ရုပ်ရှင်ရုံတွင် ရုပ်သေးပညာကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း။

ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများအတွက်အကြံပေးချက်များအပြည့်ပါ ၀ င်သောအခမဲ့အကြောင်းအရာများဖန်တီးခြင်းကိုငါနှစ်သက်သည်။ ငါကအခကြေးငွေပေးတဲ့စပွန်ဆာတွေကိုလက်မခံဘူး၊ ငါ့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်ကငါကိုယ်တိုင်ဘဲ၊ မင်းငါ့ရဲ့ထောက်ခံချက်တွေကိုအကူအညီပေးပြီးမင်းငါ့ link တွေထဲကမင်းကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခု ၀ ယ်တာကိုအဆုံးသတ်ရင်ငါမင်းအတွက်အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိကော်မရှင်တစ်ခုရနိုင်တယ်။

ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများသည် ရုပ်ရှင်များတွင် ရုပ်သေးများကို မည်သို့အသုံးပြုသည်ကို သင်တွေးဖူးပါသလား။ လူတော်တော်များများမေးကြတဲ့မေးခွန်းဖြစ်ပြီး၊ အသုံးပြုနိုင်တဲ့နည်းလမ်းများစွာရှိပါတယ်။

ရုပ်သေးရုပ်များကို ရုပ်ရှင်များတွင် ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် အသုံးပြုကြပြီး ရုပ်ပြရုပ်ပုံများကို အဓိက ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ထားရှိကြသည်။ သမိုင်းတွင် ရေပန်းအစားဆုံး ရုပ်ရှင်အချို့သည် “The Wizard of Oz” “The Dark Crystal” နှင့် “Team America: World Police” ကဲ့သို့သော စွမ်းရည်အချို့ဖြင့် ရုပ်သေးရုပ်များကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများသည် ရုပ်ရှင်များတွင် ရုပ်သေးရုပ်များကို မည်သို့အသုံးပြုပုံနှင့် လူကြိုက်အများဆုံး ဥပမာအချို့ကို လေ့လာကြည့်ပါမည်။

ရုပ်ရှင်တွေမှာ အရုပ်တွေက ဘာတွေလဲ။

ဒီပို့စ်မှာကျွန်တော်ဖော်ပြမှာပါ။

Puppetry Arts နှင့် ပတ်သက်၍ သိလိုသမျှ

ရုပ်သေးပညာဆိုတာ ဘာလဲ။

ရုပ်သေးအနုပညာသည် ပုံပြင်များကိုပြောပြရန်၊ စိတ်ခံစားမှုများကိုဖော်ပြရန်နှင့် ထူးခြားသောပြဇာတ်အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် ရုပ်သေးများကိုအသုံးပြုသည့် အနုပညာပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ Puppetry သည် ရာစုနှစ်များ ကတည်းကရှိခဲ့သော ပြဇာတ်ပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီး ယနေ့ထိ ရေပန်းစားနေဆဲဖြစ်သည်။ ရုပ်သေးရုပ်ကို ဖျော်ဖြေရန်၊ ပညာပေးခြင်းနှင့် အရေးကြီးသောကိစ္စရပ်များကို အသိပညာပေးရန်အတွက်ပင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ရုပ်သေးအနုပညာ အမျိုးအစားများ

ရုပ်သေးပညာသည် ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ရောက်ရှိလာပြီး အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင် ကိုယ်ပိုင်စတိုင်လ်ရှိသည်။ ဤသည်မှာ လူကြိုက်အများဆုံး ရုပ်သေးအနုပညာ အမျိုးအစားများဖြစ်သည်။

Loading ...
  • Marionette Puppetry- မာရီယွန်နက်ရုပ်သေးရုပ်သည် ရုပ်သေးရုပ်၏လှုပ်ရှားမှုကို ထိန်းချုပ်ရန် ကြိုးများ သို့မဟုတ် ချောင်းများကို ကြိုးကိုင်သည့် ရုပ်သေးအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤရုပ်သေးရုပ်ကို ကလေးပြဇာတ်တွင် မကြာခဏအသုံးပြုသည်။
  • Shadow Puppetry- Shadow puppetry သည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် အရိပ်များချရန် အလင်းရင်းမြစ်ကို အသုံးပြုသည့် ရုပ်သေးရုပ်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤရုပ်သေးရုပ်အမျိုးအစားကို ပုံပြင်များပြောပြပြီး ထူးခြားသောအမြင်အာရုံခံစားမှုကို ဖန်တီးရန်အတွက် မကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။
  • Rod Puppetry: Rod puppetry သည် ရုပ်သေးရုပ်၏ လှုပ်ရှားမှုကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် လှံတံများကို ခြယ်လှယ်သည့် ရုပ်သေးအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ဤရုပ်သေးရုပ်ကို ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ရုပ်ရှင်များတွင် အသုံးများသည်။
  • Hand Puppetry - လက်ရုပ်သေးရုပ်သည် ရုပ်သေးရုပ်၏ လှုပ်ရှားမှုကို ထိန်းချုပ်ရန် လက်ကို အသုံးပြု၍ ရုပ်သေး အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ဤရုပ်သေးရုပ်ကို ကလေးပြဇာတ်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားများတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။

ရုပ်သေးပညာ၏ အကျိုးကျေးဇူးများ

ရုပ်သေးပညာသည် ဖျော်ဖြေရေး၊ ပညာပေး၊ အရေးပါသောကိစ္စရပ်များကို သိရှိလာစေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ရုပ်သေးအနုပညာ၏ အကျိုးကျေးဇူးအချို့ဖြစ်သည်။

  • ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းဖြင့် ကလေးများ သင်ယူမှုတွင် ပါဝင်လာစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
  • ၎င်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ဖျော်ဖြေမှုနည်းလမ်းဖြင့် အရေးကြီးသောကိစ္စရပ်များကို သတိပြုမိစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
  • ကလေးများတွင် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို မွေးမြူရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။
  • ကလေးများတွင် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။

ရုပ်သေးပညာသည် ဖျော်ဖြေရေး၊ ပညာပေး၊ အရေးပါသောကိစ္စရပ်များကို သိရှိလာစေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ဟာ ရုပ်သေးဆရာ၊ မိဘတစ်ဦးပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ရုပ်သေးဝါသနာရှင်တစ်ယောက်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ရုပ်သေးအနုပညာဟာ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး အသစ်အဆန်းတွေကို သင်ယူဖို့ အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုပါပဲ။

1920 ခုနှစ်များတွင် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကိန်းဂဏန်းများ

ရုပ်သေး-သြဇာခံနည်းပညာ

'20 နှစ်များအတွင်း၊ ဥရောပသည် ရုပ်သေးလွှမ်းမိုးမှုဆိုင်ရာနည်းပညာနှင့်ပတ်သက်သည်။ ၎င်းကို ဗလာဒီမာ Mayakovsky (1925) မှ ဖန်တီးထားသော ကာတွန်းများတွင် Oskar Fischinger နှင့် Walter Ruttmann ကဲ့သို့သော ဂျာမန်စမ်းသပ်ရုပ်ရှင်များ နှင့် '30 နှစ်များအထိ Lotte Reiniger ထုတ်လုပ်သည့် ရုပ်ရှင်များစွာတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ထို့အပြင် ၎င်းကို Le Chat Noir (The Black Cat) ကာဘာရတ်တွင် အရိပ်ရုပ်သေးနှင့် လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများမှ အာရှရိုးရာဓလေ့များမှ လှုံ့ဆော်မှုခံခဲ့ရသည်။

The Double

နှစ်ထပ်ကွမ်း၊ သဘာဝလွန် သို့မဟုတ် နတ်ဆိုးများ တည်ရှိနေခြင်းသည် ထုတ်ဖော်ပြသသည့် ရုပ်ရှင်လောကတွင် ရေပန်းစားသော ပုဂ္ဂိုလ်ဖြစ်သည်။ The Student of Prague (1913)၊ The Golem (1920)၊ The Cabinet of Dr Caligari (1920)၊ Warning Shadow (1923) နှင့် M (1931) တို့တွင် သင်တွေ့နိုင်ပါသည်။

အရုပ်၊ ရုပ်သေး၊ အော်တိုမာတန်၊ Golem၊ Homunculus

'20 နှစ်များအတွင်း ဤဝိညာဉ်မဲ့ရုပ်ပုံများသည် နေရာတိုင်းတွင်ရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထုတ်လုပ်သူအား တိုက်ခိုက်သည့် စက်၏စွမ်းအားကို ဖော်ပြရန်အတွက် စခရင်ကို ကျူးကျော်ဝင်ရောက်ခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့ကို The Devil Doll (1936)၊ Die Puppe (The Doll၊ 1919)၊ Karel Čapek ၏ RUR (သို့မဟုတ် RUR၊ Rossum's Universal Robots)၊ Gustav Meyrink၊ Gustav Meyrink၊ Metropolis (1926) နှင့် Der Golem (The Golem) တို့တွင် သင်တွေ့နိုင်ပါသည်။ The Seashell and the Clergyman (1928)။

သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

စက်ဗေဒ

စက်ဗေဒသည် '20s များတွင် ဒေါသဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းကို Marcel L'Herbier၊ Le Ballet mécanique (The Mechanical Ballet, 1924) မှ Fernand Léger၊ Man Ray နှင့် Dudley Murphy မှ L'Inhumaine (The Inhumane) နှင့် Viking Eggeling၊ Walter Ruttmann တို့၏ စိတ္တဇ "မြင်ယောင်တေးဆိုများ" တို့တွင် ရှိနေပါသည်။ , Hans Richter နှင့် Kurt Schwerdtfeger ။ ထို့အပြင်၊ Futurists တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရုပ်ရှင်များ ရေးစပ်ထားသည့် “object dramas” ရှိသည်။

Sandman ရုပ်သေးဖန်တီးမှု

ရုပ်သေးနောက်ကွယ်ကလူ

Gerhard Behrendt သည် Sandman ရုပ်သေးနောက်ကွယ်မှ ချုပ်ကိုင်သူဖြစ်သည်။ ရက်သတ္တပတ် ၂ ပတ်အတွင်းမှာပဲ အဖြူရောင် ဆိတ်ထီးနဲ့ ချွန်ထက်တဲ့ ဦးထုပ်နဲ့ ၂၄ စင်တီမီတာ ရှည်တဲ့ ရုပ်သေးရုပ်ကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့တယ်။

အဆိုပါအတွင်းပိုင်းအလုပ်လုပ်

Sandman ရုပ်သေး၏ အတွင်းပိုင်းလက်ရာများသည် အလွန်အထင်ကြီးစရာကောင်းသည်။ ၎င်းတွင် ရွှေ့ပြောင်းနိုင်သော သတ္တုအရိုးစုတစ်ခု ပါရှိပြီး ၎င်းအား ရိုက်ကူးရန်အတွက် မတူညီသော ကိုယ်ဟန်အနေအထားများနှင့် အမျိုးမျိုးသော ကာတွန်းများကို ပြသနိုင်စေခဲ့သည်။ အနည်းငယ်ပြောင်းလဲမှုတိုင်းကို ကင်မရာတွင် ဖမ်းယူပြီး ဖန်တီးရန် အတူတကွ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ မလှုပ်နဲ့ ရုပ်ရှင်။

ထိထိမိမိတုံ့ပြန်မှုများ

ပထမဆုံး Sandman ဇာတ်လမ်းတွဲကို 1959 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ထုတ်လွှင့်သောအခါတွင် အလွန်ထိမိသော တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ဇာတ်လမ်းတွဲအဆုံးတွင် Sandman သည် လမ်းထောင့်တစ်ခုတွင် အိပ်ပျော်သွားခဲ့သည်။ ယင်းကြောင့် ကလေးအချို့သည် ရုပ်သေးရုပ်ကို ၎င်းတို့၏ အိပ်ရာပေါ်တွင် စာများရေးရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။

Baby Yoda ၏ဖြစ်ရပ်ဆန်း

Enchantment ၏ကုန်ကျစရိတ်

ဂရိုဂူ (Baby Yoda) သည် ဒေါ်လာ ၅ သန်းတန် အနုပညာ၊ လက်မှုပညာနှင့် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ လက်ရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Grogu ၏ လှုပ်ရှားမှုများနှင့် အမူအရာများ ကွဲပြားသော အသွင်အပြင်ကို ထိန်းချုပ်ရန် ရုပ်သေးရုပ်ကို အသက်ဝင်စေရန် ရုပ်သေးသမားငါးဦး လိုအပ်သည်။ ရုပ်သေးဆရာတစ်ယောက်က မျက်လုံးကို ထိန်းချုပ်တယ်၊ နောက်တစ်ယောက်က ခန္ဓာကိုယ်နဲ့ ဦးခေါင်းကို ထိန်းချုပ်တယ်၊ တတိယက ရုပ်သေးဆရာက နားနဲ့ ပါးစပ်ကို ရွှေ့တယ်၊ စတုတ္ထက လက်တွေကို လှုပ်ရှားတယ်၊ ပဉ္စမကတော့ ရုပ်သေးဆရာက အသင့်အနေအထားနဲ့ ဝတ်စုံကို ဖန်တီးတယ်။ စျေးကြီးတဲ့ ရုပ်သေးပွဲအကြောင်း ပြောပြပါ။

ရုပ်သေးပညာ၏ မျက်လှည့်

Grogu ၏ လှုပ်ရှားမှုများနှင့် အမူအရာများသည် အလွန်ပင် အသက်ဝင်လှသည်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးကို လှည့်စားထားသကဲ့သို့ပင်။ ရုပ်သေးဆရာငါးယောက်က သူ့ကို အသက်ပြန်ရှင်စေခဲ့ပြီး တစ်ယောက်ချင်းစီမှာ သူတို့ရဲ့ အထူးကျွမ်းကျင်မှု ရှိတယ်။ တစ်မျိုးက မျက်လုံး၊ နောက်တစ်ခုက ခန္ဓာကိုယ်နဲ့ ဦးခေါင်း၊ တတိယက နားနဲ့ ပါးစပ်ကို ရွှေ့တယ်၊ စတုတ္ထက လက်တွေကို လှုပ်ရှားစေပြီး၊ ပဉ္စမကတော့ ဝတ်စုံကို ဖန်တီးတယ်။ သူတို့က ငါတို့ကို မှော်ခတ်ထားသလိုပဲ၊ ငါတို့က အဝေးကို မကြည့်နိုင်ဘူး။

Käpt'n Blaubär ထုတ်လုပ်မှုကို ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း

ပြကွက်များ၏နောက်ကွယ်

Käpt'n Blaubär ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုဖန်တီးရန် ရွာတစ်ရွာလိုသည်။ လူ 30 သည် ထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပါဝင်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဆီကောင်းမွန်သော စက်တစ်ခုကဲ့သို့ အတူတကွ လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ရုပ်သေးရုပ်

ရုပ်သေးဆရာများသည် ပြပွဲ၏ ကြယ်ပွင့်များဖြစ်သည်။ ကာတွန်းတစ်ခုကို သရုပ်ဖော်ဖို့ ရုပ်သေးဆရာ နှစ်ယောက် ယူလေ့ရှိပါတယ်။ ဇာတ်ကောင် - ပါးစပ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် တစ်ခုနှင့် လက်များအတွက် တစ်မျိုး။ ရုပ်သေးသမားသည် ရုပ်သေးနှင့် ခြေလှမ်းအနည်းငယ်လှမ်းလိုပါက၊ အခြားရုပ်သေးဆရာနှင့် မော်နီတာများ၊ ကေဘယ်ကြိုးများ၊ dolly သံလမ်းများနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးအမှုထမ်းများသည် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်တွင် တွားသွားကြသည်။

ရည်မှန်းချက်

အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လုံး၏ ပန်းတိုင်မှာ ထုတ်လုပ်ရေး အဖွဲ့သားများ၏ ရှုပ်ပွနေမှုကို ပရိသတ်က သတိမပြုမိဘဲ ဇာတ်ကောင်များ၏ တိကျသော ရိုက်ချက်များကို ရယူရန်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ရုပ်သေးဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုများ ထပ်တူကျကြောင်းနှင့် အမှုထမ်းများသည် ပစ်ချက်မှ ကင်းဝေးစေရန် အထူးသတိထားရမည်ဖြစ်သည်။

နှမ်းလမ်းတွင် ရုပ်သေးရုပ်

အဘယ်သူနည်း

  • ရုပ်သေးဆရာ Peter Röders သည် ရုပ်သေးထဲသို့ လုံးလုံးလျားလျား ချော်ကျကာ မျက်နှာဖုံးအဖြစ် ပြုလုပ်ပေးသူဖြစ်သည်။
  • Samson သည် NDR မှထုတ်လုပ်သော German Sesame Street ၏ဘောင်ဇာတ်လမ်းများအတွက် 1978 ခုနှစ်တွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။

ဘယ်လိုလဲ?

  • ရုပ်သေး၏ဦးခေါင်းကို အထူးပခုံးဘောင်ပေါ်တွင် ထောက်ထားသည်။
  • ရုပ်သေး၏ကိုယ်ထည်သည် လည်ချောင်းတွင်ရှိသော ဘောင်းဘီများကဲ့သို့ ရော်ဘာကြိုးများဖြင့် ဆိုင်းငံ့ထားသည်။
  • ရုပ်သေးဆရာသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအားစိုက်ထုတ်မှုများစွာဖြင့် “လှုပ်လှုပ်ရွရွ” အသွင်ကို အသက်ဝင်စေရမည်။
  • ရုပ်သေးဆရာ၏ လှုပ်ရှားမှုနှင့် အမူအရာများ၏ အလွန်သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းကို အပြင်ဘက်တွင် မြင်နိုင်သည်။

အဘယ်သို့နည်း,

  • Puppetry သည် ရုပ်သေးရုပ်ကို မျက်နှာဖုံးအဖြစ် ပြုလုပ်ပြီး တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း သို့မဟုတ် လုံးလုံးလျားလျားချော်သွားသည့် ပြဇာတ်ပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။
  • ၎င်းသည် ကာယအားစိုက်ထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်ပြီး အားကစားခန်းမ၌ လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။

ခန္ဓာကိုယ် လှုပ်ရှားမှုအပြည့်

  • ရုပ်သေးဆရာသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအားစိုက်ထုတ်မှုများစွာဖြင့် “လှုပ်လှုပ်ရွရွ” အသွင်ကို အသက်ဝင်စေရမည်။
  • ရုပ်ပုံအတွင်းရှိ လှုပ်ရှားမှုများနှင့် အမူအရာအားလုံးကို ခွန်အားနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုများစွာဖြင့် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။
  • ရုပ်သေးဆရာသည် ရုပ်သေးရုပ်ကို လက်တွေ့ဆန်ပြီး ဖျော်ဖြေမှုရှိသော ပုံစံဖြင့် ရွှေ့နိုင်ရမည်။
  • ဒါဟာ ချွေးစေးပြန်တဲ့ အလုပ်တစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ပရိသတ်ရဲ့ တုံ့ပြန်မှုကို မြင်လိုက်ရတာနဲ့ ထိုက်တန်ပါတယ်။

Planet Melmac မှ ရုပ်သေးကစားခြင်း- Null Problemo-Alf နှင့် Tanner မိသားစု

Mihály "Michu" Mézáros ၏ချွေးစေးများသောအလုပ်

Michu သည် ဂြိုလ်သား Alf ၏ ရုပ်သေးထဲသို့ ချော်လဲကာ ပူအိုက်သောအချိန်ဖြစ်သည်။ တင်းကျပ်ပြီး မသက်မသာမျက်နှာဖုံးသည် အစုံလိုက်မီးများအောက်တွင် ချွေးပေါင်းအိမ်နှင့်တူသည်။ ပိုဆိုးတာက ရိုက်ကူးရေးအများစုအတွက် တပ်ဆင်ထားတဲ့ စက်ရုပ်ကို အသုံးပြုခဲ့ပါတယ်။

ဇာတ်ကြောင်းပြောသူနှင့် ရုပ်သေးဆရာ- Paul Fusco

Paul Fusco သည် Alf ကို အသက်ပြန်ရှင်လာစေရန်အတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။ သူသည် ဤ Alf ရုပ်သေး၏ ရုပ်သေးရုပ်နှင့် ဇာတ်ကြောင်းပြသူဖြစ်ပြီး နားရွက်များ၊ မျက်ခုံးများနှင့် မျက်လုံးများကို မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ သူသည် Tanner မိသားစု၏ဘဝကို ကြည်နူးဖွယ်ရာ ဇောက်ထိုးဖြစ်စေခဲ့သူဖြစ်သည်။

Object Theatre - Siebenstein နှင့် "Koffer"

Cheeky ခရီးဆောင်အိတ်

ဩ၊ ZDF ဂျာမန်ရုပ်မြင်သံကြားဌာန၏ ကလေးစီးရီး Siebenstein မှ နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော ခရီးဆောင်အိတ်။ ယုတ်မာတဲ့ကောင်လေးကို ဘယ်သူမေ့နိုင်မလဲ။ ရုပ်သေးဆရာသောမတ်စ် ရိုဟလော့ဖ်သည် ခရီးဆောင်အိတ်ကို အသက်ဝင်စေခဲ့ပြီး မြင်လိုက်ရသည့် မြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Object Theatre- အရည်အသွေးမြင့် ထုတ်လုပ်ရေး

Object ပြဇာတ်သည် ရုပ်သေးရုပ်၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး Siebenstein ၏ ထုတ်လုပ်မှု အရည်အသွေးမှာ ထိပ်တန်းဖြစ်သည်။ ဖြစ်ပေါ်လာဖို့ လူ ၂၀ လောက်က အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို ယူပြီး ရိုက်ကူးပြီး တစ်ရက်ကို ၁၀ နာရီကြာတယ်။ အဖွဲ့သားများသည် ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးမှ မြင်ကွင်းတစ်ခုစီကို ချိန်ညှိကာ အလင်းပေးကာ ရိုက်ကူးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက်၊ တည်းဖြတ်မှုအားလပ်ချိန်များယူပြီး စီးဆင်းမှုတစ်ခုဖန်တီးရန် နှောင့်နှေးသည့်တုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ကစားပြီးနောက်၊ ၎င်းတို့တွင် ထုတ်လွှင့်မှုအရည်အသွေးကောင်းမွန်သည့် ဗီဒီယိုဖိုင်ကို 20 မိနစ်ခန့် အဆင်သင့်ရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဖန်သားပြင်ကြီးအတွက် King Kong ကို ပြင်ဆင်ခြင်း။

1933 မှတ်တိုင်

1933 တွင် King Kong နှင့် White Woman သည် ကြီးမားသော ဖန်သားပြင်ကို ရိုက်ခတ်ခဲ့ပြီး သမိုင်းဝင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် လေးနက်သော အထူးပြုလုပ်ချက်အချို့ဖြင့် ရုပ်သေးပြပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ King Kong သည် လေတိုက်ခံရသည့်ပုံစံဖြစ်အောင် ပုံသဏ္ဍာန်နှင့်ထိပြီး ဓာတ်ပုံရိုက်ရန် အကြိမ်တစ်သန်း လိုအပ်သည်။

1976 Remake

John Guillermin ၏ 1976 ခုနှစ် King Kong ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် တူညီသော ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုနည်းပညာကို အသုံးပြုထားသော်လည်း ယခုအကြိမ်တွင် မျောက်ဝံ၏အမွေးကို ထိတွေ့မှုတိုင်းပြီးနောက် လိုချင်သောလမ်းကြောင်းအတိုင်း ဖြီးလိုက်ပါသည်။ 1.7 မီတာမြင့်ပြီး 12 တန်ရှိတဲ့ မျောက်ဝံရုပ်ကို ဖန်တီးဖို့အတွက် ဒေါ်လာ 6.5 သန်း အကုန်အကျခံကာ ရိုက်ကူးခဲ့ပေမယ့် 15 စက္ကန့်သာ ကြာမြင့်ခဲ့ပါတယ်။ စျေးကြီးတဲ့အကြောင်းပြောပါ။

သင်ခန်းစာ

မျက်နှာပြင်ကြီးကြီးအတွက် King Kong ကို ပြုစုခြင်းသည် လွယ်ကူသောလုပ်ဆောင်ချက်မဟုတ်ပါ။ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့ သင်ယူခဲ့သည်

  • ရုပ်သေး ပြပွဲတွေ က အကုန်အကျ များနိုင်တယ်။
  • ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုနည်းပညာသည် လက်တွေ့ဆန်သောသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။
  • ပုံ၏အမွေးကိုထိခြင်းသည် လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန် သော့ချက်ဖြစ်သည်။

The Dark Crystal- Epic Proportions ၏ ရုပ်သေးထုတ်လုပ်မှု

မူရင်းရုပ်ရှင်

Jim Henson ၏ 1982 စိတ်ကူးယဉ်ရုပ်ရှင် The Dark Crystal သည် ရုပ်သေးများကို သီးသန့်ပြသသည့် ပထမဆုံး တိုက်ရိုက်-အက်ရှင်ဇာတ်ကားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပရောဂျက်တွင် ငါးနှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Henson ၏ ချစ်ခြင်းမေတ္တာတစ်ခုဖြစ်သည်။

Netflix ၏ Prequel

Netflix သည် ကာတွန်းဇာတ်ဝင်ခန်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန် ကနဦးစီစဉ်ထားသော်လည်း ရုပ်သေးများသည် Henson ၏ရုပ်ရှင်ကို အထူးပြုလုပ်ထားသည့်အရာဖြစ်ကြောင်း လျင်မြန်စွာသဘောပေါက်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ The Dark Crystal: The Era of Resistance ဟုအမည်ပေးထားသော ခေတ်မီဆန်းပြားသော ရုပ်သေးရုပ်၏ အပိုင်း ၁၀ ပိုင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ စီးရီးကို ၂၀၁၉ ခုနှစ်၊ သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Netflix ၏ အချိန်ဇယားတွင် ထည့်သွင်းခဲ့သည်။

ရုပ်သေးပညာ

ရုပ်သေးပညာသည် စစ်မှန်သော အနုပညာပုံစံဖြစ်သည်။ ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးများအတွက် ရုပ်သေးလုပ်သူများသည် နောက်ကွယ်တွင် အလုပ်လုပ်ရသောကြောင့် ၎င်းတို့နှင့်ထိုက်တန်သော အသိအမှတ်ပြုမှုကို ရရှိခဲပါသည်။ သူတို့၏အလုပ်သည် မကြာခဏဆိုသလို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တောင်းဆိုမှုများနှင့် ပူနွေးလာကာ ပြီးပြည့်စုံသော ရိုက်ချက်တစ်ခုရရှိရန် စိတ်ရှည်သည်းခံမှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်သည်။

ဒါရိုက်တာရဲ့အမြင်

ဒါရိုက်တာ Louis Letterier ၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ကြည့်ရှုသူများသည် ရုပ်သေးရုပ်များကို ကြည့်နေကြသည်ကို မေ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒါအမှန်ပါပဲ- ရုပ်သေးရုပ်တွေက တကယ့်အစစ်မဟုတ်ဘူးဆိုတာ မေ့ဖို့လွယ်တယ်။

ကွာခြားချက်များ

ရုပ်သေး Vs Marionette

ရုပ်သေးနှင့် ရုပ်သေးရုပ်နှစ်မျိုးလုံးသည် ရုပ်သေးများဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့တွင် အဓိက ကွဲပြားမှုများရှိသည်။ ရုပ်သေးရုပ်များကို များသောအားဖြင့် လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်ကြပြီး ရုပ်သေးရုပ်များကို အပေါ်မှကြိုး သို့မဟုတ် ဝါယာကြိုးများဖြင့် ထိန်းချုပ်ထားသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ရုပ်သေးရုပ်များသည် ရုပ်သေးဆရာ၏လက်လှုပ်ရှားမှုများကိုသာ ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ရုပ်သေးရုပ်များသည် လွတ်လွတ်လပ်လပ်နှင့် လက်တွေ့ကျကျ လှုပ်ရှားနိုင်သည်။ ရုပ်သေးရုပ်များကို အများအားဖြင့် သစ်သား သို့မဟုတ် ပလပ်စတစ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး ရုပ်သေးရုပ်များကို အများအားဖြင့် သစ်သား၊ ရွှံ့ သို့မဟုတ် ဆင်စွယ်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့် ရုပ်သေးရုပ်များကို ကပြဖျော်ဖြေပွဲများတွင် ယေဘူယျအားဖြင့် အသုံးပြုကြပြီး ရုပ်သေးများကို ကလေးများ၏ ဖျော်ဖြေရေးတွင် အသုံးပြုကြသည်။ ဒါကြောင့် လက်တွေ့ဆန်တဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ရှာဖွေနေတယ်ဆိုရင် ကာမရုပ်သေးရုပ်ကို သွားလိုက်ပါ။ ဒါပေမယ့် ပိုပျော်စရာကောင်းတဲ့ အရာတစ်ခုကို သင်ရှာနေတယ်ဆိုရင်၊ ရုပ်သေးတစ်ရုပ်က သွားရမယ့်လမ်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

ကောက်ချက်

ရုပ်သေးရုပ်သည် ရုပ်ရှင်များတွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ အသုံးပြုလာခဲ့သည့် အနုပညာပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဤဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးရာတွင် မည်မျှကြိုးစားအားထုတ်ထားသည်ကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ အမှန်တကယ်ပင် အံ့သြစရာကောင်းပါသည်။ Sandman မှ Baby Yoda အထိ၊ ရုပ်သေးများကို ထူးခြားပြီး စွဲဆောင်မှုရှိသော ပုံစံဖြင့် ဇာတ်ကောင်များ အသက်ဝင်လာစေရန် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် ရုပ်ရှင်လောကကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ပျော်စရာနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းကို ရှာဖွေနေပါက ရုပ်သေးရုပ်ကို အဘယ်ကြောင့် မစမ်းကြည့်သင့်သနည်း။ မင်းရဲ့တူချောင်းတွေကို သုံးဖို့ သတိရပြီး ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ အချိန်ကို ပိုင်ဆိုင်ဖို့ မမေ့ပါနဲ့ - ရယ်မောစရာ အနည်းငယ် မလိုဘဲ ရုပ်သေးရှိုးဆိုတာ မရှိပါဘူး။

မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။