည်းပညာ

ရှေးကျောင်းက နည်းစနစ်တွေရဲ့ ကျက်သရေကို သဘောကျတဲ့ ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော် အမြဲတမ်း ဆွဲခေါ်လာခဲ့တယ်။ ရွေ့လျားမှုကာတွန်းကိုရပ်တန့်. ဤပုံစံသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အရာဝတ္ထုများ သို့မဟုတ် ရုပ်သေးရုပ်ပုံများ ဆက်တိုက်ရိုက်ကူးခြင်း ပါ၀င်ပြီး ဘောင်တစ်ခုစီတွင် အနေအထား အနည်းငယ် ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ အရှိန်ပြင်းပြင်းဖြင့် ပြန်ဖွင့်သောအခါ၊ ဤရုပ်ပုံများသည် လှုပ်ရှားမှု၏ ပုံရိပ်ယောင်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ Stop motion သည် လုပ်သားအသုံးများသော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတွင်ထူးခြားသော ထိတွေ့နိုင်သော အရည်အသွေးက ၎င်းကို နှစ်သက်သော ကာတွန်းပုံစံတစ်ခု ဖြစ်လာစေသည်။

  • ချစ်စရာကောင်းပြီး လက်လုပ်ဗေဒ
  • ကျယ်ပြန့်သောပစ္စည်းများနှင့်နည်းပညာများ
  • အသေးစိတ်ကို စိတ်ရှည်သည်းခံပြီး အာရုံစိုက်မှု လိုအပ်သည်။

မည်သည့် ကာတွန်းပုံစံကို သင်ရွေးချယ်ပါစေ သော့ချက်မှာ သင့်အမြင်နှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရည်မှန်းချက်များနှင့် အကိုက်ညီဆုံးကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ရွေးချယ်စရာများစွာဖြင့်၊ ဇာတ်လမ်းတိုင်းနှင့် အနုပညာရှင်တိုင်းအတွက် ကာတွန်းပုံစံတစ်ခုရှိသည်။

ရိုးရာအန်နီမေးရှင်း၏အနုပညာ- အချိန်နှင့်နည်းပညာဖြတ်သန်းမှု

ရိုးရာ အန်နီမေးရှင်းလောကသို့ လှမ်းပါ။

အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သော ကာတွန်းတစ်ယောက်အနေဖြင့်၊ ရိုးရာအန်နီမေးရှင်း၏ ကောင်းမွန်သောနေ့ရက်များကို အမှတ်ရနေရန် မကူညီနိုင်ပါ။ ဖရိန်တစ်ခုစီကို သေသေချာချာ လက်နဲ့ဆွဲထားတဲ့ အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးထွက်ကုန်ကတော့ ချစ်ခြင်းမေတ္တာရဲ့ ကြိုးစားအားထုတ်မှုဆိုတာ မင်းသိပါတယ်။ cel animation ဟုလည်းသိကြသော ဤနည်းပညာသည် တစ်ချိန်က ရုပ်ရှင်လောကတွင် အသုံးပြုခဲ့သော ထင်ရှားသောပုံစံဖြစ်ပြီး ကွန်ပျူတာကာတွန်းရုပ်ပြမှုတွင် တရှိန်ထိုးဝင်ရောက်ကာ ပြပွဲကို ခိုးယူခြင်းမပြုမီ၊

ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာများကို တစ်ကြိမ်တည်းဆွဲပါ။

သမားရိုးကျ ကာတွန်းသည် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် စိတ်ရှည်သည်းခံမှု အဆင့်မြင့်မားရန် လိုအပ်သော အနုပညာပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ စာလုံးတစ်လုံးစီ၊ နောက်ခံနှင့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီကို cel ဟုခေါ်သော အကြည်စာရွက်ပေါ်တွင် လက်ဖြင့်ရေးဆွဲသည်။ ထို့နောက် အဆိုပါ ဆဲလ်များကို ဆေးခြယ်ထားသော နောက်ခံတစ်ခုပေါ်တွင် ချထားကာ ဓာတ်ပုံရိုက်ကာ ကာတွန်းဘောင်တစ်ခု ဖန်တီးသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပုံများတွင် အနည်းငယ် ကွဲလွဲမှုများဖြင့် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်ထားပြီး၊ ပြန်ဖွင့်သောအခါတွင်၊ လှုပ်ရှားမှု၏ ပုံရိပ်ယောင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော ဖရိန်များ အစီအစဥ်ကို ထုတ်ပေးပါသည်။

  • လက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် အစိတ်အပိုင်းများ
  • နောက်ခံပေါ်တွင် ဖောက်ထွင်းမြင်ရသော ဆဲလ်များ
  • အသေးစိတ်ဖို့စေ့စပ်အာရုံစူးစိုက်မှု

အသံနှင့် ဂီတဖြင့် သင့်ဖန်တီးမှုများကို အသက်ဝင်စေပါသည်။

ရုပ်ပုံများ ပြီးသည်နှင့်၊ ပြီးပြည့်စုံသော ထိတွေ့မှုများကို ထည့်ရန် အချိန်ရောက်ပါပြီ။ တေးဂီတနှင့် အသံသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်သော တေးသံသည် ကာတွန်းကို လိုက်ပါရန် ပုံမှန်အားဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အသံမှန်ကန်စွာ ရောနှောခြင်းသည် သင့်ဇာတ်ကောင်နှင့် ဇာတ်လမ်းကို အမှန်တကယ် အသက်ဝင်စေသောကြောင့် ဤသည် အရေးကြီးသော ခြေလှမ်းဖြစ်သည်။

  • တေးဂီတနှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများပါရှိသော တေးသွား
  • အလုံးစုံ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးသည်။

ရိုးရာအန်နီမေးရှင်း- အချစ်၏အလုပ်

သင်စိတ်ကူးနိုင်သည်အတိုင်း၊ ရိုးရာကာတွန်းသည် အချိန်ကုန်သော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုတောင်းသော ကာတွန်းအစီအစဥ်ကိုပင် ဖန်တီးရန် ၎င်းတွင် အနည်းငယ်ကွဲပြားမှုရှိသော ပုံတစ်ပုံစီသည် အများအပြား လိုအပ်သည်။ ဤနည်းလမ်းသည် ၎င်း၏ကွန်ပြူတာထုတ်လုပ်သည့် အတွဲထက် အနည်းငယ်ပို၍ လုပ်အားပိုရနိုင်သော်လည်း၊ ဘောင်တစ်ခုစီသို့ ရောက်သွားသည့် လက်ဆွဲပန်းချီနှင့် ပတ်သက်၍ အမှန်တကယ် မှော်ဆန်သည့် အရာတစ်ခု ရှိပါသည်။

  • အချိန်ကုန်သော်လည်း အကျိုးရှိသည်။
  • လက်ဖြင့်ဆွဲထားသော အနုပညာသည် ထူးခြားသော အထိအတွေ့ကို တိုးစေသည်။

ရိုးရာအန်နီမေးရှင်း- အတိတ်ဆီသို့ ခေါင်းညိတ်၊ အနာဂတ်အတွက် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခု

ရိုးရာအန်နီမေးရှင်းသည် ယခင်ကကဲ့သို့ ပျံ့နှံ့မှု မရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ကာတွန်းများနှင့် ပရိသတ်များ၏ နှလုံးသားထဲတွင် အထူးနေရာတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေသေးသည်။ ဤအနုပညာပုံစံ၏ သမိုင်းနှင့် နည်းစနစ်များသည် ကာတွန်းလောကကို တွန်းအားပေးပြီး လွှမ်းမိုးမှု ဆက်လက်ရှိနေစေပြီး ဤချစ်လှစွာသော ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးရန် အပ်နှံမှုနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုတို့ကို အမှတ်ရစေသည်။

  • ကာတွန်းလောကအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုတစ်ခု
  • ကာတွန်းဆရာများ၏ စေတနာနှင့် စေတနာကို သက်သေပြပါသည်။

2D အန်နီမေးရှင်း၏ အနုပညာကို ဆုပ်ကိုင်ထားသည်။

2D ကာတွန်းလောကထဲကို ခြေချောင်းတွေနှစ်ပြီး ပထမဦးဆုံးအကြိမ် သတိရမိပါတယ်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ စိတ်ကူးတွေကို အသက်ဝင်အောင် ဆောင်ကျဉ်းပေးနိုင်တဲ့ အိပ်မက်တစ်ခုထဲကို လျှောက်လှမ်းနေသလိုပါပဲ။ အနုပညာနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများကို ပေါင်းစပ်အသုံးပြု၍ နှစ်ဘက်မြင် အာကာသအတွင်း လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးသည့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် နည်းပါးလှသည်။ ပန်းချီဆရာတစ်ဦးအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ဇာတ်ကောင်များ၊ နောက်ခံများနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပုံဖော်ကာ ပုံဖော်နိုင်သည်၊ ထို့နောက် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ တစ်ဦးချင်းစီပုံများကို အတူတကွ စီစစ်လိုက်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို အသက်ဝင်လာသည်ကို ကြည့်ရှုလိုက်ပါ။

သင်၏ထူးခြားသော 2D အန်နီမေးရှင်းပုံစံကို တီထွင်ခြင်း။

2D ကာတွန်းကို နက်ရှိုင်းစွာ စူးစူးစိုက်စိုက်ကြည့်ရင်းနဲ့ ရွေးချယ်စရာ နည်းပညာနဲ့ စတိုင်တွေ အများကြီးရှိတယ်ဆိုတာ သိလိုက်ရတယ်။ Disney နှင့် Studio Ghibli ကဲ့သို့သော အကျော်ကြားဆုံး 2D ကာတွန်းစတူဒီယိုအချို့သည် အနုပညာပုံစံနှင့်ပတ်သက်သည့် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုစီရှိကြသည်။ ဤစွယ်စုံရကြားခံတွင် ပေါ်လွင်စေရန်၊ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်နှင့် နည်းစနစ်ကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်သိရှိခဲ့ရသည်။ ဤသည်မှာ သင့်ကိုယ်ပိုင် ကာတွန်းအသံကို ရှာဖွေရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် အကြံပြုချက်အချို့ဖြစ်သည်။

  • ရိုးရာလက်ဖြင့်ရေးဆွဲခြင်းမှ ခေတ်မီဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာများအထိ 2D ကာတွန်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်ပါ။
  • သင်နှင့်ထပ်တူကျသောအရာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန် အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးနှင့် အကြောင်းအရာကိစ္စရပ်ဖြင့် ကစားပါ။
  • ဆရာများထံမှ သင်ယူပါ၊ သို့သော် သင့်ကိုယ်ပိုင် လှည့်ဖျားမှုကို မကြောက်ပါနှင့်။

2D Animation အတွက် ကိရိယာများနှင့် နည်းပညာများ

2D ကာတွန်းတစ်ယောက်အနေနဲ့၊ မတူညီတဲ့ကိရိယာတွေနဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ပရိုဂရမ်များစွာနဲ့ အလုပ်လုပ်ခွင့်ရခဲ့တယ်။ အသုံးအများဆုံးကိရိယာအချို့တွင်-

  • လက်ဆွဲကာတွန်းအတွက် ရိုးရာဘောပင်နှင့် စာရွက်
  • ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာဖန်တီးရန်အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံဆွဲ တက်ဘလက်များနှင့် စတိုင်လပ်စ်များ
  • Adobe Animate၊ Toon Boom Harmony နှင့် TVPaint ကဲ့သို့သော ကာတွန်းဆော့ဖ်ဝဲ

ကိရိယာနှင့်နည်းပညာတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောအားသာချက်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုများရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် သင့်လိုအပ်ချက်နှင့် စတိုင်လ်အကိုက်ညီဆုံးကို ရှာဖွေရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရိုးရာလက်ဖြင့်ဆွဲထားသော ကာတွန်းရုပ်ပုံများသည် ပို၍သဘာဝကျသောခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာများသည် ပိုမိုတိကျမှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။

သင်၏ 2D အန်နီမေးရှင်းစွမ်းရည်များကို တိုးတက်စေခြင်း။

မည်သည့်အနုပညာပုံစံနှင့်မဆို အလေ့အကျင့်သည် ပြီးပြည့်စုံစေသည်။ သင်၏ 2D ကာတွန်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် အောက်ပါတို့ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။

  • နည်းပညာအသစ်များကို လေ့လာရန်နှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများနှင့် ခေတ်မီနေစေရန် အတန်းများ သို့မဟုတ် အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲများ ပြုလုပ်ပါ။
  • သင့်အလုပ်ကို မျှဝေနိုင်ပြီး အခြားသော ကာတွန်းသရုပ်ဆောင်များထံမှ အကြံပြုချက်များကို ရယူနိုင်သည့် အွန်လိုင်းဖိုရမ်များနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများသို့ ချိတ်ဆက်ပါ။
  • သင့်ကိုယ်သင် တွန်းအားပေးပြီး အနုပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် ကြီးထွားလာစေရန် ကာတွန်းစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပြိုင်ပွဲများတွင် ပါဝင်ပါ။

ခေတ်သစ်ကမ္ဘာရှိ 2D အန်နီမေးရှင်း

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း 3D အန်နီမေးရှင်းသည် ပိုမိုပျံ့နှံ့လာသော်လည်း စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် 2D ကာတွန်းအတွက် ခိုင်မာသောတောင်းဆိုမှုတစ်ခုရှိနေသေးသည်။ ကုမ္ပဏီများနှင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များစွာသည် ၎င်းတို့၏ မက်ဆေ့ချ်ကို ဖော်ညွှန်းရန် ထူးခြားပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေမည့် နည်းလမ်းကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး လှုပ်ရှားမှုများအတွက် 2D ကာတွန်းကို ရွေးချယ်ပါသည်။ ထို့အပြင် 2D အန်နီမေးရှင်းကို ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်တိုများနှင့် ဇာတ်လမ်းရှည်ရုပ်ရှင်များတွင်ပင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။

3D အန်နီမေးရှင်း၏ မှော်ဆန်မှုကို ဖော်ထုတ်ခြင်း။

3D အန်နီမေးရှင်း- အလွှာများစွာ၏ နည်းပညာတစ်ခု

အတွေ့အကြုံရှိ ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေဖြင့် 3D ကာတွန်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ရှုပ်ထွေးပြီး ရှုပ်ထွေးသော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်ပြောပြနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ လှုပ်ရှားမှုတိုင်းနှင့် အင်္ဂါရပ်တိုင်းကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေမည့် အသက်နှင့်တူသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် မော်ဒယ်များ ဖန်တီးခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ ဤနည်းပညာသည် ကာတွန်းလောကကို တော်လှန်ခဲ့ပြီး ဇာတ်လမ်းများပြောပြခြင်းနှင့် အနုပညာဖန်တီးခြင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့် နည်းလမ်းအသစ်များကို ဖွင့်လှစ်ပေးခဲ့သည်။

ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုမှ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်အထိ- 3D အန်နီမေးရှင်း၏ အဆင့်များ

3D အန်နီမေးရှင်း၏ လုပ်ငန်းစဉ်ကို အဓိကအဆင့်များအဖြစ် ပိုင်းခြားနိုင်ပြီး တစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် နည်းပညာများ လိုအပ်ပါသည်။ ဤသည်မှာ ပုံမှန်အလုပ်အသွားအလာကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်သည်-

  • ဇာတ်ကောင်ပုံစံများကို တည်ဆောက်ခြင်း- ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကာတွန်းကမ္ဘာတွင်နေထိုင်မည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် စတင်ပါသည်။ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်များ၏ အရည်အသွေးသည် ဤမော်ဒယ်များ၏ တိကျမှုနှင့် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် မူတည်သောကြောင့် ဤအဆင့်တွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အာရုံစိုက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
  • ကြိုးဆွဲခြင်း- မော်ဒယ်များ ပြီးသည်နှင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေမည့် အရိုးများနှင့် အဆစ်များကို ၎င်းတို့ထံ ချိတ်တွဲထားသည်။ ယင်းကို လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်းဟု လူသိများပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အရေးကြီးသော အဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • အန်နီမေးရှင်း- ဇာတ်ကောင်များ အကြံအဖန်များဖြင့်၊ ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ကာတွန်းဖြင့် ယခု အသက်ပြန်သွင်းနိုင်ပါပြီ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် သွက်လက်ပြီး သဘာဝအတိုင်း လှုပ်ရှားမှုကိုဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ တကယ့်မှော်ပညာဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။
  • အလင်းရောင်နှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်များ- ကျွန်ုပ်တို့၏ ကာတွန်းကမ္ဘာကို ပိုမို လက်တွေ့ခံစားရစေရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အလင်းရောင်နှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်များကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။ ၎င်းတွင် အရိပ်များနှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများမှ ပေါက်ကွဲမှုများနှင့် မှော်အတတ်များအထိ ပါဝင်နိုင်သည်။
  • Rendering- လုပ်ငန်းစဉ်၏ နောက်ဆုံးအဆင့်မှာ rendering ဖြစ်ပြီး၊ ဒြပ်စင်များအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ပြီး ပြီးသွားသော ထုတ်ကုန်ကို ဖန်တီးရန် စီမံဆောင်ရွက်ပါသည်။ ၎င်းသည် အချိန်ကုန်ပြီး အရင်းအမြစ်များ အလွန်အကျွံသုံးသည့် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးရလဒ်သည် ၎င်းအတွက် အမြဲထိုက်တန်သည်။

လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ 3D အန်နီမေးရှင်း- အပလီကေးရှင်းများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းများ

3D အန်နီမေးရှင်းသည် ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများ၏ နယ်ပယ်တွင်သာ ကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ ၎င်းသည် အပါအဝင် အမျိုးမျိုးသော စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် အသုံးချပရိုဂရမ်များသို့ ၎င်း၏နည်းလမ်းကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်၊

  • ဗီဒီယိုဂိမ်းများ- 3D ကာတွန်းသည် ခေတ်မီဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး နှစ်မြှုပ်ထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ရရှိစေပါသည်။
  • ကြော်ငြာခြင်း- ကုမ္ပဏီများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော ကြော်ငြာများနှင့် အရောင်းမြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများ ဖန်တီးရန် 3D ကာတွန်းများကို အသုံးပြုကြသည်။
  • ဗိသုကာပညာနှင့် ဒီဇိုင်း- 3D ကာတွန်းကို အဆောက်အဦနှင့် နေရာများကို သရုပ်ဖော်ပုံများ ဖန်တီးရန်၊ ဗိသုကာနှင့် ဒီဇိုင်နာများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးများကို ပိုမိုထိရောက်စွာ ဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ကူညီပေးသည်။
  • ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့် သိပ္ပံနည်းကျ ပုံဖော်ခြင်း- 3D ကာတွန်းကို ရှုပ်ထွေးသော ဇီဝဖြစ်စဉ်များ၏ အသေးစိတ်နှင့် တိကျသော ကိုယ်စားပြုမှုများ ဖန်တီးရန်၊ သုတေသနနှင့် ပညာရေးအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

3D ကာတွန်းတစ်ယောက်အနေဖြင့်၊ ဤမယုံကြည်နိုင်လောက်သော အနုပညာပုံစံ၏ အဆုံးမရှိဖြစ်နိုင်ချေများနှင့် အသုံးချမှုများကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် အမြဲတစေ အံ့သြနေပါသည်။ ၎င်းသည် ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် အမြင်အာရုံဆက်သွယ်မှုတွင် ဖြစ်နိုင်သည့်အရာများ၏ နယ်နိမိတ်များကို ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲစေပြီး တွန်းအားပေးသည့် စိန်ခေါ်မှုနှင့် အကျိုးရှိသော နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Motion Capture- အသက်ကို အန်နီမေးရှင်းအဖြစ် ရှူသွင်းခြင်း။

Motion capture သည် ရှုပ်ထွေးသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ၎င်းကို ဖြိုခွဲလိုက်သည်နှင့် ၎င်းသည် အမှန်တကယ် ရိုးရှင်းပါသည်။ ဤအရာသည် ၎င်းလုပ်ဆောင်ပုံကို အဆင့်ဆင့်ကြည့်ရှုပါ-

  • သရုပ်ဆောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်ပေါ်ရှိ အဓိကအချက်များကို ရောင်ပြန်ဟပ်သည့် အမှတ်အသားများဖြင့် ၀တ်ဆင်ကြသည်။
  • အမှတ်အသားများ၏ တည်နေရာများကို မှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်ဧရိယာတစ်ဝိုက်တွင် ကင်မရာများစွာ၊ များသောအားဖြင့် optical များကို တပ်ဆင်ထားသည်။
  • သရုပ်ဆောင် ဖျော်ဖြေနေစဉ် ကင်မရာများသည် အမှတ်အသားများကို ခြေရာခံပြီး ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ မှတ်တမ်းတင်ပါသည်။
  • ထို့နောက် မှတ်တမ်းတင်ထားသောဒေတာကို အထူးပြုဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် ထည့်သွင်းပြီး သရုပ်ဆောင်၏ လှုပ်ရှားမှုများကို တုပသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အရိုးစုတစ်ခု ဖန်တီးပေးသည်။
  • နောက်ဆုံးတွင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အရိုးစုကို 3D မော်ဒယ်တွင် ပုံဖော်ထားပြီး အသက်နှင့်တူသော ကာတွန်းဇာတ်ကောင်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Motion Capture အမျိုးအစားများ- ပြီးပြည့်စုံသော Fit ကိုရှာဖွေခြင်း။

ရွေ့လျားရိုက်ယူခြင်းနည်းပညာ အမျိုးအစားများစွာရှိပြီး တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များရှိသည်။ အသုံးအများဆုံးနည်းလမ်းအချို့တွင်-

  • Optical Motion Capture- ဤနည်းပညာသည် သရုပ်ဆောင်တစ်ဦး၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ခြေရာခံရန် ကင်မရာများနှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်သည့် အမှတ်အသားများကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် အသုံးအများဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သော်လည်း စျေးကြီးနိုင်ပြီး ကြီးမားပြီး သီးခြားနေရာလိုအပ်သည်။
  • Inertial Motion Capture- ကင်မရာများအစား၊ ဤနည်းလမ်းသည် သရုပ်ဆောင်၏ ခန္ဓာကိုယ်တွင် ချိတ်ဆက်ထားသော အာရုံခံကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ လှုပ်ရှားမှုများကို မှတ်တမ်းတင်သည်။ ၎င်းသည် optical motion capture ထက် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူပြီး စျေးပိုသက်သာသော်လည်း ၎င်းသည် တိကျမည်မဟုတ်ပါ။
  • သံလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဖမ်းယူခြင်း- ဤနည်းပညာသည် သရုပ်ဆောင်၏ ခန္ဓာကိုယ်ရှိ အာရုံခံကိရိယာများ၏ တည်နေရာကို ခြေရာခံရန် သံလိုက်စက်ကွင်းများကို အသုံးပြုသည်။ အခြားအရာများမှ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ရန် နည်းပါးသော်လည်း ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ သတ္တုများ၏ သက်ရောက်မှုကို ခံရနိုင်သည်။

MoCap လုပ်ဆောင်ချက်- ဟောလီးဝုဒ်မှ ဗီဒီယိုဂိမ်းများအထိ

Motion capture ကို ရုပ်ရှင်နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း နှစ်ခုစလုံးတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ ၎င်းတို့ကို ဒစ်ဂျစ်တယ် ဇာတ်ကောင်များအဖြစ် ရှူသွင်းကာ ၎င်းတို့ကို ယခင်ကထက် ပိုမို လက်တွေ့ကျကျ ခံစားလာစေသည်။ အချို့သော ထင်ရှားသော ဥပမာများ ပါဝင်သည်။

  • ရုပ်ရှင်များ- "Avatar"၊ "The Lord of the Rings" နှင့် "The Polar Express" ကဲ့သို့သော ရုပ်ရှင်များသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံနှင့် အသက်ဝင်သည့် ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် လှုပ်ရှားမှုကို အသုံးချပြီး ရိုက်ကူးထားသည်။
  • ဗီဒီယိုဂိမ်းများ- “Uncharted”၊ “The Last of Us” နှင့် “Red Dead Redemption 2” ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသောဂိမ်းများသည် နစ်မြုပ်နေသော ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် လက်တွေ့ကျသော ဇာတ်ကောင်များကို တင်ဆက်ရန်အတွက် လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်းကို အသုံးပြုထားသည်။

လှုပ်ရှားမှု၏အနာဂတ်- အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများ

နည်းပညာတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ရွေ့လျားမှုဖမ်းယူမှုသည် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး စွယ်စုံရဖြစ်လာပါသည်။ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တိုးတက်မှုအချို့ ပါဝင်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်-

  • အချိန်နှင့်တပြေးညီ လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်း- ဤနည်းပညာသည် ကာတွန်းများအား ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ရလဒ်များကို ချက်ခြင်းမြင်နိုင်စေကာ ၎င်းတို့၏အလုပ်များကို တည်းဖြတ်ရန်နှင့် ပြီးပြည့်စုံစေရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
  • မျက်နှာလှုပ်ရှားမှုကို ရိုက်ကူးခြင်း- ခန္ဓာကိုယ်နှင့် မျက်နှာလှုပ်ရှားမှု ရိုက်ကူးခြင်းကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး ဖော်ပြနိုင်စွမ်းရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
  • Virtual reality- Motion capture သည် အသုံးပြုသူများအား ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် ပိုမိုသဘာဝကျပြီး နစ်မြုပ်နေသောနည်းလမ်းဖြင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေမည့် virtual reality အတွေ့အကြုံများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

အတိုချုပ်ပြောရလျှင် ရွေ့လျားမှုရိုက်ယူခြင်းသည် ကာတွန်းရှုခင်းကို ပြောင်းလဲပေးသည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကောင်းမွန်သည့်ကိရိယာဖြစ်ပြီး ရိုးရာနည်းလမ်းများထက် ပိုမိုသွက်လက်ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော အခြားရွေးချယ်စရာကို ပေးဆောင်သည်။ နည်းပညာများ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ ရွေ့လျားရိုက်ကူးမှုသည် ကာတွန်း၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်မှာ သေချာပါသည်။

ရွေ့လျားဂရပ်ဖစ်၏ မှော်ဆန်မှုကို ဖော်ထုတ်ခြင်း။

လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်ပညာရှင်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအကြောင်းအရာကိုဖန်တီးရန် အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ကိရိယာမျိုးစုံဖြင့် လုပ်ဆောင်ရခြင်းကို ကျွန်တော် နှစ်သက်ခဲ့ပါသည်။ ရွေ့လျားဂရပ်ဖစ်ထူးခြားစေသည့် အဓိကအင်္ဂါရပ်အချို့ ပါဝင်သည်။

  • စာသားနှင့် စာစီစာရိုက်
  • ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့်အိုင်ကွန်များ
  • ပုံများနှင့်သရုပ်ဖော်ပုံများ
  • ဗီဒီယိုရိုက်ကူး
  • အသံနှင့်သီချင်း

ဤအရာများကို အသက်ဝင်စေရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရှုပ်ထွေးသောကာတွန်းများကို လွယ်ကူစွာဖန်တီးနိုင်စေမည့် Adobe After Effects၊ Cinema 4D နှင့် Blender ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိရိယာများစွာကို အသုံးပြုပါသည်။

လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်ပုံစံများနှင့် နယ်ပယ်များ

ရွေ့လျားဂရပ်ဖစ်ကို နယ်ပယ်မျိုးစုံတွင် တွေ့နိုင်ပြီး မတူညီသော ရည်ရွယ်ချက်များကို ဆောင်ရွက်ပေးသည်။ ရွေ့လျားဂရပ်ဖစ်သည် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သည့် အသုံးအများဆုံးစတိုင်များနှင့် အကွက်အချို့ဖြစ်သည်-

  • ကြော်ငြာခြင်း- အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဖမ်းစားနိုင်သော ကြော်ငြာများနှင့် အရောင်းမြှင့်တင်သည့် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရန်အတွက် လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်ကို အသုံးပြုသည်။
  • ဆိုရှယ်မီဒီယာ- အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ဗီဒီယိုများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်ကို အသုံးပြုသည်။
  • ကော်ပိုရိတ်တင်ဆက်မှုများ- ကုမ္ပဏီများသည် ရှုပ်ထွေးသောသဘောတရားများကို ရိုးရှင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနည်းလမ်းဖြင့် ရှင်းပြရန် လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်များကို အသုံးပြုကြသည်။
  • ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြား- လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်များကို ခေါင်းစဉ်ခွဲများ၊ အောက်ခြေသုံးပုံတစ်ပုံနှင့် ရုပ်ပုံဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်များအတွက် အသုံးများသည်။

Motion Graphics က ဘာကြောင့် အရေးကြီးတာလဲ။

လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်ပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့၊ ဒီကာတွန်းအမျိုးအစားရဲ့ အရေးပါမှုကို ကိုယ်တွေ့မြင်ခဲ့ရပါတယ်။ ဤသည်မှာ ယနေ့ခေတ် အကြောင်းအရာကို မောင်းနှင်သော ကမ္ဘာတွင် ရွေ့လျားဂရပ်ဖစ်သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အကြောင်းရင်းအချို့ဖြစ်သည်-

  • သုံးစွဲရလွယ်ကူခြင်း- လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်သည် ကြည့်ရှုသူများအတွက် အချက်အလက်များကို နားလည်ရန်နှင့် ထိန်းသိမ်းရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
  • ဘက်စုံသုံးနိုင်မှု- ၎င်းတို့ကို TV၊ ဝဘ်နှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာကဲ့သို့သော ချန်နယ်များစွာတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • အမှတ်တံဆိပ်ထုတ်လုပ်ခြင်း- ရွေ့လျားဂရပ်ဖစ်သည် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကို ပိုမိုအမှတ်ရစေမည့် တစ်သမတ်တည်းသော အမြင်ဆိုင်ရာအထောက်အထားကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးပါသည်။
  • အချိန်ထိရောက်မှု- ၎င်းတို့သည် ရှုပ်ထွေးသောစိတ်ကူးများကို အချိန်တိုတိုအတွင်း ထုတ်လွှတ်နိုင်ပြီး ယနေ့ခေတ်မြန်ဆန်သောကမ္ဘာအတွက် ပြီးပြည့်စုံစေသည်။

လှုပ်ရှားမှုရပ်တန့်ခြင်း- သက်မဲ့အရာဝတ္ထုများအဖြစ် အသက်ကို ရှူသွင်းခြင်း။

လူကြိုက်များသည့် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ကာတွန်းအမျိုးအစားတစ်ခုမှာ ရွှံ့စေးရုပ်များကို အဓိကဇာတ်ကောင်များအဖြစ် အသုံးပြုသည့် claymation ဖြစ်သည်။ ဤရွှံ့ပုံသဏ္ဍာန်များသည် မတူညီသော လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ဖော်ပြချက်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် အလွယ်တကူ ပုံသွင်းနိုင်ပြီး နေရာချထားနိုင်သည်။ ဇာတ်ညွှန်းရုပ်ရှင်ဖန်တီးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အောက်ပါတို့ပါဝင်ပါသည်။

  • ကောင်းမွန်သော အကြံဥာဏ်နှင့် ကောင်းစွာ တွေးခေါ်နိုင်သော ဇာတ်ညွှန်းဖြင့် စတင်ပါ။
  • ဇာတ်ကောင်များအတွက် ရွှံ့ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် အစိတ်အပိုင်းများကို ရာနှင့်ချီ၍ ဖန်တီးကာ အပိုင်းအစများ သတ်မှတ်ပါ။
  • ဖရိန်တစ်ခုစီအတွက် ရွှံ့ရုပ်များကို လိုချင်သောပုံသဏ္ဍန်တွင် နေရာချထားခြင်း။
  • မြင်ကွင်းကို ဓာတ်ပုံရိုက်တယ်။
  • နောက်ဘောင်အတွက် ရွှံ့ရုပ်ပုံများကို အနည်းငယ် ချိန်ညှိပါ။
  • နောက်ဆုံးရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရန် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို အကြိမ်ထောင်ပေါင်းများစွာ ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်သည်။

LEGO နှင့် အခြားပစ္စည်းများဖြင့် ကမ္ဘာများကို တည်ဆောက်ခြင်း။

Stop motion animation သည် ရွှံ့စေးတစ်ခုတည်းအတွက် ကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ LEGO အုတ်များ၊ စက္ကူဖြတ်တောက်မှုများနှင့် နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အခြားပစ္စည်းများကို ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းများဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်သည် ရွှံ့စေးခြင်းနှင့် ဆင်တူသော်လည်း အသုံးပြုသည့် ပစ္စည်းအမျိုးအစားပေါ် မူတည်၍ နောက်ထပ်အဆင့်များ လိုအပ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ LEGO ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုတွင် ပါဝင်နိုင်သည်-

  • အစုံအလင်နှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲတည်ဆောက်ခြင်း။
  • ဖရိန်တစ်ခုစီအတွက် LEGO ရုပ်ပုံများနှင့် အရာဝတ္ထုများကို နေရာချထားခြင်း။
  • နောက်ဘောင်အတွက် ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ဂရုတစိုက်ချိန်ညှိပါ။
  • ဖရိမ်တစ်ခုစီကို ဓာတ်ပုံရိုက်ပြီး နောက်ဆုံးရုပ်ရှင်ဖန်တီးရန် အတူတကွ တည်းဖြတ်ခြင်း။

အသံနှင့် အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းခြင်း။

ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ကာတွန်းရုပ်ပုံ အပိုင်း ပြီးသည်နှင့်၊ အသံနှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်များ ထည့်ရန် အချိန်တန်ပြီ။ ၎င်းတွင် ပါဝင်နိုင်သည်-

  • စကားဝိုင်းကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဇာတ်ကောင်များ၏ ပါးစပ်လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ထပ်တူပြုခြင်း။
  • ခြေသံများ၊ တံခါးဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြုတ်ကျနေသော အရာဝတ္ထုများကဲ့သို့ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းခြင်း။
  • ခံစားချက်ကို သတ်မှတ်ရန်နှင့် ဇာတ်လမ်းကို မြှင့်တင်ရန် ဂီတကို ပေါင်းစပ်ပါ။
  • ပေါက်ကွဲမှုများ၊ မှော်စာလုံးပေါင်းများ သို့မဟုတ် ရာသီဥတုဒြပ်စင်များကဲ့သို့ အထူးပြုလုပ်ချက်များထည့်ရန် တည်းဖြတ်ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုခြင်း။

ကောက်ချက်

ထို့ကြောင့်၊ အန်နီမေးရှင်းသည် သင့်ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များဆီသို့ အသက်ဝင်စေမည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကာတွန်းကနေ ရုပ်ရှင်နဲ့ ကြော်ငြာတွေအထိ ဘာမဆိုအတွက် အများကြီးသုံးနိုင်တယ်။ 

၎င်းသည် အလွန်စွယ်စုံရသော အနုပညာပုံစံဖြစ်ပြီး မည်သည့်ဇာတ်လမ်းအမျိုးအစားကိုမဆို ပြောပြရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒါကြောင့် စမ်းသုံးကြည့်ဖို့ မကြောက်ပါနဲ့။

မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။