Stop Motion Animation ဇာတ်ကောင်များအတွက် Armatures နှင့် ပတ်သက်၍ သင်သိလိုသမျှ
ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကာတွန်းဇာတ်ကောင်များအတွက် armature ဆိုတာဘာလဲ။ armature သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးအား ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ပံ့ပိုးပေးသည့် အရိုးစု သို့မဟုတ် ဘောင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်ကို ရွေ့လျားစေနိုင်သည်။ အဲဒါမရှိရင်၊
ဤလမ်းညွှန်တွင်၊ armature သည် မည်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်သည်၊ ၎င်းသည် လှုပ်ရှားပုံကို ရပ်တန့်ရန် အဘယ်ကြောင့် အလွန်အရေးကြီးကြောင်း ရှင်းပြပါမည်။
ဒီပို့စ်မှာကျွန်တော်ဖော်ပြမှာပါ။
- 1 ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ကာတွန်းတွင် သံချပ်ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း
- 2 ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကာတွန်းတွင် armatures ၏သမိုင်း
- 3 ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့် မှန်ကန်သော armature အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်နည်း
- 4 armature အမျိုးမျိုး
- 5 သံချပ်ထိုးခြင်းပြုလုပ်ရာတွင် မည်သည့်ဝါယာကြိုးများကို သင်အသုံးပြုနိုင်သနည်း။
- 6 သံချပ်ကာပြုလုပ်ရန် ကြိုးသည် မည်မျှအထူရှိသင့်သနည်း။
- 7 သံချပ်များဖြင့် တန်ဆာဆင်နည်းကို အသုံးပြုနည်း
- 8 သင့်ကိုယ်ပိုင် armature လုပ်နည်း။
- 9 Wire armature Vs Ball နှင့် socket armature
- 10 ကောက်ချက်
ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ကာတွန်းတွင် သံချပ်ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း
armature သည် ရုပ်သေးရုပ် သို့မဟုတ် ရုပ်သေးကို ပံ့ပိုးပေးသော အရိုးစု သို့မဟုတ် ဘောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကာတွန်းအတွင်း ရုပ်ထွက်အားနှင့် တည်ငြိမ်မှုကို ပေးသည်။
အဆင်သင့်လုပ်ထားသော သတ္တု သို့မဟုတ် ပလပ်စတစ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော အဆင်သင့်လုပ်ထားသော လက်နက်အမျိုးအစားများစွာရှိပါသည်။ ဒါပေမယ့် မင်းလိုချင်ရင် မင်းကိုယ်တိုင်လုပ်လို့ရတယ်။
ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကာတွန်းတွင် armatures ၏သမိုင်း
ရုပ်ရှင်တွင်အသုံးပြုသော ပထမဆုံးသော ရှုပ်ထွေးသောလက်နက်များထဲမှတစ်ခုမှာ 1933 ခုနှစ် King Kong ရုပ်ရှင်အတွက် Willis O'Brien နှင့် Marcel Delgado တို့၏ ဂန္တဝင်ဂေါ်ရီလာရုပ်သေးဖြစ်ရပါမည်။
O'Brien သည် 1925 ခုနှစ်တွင် The Lost world ဇာတ်ကားဖြင့် သူ့ကိုယ်သူ နာမည်ရခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ King Kong အတွက် သူသည် ဤနည်းပညာများစွာကို ပြီးပြည့်စုံစေပြီး ပိုမိုချောမွေ့သော ကာတွန်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
သူနှင့် ဒယ်လ်ဂါဒိုတို့သည် ရော်ဘာအရေခွံဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည့် မော်ဒယ်များကို ဖန်တီးကာ ပိုမိုအသေးစိတ်သော ဇာတ်ကောင်များအတွက် ရှုပ်ထွေးသော သတ္တုလက်ပတ်များဖြင့် တည်ဆောက်ထားသည်။
သံချပ်ထိုးခြင်းလုပ်ငန်းတွင် နောက်ထပ်ရှေ့ဆောင်သူမှာ Ray Harryhausen ဖြစ်သည်။ Harryhausen သည် O'Brien ၏ အကာအကွယ်ပေးသူဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် အကောင်းဆုံး Visual Effects အကယ်ဒမီဆုကို ရရှိခဲ့သည့် Mighty Joe Young (1949) အဖြစ် ထုတ်လုပ်ရေးများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ထုတ်လုပ်မှုကြီးကြီးမားမားအများအပြားသည် US မှလာသော်လည်း၊ 1900 အစောပိုင်းတွင်အရှေ့ဥရောပတွင်ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရုပ်သေးထုတ်လုပ်ခြင်းသည်လည်းအလွန်ရှင်သန်ပြီးတိုးတက်ခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က အကျော်ကြားဆုံး ကာတွန်းဆရာများထဲမှ တစ်ဦးမှာ ဘောလုံးနှင့် socket armature ကို တီထွင်သူဟု ခေါ်ဆိုနိုင်သည့် Jiri Trnka ဖြစ်သည်။ အဲဒီတုန်းက ဆင်တူလက်နက်တွေ အများကြီးကို ဖန်တီးထားပေမယ့် သူ့ကို ပထမဆုံး တီထွင်သူလို့ ခေါ်နိုင်မလားဆိုတာ ပြောဖို့ခက်ပါတယ်။
သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။
ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။
ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို
ဘောလုံးနှင့် socket armature တည်ဆောက်ပုံသည် နောက်ပိုင်းတွင် stop motion animators များပေါ်တွင် သြဇာကြီးမားသည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။
ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့် မှန်ကန်သော armature အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်နည်း
သင်၏ကိုယ်ပိုင် armature ကိုစတင်ဖန်တီးရန်မစဉ်းစားမီ၊ သင်၎င်း၏ specs များအကြောင်းကို ဦးစွာစဉ်းစားရပါမည်။
မင်းရဲ့ ဇာတ်ကောင်က ဘာကို စွမ်းဆောင်နိုင်မလဲ။ သူတို့အတွက် ဘယ်လိုလှုပ်ရှားမှုမျိုးတွေ လိုအပ်မလဲ။ မင်းရဲ့ရုပ်သေးက လမ်းလျှောက်မလား ခုန်နေမှာလား။ ခါးအထိသာ ရိုက်ကူးမှာလား။ ဇာတ်ကောင်က ဘယ်လိုခံစားချက်တွေကို ဖော်ပြသလဲ၊ ခန္ဓာကိုယ်ဘာသာစကားမှာ ဘာတွေလိုအပ်သလဲ။
မင်းရဲ့ armature ကိုတည်ဆောက်နေချိန်မှာ ဒါတွေအားလုံးကို သတိရလာမှာပါ။
ဒီတော့ တောရိုင်းထဲမှာရှိနေတဲ့ အမျိုးမျိုးသောလက်နက်အမျိုးအစားတွေကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
armature အမျိုးမျိုး
armatures များအတွက် ပစ္စည်းအမျိုးအစားအားလုံးကို သင်သုံးနိုင်သည်။ သို့သော် စွယ်စုံရဆုံးနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် အခြေခံအားဖြင့် ရွေးချယ်စရာ 2 ခုရှိသည်- Wire armatures နှင့် ball နှင့် socket armatures ။
ဝါယာကြိုးများကို သံမဏိ၊ အလူမီနီယမ် သို့မဟုတ် ကြေးနီကဲ့သို့သော သတ္တုဝါယာကြိုးများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။
အများအားဖြင့် မင်းရဲ့ hardware store မှာ armature wire ကို ရှာတွေ့နိုင်သလို online မှာ ရနိုင်ပါတယ်။
စျေးသက်သက်သာသာနဲ့ ရှာရလွယ်ကူတာကြောင့်ပါ။ သင်၏ကိုယ်ပိုင် armature ကိုဖန်တီးလိုပါကဝါယာကြိုး armature သည်စတင်ရန်ကောင်းသောနေရာဖြစ်သည်။
ဝိုင်ယာကြိုးသည် ပုံသဏ္ဍာန်ကို ထိန်းထားနိုင်ပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် ပျော့ပြောင်းနိုင်သည်။ ၎င်းသည် သင့်ဇာတ်ကောင်ကို ထပ်ခါထပ်ခါ နေရာချထားရန် လွယ်ကူစေသည်။
Ball နှင့် socket armature များကို ball နှင့် socket အဆစ်များဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသော သတ္တုပြွန်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။
အဆစ်များသည် သင်၏ ကုပ်တွယ်မှု လိုအပ်ချက်များအတွက် လုံလောက်စွာ တင်းကျပ်နေပါက ၎င်းတို့ကို အချိန်အကြာကြီး ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ ဒါ့အပြင် သူတို့ရဲ့ တင်းကျပ်မှုတွေကို သင့်စိတ်ကြိုက်ချိန်ညှိနိုင်ပါတယ်။
Ball နှင့် socket armatures များ၏ အားသာချက်မှာ ၎င်းတို့တွင် ပုံသေအဆစ်များ မပါရှိဘဲ ကျယ်ပြန့်စွာ လှုပ်ရှားနိုင်စေမည့် Flexible Joint များပါရှိသည်။
Ball နှင့် socket အဆစ်များသည် သင့်ရုပ်သေးများဖြင့် သဘာဝအတိုင်း လူ့လှုပ်ရှားမှုကို တုပနိုင်သည်။
၎င်းသည် ကာတွန်းအား ရုပ်သေးအား ရာထူးများစွာတွင် နေရာချထားပေးပြီး လှုပ်ရှားမှု၏ ပုံရိပ်ယောင်ကို ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ကာတွန်းအတွက် အရေးကြီးပါသည်။
သို့သော်လည်း ၎င်းသည် ဝါယာကြိုးများထက် အဆပေါင်းများစွာ ပိုစျေးကြီးသည့် ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်ကို ကြားသိရခြင်းမှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။
ဒါပေမယ့် ဘောလုံးနဲ့ socket armatures တွေဟာ တကယ်ကို တာရှည်ခံပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို သင့်အချိန်အတန်ကြာအောင် ပြုလုပ်ပေးနိုင်ပါတယ်။
ဤရွေးချယ်မှုများ၏နောက်တွင် သင်သည် ရုပ်သေးလက်နက်များ၊ ပလပ်စတစ်ပုတီးလုံးများ နှင့် ကွင်းပြင်ရှိ အခြားအသစ်စက်စက်များ- 3d ပုံနှိပ်ထားသော armatures များနှင့်လည်း ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
3d ပုံနှိပ်ခြင်းသည် ရပ်တန့်ရွေ့လျားမှုကမ္ဘာကို တော်လှန်ခဲ့သည်ဟု သင်လုံခြုံစွာပြောနိုင်သည်။
Laika ကဲ့သို့သော စတူဒီယိုကြီးများဖြင့် အစိတ်အပိုင်းများကို အရေအတွက်များစွာဖြင့် ပရင့်ထုတ်နိုင်ခြင်း။
ရုပ်သေးများ၊ ရှေ့ပြေးပုံစံများ သို့မဟုတ် အစားထိုး အစိတ်အပိုင်းများအတွက်ဖြစ်စေ၊ ၎င်းသည် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော ရုပ်သေးဖန်တီးမှုဆီသို့ ဦးတည်သွားသည်မှာ သေချာပါသည်။
3d ပုံနှိပ်ခြင်းနဲ့ armatures တွေကို ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးဖို့ မကြိုးစားသေးပါဘူး။ အရည်အသွေးကောင်းတဲ့ 3D ပုံနှိပ်စက်တွေရှိဖို့ အရေးကြီးမယ်ထင်တယ်။ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို တည်ငြိမ်သောပုံစံဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားကြောင်း သေချာစေရန်။
သံချပ်ထိုးခြင်းပြုလုပ်ရာတွင် မည်သည့်ဝါယာကြိုးများကို သင်အသုံးပြုနိုင်သနည်း။
အဲမှာ ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုရှိပါတယ်၊ ပြီးတော့ အဲဒါတွေထဲက တချို့ကို ငါစာရင်းပြုစုမယ်။
အလူမီနီယံဝါယာကြိုး
အသုံးအများဆုံးရွေးချယ်မှုမှာ အလူမီနီယံ 12 မှ 16 gauge armature wire ဖြစ်သည်။
အလူမီနီယမ်သည် အခြားသတ္တုဝါယာကြိုးများထက် ပိုမိုပေါ့ပါးပြီး အလေးချိန် တူညီပြီး အထူလည်း ရှိသည်။
Stop motion puppet ပြုလုပ်ရန်၊ အလူမီနီယမ်ဝါယာကြိုးကွိုင်သည် မှတ်ဉာဏ်နည်းသော အလွန်တာရှည်ခံပြီး ကွေးသည့်အခါတွင် ကောင်းမွန်စွာ ထိန်းထားနိုင်သောကြောင့် အကောင်းဆုံးပစ္စည်းဖြစ်သည်။
ကြေးနီဝါယာကြိုး
နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုကတော့ ကြေးနီပါ။ ဤသတ္တုသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပူလျှပ်ကူးပစ္စည်းဖြစ်သောကြောင့် အပူချိန်ပြောင်းလဲမှုကြောင့် ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ကျုံ့နိုင်ခြေနည်းသည်ဟု ဆိုလိုသည်။
ထို့အပြင် ကြေးနီကြိုးသည် အလူမီနီယမ်ဝါယာကြိုးထက် ပိုလေးသည်။ ပိုကြီးပြီး သန်မာသော ရုပ်သေးရုပ်များကို ထုလုပ်ကာ အလေးချိန်ပို၍ မပြိုကျစေဘဲ တည်ဆောက်လိုလျှင် ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
ငါ ab ရေးတယ်။လက်နက်ကိရိယာများအတွက် ဝါယာကြိုးများအကြောင်း uying လမ်းညွှန်. ဤတွင် အပြင်တွင်ရှိသော ဝါယာကြိုး အမျိုးအစားများကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့လာကြည့်ပါမည်။ ပြီးတော့ တစ်ခုရွေးမစခင် ဘာတွေစဉ်းစားသင့်လဲ။
သင်မည်သည့်ရွေးချယ်မှုကိုမဆို ရွေးချယ်ပါ၊ ၎င်းတို့ထဲမှ အချို့ကိုယူ၍ စမ်းသုံးကြည့်ရန် အကြံပြုလိုပါသည်။ ၎င်းသည် မည်မျှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပြီး တာရှည်ခံသည်နှင့် သင့်ရုပ်သေးလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိကို ကြည့်ရှုပါ။
သံချပ်ကာပြုလုပ်ရန် ကြိုးသည် မည်မျှအထူရှိသင့်သနည်း။
ဝါယာကြိုးအတွက် အမျိုးမျိုးသော အသုံးပြုမှုကိစ္စများ ရှိသော်လည်း ကိုယ်ထည်နှင့် ခြေထောက် အစိတ်အပိုင်းများအတွက် သင့်ပုံ၏ အရွယ်အစားနှင့် ဖော်မတ်ပေါ်မူတည်၍ 12 မှ 16 gauge armature wire ကို သင်သွားနိုင်ပါသည်။
လက်များ၊ လက်ချောင်းများနှင့် အခြားသေးငယ်သောဒြပ်စင်များအတွက် 18 gauge ဝါယာကြိုးကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
သံချပ်များဖြင့် တန်ဆာဆင်နည်းကို အသုံးပြုနည်း
ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားအားလုံးအတွက် armatures ကိုသင်သုံးနိုင်သည်။ ရုပ်သေးရုပ်ဖြစ်ဖြစ်၊
သို့သော် သင်မမေ့သင့်သောအချက်မှာ သံချပ်ကာများဖြစ်သည်။
ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ ရိုးရှင်းသောဝိုင်ယာကြိုးများမှ ရေနံတူးစင်များအထိနှင့် ပြီးပြည့်စုံသော rig winder စနစ်။ အားလုံးမှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိကြတယ်။
လက်နက်ခဲယမ်းများအကြောင်း ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ရေးခဲ့ဖူးသည်။ သင်ဤနေရာတွင်စစ်ဆေးနိုင်သည်
သင့်ကိုယ်ပိုင် armature လုပ်နည်း။
စတင်သောအခါ၊ ဝိုင်ယာကြိုးကို ဦးစွာပြုလုပ်ရန် အကြံပြုလိုပါသည်။ ၎င်းသည် စတင်ရန် စျေးသက်သာပြီး ပိုမိုလွယ်ကူသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
အပြင်မှာ သင်ခန်းစာတွေ အများကြီးရှိတယ်၊ ဒီတစ်ခုအပါအဝင်ပေါ့။ဒါကြောင့် အသေးစိတ်တော့ မပြောတော့ပါဘူး။
ဒါပေမယ့် အခြေခံအားဖြင့်တော့ မင်းရဲ့ဝါယာကြိုးရဲ့ အရှည်ကို တကယ့်အရွယ်အစားနဲ့ မင်းဇာတ်ကောင်ပုံဆွဲပြီး အရင်တိုင်းတာတယ်။
ထို့နောက် ဝိုင်ယာကြိုးကို သူ့အလိုလို ပတ်ကာ ပတ်ပတ်လည်တွင် သံပတ်ကြိုးကို ဖန်တီးပါ။ ၎င်းသည် armature ၏ကြံ့ခိုင်မှုနှင့်တည်ငြိမ်မှုကိုတိုးစေသည်။
လက်နှင့်ခြေထောက်များကို ရုပ်သေး၏နောက်ကျောအရိုးတွင် epoxy putty ဖြင့် ချိတ်ထားသည်။
အရိုးစုပြီးသောအခါ၊ ရုပ်သေးရုပ် သို့မဟုတ် ရုပ်သေးအတွက် အကွက်ထည့်ခြင်းဖြင့် စတင်နိုင်သည်။
ဤသည်မှာ ဝိုင်ယာကြိုးတပ်နည်းကို ပြည့်စုံသော ဗီဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Wire armature Vs Ball နှင့် socket armature
ဝါယာကြိုးများသည် ပေါ့ပါးပြီး လိုက်လျောညီထွေရှိသော အဆောက်အဦများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် လက်များ၊ ဆံပင်များပြုလုပ်ခြင်းနှင့် အဝတ်အစားများတွင် တင်းကျပ်မှုထည့်ရန် ပြီးပြည့်စုံသည်။ အထူအပါးများကို လက်များ၊ ခြေထောက်များ၊ ရုပ်သေးများပြုလုပ်ရန်နှင့် သေးငယ်သောအရာများကို ကိုင်ဆောင်ရန် တောင့်တင်းသောလက်များပြုလုပ်ရန် အသုံးပြုသည်။
ဝိုင်ယာကြိုးများကို ဘောလုံးနှင့် ပလပ်ပေါက်များထက် ခိုင်ခံ့မှုနည်းသော ဆံထုံးကြိုးများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ဒါပေမယ့် မှန်ကန်စွာ တည်ဆောက်ထားရင်၊ သူတို့က ပိုစျေးကြီးတဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေလိုပဲ ကောင်းမွန်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် သင်ဟာ ကုန်ကျစရိတ်သက်သာပြီး သုံးစွဲနိုင်တဲ့အရာတစ်ခုကို ရှာဖွေနေတယ်ဆိုရင် ဝိုင်ယာကြိုးတွေဟာ သွားရမယ့်နည်းလမ်းပါပဲ။
တစ်ဖက်တွင် Ball နှင့် socket armatures များသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်။
ရုပ်သေးရုပ်၏ တောင့်တင်းမှုကို ထိန်းညှိရန် တင်းကျပ်ပြီး ဖြေလျော့နိုင်သည့် အဆစ်ငယ်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။
၎င်းတို့သည် ဒိုင်းနမစ်ကိုယ်ဟန်များဖန်တီးရန်အတွက် ကောင်းမွန်ပြီး ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောရုပ်သေးများပြုလုပ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် အနည်းငယ် ပိုအဆင့်မြင့်သော အရာတစ်ခုကို ရှာဖွေနေပါက၊ ဘောလုံးနှင့် socket armatures များသည် သွားရမည့်လမ်းဖြစ်သည်။
ကောက်ချက်
Stop motion animation သည် ဇာတ်ကောင်များ အသက်ဝင်လာစေရန် ပျော်စရာနှင့် ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးရန် သင်ရှာဖွေနေပါက သင်သည် armature တစ်ခု လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ လက်မောင်းတစ်ခုသည် သင့်ဇာတ်ကောင်၏အရိုးစုဖြစ်ပြီး ချောမွေ့ပြီး လက်တွေ့ဆန်သောလှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။
Armature သည် သင့်ဇာတ်ကောင်၏ ကျောရိုးဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို မကြောက်ပါနှင့်။ အိုး၊ ပျော်ဖို့မမေ့ပါနဲ့ - ဒါပါပဲ၊ အဲဒါက stop motion animation ပါ။
မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။