Character Animation ၏အခြေခံများ- Character ဆိုတာဘာလဲ။

ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများအတွက်အကြံပေးချက်များအပြည့်ပါ ၀ င်သောအခမဲ့အကြောင်းအရာများဖန်တီးခြင်းကိုငါနှစ်သက်သည်။ ငါကအခကြေးငွေပေးတဲ့စပွန်ဆာတွေကိုလက်မခံဘူး၊ ငါ့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်ကငါကိုယ်တိုင်ဘဲ၊ မင်းငါ့ရဲ့ထောက်ခံချက်တွေကိုအကူအညီပေးပြီးမင်းငါ့ link တွေထဲကမင်းကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခု ၀ ယ်တာကိုအဆုံးသတ်ရင်ငါမင်းအတွက်အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိကော်မရှင်တစ်ခုရနိုင်တယ်။

အန်နီမေးရှင်းသည် A ပြောပြရန် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အတ္ထုပ္ပတ္တိဒါပေမယ့် ဇာတ်ကောင်တွေမပါရင် အဲဒါက အဖြစ်အပျက်တွေရဲ့ စီးရီးတစ်ခုပဲ။ ဇာတ်ကောင်သည် ရုပ်ရှင်တစ်ကားတွင် သီးခြားတစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦး၊ ဗွီဒီယိုစာအုပ်၊ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားသက်ဝင်မှုဆိုင်ရာ အခြားအလတ်စားတစ်ခုခု။

Character animation သည် ကာတွန်းလက်ရာတစ်ခုတွင် ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် ခြယ်လှယ်ခြင်း ပါ၀င်သည့် ကာတွန်းအုပ်စုခွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကြီးမားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းသည် ကာတွန်း၏ အခက်ခဲဆုံးနှင့် တောင်းဆိုမှုအရှိဆုံး ကဏ္ဍများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤလမ်းညွှန်တွင်၊ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းပုံသည် အဘယ်နည်း၊ ၎င်းသည် အခြားကာတွန်းအမျိုးအစားများနှင့် ကွာခြားပုံနှင့် ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းကောင်းတစ်ဦးဖြစ်ရန် လိုအပ်သည်များကို ရှင်းပြပါမည်။

ဇာတ်ကောင်ဆိုတာဘာလဲ

ဒီပို့စ်မှာကျွန်တော်ဖော်ပြမှာပါ။

ဇာတ်ကောင် Animation ၏အစ

Gertie ဒိုင်နိုဆော

1914 ခုနှစ်တွင် Winsor McCay မှဖန်တီးခဲ့သော Gertie the Dinosaur သည် စစ်မှန်သောဇာတ်ကောင်ကာတွန်းရုပ်ရှင်၏ ပထမဆုံးဥပမာအဖြစ် ဂုဏ်ပြုခံရလေ့ရှိသည်။ သူမသည် 1920 ခုနှစ်များတွင် ပင်ကိုယ်စရိုက်ကို ပေးအပ်ခဲ့သော Otto Messmer ၏ Felix the Cat ၏နောက်တွင် လိုက်ပါခဲ့သည်။

ဒစ္စနေးခေတ်

1930 ခုနှစ်များတွင် Walt Disney ၏ animation စတူဒီယိုသည် ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်သွားသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဝက်ငယ်သုံးကောင်မှ စနိုးဝှိုက်နှင့် လူပုလေး ခုနစ်ကောင်အထိ၊ Disney သည် ကာတွန်းသမိုင်းတွင် အထင်ရှားဆုံးဇာတ်ကောင်အချို့ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Bill Tytla၊ Ub Iwerks နှင့် Ollie Johnston တို့အပါအဝင် Disney ၏ 'Nine Old Men' သည် နည်းပညာ၏ သခင်များဖြစ်သည်။ ဇာတ်ရုပ်နောက်ကွယ်ရှိ အတွေးအမြင်များနှင့် ခံစားချက်များသည် အောင်မြင်သောမြင်ကွင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် သော့ချက်ဖြစ်ကြောင်း သွန်သင်ခဲ့သည်။

Loading ...

အခြားထင်ရှားသော ကိန်းဂဏန်းများ

ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းသည် Disney တွင်သာ အကန့်အသတ်မရှိပေ။ ဤသည်မှာ နယ်ပယ်အတွင်းရှိ အခြားသော ထင်ရှားသော ကိန်းဂဏန်းများ ဖြစ်သည်-

  • Schlesinger/Warner Bros မှ Tex Avery၊ Chuck Jones၊ Bob Clampett၊ Frank Tashlin၊ Robert McKimson နှင့် Friz Freleng
  • Max Fleischer နှင့် Walter Lantz ၊ Hanna-Barbera မှ ရှေ့ဆောင်ကာတွန်းများ
  • ဒွန်ဘလူး၊ ဒစ္စနေး ကာတွန်းဆရာဟောင်း
  • Richard Williams၊ လွတ်လပ်သောကာတွန်း
  • Pixar မှ John Lasseter
  • Disney မှ Andreas Deja၊ Glen Keane နှင့် Eric Goldberg တို့ဖြစ်သည်။
  • Aardman Animations မှ Nick Park
  • Yuri Norstein၊ ရုရှား လွတ်လပ်သော ကာတွန်းဆရာ

ဇာတ်ကောင်နှင့် သတ္တဝါ အန်နီမေးရှင်း- သဘာဝမကျသော ဘဝကို အသက်ဝင်စေခြင်း။

ဇာတ်ကောင် အန်နီမေးရှင်း

  • ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းများသည် ဒိုင်နိုဆောများမှ စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများအထိ ထူးဆန်းပြီး အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော သတ္တဝါများကို အသက်ဝင်လာစေပါသည်။
  • ယာဉ်များ၊ စက်ယန္တရားများနှင့် မိုး၊ နှင်း၊ လျှပ်စီးကြောင်းနှင့် ရေကဲ့သို့ သဘာဝဖြစ်စဉ်များကို လှုပ်ရှားရန်အတွက် ဇာတ်ကောင်ကာတွန်း၏ တူညီသောမူများကို အသုံးပြုကြသည်။
  • ဇာတ်ကောင်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အသုံးချပရိုဂရမ်များတွင် ပြန်ဆိုနိုင်ကြောင်း သေချာစေရန် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံသုတေသနကို အမြဲလုပ်ဆောင်နေပါသည်။
  • ဇာတ်ကောင်များ လက်တွေ့ကျကျ ရွေ့လျားကြောင်း သေချာစေရန် ရွေ့လျားမှု ဖမ်းယူခြင်းနှင့် ခန္ဓာကိုယ် ပျော့ပျောင်းသော ဒိုင်းနမစ် သရုပ်ဖော်မှုများကို အသုံးပြုပါသည်။

သတ္တဝါ အန်နီမေးရှင်း

  • သတ္တဝါ ကာတွန်းဆရာများသည် ထူးဆန်းပြီး အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော သတ္တဝါများအားလုံးကို အတတ်နိုင်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ပေးသူများဖြစ်သည်။
  • ရွေ့လျားမှုဖမ်းယူခြင်းမှ ခန္ဓာကိုယ်ပျော့ပျောင်းသော လှုပ်ရှားမှုများအထိ သတ္တဝါများအသက်ဝင်လာစေရန် နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကို အသုံးပြုကြသည်။
  • ယာဉ်များ၊ စက်ယန္တရားများနှင့် သဘာဝဖြစ်စဉ်များကို လှုပ်ရှားရန်အတွက် ဇာတ်ကောင်ကာတွန်း၏ တူညီသောအခြေခံမူများကိုလည်း အသုံးပြုပါသည်။
  • သတ္တဝါများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ အသုံးချနိုင်စေရန် သေချာစေရန် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံသုတေသနကို အမြဲလုပ်ဆောင်နေပါသည်။

ဇာတ်ကောင် အန်နီမေးရှင်း

ဇာတ်ကောင်အန်နီမေးရှင်း၏အစောပိုင်းနေ့ရက်များ

  • ကာတွန်းအနုပညာရှင်များသည် ကွဲပြားသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့် စရိုက်လက္ခဏာများရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးသည့် Walt Disney Studios လက်ထက်ကတည်းက ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းရုပ်ရှင်သည် ကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
  • ဇာတ်ကောင်တစ်ခုရွှေ့ရန်၊ တွေးခေါ်ရန်နှင့် တသမတ်တည်းလုပ်ဆောင်ရန် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပုံဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ကာတွန်းကျွမ်းကျင်မှုများစွာ လိုအပ်သည်။
  • အရင်ခေတ်က ကာတွန်းကာတွန်းတွေကို ခေတ်မီ 3D ကာတွန်းတွေနဲ့ အစားထိုးခဲ့ပြီး ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းနဲ့လည်း ပြောင်းလဲလာပါတယ်။

ယနေ့ ဇာတ်ကောင် အန်နီမေးရှင်း

  • ယနေ့ ဇာတ်ကောင် ကာတွန်းရုပ်ရှင်တွင် ဇာတ်ကောင် အကြံအဖန် နှင့် ဇာတ်ကောင် အတွဲများ အတွက် အရာဝတ္ထု-ဆန်သော ဘောင်များ ဖန်တီးခြင်း ကဲ့သို့သော အရာများ ပါဝင်ပါသည်။
  • နာမည်ကြီး အနုပညာရှင်များ၏ အသံဖြင့် အသံသွင်းခြင်းနှင့် အဆင့်မြင့် ဇာတ်ကောင်ပရိုဖိုင်များကို ဇာတ်ကောင်၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် နောက်ခံဖန်တီးရန်အတွက်လည်း အသုံးပြုပါသည်။
  • Toy Story ရုပ်ရှင်များကို ဥပမာယူကြည့်ပါ- စခရင်ပေါ်ရှိ ဇာတ်ကောင်များ၏ ဂရုတစိုက်ဖန်တီးမှုသည် ၎င်းတို့ကို ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုဖြစ်စေခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို အမွေအနှစ်တစ်ခုအဖြစ် ရရှိစေခဲ့သည်။

သင့်ပရောဂျက် Pop ပြုလုပ်ရန် မှန်ကန်သော ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းကို ရွေးချယ်ခြင်း။

Character Animation အမျိုးအစားများ

Character animation သည် သင်၏ animation marketing campaign ကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်များကို ရွှေ့ရန် မတူညီသော နည်းလမ်းအချို့ရှိပြီး တစ်ခုချင်းစီတွင် ၎င်း၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များရှိသည်။ သင်အသုံးပြုလိုသည့် ကာတွန်းအမျိုးအစားကို သိရန် အရေးကြီးပြီး သင့်ပရောဂျက်ကို အကောင်းဆုံးအသုံးချနိုင်စေရန်။ ဤသည်မှာ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်း အမျိုးအစားများ ဖြစ်သည်-

  • 2D အန်နီမေးရှင်း- ဤသည်မှာ ဇာတ်ကောင်များကို ရေးဆွဲပြီးနောက် ကာတွန်းဘောင်တစ်ခုပြီးတစ်ခု ဖရိမ်ဖြင့် လှုပ်ရှားသည့် ဂန္ထဝင် ကာတွန်းပုံစံဖြစ်သည်။ ဂန္ထဝင်အသွင်အပြင်နှင့် ခံစားချက်ကို ဖန်တီးရန် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် အချိန်ကုန်ပြီး ဈေးကြီးနိုင်သည်။
  • 3D အန်နီမေးရှင်း- ဤသည်မှာ ခေတ်မီကာတွန်းပုံစံဖြစ်ပြီး၊ ဇာတ်ကောင်များကို 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် ဖန်တီးပြီးနောက် လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်း သို့မဟုတ် သော့ဖရိမ်ဖြင့် ကာတွန်းထားသည်။ လက်တွေ့ဆန်ပြီး သွက်လက်သော အန်နီမေးရှင်းများကို ဖန်တီးရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခု ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် အလွန်စျေးကြီးပြီး အချိန်ကုန်နိုင်သည်။
  • လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်များ- ၎င်းသည် ပေါင်းစပ်ကာတွန်းပုံစံဖြစ်ပြီး၊ ဇာတ်ကောင်များကို 2D သို့မဟုတ် 3D ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဖန်တီးကာ လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်ဖြင့် ကာတွန်းထားသည်။ ၎င်းသည် သွက်လက်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကာတွန်းများကို ဖန်တီးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် အလွန်စျေးကြီးနိုင်ပါသည်။

မှန်ကန်သော အန်နီမေးရှင်းပုံစံကို ရွေးချယ်ခြင်း။

သင့်ပရောဂျက်အတွက် မှန်ကန်သောဇာတ်ကောင်ကာတွန်းအမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ရာတွင် သင့်ဘတ်ဂျက်နှင့် အချိန်ဇယားကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဘတ်ဂျက်နှင့် အချိန်ဇယား တင်းကျပ်နေပါက၊ 2D ကာတွန်းသည် အကောင်းဆုံး ရွေးချယ်မှု ဖြစ်နိုင်သည်။ သင့်တွင် သုံးရန်ငွေအနည်းငယ်ပို၍ အချိန်အနည်းငယ်ပိုရပါက၊ 3D ကာတွန်း သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။

သင်ဖန်တီးလိုသော ကာတွန်းအမျိုးအစားကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ ဂန္ထဝင်၊ လက်ဖြင့်ဆွဲထားသော အသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးလိုပါက 2D အန်နီမေးရှင်းသည် သွားရမည့်လမ်းဖြစ်သည်။ ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး သွက်လက်သည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုပါက 3D ကာတွန်း သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။

သင်မည်သည့် ကာတွန်းအမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပါစေ၊ ၎င်းသည် သင့်ပရောဂျက်၏ ပုံစံနှင့် လေသံနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန် အရေးကြီးပါသည်။ အမှန်တရား ကာတွန်းစတိုင် သင့်ပရောဂျက်၏အောင်မြင်မှုတွင် ခြားနားချက်အားလုံးကို ဖန်တီးပေးနိုင်သောကြောင့် ပညာရှိစွာ ရွေးချယ်ပါ။

သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

Character Animation- မတူညီသောအမျိုးအစားများအတွက်လမ်းညွှန်

သိမ်မွေ့သော ဇာတ်ကောင် လှုပ်ရှားမှုများ

တစ်ခါတရံမှာ အမှတ်ရဖို့အတွက် သင်ဟာ အပြည့်အ၀ လွင့်မျောနေတဲ့ ကာတွန်းဇာတ်ကောင် မလိုအပ်ပါဘူး။ သိမ်မွေ့သော ဇာတ်ကောင် လှုပ်ရှားမှုများက လှည့်ကွက်ကို လုပ်နိုင်သည် ။ ဤသေးငယ်သော ဦးခေါင်းနှင့် လက်လှုပ်ရှားမှုများသည် ဇာတ်ဝင်ခန်းတွင် ဇာတ်ကောင်များ၏ ဘဝနှင့် တက်ကြွမှုကို ခံစားရစေသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့သည် လျင်မြန်သောပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်များအပေါ် ကြီးကြီးမားမားအားမကိုးသော လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်အပိုင်းများအတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ သင်လုပ်ရမှာက ဇာတ်ကောင်ကို ခန္ဓာကိုယ်ပေါ်ကနေ ဖြတ်လိုက်တာနဲ့ သင်သွားလို့ရပါပြီ။

After Effects တွင် အသေးစိတ်ဇာတ်ကောင်ကာတွန်း

အကယ်၍ သင်သည် အနည်းငယ် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာတစ်ခုကို ရှာဖွေနေပါက After Effects တွင် အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင်ကာတွန်း ကာတွန်းသည် သွားရမည့် နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဤကာတွန်းအမျိုးအစားသည် တစ်ကိုယ်လုံးရှိ ဇာတ်ကောင်များကို လှုပ်ရှားရန် သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးမှုများကို ထည့်သွင်းရန် နည်းစနစ်များကို ရောနှောအသုံးပြုသည်။ ကာတွန်းဖန်တီးရန် လိုအပ်သည့် poses အရေအတွက်ကို လျှော့ချရန် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပေါင်းစည်းခြင်းမှ အခွင့်ကောင်းယူလေ့ရှိသည်။

Frame-by-Frame (Cel Animation) တွင် ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကောင်ကာတွန်း

2D ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းရုပ်ပုံသဏ္ဍာန်၏ အဆုံးစွန်သောပုံစံအတွက်၊ frame-by-frame သို့မဟုတ် cel animation ဖြင့် မှားယွင်း၍မရနိုင်ပါ။ ဤသမားရိုးကျနည်းပညာသည် လှုပ်ရှားမှုကိုဖန်တီးရန်အတွက် တစ်ဦးချင်းပုံများစွာကို ဆက်တိုက်ဆွဲခြင်းပါဝင်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်အပြည့်ရှိသော အန်နီမေးရှင်းများအတွက် သို့မဟုတ် လက်ဖြင့်ဖန်တီးထားသော သွက်လက်သောအတွေ့အကြုံဖြင့် သင့်ပရိသတ်ကို အမှန်တကယ် အံ့အားသင့်စေလိုပါက၊

သင့် Animation အတွက် မည်သည့် Visual Style ကို သင်ရွေးချယ်သင့်သနည်း။

မျဉ်းဖြောင့်များနှင့် အခြေခံပုံစံများ

အကယ်၍ သင်သည် သိမ်မွေ့သော လှုပ်ရှားမှုများနှင့် After Effects အန်နီမေးရှင်းများကို ရှာဖွေနေပါက၊ မျဉ်းဖြောင့်များနှင့် အခြေခံပုံသဏ္ဍာန်များသည် သင်၏သွားလမ်းအတိုင်းဖြစ်သည်။ စတုရန်းများ၊ စက်ဝိုင်းများနှင့် တြိဂံများကို စဉ်းစားပါ။ ၎င်းတို့သည် ပေါ့ပါးပြီး ခေတ်မီသောအသွင်အပြင် ဖန်တီးရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်။

အော်ဂဲနစ်ပုံစံများ

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ အော်ဂဲနစ်ပုံသဏ္ဍာန်များသည် frame-by-frame ကာတွန်းများအတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဤအရာများသည် သဘာဝတွင် တွေ့ရှိရသည့်အရာများကဲ့သို့ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောပုံစံများဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် ပိုမိုဆန်းသစ်ပြီး ပျော်စရာကောင်းသည့်အရာများကို ရှာဖွေနေပါက၊ အော်ဂဲနစ်ပုံသဏ္ဍာန်များသည် သွားရမည့်လမ်းဖြစ်သည်။

ဇာတ်ကောင်များကိုချဉ်းကပ်ရန် မတူညီသောနည်းလမ်းများ

ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါတွေက လမ်းညွှန်ချက်သက်သက်ပါ။ သင်၏ ကာတွန်းသည် သင့်ပရောဂျက်အတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကူညီနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ တူညီသော ပရောဂျက်ရှိ ဇာတ်ကောင်များကို ချဉ်းကပ်ရန် မတူညီသော နည်းလမ်းအချို့ ဖြစ်သည်-

  • အော်ဂဲနစ်ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် ဖြောင့်တန်းသော မျဉ်းကြောင်းများနှင့် အခြေခံပုံသဏ္ဍာန်များကို ရောစပ်ပါ။
  • After Effects နှင့် frame-by-frame ကာတွန်းများကို ပေါင်းစပ်အသုံးပြုပါ။
  • နည်းပညာနှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ပေါင်းစပ်စတိုင်ကို ဖန်တီးပါ။

ရောစပ်ခြင်း- တူညီသောပုံစံရှိ မတူညီသောနည်းပညာများ

ဖြတ်ထုတ်ခြင်းနှင့် သိမ်မွေ့သော လှုပ်ရှားမှုများ

ကာတွန်းဗီဒီယိုများဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် အဘယ်ကြောင့်နည်းတစ်ခုမျှသာ အဖြေရှာပါ။ ရောနှောပြီး စိတ်ဝင်စားအောင် လုပ်ပါ။ မှန်ကန်သော ရုပ်ပုံစတိုင်ဖြင့်၊ ကြည့်ရှုသူများအတွက် ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ဖြတ်ပိုင်းနှင့် သိမ်မွေ့သော လှုပ်ရှားမှုများကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။

Cel Animation ရဲ့

နောက်ထပ်တစ်လှမ်း လှမ်းပြီး cel animation အခိုက်အတန့်အချို့ကို ထည့်ပါ။ ၎င်းသည် သင်၏ထုတ်လုပ်မှုအချိန်ဇယားနှင့် ဘတ်ဂျက်အတွင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေချိန်တွင် သင့်ကာတွန်းအား ပိုမိုကြွယ်ဝစေပြီး မျှော်လင့်မထားသောခံစားချက်ကို ပေးပါလိမ့်မည်။

ကွာခြားချက်များ

Animation အတွက် Character Vs Personality

ကာတွန်းအတွက် ဇာတ်ကောင်နှင့် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် ရှုပ်ထွေးလှသည်။ ဇာတ်ကောင်များသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်သည်။ လူ ပင်ကိုယ်စရိုက်သည် စရိုက်လက္ခဏာနှင့် အကျင့်စရိုက်များ ဖြစ်သော်လည်း၊ ဇာတ်ကောင်များသည် ကွဲပြားသောအသွင်အပြင်နှင့် ခံစားချက်ရှိကြပြီး ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများသည် ပို၍ စိတ္တဇဖြစ်ပြီး မတူညီသောလူများက အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသည် နှာတံကြီးပြီး မျက်မှန်တပ်ထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏စရိုက်ကို ကြင်နာ၍ ရက်ရောသည်ဟု မြင်နိုင်သည်။

ကာတွန်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ထူးခြားပြီး ဖျော်ဖြေမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ လူတစ်ဦး သို့မဟုတ် အရာတစ်ခု၏ အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုဖန်တီးရန် ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို ထူးခြားပြီး သွက်လက်သောဇာတ်လမ်းဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသည် မိုက်မဲသောအသွင်အပြင်ရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် သတ္တိရှိပြီး ရဲရင့်သည်ဟု မြင်နိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသည် လေးနက်သောအသွင်အပြင်ရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် မိုက်မဲပြီး လိမ္မာသည်ဟု မြင်နိုင်သည်။ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ နှစ်မျိုးလုံးကို ကြည့်ရှုသူများအတွက် ထူးခြားပြီး ဖျော်ဖြေမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

အန်နီမေးရှင်းအတွက် အဓိကဇာတ်ကောင် Vs နောက်ခံဇာတ်ကောင်များ

Animation နဲ့ပတ်သက်ရင် အဓိကဇာတ်ကောင်အကြောင်းပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒါက ပြပွဲရဲ့ ကြယ်ပွင့်ဖြစ်တာကြောင့် မင်းအရင်ဆွဲချင်တာပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင် နောက်ခံအက္ခရာများသည် ဒုတိယ ဝင်လာနိုင်သည်။ ကာတွန်းရုပ်ရှင်၏ အာရုံမဟုတ်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏ အချိုးအစားများ မှန်ကန်စေရန်အတွက် အရေးမကြီးပါ။ ဒါပေမယ့် အရာရာတိုင်းကို ဟန်ချက်ညီစေချင်တယ်ဆိုရင်တော့ အဲဒါတွေကို အရင်ဆွဲတာ အကောင်းဆုံးပါပဲ။ အဓိကဇာတ်ကောင်သည် ရှိုး၏ကြယ်ပွင့်ဖြစ်သည်ကို မမေ့ပါနှင့်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် သေချာကြည့်ပါ။

ကောက်ချက်

နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းသည် ဇာတ်ကောင်များထံသို့ အသက်ဝင်စေကာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြရန် ကူညီပေးသည့် ကာတွန်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရှင်းပြသူဗီဒီယို သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းရှည်ရုပ်ရှင်ကို ဖန်တီးနေသည်ဖြစ်စေ၊ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းသည် သင့်အမှတ်တံဆိပ်ကို လူသားဆန်စေရန်နှင့် သင့် ROI တိုးမြှင့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းရုပ်ရှင်နှင့်ပတ်သက်လာလျှင် “ကောင်းကင်သည် ကန့်သတ်ချက်ဖြစ်သည်” - ထို့ကြောင့် တီထွင်ဖန်တီးရန် မကြောက်ပါနှင့်။ အရေးကြီးဆုံးအပိုင်းကို မမေ့ပါနှင့်- သင်၏တူချောင်းကျွမ်းကျင်မှုကို လေ့ကျင့်ပါ- ကာတွန်းမည်သူမဆို "မဖြစ်မနေ" ပါ။

မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။