Chroma Subsampling 4:4:4၊ 4:2:2 နှင့် 4:2:0
4:4:4၊ 4:2:2 နှင့် 4:2:0 နံပါတ်များနှင့် အခြားကွဲလွဲမှုများကို သင်တွေ့မြင်ပြီးပြီ၊ ပိုမြင့်သည် မှန်ပါသည်။
ဤသတ်မှတ်ချက်များ၏ အရေးပါပုံကို နားလည်ရန်၊ ဤနံပါတ်များသည် အဘယ်အရာကိုဆိုလိုသနည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဗီဒီယိုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကို သိရန်လိုအပ်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် မိမိကိုယ်ကို 4:4:4၊ 4:2:2 နှင့် 4:2:0 တွင် ကန့်သတ်ထားသည်။ ခရိုမာ subsampling algorithms
ဒီပို့စ်မှာကျွန်တော်ဖော်ပြမှာပါ။
Luma နှင့် Chroma
ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ပုံများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ pixels ကို. pixel တစ်ခုစီတွင် တောက်ပမှုနှင့် အရောင်တစ်ခုရှိသည်။ Luma သည် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို ကိုယ်စားပြုပြီး Chroma သည် အရောင်ဖြစ်သည်။ Pixel တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Luminance တန်ဖိုးရှိသည်။
ပုံတစ်ပုံတွင် ဒေတာပမာဏကို အနည်းငယ်မျှသာအသုံးပြုရန် Subsampling ကို Chrominance တွင်အသုံးပြုသည်။
သင်သည် အိမ်နီးချင်း ပစ်ဇယ်များ၏ တန်ဖိုးကို တွက်ချက်ရန် တစ် pixel ၏ Chroma ကို ယူသည်။ ရည်ညွှန်းအချက် 4 ခုမှ စတင်သည့် ဤအတွက် ဂရစ်တစ်ခုအား မကြာခဏအသုံးပြုသည်။
Chroma နမူနာပုံစံခွဲခြင်း၏ အချိုးအစားဖော်မြူလာ
chroma ခွဲနမူနာကို အောက်ပါအချိုးဖော်မြူလာတွင် ပြထားသည်- J:a:b။
J=ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုးကားမှုပိတ်ဆို့ပုံစံ၏အကျယ်ရှိ pixels စုစုပေါင်းအရေအတွက်
a= ပထမ (ထိပ်) အတန်းရှိ chroma နမူနာ အရေအတွက်
b= ဒုတိယ (အောက်ခြေ) အတန်းရှိ chroma နမူနာ အရေအတွက်
4:4:4 chroma ခွဲနမူနာအတွက် အောက်ပါပုံကို ကြည့်ပါ။
4:4:4
ဤ matrix တွင်၊ pixel တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Chroma အချက်အလက်ရှိသည်။ ဟိ codec Pixel တစ်ခုစီတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသောကြောင့် Chroma တန်ဖိုးသည် မည်သည့်အရာဖြစ်သင့်သည်ကို ခန့်မှန်းရန် မလိုအပ်ပါ။
၎င်းသည် အကောင်းဆုံးပုံရိပ်ကိုပေးသည်၊ သို့သော် အလွန်အမြင့်ဆုံးအပိုင်းရှိ ကင်မရာများအတွက် သီးသန့်ဖြစ်သည်။
သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။
ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။
ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို
4:2:2
ပထမအတန်းသည် ဤအချက်အလက်၏ တစ်ဝက်သာရရှိပြီး ကျန်ကို တွက်ချက်ရန် လိုအပ်သည်။ ဒုတိယတန်းမှာလည်း တစ်ဝက်ရရှိပြီး ကျန်ကို တွက်ချက်ရမည်ဖြစ်သည်။
ကုဒ်ဒက်စ်များသည် အလွန်ကောင်းမွန်သော ခန့်မှန်းချက်များကို ပြုလုပ်နိုင်သောကြောင့်၊ 4:4:4 ရုပ်ပုံနှင့် ကွာခြားမှု မရှိသလောက်ကို တွေ့မြင်ရပါမည်။ လူကြိုက်များသော ဥပမာမှာ ProRes 422 ဖြစ်သည်။
4:2:0
ပစ်ဆယ်များ၏ ပထမအတန်းသည် Chroma ဒေတာ၏ ထက်ဝက်ကို ရရှိနေသေးပြီး ယင်းသည် လုံလောက်ပါသည်။ သို့သော် ဒုတိယတန်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အချက်အလက် လုံးဝမရှိပါ၊ အရာအားလုံးသည် ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ pixels နှင့် အလင်းထွက်အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ တွက်ချက်ရမည်ဖြစ်သည်။
ပုံတွင် အလင်းအမှောင်နှင့် ပြတ်သားသော မျဉ်းကြောင်းများ အနည်းငယ်သာ ရှိနေသရွေ့၊ ၎င်းသည် ပြဿနာမဟုတ်သော်လည်း ထုတ်လုပ်မှုနောက်ပိုင်းတွင် ပုံကို တည်းဖြတ်မည်ဆိုပါက ပြဿနာများ ကြုံတွေ့နိုင်သည်။
Chroma အချက်အလက်သည် ပုံမှ ပျောက်ကွယ်သွားပါက၊ ၎င်းကို သင် ဘယ်တော့မှ ပြန်မရနိုင်ပါ။ ရောင်စုံအဆင့်သတ်မှတ်ရာတွင်၊ pixels များသည် Chroma တန်ဖိုးများမှားယွင်းစွာဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် လက်တွေ့နှင့်မကိုက်ညီသောအလားတူအရောင်များပါသည့်ပုံစံများကိုပိတ်ဆို့ရန်အတွက် pixels များသည် "ခန့်မှန်း" ရန်အလွန်လိုအပ်ပါသည်။
နှင့် Chroma သော့ အစွန်းများကို တင်းတင်းကြပ်ကြပ်ထားရန်မှာ အလွန်ခက်ခဲသည်၊ မီးခိုးနှင့် ဆံပင်များကို မဆိုထားနှင့်၊ အရောင်များကို မှန်ကန်စွာ မှတ်မိရန် အချက်အလက် ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။
4:4:4 ဇယားကွက်သည် အမြဲတမ်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ပုံကိုတည်းဖြတ်လိုပါက၊ ၎င်းသည် Chroma အချက်အလက်များစွာရရှိရန် ကူညီပေးသည်။
ဖြစ်နိုင်သမျှ ကာလပတ်လုံး အမြင့်ဆုံးနမူနာယူခြင်းတန်ဖိုးများဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါ၊ ဥပမာ၊ ဥပမာအွန်လိုင်းတွင် နောက်ဆုံးမထုတ်ဝေမီ အောက်နမူနာယူခြင်းတန်ဖိုးကို နိမ့်ကျသော နမူနာပုံစံသို့သာ ပြောင်းပါ။
မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။