အန်နီမေးရှင်း၏ အခြေခံမူ ၁၂ ချက်- ပြည့်စုံသော လမ်းညွှန်

ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများအတွက်အကြံပေးချက်များအပြည့်ပါ ၀ င်သောအခမဲ့အကြောင်းအရာများဖန်တီးခြင်းကိုငါနှစ်သက်သည်။ ငါကအခကြေးငွေပေးတဲ့စပွန်ဆာတွေကိုလက်မခံဘူး၊ ငါ့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်ကငါကိုယ်တိုင်ဘဲ၊ မင်းငါ့ရဲ့ထောက်ခံချက်တွေကိုအကူအညီပေးပြီးမင်းငါ့ link တွေထဲကမင်းကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခု ၀ ယ်တာကိုအဆုံးသတ်ရင်ငါမင်းအတွက်အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိကော်မရှင်တစ်ခုရနိုင်တယ်။

လက်တွေ့ဆန်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ကာတွန်းတွေကို ဖန်တီးဖို့ တခါတရံ ရုန်းကန်နေရပါသလား။

သို့ဆိုလျှင်သင်တစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ပါ။ animation ရဲ့ အနုပညာဖန်တီးမှု နှင့် သိပ္ပံဆိုင်ရာ နားလည်မှု သိမ်မွေ့သော ဟန်ချက်ညီမှု လိုအပ်သော ထူးခြားသော အနုပညာပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ သင့်ခရီးတွင် ပိုမိုသက်ရှိထင်ရှားနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ကာတွန်းများဆီသို့ လမ်းညွှန်ပေးနိုင်သည့် အခြေခံမူအချို့ရှိပါသည်။

Animation ၏ အခြေခံမူ ၁၂ ချက်ကို ထည့်သွင်းပါ။

ကာတွန်းအခြေခံမူ ၁၂ ချက်ကို Disney Animators Ollie Johnston နှင့် Frank Thomas တို့က ဖန်တီးခဲ့ပြီး “The Illusion of Life” အမည်ရှိ စာအုပ်တစ်အုပ်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်အား ပိုမိုအသက်ဝင်ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော ကာတွန်းများကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် လမ်းညွှန်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Loading ...

ဤဆောင်းပါးတွင်၊ အခြေခံမူ ၁၂ ချက်မှ တစ်ခုစီကို အသေးစိတ်လေ့လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် သင်၏ကာတွန်းစွမ်းရည်ကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားနိုင်ပါသည်။

1. Squash နှင့် Stretch

စကွပ်နှင့် ဆန့်ပါ။ ကာတွန်း၏ အခြေခံအကျဆုံးနှင့် အရေးပါဆုံး နိယာမများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆရသည့် နိယာမတစ်ခုဖြစ်သည်။

၎င်းသည် ဒြပ်ထု၊ အလေးချိန်နှင့် စွမ်းအားတို့ကို ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန်အတွက် ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများ၏ ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ထုထည်ကို ချဲ့ထွင်ခြင်းနည်းပညာဖြစ်သည်။ အရာဝတ္တုတစ်ခုကို စိမ်လိုက်သောအခါ ဖိသိပ်လိုက်ပုံရပြီး ဆန့်လိုက်သောအခါ ရှည်သွားပုံပေါ်သည်။

ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် လက်တွေ့ဘဝရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ ပျော့ပျောင်းမှုအရည်အသွေးကို တုပပြီး ရွေ့လျားမှုနှင့် အလေးချိန်ကို ခံစားရစေသည်။ ၎င်းကို ဘောလုံးခုန်ခြင်းကဲ့သို့ ရိုးရှင်းသော လှုပ်ရှားမှုများ သို့မဟုတ် လူ့ရုပ်ပုံသဏ္ဍာန်ကဲ့သို့ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော လှုပ်ရှားမှုများတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဘွဲ့ ချဲ့ကားပြောဆိုခြင်း ကာတွန်း၏လိုအပ်ချက်များပေါ်မူတည်၍ ဟာသ သို့မဟုတ် သိမ်မွေ့နိုင်သည်။

2. မျှော်မှန်းချက်

တင်ကူးသိမြင်မှု ဖြစ်ပေါ်လာတော့မည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအတွက် ကြည့်ရှုသူကို ပြင်ဆင်ခြင်းပါ၀င်သည့် ကာတွန်းသဘောတရားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် အရာဝတ္တုသည် ခုန်ခြင်း၊ လွှဲခြင်း၊ ကန်ခြင်း၊ ပစ်လိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုခုပြုလုပ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည့် အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မစမီ အချိန်ဖြစ်သည်။ ကြိုတင်မျှော်လင့်ခြင်းသည် ကြည့်ရှုသူကို ဖြစ်ပျက်တော့မည့်အရာများကို သိရှိစေခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပိုမိုယုံကြည်နိုင်စေပြီး ထိရောက်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

မျှော်မှန်းချက်နှင့် နောက်ဆက်တွဲ (ဤစာရင်းတွင် နောက်မှ) နှစ်ခုစလုံးသည် လှုပ်ရှားမှုများ စတင်ခြင်းနှင့် အဆုံးသတ်ခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံမူနှစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုပြီးဆုံးပြီးနောက် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်လာမည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအတွက် ပရိသတ်ကို ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန် မျှော်လင့်ခြင်းကို အသုံးပြုပြီး နောက်ဆက်တွဲကို လှုပ်ရှားမှုပြီးဆုံးပြီးနောက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် အသုံးပြုသည်။ ဤအခြေခံမူများသည် ယုံကြည်စိတ်ချရပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာလှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

3. သူ့ထက်ငါ

စင် ကာတွန်းတစ်ခု၏အောင်မြင်မှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အခြားနိယာမတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနိယာမသည် ဘောင်အတွင်း အရာဝတ္ထုများနှင့် ဇာတ်ကောင်များ နေရာချထားခြင်းဆိုင်ရာ အလုံးစုံဖြစ်သည်။ မြင်ကွင်း၏ အနှစ်သာရကို အာရုံစိုက်ပြီး မလိုအပ်သော အာရုံထွေပြားမှုများကို ရှောင်ရှားခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားပြီး မမှားနိုင်သော ဦးတည်တင်ဆက်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကင်မရာအနေအထား၊ အလင်းနှင့် frame အတွင်းရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို အောင်မြင်နိုင်သည်။

4. Pose and Straight Ahead

pose ဖို့ pose နှင့် ရှေ့တည့်တည့် ကာတွန်းအတွက် မတူညီသော ချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုဖြစ်သည်။ Pose to pose တွင် အဓိက poses ဖန်တီးခြင်းနှင့် ၎င်းတို့ကြားရှိ ကြားကာလများကို ဖြည့်သွင်းခြင်းတို့ ပါဝင်ပြီး ရှေ့တည့်တည့်မှ လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးခြင်းလည်း ပါဝင်ပါသည်။ ကာတွန်းဆရာတစ်ဦးသည် Straight Ahead Action နည်းလမ်းကို အသုံးပြုသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ကာတွန်း၏အစတွင် စတင်ကာ အဆုံးအထိ ဖရိန်တစ်ခုစီကို အစဉ်လိုက်ဆွဲသည်။

မည်သည့်နည်းလမ်းကို အသုံးပြုသင့်သနည်း။

အင်း၊ ဒီအကြောင်း အတိုချုံးပြောလို့ရတယ်… ရပ်လိုက် ရွေ့လျား ကာတွန်းမှာ ရှေ့တည့်တည့်မှာ လှုပ်ရှားနေတဲ့ ကာတွန်းတွေပဲ ရှိတယ်။ အရာဝတ္ထုတွေနဲ့ pose လုပ်ဖို့ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်သလောက်ပါပဲ။

ဒါပေမယ့် pose to pose method က animating နဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ ပြောလို့ရပါတယ်။ ရပ်တန့်နေတဲ့ လှုပ်ရှားမှုမှာ အရာအားလုံးကို သေသေချာချာ စီစဉ်ရပါမယ်။ လမ်းလျှောက်စက်ဝန်းလုပ်ပါက ထိမိသောအချက်များ မည်သည့်နေရာတွင်ရှိမည်ကို ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်နိုင်ပါသည်။ pose to pose ပါသော keyframes များကို animating လုပ်သည့်အခါ သင်အလိုရှိသည် ဟုဆိုလိုပါသည်။ ထို့ကြောင့် နည်းလမ်းသည် ဆင်တူသော်လည်း လက်တွေ့ ကာတွန်းကို ပြီးသောအခါ၊ ၎င်းသည် အမြဲတမ်း ရှေ့တည့်တည့်တွင် ရှိနေသည်။

5. လိုက်နာလုပ်ဆောင်ပြီး ထပ်နေသည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို လုပ်ဆောင်ပါ။

မှတဆင့် Follow Overlapping Action သည် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္ထုများတွင် ပိုမိုသဘာဝကျပြီး ယုံကြည်နိုင်လောက်သော လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုသည့် ကာတွန်း၏နိယာမတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤနိယာမ၏နောက်ကွယ်တွင် အယူအဆမှာ အရာဝတ္ထု သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်တစ်ခု ရွေ့လျားသောအခါ၊ အရာအားလုံးသည် တစ်ချိန်တည်း သို့မဟုတ် တူညီသောအမြန်နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားခြင်းမဟုတ်ပေ။ အရာဝတ္တု သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်၏ မတူညီသော အစိတ်အပိုင်းများသည် အနည်းငယ်ကွဲပြားသည့်နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားမည်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး အရည်ကြည်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။

ဥပမာ ပြေးနေတဲ့ လူတစ်ယောက်ကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ရှေ့သို့ရွေ့လျားသောအခါ၊ သူတို့၏ဆံပင်များသည် နောက်သို့ပြန်စီးဆင်းနိုင်သည်၊ ၎င်းတို့၏လက်များသည် ရှေ့သို့နောက်ပြန်ဆုတ်သွားကာ သူတို့၏အဝတ်အစားများသည် လေထဲတွင် လှုပ်ယမ်းသွားနိုင်သည်။ ဤရွေ့လျားမှုအားလုံးသည် မတူညီသောနှုန်းထားနှင့် မတူညီသောလမ်းကြောင်းများတွင် ဖြစ်ပေါ်သော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးသည် တူညီသောလှုပ်ရှားမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။

ကာတွန်းရုပ်ရှင်တွင် ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်၊ ကာတွန်းများသည် "လိုက်ရန်" နှင့် "ထပ်နေသောလုပ်ဆောင်ချက်" ကို အသုံးပြုသည်။ Follow through ဆိုသည်မှာ အရာဝတ္ထု သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်၏ အစိတ်အပိုင်းများ ပင်မလှုပ်ရှားမှု ရပ်တန့်သွားသည့်တိုင် ဆက်လက်ရွေ့လျားနေချိန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုသည် လည်ပတ်မှုရပ်သွားသောအခါ ၎င်းတို့၏ဆံပင်များသည် နောက်သို့ ခဏလောက် ဆက်လက်စီးဆင်းသွားနိုင်သည်။ ထပ်နေသည့် လုပ်ဆောင်ချက်သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်တစ်ခု၏ မတူညီသော အစိတ်အပိုင်းများ မတူညီသောနှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားသွားသည့်အခါ ပိုမိုအရည်နှင့် သဘာဝအတိုင်း လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။

6. ဖြည်းဖြည်းဝင်ပြီး နှေးကွေးလိုက်ပါ။

အဆိုပါ "နှေးကွေးပြီး ထွက်သည်။” နိယာမသည် ပိုမိုသဘာဝကျပြီး အရည်ကြည်ရှိသောအသွင်ကိုဖန်တီးရန် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု၏အစနှင့်အဆုံးတွင် frames များထပ်မံပေါင်းထည့်ခြင်းပါ၀င်သော ကာတွန်းရုပ်ပုံ၏အခြေခံသော်လည်းအရေးကြီးသောနိယာမတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤနိယာမ၏နောက်ကွယ်တွင် အခြေခံအယူအဆမှာ အရာဝတ္ထုများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် အဆက်မပြတ်အမြန်နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားခြင်းမရှိကြောင်းဖြစ်သည်။ ယင်းအစား ၎င်းတို့သည် စတင်ရွေ့လျားခြင်းနှင့် ရပ်သွားသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်လျော့သွားတတ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု၏အစနှင့်အဆုံးတွင် ဖရိန်များထပ်ထည့်ခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ကာတွန်းအား ပိုမိုသဘာဝကျပြီး ယုံနိုင်ဖွယ်ဖြစ်စေသည့် အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်လျှော့ခြင်းတို့ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ အကယ်၍ သင်သည် မြေပြင်ပေါ်တွင် လှိမ့်နေသော ဘောလုံး၏ ရပ်တန့်ရွေ့လျားမှု ကာတွန်းရုပ်ပုံတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုပါက၊ လှိမ့်စပြုလာသည်နှင့်အမျှ ဘောလုံး၏ ဓာတ်ပုံအများအပြားကို ရိုက်ယူနိုင်သည်၊ ထို့နောက် အရှိန်ရလာသည်နှင့်အမျှ သင်ရိုက်သော ဓာတ်ပုံအရေအတွက်ကို တဖြည်းဖြည်း တိုးမြင့်လာစေပါသည်။ ပြီးနောက် ရပ်တန့်သွားသည့်အခါ ဓာတ်ပုံအရေအတွက်ကို ထပ်မံလျှော့ချပါ။

7. Arc ကို

အဆိုပါ စက်ဝိုင်း နိယာမသည် ရူပဗေဒနိယာမများနှင့် ဆွဲငင်အား၏ သဘာဝသက်ရောက်မှုများကို ရောင်ပြန်ဟပ်သောကြောင့် ကာတွန်းတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခု သို့မဟုတ် လူတစ်ဦး ရွေ့လျားသောအခါ ၎င်းတို့သည် ဖြောင့်သော်လည်း ကွေးမထားသော သဘာဝလမ်းကြောင်းအတိုင်း လိုက်ကြသည်။ အန်နီမေးရှင်းများသို့ arcs များထည့်ခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ပိုမိုသဘာဝကျပြီး လက်တွေ့ဆန်စေသည်။

ကာတွန်းတွင် arcs အသုံးပြုနည်း၏ ဥပမာမှာ လူတစ်ဦး လမ်းလျှောက်သည့်အခါ ဖြစ်သည်။ လူသည် ၎င်းတို့၏ လက်များနှင့် ခြေထောက်များကို လှုပ်ရှားလိုက်သည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် မတူညီသော အဆစ်များအတိုင်း လိုက်သွားကြသည်။ arcs များကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ပိုမိုလှပပြီး သဘာဝကျသော ကာတွန်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ နောက်ဥပမာတစ်ခုကတော့ ဘောလုံးကို ပစ်ချလိုက်တဲ့အခါ၊ ၎င်းကို သက်ရောက်တဲ့ တွန်းအားကြောင့် လေထဲကို အကွေ့အကောက်တစ်ခုနဲ့ လိုက်နေပါတယ်။ ကာတွန်းတွင် အလယ်တန်းပြကွက်များကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ရွေ့လျားမှုကို ပိုမိုကြည်လင်စေပြီး သဘာဝကျစေသည်။

8.Secondary Action

ဆင့်ပွားလုပ်ဆောင်ချက် ရွေ့လျားနေသော အရာဝတ္ထုများသည် ခန္ဓာကိုယ်၏ အခြားအစိတ်အပိုင်းများတွင် ဒုတိယလှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးပေးမည်ဟူသော အယူအဆကို ရည်ညွှန်းသည်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့် အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပံ့ပိုးရန် သို့မဟုတ် အလေးပေးရန်အတွက် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုသည်။ ဆင့်ပွားလုပ်ဆောင်ချက်များကို ထည့်ခြင်းသည် သင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္တုများကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ လမ်းလျှောက်နေစဉ် သင့်ဇာတ်ကောင်၏ ဆံပင်၏ သိမ်မွေ့သော လှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် မျက်နှာအမူအရာ သို့မဟုတ် ပထမကို တုံ့ပြန်သည့် ဒုတိယအရာဝတ္ထု။ မည်သို့ပင်ဖြစ်ပါစေ၊ ဤဒုတိယလုပ်ဆောင်ချက်သည် မူလလုပ်ဆောင်မှုမှ ဖယ်ခွာခြင်းမပြုသင့်ပါ။

9. အချိန်နှင့်အကွာ

ရပ်တန့်ဖို့က အရေးကြီးဆုံးလို့ ထင်ပါတယ်။ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအတွက် တကယ်ကို အဓိပ္ပါယ်ရှိပါတယ်။

ဒီကာတွန်းနိယာမကို ကျင့်သုံးဖို့အတွက် ရူပဗေဒနိယာမတွေကို သဘာဝကမ္ဘာနဲ့ ဘယ်လိုအသုံးချမလဲဆိုတာကို သုံးသပ်သင့်ပါတယ်။

အချိန်ကိုက် အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိနေစဉ်၊ ကြာမြင့်ချိန်တို့ ပါဝင်ပါသည်။ အကွာအဝေး အရာဝတ္ထု၏ နေရာချထားမှုနှင့် ရွေ့လျားမှုတို့ ပါဝင်သည်။

သင်ဖော်ပြလိုသော ရွေ့လျားမှု သို့မဟုတ် အရာဝတ္တုအပေါ်မူတည်၍ မှန်ကန်သော ဖြေလျှော့မှုပမာဏကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခုအား လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ ၎င်း၏သဘာဝလှုပ်ရှားမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အလွန်မြန်သည် သို့မဟုတ် နှေးလွန်းပါက၊ ကာတွန်းသည် ယုံနိုင်စရာမရှိပါ။

ရပ်တန့်ရွေ့လျားကာတွန်းရုပ်ရှင်တွင် ဤမူကိုကျင့်သုံးရန်၊ သင်ရိုက်ကူးနေသည့် framerate ကို ဦးစွာစဉ်းစားပါ။ အကယ်၍ သင်သည် တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုတွင် ရိုက်ကူးပါက၊ သင်သည် 12 သို့မဟုတ် 24 ဖရိန် အသီးသီးဖြင့် ရိုက်ကူးနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

ထို့နောက် သင်၏ ကာတွန်းစီးရီးကို ကြိုပြီး အချိန်ကုန်စေပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်တွင် လှိမ့်နေသောဘောလုံးတစ်ခုရှိပြီး ရိုက်ချက်ကြာချိန်သည် 3.5 စက္ကန့်ဖြစ်ပါက၊ ဥပမာအားဖြင့် 12 frames ဖြင့် ရိုက်ချက်အချိန်ကို မြှောက်ပါ။

ဒါကြောင့် ဒီရိုက်ချက်အတွက် 42 ပုံ (3.5 x 12) ခန့် လိုအပ်မယ်ဆိုတာကို အခု သင်သိပါတယ်။

အကွာအဝေးကို တိုင်းတာလိုပါက ရိုက်ချက်တွင် အရာဝတ္ထုသည် ရွေ့လျားရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် 30 စင်တီမီတာဟု ဆိုပါစို့၊ အကွာအဝေးကို ဖရိမ်အရေအတွက်ဖြင့် ပိုင်းပါ။ ဒါကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဥပမာ၌, 30 / 42 = 0.7 မီလီမီတာ frame ကိုနှုန်း။

ဖြေလျှော့မှုပမာဏကို မှန်ကန်စွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ဖရိမ်တစ်ခုစီအတွက် အတိအကျ 0.7 mm ရှိမည်မဟုတ်ပါ။

10. ချဲ့ကားခြင်း။

ကာတွန်းရုပ်ရှင်များတွင် သိသိသာသာနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန် ဤနိယာမကို အသုံးပြုသည်။ Animators များသည် အသက်ထက် လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ဖော်ပြချက်များကို ပိုမိုကြီးမားစေရန် ချဲ့ကားအသုံးပြုကာ ပိုမိုတက်ကြွသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။

ကာတွန်းရုပ်ပုံများသည် သဘာဝအတိုင်းဖြစ်သင့်သော်လည်း ထိရောက်မှုရှိရန် ၎င်းတို့ကို အနည်းငယ်ချဲ့ကားရန်လိုသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ လှုပ်ရှားမှုများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင်ရှိရမည့်အရာထက် အနည်းငယ်ပိုကြီးပြီး ပိုမိုတက်ကြွသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးပေးရပါမည်။

ချဲ့ကားခြင်းသည် ကာတွန်းတွင် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် နိယာမတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကာတွန်း၏ အချို့သော ကဏ္ဍများကို ချဲ့ကားခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ပရိသတ်အတွက် ပိုမိုတက်ကြွပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

11. အစိုင်အခဲပုံဆွဲ

ခိုင်ခံ့သောပုံဆွဲခြင်းသည် ကာတွန်းဆရာများ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် နောက်ထပ်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ဤနိယာမသည် အရာဝတ္ထုများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အတိုင်းအတာသုံးမျိုးဖြင့် ရေးဆွဲသည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ကာတွန်းရုပ်ပုံသဏ္ဌာန်များကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ပိုမိုအသက်ဝင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကာတွန်းကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

12. အယူခံ

အယူခံဝင် ကာတွန်းတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် အခြားသော နိယာမတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနိယာမသည် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္တုများကို ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေရန် ရေးဆွဲနည်းနှင့် ပတ်သက်သည်။ ဇာတ်ကောင်များကို ရေးဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ဖန်တီးပုံတို့ကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး တက်ကြွသောကာတွန်းကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အလန်ဘက်ကာ

အန်နီမေးရှင်းနှင့် အန်နီမေးရှင်းစီးရီးကို ဖန်တီးသည့်အတွက် လူသိများသော အမေရိကန် အန်နီမေးရှင်းနှင့် YouTube ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး Alan Becker အကြောင်း ဆွေးနွေးကြပါစို့။ ကာတွန်းရဲ့ အခြေခံမူ ၁၂ ချက်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အကောင်းဆုံးနဲ့ အပြည့်စုံဆုံး ရှင်းပြချက်ရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါကြောင့် ဒီတစ်ခုကို ကြည့်ပါ။

အန်နီမေးရှင်း၏ အခြေခံမူ ၁၂ ချက်ကို သင် မည်သို့ လေ့ကျင့်သနည်း။

ယခု ဤအခြေခံမူများကို လေ့ကျင့်ရန်၊ ၎င်းတို့ကို သင်ယူခြင်းဖြင့် စတင်ရပါမည်။ နိယာမတစ်ခုစီရဲ့ အဝင်အထွက်တွေကို သင်ပေးနိုင်တဲ့ အရင်းအမြစ်တွေ အများကြီးရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အရေးကြီးဆုံးကတော့ သူတို့ ဘယ်လို လက်တွဲလုပ်ဆောင်တယ်ဆိုတာကို နားလည်ဖို့ပါပဲ။ နိယာမတစ်ခုစီသည် သင်၏ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ချောမွေ့စွာစီးဆင်းစေရန်အတွက် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှ ပါဝင်ပါသည်။

အလေ့အကျင့်၏အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုမှာ နာမည်ကြီး- ခုန်နေသောဘောလုံးဖြစ်သည်။ အရာအားလုံးနီးပါးရှိပါတယ်။ ဘောလုံးက မြေပြင်ကို ထိလုနီးနီး ဖြစ်နေချိန်မှာ စကွပ်နဲ့ ဆန့်ပါ။ ဘောလုံးစတင်သောအခါတွင်၎င်းတွင် "နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့်နှေးကွေးခြင်း" ရှိသည်။ ၎င်းသည် arc တွင်ရွေ့လျားပြီး မတူညီသောအချိန်များကို အမျိုးအစားအားလုံးကို သင်စမ်းသပ်နိုင်သည်။

အခြေခံမူများကို ကောင်းစွာနားလည်သဘောပေါက်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို သင့်ကိုယ်ပိုင်အလုပ်တွင် စတင်ကျင့်သုံးရန် အချိန်တန်ပြီဖြစ်သည်။ ဒီနေရာက တကယ့်ပျော်စရာတွေ စတင်တယ်။ မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့် စတင်စမ်းသပ်ပြီး သင်၏ကာတွန်းပုံကို မြှင့်တင်ရန် အခြေခံမူများကို သင်မည်ကဲ့သို့အသုံးပြုနိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုပါ။ အလေးချိန်နှင့် အရှိန်အဟုန်ကို ဖန်တီးရန် အချိန်နှင့် အကွာအဝေးဖြင့် သင့်ဇာတ်ကောင်များကို squash အချို့ထည့်၍ ဆွဲဆန့်ကြည့်ပါ။

ဒါ​ပေမယ့်​ ဒီ​နေရာမှာ။ အခြေခံသဘောတရားတွေချည်းပဲ အားကိုးလို့မရဘူး။ မင်းမှာလည်း တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေ ရှိရမယ်။ အခြေခံမူများကို အခြေခံအဖြစ် အသုံးပြုပါ၊ သို့သော် စည်းကမ်းများကို ချိုးဖောက်ပြီး အသစ်တစ်ခုကို စမ်းကြည့်ရန် မကြောက်ပါနှင့်။ ဒါမှ မင်းရဲ့ animation ကို တကယ်ကို ပေါ်လွင်စေမှာပါ။

ကာတွန်း၏ အခြေခံမူ ၁၂ ချက်ကို သင်ယူ၊ အသုံးချကာ ၎င်းတို့ကို ချိုးဖျက်ခြင်းဖြင့် လေ့ကျင့်ပါ။ အရသာရှိသော အစားအစာကို ချက်ပြုတ်ရသကဲ့သို့ပင်၊ ပါဝင်ပစ္စည်းများနှင့် ဟင်းခတ်အမွှေးအကြိုင်များအစား သင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဘောင်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။

ကောက်ချက်

ထို့ကြောင့်၊ အန်နီမေးရှင်းသမိုင်းတွင် အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးဇာတ်ကောင်များနှင့် မြင်ကွင်းအချို့ကို ဖန်တီးရန်အတွက် Disney နှင့် အခြားစတူဒီယိုများစွာမှ အသုံးပြုခဲ့သည့် ကာတွန်းအခြေခံမူ ၁၂ ချက်ကို သင့်တွင်ရှိနေသည်။

ဒါတွေကို အခုသင်သိပြီး၊ သင့်ကိုယ်ပိုင် အန်နီမေးရှင်းတွေကို ပိုအသက်ဝင်ပြီး ယုံနိုင်စရာဖြစ်အောင် ဖန်တီးနိုင်ပါပြီ။

မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။