အန်နီမေးရှင်းတွင် ဖြည်းဖြည်းဝင်ပြီး နှေးနှေးထွက်ခြင်း- ဥပမာများနှင့် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုနည်း

ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများအတွက်အကြံပေးချက်များအပြည့်ပါ ၀ င်သောအခမဲ့အကြောင်းအရာများဖန်တီးခြင်းကိုငါနှစ်သက်သည်။ ငါကအခကြေးငွေပေးတဲ့စပွန်ဆာတွေကိုလက်မခံဘူး၊ ငါ့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်ကငါကိုယ်တိုင်ဘဲ၊ မင်းငါ့ရဲ့ထောက်ခံချက်တွေကိုအကူအညီပေးပြီးမင်းငါ့ link တွေထဲကမင်းကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခု ၀ ယ်တာကိုအဆုံးသတ်ရင်ငါမင်းအတွက်အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိကော်မရှင်တစ်ခုရနိုင်တယ်။

နှေးနှေးထွက်ခြင်းသည် နိယာမဖြစ်သည်။ ကာတွန်း အဲဒါက အရာတွေကို ပိုပြီး သဘာဝကျစေပါတယ်။ ဖြည်းညှင်းစွာ စတင်ပြီးနောက် အရှိန်မြှင့်ခြင်းသည် နှေးကွေးနေချိန်တွင် ဖြည်းဖြည်းချင်း စတင်ပြီးနောက် အရှိန်လျှော့ခြင်းသည် နှေးကွေးသည်။ ဤနည်းပညာသည် အန်နီမေးရှင်းများသို့ ဒိုင်းနမစ်များကို ပေါင်းထည့်သည်။

ဤဆောင်းပါးတွင် နှေးကွေးခြင်း၊ အထွက်နှေးခြင်း ၊ ၎င်းကိုအသုံးပြုပုံ နှင့် ၎င်းကို သင့်ကိုယ်ပိုင် ကာတွန်းများတွင် ထည့်သွင်းနိုင်ပုံကို ဖော်ပြပါမည်။

ကာတွန်းတွင် နှေးကွေးသည်နှင့် အထွက်နှေးသည်

ဒီပို့စ်မှာကျွန်တော်ဖော်ပြမှာပါ။

အန်နီမေးရှင်းတွင် Slow-In နှင့် Slow-Out အနုပညာကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်သူ

ဤအရာကို ပုံဖော်ပါ- သင်သည် အက်ရှင်အဖြစ်သို့ ခုန်တက်နေသော ဇာတ်ကောင်ကို ကာတွန်းရိုက်နေသော်လည်း တစ်ခုခုတော့ လွဲနေသလို ခံစားရသည်။ ဟိ လှုပ်ရှားမှု သဘာဝမကျပုံရပြီး ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကို လက်ညှိုးထိုးလို့ မရပါဘူး။ Slow-In နှင့် Slow-Out နိယာမကို ထည့်သွင်းပါ။ ဤမရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ကာတွန်းနည်းပညာသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် အရာဝတ္ထုများ ရွေ့လျားနေသည့်ပုံစံကို အတုခိုးခြင်းဖြင့် သင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္ထုများအတွင်းသို့ အသက်ကို ရှူသွင်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ စတင်ရွေ့လျားခြင်းကို ရပ်လိုက်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အရှိန်နှင့် အရှိန်နှေးသွားသည် ။ ဒါကို ကျင့်သုံးခြင်းအားဖြင့် နိယာမ (ကာတွန်း ၁၂ ခုထဲမှ တစ်ခု)သင့်ပရိသတ်ကို စွဲဆောင်နိုင်စေမည့် ပိုမိုယုံကြည်နိုင်လောက်သော၊ တက်ကြွသောကာတွန်းများကို သင်ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Slow-In နှင့် Slow-Out Principle ကို ချိုးဖျက်ခြင်း။

သဘောတရားကို အမှန်တကယ်နားလည်ရန်၊ ဤကာတွန်းဥပဒေ၏ အစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုကို ပိုင်းခြားကြည့်ကြပါစို့။

နှေးကွေးသည်-
ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုတစ်ခု စတင်ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်အလျင်သို့ရောက်ရှိသည်အထိ တဖြည်းဖြည်းအရှိန်နှေးကွေးသောအရှိန်ဖြင့် စတင်သည်။ ၎င်းသည် အရှိန်အဟုန်တည်ဆောက်ခြင်း၏ သဘာဝဖြစ်စဉ်ကို အတုယူသည်။

Loading ...

နှေးကွေးသည်-
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုတစ်ခု ရပ်တန့်သွားသောအခါ ရုတ်တရက် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်း မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၊ အရှိန်နှေးသွားကာ နောက်ဆုံးတွင် ရပ်တန့်သွားခြင်းမပြုမီ နှေးကွေးသွားသည်။

ဤအခြေခံမူများကို သင်၏ကာတွန်းရုပ်ပုံများတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် ပိုမို၍ အရည်ပျော်ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အချိန်ကုန်ခြင်းသည်အရာအားလုံးဖြစ်သည်

Slow-In နှင့် Slow-Out ကို ထိထိရောက်ရောက် အသုံးပြုရန် သော့ချက်တစ်ခုမှာ နားလည်မှုဖြစ်သည်။ အချိန်ကိုက်. ကာတွန်းတွင် အချိန်ကိုက်ခြင်းသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာရန်အတွက် လိုအပ်သောဘောင်အရေအတွက်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန်၊ သင့်ဘောင်များ၏အချိန်ကို ချိန်ညှိရန် လိုအပ်သည်-

  • Slow-In အတွက်၊ လှုပ်ရှားမှုအစတွင် ဖရိန်အနည်းငယ်သာဖြင့် စတင်ပါ၊ ထို့နောက် ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထု အရှိန်မြှင့်လာသည်နှင့်အမျှ ဖရိမ်အရေအတွက်ကို တိုးပေးပါ။
  • Slow-Out အတွက်၊ ဆန့်ကျင်ဘက်လုပ်ပါ - ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် အရာဝတ္တုများ အရှိန်နှေးသွားသည်နှင့်အမျှ နောက်ထပ်ဘောင်များဖြင့် စတင်ပါ၊ ထို့နောက် ရပ်တန့်သွားသည့်အခါ ဖရိမ်အရေအတွက်ကို တဖြည်းဖြည်း လျှော့ချပါ။

သင့်ဘောင်များ၏ အချိန်ကို ခြယ်လှယ်ခြင်းဖြင့် သင်သည် အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်လျော့ခြင်း၏ ပြီးပြည့်စုံသော ချိန်ခွင်လျှာကို ရရှိပြီး ပိုမိုသဘာဝကျပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကာတွန်းကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Principle ကို မတူညီသော လှုပ်ရှားမှု အမျိုးအစားများတွင် ကျင့်သုံးခြင်း။

Slow-In and Slow-Out နိယာမ၏ လှပမှုသည် ၎င်း၏ စွယ်စုံရဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏ သိမ်မွေ့သော အမူအယာမှသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ကြီးမားကျယ်ပြောသော လှုပ်ရှားမှုများအထိ ကျယ်ပြန့်သော လှုပ်ရှားမှုများတွင် အသုံးချနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

ဇာတ်ကောင် လှုပ်ရှားမှုများ
ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးအား လမ်းလျှောက်ခြင်း၊ ခုန်ခြင်း သို့မဟုတ် ဝှေ့ယမ်းခြင်းများကို ကာတွန်းရိုက်သည့်အခါ ပိုမိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားလာနိုင်သော ခံစားချက်ကို ဖန်တီးရန် အနှေးဝင်ခြင်းနှင့် နှေးကွေးခြင်းတို့ကို အသုံးပြုပါ။

အရာဝတ္ထု လှုပ်ရှားမှုများ-
လမ်းမပေါ်ကို အရှိန်ပြင်းပြင်းမောင်းနှင်နေတဲ့ ကားပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဖန်သားပြင်ပေါ်မှာ ဘောလုံးခုန်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဒီမူကို ကျင့်သုံးခြင်းက လှုပ်ရှားမှုကို ပိုစစ်မှန်ပြီး တက်ကြွစေပါလိမ့်မယ်။

သော့ချက်မှာ သင်၏ကာတွန်းကားများတွင် အနှေးဝင်ခြင်းနှင့် အနှေးထွက်ခြင်းဆိုင်ရာ နိယာမကို မည်သို့အသုံးချနိုင်သည်ကို နားလည်ရန် သော့ချက်မှာ လက်တွေ့ဘဝလှုပ်ရှားမှုများကို စောင့်ကြည့်လေ့လာရန်ဖြစ်ကြောင်း သတိရပါ။

ထို့ကြောင့် နောက်တစ်ကြိမ် ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် အရာဝတ္တုကို ကာတွန်းရိုက်သည့်အခါ၊ Slow-In နှင့် Slow-Out နိယာမကို ထည့်သွင်းရန် မမေ့ပါနှင့်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် သင်သည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကာတွန်းများကို ဖန်တီးရုံသာမက ကာတွန်းဖန်တီးသူအဖြစ် သင်၏စွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပျော်ရွှင်စရာ ကာတွန်း။

အန်နီမေးရှင်းတွင် Slow In နှင့် Slow Out ၏ အနုပညာကို ကျွမ်းကျင်သည်။

ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေနှင့်၊ ကျွန်ုပ်၏ ကာတွန်းများ၏ လက်တွေ့ဆန်မှုကို ဖန်တီးနိုင် သို့မဟုတ် ချိုးဖျက်နိုင်သည့် သိမ်မွေ့သော အသွင်အပြင်များကို သဘောပေါက်လာပါသည်။ ကျွန်တော် သင်ယူဖူးတဲ့ အရေးကြီးဆုံး ရှုထောင့်တွေထဲက တစ်ခုကတော့ နှေးနှေးဝင်ခြင်း နှေးကွေးခြင်း နိယာမပါပဲ။ ဤသဘောတရားသည် အရာဝတ္တုများ ရွေ့လျားနေချိန်တွင် အရှိန်မြှင့်ရန်နှင့် အရှိန်လျှော့ရန် အချိန်လိုအပ်ပုံနှင့် ပတ်သက်ပြီး ၎င်းသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏ အစနှင့်အဆုံးတွင် ဖရိန်များထပ်ထည့်ခြင်းဖြင့် ပုံဖော်နိုင်သည်။ ယုံကြည်ပါ၊ မင်းရဲ့ကာတွန်းရုပ်ပုံတွေကို ပိုအသက်ဝင်အောင်ပြုလုပ်တဲ့အခါ ဂိမ်းအပြောင်းအလဲတစ်ခုပါ။

သင်၏ကာတွန်းရုပ်ပုံများပေါ်တွင် စည်းမျဉ်းကို ကျင့်သုံးခြင်း။

ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့် အထွက်နှေးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို ပြဌာန်းထားပြီး၊ ဤမူကို သင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံများတွင် သင်မည်ကဲ့သို့ အသုံးချနိုင်သည်ကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။ ဤသည်မှာ လိုက်နာရန် အဓိက အဆင့်အချို့ ဖြစ်သည်-

  • လက်တွေ့ဘဝလှုပ်ရှားမှုများကို စောင့်ကြည့်ပါ- နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့် အထွက်နှေးခြင်းသဘောတရားကို အမှန်တကယ်နားလည်သဘောပေါက်ရန်၊ လက်တွေ့ဘဝလှုပ်ရှားမှုများကို လေ့လာရန် အရေးကြီးပါသည်။ အခြေအနေအမျိုးမျိုးတွင် အရာဝတ္ထုများနှင့် ဇာတ်ကောင်များ အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်နှေးသွားပုံကို အာရုံစိုက်ပြီး သင့်ကာတွန်းများတွင် ဤရွေ့လျားမှုများကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ကြိုးစားပါ။
  • သင့်ဖရိမ်များ၏ အချိန်ကို ချိန်ညှိပါ- လှုပ်ရှားနေချိန်တွင် အရှိန်နှင့် အရှိန်လျှော့ခြင်းကို ဖော်ပြရန်အတွက် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏ အစနှင့် အဆုံးတွင် နောက်ထပ်ဘောင်များကို ထည့်ရန် မမေ့ပါနှင့်။ ၎င်းသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော လှုပ်ရှားမှုနှင့် မြန်နှုန်းကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။
  • မတူညီသော အရာဝတ္ထုများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို စမ်းသပ်ပါ- အနှေးဝင်ခြင်းနှင့် အထွက်နှေးခြင်း နိယာမသည် ခုန်နေသော ဘောလုံးမှ ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုအထိ ကာတွန်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးတွင် အသုံးချနိုင်သည်။ ဤနိယာမသည် သင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပုံကို စမ်းသပ်ရန် မကြောက်ပါနှင့်။

ရွေ့လျားမှုနှင့် ဆွဲငင်အား နိယာမများကို လိုက်နာခြင်း။

ကာတွန်းတစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ရွေ့လျားမှုနှင့် ဆွဲငင်အားဆိုင်ရာ နိယာမများကို ကောင်းစွာနားလည်ထားရန် လိုအပ်သောကြောင့် ယင်းတို့သည် နှေးကွေးခြင်း နှင့် အထွက်နိယာမတို့ကို ကြီးမားစွာ လွှမ်းမိုးနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဤဥပဒေများကို သင့်ကာတွန်းရုပ်ရှင်များတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် ပိုမိုယုံကြည်နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး လက်တွေ့ကျသော လှုပ်ရှားမှုနှင့် မြန်နှုန်းတို့ကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ရွေ့လျားမှုနှင့် ဆွဲငင်အားဆိုင်ရာ နိယာမများကို လေ့လာရန် မရှက်ပါနှင့်။ ၎င်းတို့သည် ကာတွန်းလောကရှိ သင်၏ အကောင်းဆုံး သူငယ်ချင်းများ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

နှေးကွေးခြင်း နှင့် အထွက်နှေးခြင်းတို့ကို ကျွမ်းကျင်ရန် သော့ချက်မှာ အလေ့အကျင့်၊ စောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းနှင့် လက်တွေ့စမ်းသပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဤမူကို သင့်ကာတွန်းရုပ်ရှင်များတွင် အသုံးချခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျကျ လှုပ်ရှားမှုနှင့် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို အသက်ဝင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပျော်ရွှင်စရာ ကာတွန်း။

နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့် နှေးနှေးထွက်ခြင်း- လှုပ်ရှားမှုရှိ ကာတွန်း

ကာတွန်းဝါသနာရှင်တစ်ယောက်အနေနှင့်၊ နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့် နှေးနှေးထွက်ခြင်း၏ အကောင်းဆုံးဥပမာများနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် Disney အကြောင်း စဉ်းစားတွေးတော၍မရပါ။ Disney ကာတွန်းဆရာများသည် စတူဒီယို၏အစောပိုင်းကာလကတည်းက ဤနိယာမကို အသုံးပြုခဲ့ကြပြီး ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ကာတွန်းများကို အလွန်နှစ်သက်ရသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်တော် အကြိုက်ဆုံး ဥပမာတွေထဲက တစ်ခုကတော့ "Snow White and the Seven Dwarfs" မှာ လူပုလေးတွေ အလုပ်ကနေ အိမ်ပြန်လာတဲ့ မြင်ကွင်းပါ။ ဇာတ်ကောင်များ၏ လှုပ်ရှားမှုများသည် နှေးကွေးလာသည်၊ အရှိန်တက်လာပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ ဦးတည်ရာသို့ ချဉ်းကပ်လာသောအခါတွင် နှေးကွေးသွားပြန်သည်။ အမြန်နှုန်းနှင့် အကွာအဝေးတွင် တဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲမှုသည် ၎င်းတို့၏လှုပ်ရှားမှုများကို ပိုမိုသဘာဝကျပြီး အသက်ဝင်စေပါသည်။

ခေတ်ပြိုင်အန်နီမေးရှင်း- လမ်းအပြေးသမားနှင့် အရှိန်၏အနုပညာ

ခေတ်ပြိုင်အန်နီမေးရှင်းသို့ အမြန်သွားပါ၊ ကျော်ကြားသော “Road Runner” ကာတွန်းများတွင် ကစားရာတွင် နှေးနှေးနှင့် နှေးကွေးသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။ Road Runner သည် စတင်ပြေးလာသောအခါတွင် သူသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်မြှင့်ကာ ဖြည်းဖြည်းချင်း စတင်သွားပါသည်။ ရပ်တန့်ရန် သို့မဟုတ် လမ်းကြောင်းပြောင်းရန် လိုအပ်သောအခါတွင် ဖြည်းဖြည်းချင်း အရှိန်လျှော့ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ဇာတ်ကောင်၏ လှုပ်ရှားမှုအစနှင့် အဆုံးတွင် ပုံအနည်းငယ်ဖြင့် သရုပ်ဖော်ထားသောကြောင့် လှုပ်ရှားမှုတွင် နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့် နှေးခြင်းတို့ကို ပြီးပြည့်စုံသော သရုပ်ပြမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

နေ့စဉ်အရာဝတ္ထုများ- Pendulum Swing

အဝင်နှေးခြင်းနှင့် နှေးကွေးခြင်းတို့သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ လှုပ်ရှားမှုများအတွက်သာ ကန့်သတ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ ကာတွန်းထဲက အရာဝတ္ထုတွေကိုလည်း အသုံးချနိုင်ပါတယ်။ ဂန္တဝင်ဥပမာတစ်ခုသည် ချိန်သီးတစ်လုံး၏ရွေ့လျားမှုဖြစ်သည်။ ချိန်သီးတစ်လုံး စတင်လွှဲသောအခါ၊ ၎င်းသည် အစပိုင်းတွင် ဖြည်းညှင်းစွာ ရွေ့လျားပြီး ၎င်း၏အမြင့်ဆုံးအမှတ်သို့ ရောက်သည့်တိုင်အောင် တဖြည်းဖြည်း အရှိန်တက်လာပါသည်။ ပြန်ကွေ့လာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းသည် နောက်တစ်ကြိမ် လွှဲခြင်းမစတင်မီ ခေတ္တရပ်တန့်သွားကာ နှေးကွေးသွားပြန်သည်။ ဤသဘာဝ လှုပ်ရှားမှုသည် နှေးကွေးသော အဝင်အထွက် နိယာမ၏ ရလဒ်ဖြစ်ပြီး ကာတွန်းဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ အလုပ်တွင် ပိုမို လက်တွေ့ကျပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသော အရာဝတ္ထု လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးရန် ဤအသိပညာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့် အထွက်နှေးခြင်းအတွက် ထပ်လောင်းအကြံပြုချက်များ

အဲဒီကိုရောက်ပြီး အဲဒါကို လုပ်ဖူးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့၊ မင်းရဲ့ကာတွန်းရုပ်ပုံတွေကို နှေးနှေးနဲ့ နှေးကွေးစွာအသုံးပြုခြင်းအတွက် အကြံပြုချက်အချို့ကို ကောက်ယူခဲ့ပါတယ်။

  • လက်တွေ့ဘဝလှုပ်ရှားမှုများကို လေ့လာခြင်းဖြင့် စတင်ပါ- နေ့စဉ်အခြေအနေများတွင် လူနှင့် အရာဝတ္ထုများ ရွေ့လျားပုံကို အာရုံစိုက်ပြီး ၎င်းတို့၏ အမြန်နှုန်းနှင့် အကွာအဝေးသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲသွားပုံကို သတိပြုပါ။
  • အကိုးအကား ဗီဒီယိုများကို အသုံးပြုပါ- သင်လှုပ်ရှားလိုသော လုပ်ဆောင်ချက်ကို သင်ကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အခြားသူများ မှတ်တမ်းတင်ပြီး လှုပ်ရှားမှုတစ်လျှောက် အမြန်နှုန်းနှင့် အကွာအဝေး မည်သို့ပြောင်းလဲသည်ကို ကြည့်ရှုရန် ဗီဒီယိုဖိုင်ကို လေ့လာပါ။
  • မတူညီသောအကွာအဝေးကို စမ်းသပ်ပါ- သင့်သော့ပုံများကို ၎င်းတို့ကြားရှိ နေရာလွတ်များစွာဖြင့် ဆွဲကြည့်ပါ၊ ၎င်းသည် သင့်ကာတွန်းလှုပ်ရှားမှု၏ အလုံးစုံရွေ့လျားမှုနှင့် စီးဆင်းမှုအပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကို ကြည့်ရှုပါ။
  • လေ့ကျင့်ပါ၊ လေ့ကျင့်ပါ၊ လေ့ကျင့်ပါ- မည်သည့်အတတ်ပညာကဲ့သို့ပင်မဆို နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့် နှေးခြင်းတို့ကို ကျွမ်းကျင်စေရန်အတွက် အချိန်နှင့် စေတနာထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ သင်၏ ကာတွန်းများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ၊ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ တိုးတက်မှုကို သင်တွေ့မြင်ရပါမည်။

သင်၏ ကာတွန်းကားများတွင် နှေးနှေးဝင်ခြင်းနှင့် နှေးကွေးခြင်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ သင့်ပရိသတ်ကို စွဲဆောင်စေမည့် ပိုမိုအသက်ဝင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် သွားပါ၊ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး မင်းရဲ့ animation တွေ အသက်ဝင်လာတာကို ကြည့်လိုက်ပါ။

Animation တွင် 'Slow In' နှင့် 'Slow Out' တို့၏ နက်နဲသောအရာများကို ဖော်ထုတ်ခြင်း။

ဤအရာကို ပုံဖော်ပါ- သင်သည် ကာတွန်းဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် ရှားစောင်းလက်ပတ်ကို ကြည့်နေပြီး မည်သည့်အရာမျှ မမျှော်လင့်ထားဘဲ လျှပ်စီးကြောင်းအတိုင်း ရုတ်တရက် ရွေ့လျားလာသည်။ ဒါဟာ သဘာဝမကျဘူးလို့ မြင်တယ်မဟုတ်လား? အဲဒီ့မှာ 'နှေးကွေးခြင်း' နဲ့ 'နှေးကွေးခြင်း' ရဲ့ အခြေခံသဘောတရားတွေ ပါဝင်လာခဲ့ပါတယ်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ရွေ့လျားမှုအမြန်နှုန်းနှင့် အကွာအဝေးကို ဖြည်းဖြည်းချင်း ချိန်ညှိခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ Disney ကာတွန်းဆရာ Ollie Johnston နှင့် Frank Thomas တို့သည် ၎င်းတို့၏စာအုပ် “The Illusion of Life” တွင် ဤအသုံးအနှုန်းကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ထိုအချိန်မှစ၍ ၎င်းသည် ကာတွန်းအခြေခံသဘောတရားများ၏ အုတ်မြစ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။

အကွာအဝေးသည် ကာတွန်းအရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အရှိန်အဟုန်ကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။

ကာတွန်းလောကတွင်၊ အကွာအဝေးသည် အတွဲလိုက်ပုံများကြား အကွာအဝေးကို ရည်ညွှန်းသည်။ အကွာအဝေးကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ရွေ့လျားမှု၏ အမြန်နှုန်းနှင့် ချောမွေ့မှုကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ ဤသည်မှာ အကွာအဝေးသည် ကာတွန်းအရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အရှိန်အဟုန်ကို မည်ကဲ့သို့ သက်ရောက်မှုရှိသည်ကို အမြန်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလိုက်ပါသည်။

  • ပိုမိုနီးကပ်သောအကွာအဝေး- လှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးခြင်း။
  • ပိုကျယ်သောအကွာအဝေး- လှုပ်ရှားမှု ပိုမြန်သည်။

'နှေးကွေးခြင်း' နှင့် 'အထွက်နှေးခြင်း' တို့၏ အခြေခံမူများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ကာတွန်းများသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ တစ်ဖြည်းဖြည်းအရှိန်နှင့် အရှိန်လျော့ခြင်းကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး လှုပ်ရှားမှုကို ပိုမိုသဘာဝကျပြီး ယုံကြည်နိုင်စေပါသည်။

'နှေးကွေးခြင်း' နှင့် 'နှေးကွေးခြင်း' သည် အခြားကာတွန်းအခြေခံသဘောတရားများနှင့် မည်သို့ဆက်စပ်နေသနည်း။

'နှေးနှေးဝင်ခြင်း' နှင့် 'နှေးကွေးခြင်း' တို့သည် ၎င်းတို့၏ဖန်တီးမှုများကို အသက်ဝင်စေရန်အတွက် ကာတွန်းသရုပ်ဆောင်များစာရင်းသွင်းထားသော များစွာသော ကာတွန်းမူများထဲမှ နှစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ဤအခြေခံမူအချို့တွင်-

  • Squash နှင့် stretch သည် အရာဝတ္ထုများကို အလေးချိန်နှင့် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်စေသည်။
  • မျှော်လင့်ခြင်း- လာမည့်လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ပရိသတ်ကို ပြင်ဆင်ပေးသည်။
  • ဇာတ်ညွှန်း- ကြည့်ရှုသူ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ညွှန်ပြသော အရေးကြီးဆုံးအရာများ
  • ထပ်နေသောလုပ်ဆောင်ချက်- ပိုမိုသဘာဝကျသောလှုပ်ရှားမှုကိုဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏အချိန်ကို ပိုင်းဖြတ်ပါ။
  • ဒုတိယလုပ်ဆောင်ချက်- ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် အရာဝတ္တုတစ်ခုသို့ ပိုမိုအတိုင်းအတာထည့်ရန် အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
  • အချိန်ကိုက်ခြင်း- ကာတွန်းတစ်ခု၏ အမြန်နှုန်းနှင့် အရှိန်ကို ထိန်းချုပ်သည်။
  • ချဲ့ကားခြင်း- အချို့သော လုပ်ဆောင်ချက် သို့မဟုတ် စိတ်ခံစားမှုများကို ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်စေရန် အလေးပေးသည်။
  • အယူခံမှု- ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးပေးသည်။

စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး နှစ်မြှုပ်ထားသော ကာတွန်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ဤအခြေခံမူများသည် ညီညွတ်စွာလုပ်ဆောင်ပါသည်။

ကာတွန်းတွင် 'နှေးကွေးခြင်း' နှင့် 'နှေးကွေးခြင်း' ကို အသုံးပြုရန်အတွက် လက်တွေ့ကျသော အကြံပြုချက်အချို့ကား အဘယ်နည်း။

သင်ဟာ အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်တဲ့ ကာတွန်းတစ်ယောက်ပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အခုမှ စတင်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ 'နှေးကွေးခြင်း' နဲ့ 'နှေးကွေးခြင်း' အနုပညာကို ကျွမ်းကျင်အောင် ကူညီပေးနိုင်မယ့် အကြံပြုချက်အချို့ကတော့ အောက်ပါအတိုင်း ဖြစ်ပါတယ်။

  • လက်တွေ့ဘဝ လှုပ်ရှားမှုများကို လေ့လာပါ- အရာဝတ္ထုများနှင့် လူများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် မည်ကဲ့သို့ ရွေ့လျားနေပုံ အရှိန်နှင့် အရှိန်နှေးသွားပုံကို အလေးအနက် အာရုံစိုက် လေ့လာပါ။
  • အကွာအဝေးကို စမ်းသပ်ပါ- အနှေးနှင့် အမြန်ရွေ့လျားမှုကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေရန် မတူညီသော အကွာအဝေးပုံစံများဖြင့် ကစားပါ။
  • ရည်ညွှန်းပစ္စည်းများကို အသုံးပြုပါ- ဗီဒီယိုများ၊ ရုပ်ပုံများကို စုဆောင်းပါ သို့မဟုတ် သင့်ကာတွန်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို လမ်းညွှန်ကူညီပေးရန် သင့်ကိုယ်ပိုင် ရည်ညွှန်းပစ္စည်းများကို ဖန်တီးပါ။
  • လေ့ကျင့်ပါ၊ လေ့ကျင့်ပါ၊ လေ့ကျင့်ပါ- မည်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုကဲ့သို့ပင်၊ 'နှေးကွေးခြင်း' နှင့် 'နှေးကွေးခြင်း' ကို ကျွမ်းကျင်စေရန်အတွက် အချိန်နှင့် အပ်နှံမှုလိုအပ်သည်။ သင်၏ ကာတွန်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် သင်၏နည်းပညာများကို ဆက်လက်စမ်းသပ်ပြီး ပြုပြင်ပါ။

သင့်ကာတွန်းဇာတ်ဝင်ခန်းတွင် 'နှေးနှေးဝင်ခြင်း' နှင့် 'နှေးကွေးခြင်း' ကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့်၊ ပိုမိုတက်ကြွပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကာတွန်းဗီဒီယိုများကို ဖန်တီးရန် သင့်တွင် ကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်သည်။

ကောက်ချက်

ထို့ကြောင့်၊ အဝင်အထွက်နှေးခြင်းသည် သင့်ကာတွန်းတွင် လက်တွေ့ဆန်မှုအချို့ကို ပေါင်းထည့်ကာ ၎င်းကို ပိုမိုအသက်ဝင်စေမည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 
အဝင်အထွက်နှေးခြင်းသည် သင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို ပိုမိုအသက်ဝင်စေမည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 
သိမ်မွေ့သော အမူအရာများနှင့် ကြီးမားသော လှုပ်ရှားမှုများအတွက် ၎င်းကို သင်သုံးနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှေးကွေးသော အဝင်အထွက်နိယာမကို စမ်းသပ်ပြီး သင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မည်ကဲ့သို့ မြှင့်တင်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုရန် မကြောက်ပါနှင့်။

မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။