Animation တွင် Spacing ဆိုတာ ဘာလဲ Pro ကဲ့သို့ အသုံးပြုနည်းကို လေ့လာပါ။

ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများအတွက်အကြံပေးချက်များအပြည့်ပါ ၀ င်သောအခမဲ့အကြောင်းအရာများဖန်တီးခြင်းကိုငါနှစ်သက်သည်။ ငါကအခကြေးငွေပေးတဲ့စပွန်ဆာတွေကိုလက်မခံဘူး၊ ငါ့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်ကငါကိုယ်တိုင်ဘဲ၊ မင်းငါ့ရဲ့ထောက်ခံချက်တွေကိုအကူအညီပေးပြီးမင်းငါ့ link တွေထဲကမင်းကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခု ၀ ယ်တာကိုအဆုံးသတ်ရင်ငါမင်းအတွက်အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိကော်မရှင်တစ်ခုရနိုင်တယ်။

အကွာအဝေးပြုလုပ်ခြင်း၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကာတွန်း လက်တွေ့ကျကျကြည့်ပါ။ ကြည့်ရှုသူကို မြင်သောအရာသည် အစစ်အမှန်ဖြစ်သည်ကို ယုံကြည်စေခြင်းသာဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ပန်းချီဆရာသည် အရာဝတ္ထုများကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ချိတ်ထားပုံမပေါ်ကြောင်း သေချာအောင်ပြုလုပ်ရပါမည်။ အကွာအဝေးသည် အရာဝတ္ထုများကို ရွေ့လျားပုံပေါ်စေရန်အတွက် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ အရာဝတ္ထုများကို ၎င်းတို့သည် ရူပဗေဒနိယာမများကို နာခံသလိုဖြစ်စေရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။

ဒီတော့ အဲဒါကို ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတာ ကြည့်ရအောင်။

ကာတွန်းတွင် အကွာအဝေးဟူသည် အဘယ်နည်း

ဒီပို့စ်မှာကျွန်တော်ဖော်ပြမှာပါ။

အန်နီမေးရှင်းတွင် အကွာအဝေး၏ အနုပညာ- ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ခရီးစဉ်

ကာတွန်းထဲမှာ အကွာအဝေးရဲ့ သဘောတရားကို ပထမဆုံး ဆုပ်ကိုင်မိခဲ့တာကို သတိရမိပါတယ်။ ငါ့ခေါင်းထဲမှာ မီးလုံးတစ်ခု ပြတ်သွားသလိုပဲ၊ ငါ့ကာတွန်းထဲက လှုပ်ရှားမှုတွေ၊ အရှိန်နဲ့ စိတ်ခံစားချက်တွေကိုတောင် ပုံဖော်ဖန်တီးနိုင်ပုံကို ရုတ်တရက် နားလည်သွားတယ်။ အကွာအဝေးသည် ကျွန်ုပ်၏ ကာတွန်းအရာဝတ္ထုများကို ရူပဗေဒ၏နိယာမများကို နာခံစေပြီး ကြည့်ရှုသူ၏အဖြစ်မှန်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေမည့် သော့ချက်ဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်သဘောပေါက်ပါသည်။

ဒါ့အပြင်ဖတ်ပါ: ဒါတွေကတော့ ကာတွန်းရဲ့ အခြေခံမူ ၁၂ ချက် နဲ့ အဲဒါတွေကို ဘယ်လိုအသုံးပြုရမလဲ

အခြေခံများကို ကျွမ်းကျင်အောင်: Frames နှင့် Objects

ကာတွန်းလောကကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စူးစမ်းလေ့လာသည့်အခါ အကွာအဝေးသည် ဖရိန်တစ်ခုစီရှိ အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ တည်နေရာကို ရည်ညွှန်းသည်၊ အထူးသဖြင့် ဖရိန် 2 မှ 23 အထိ ကွာဟသည်။ ဤဘောင်များကြားရှိ ကွာဟမှုသည် လှုပ်ရှားမှုအသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဖရိန်တစ်ခုစီအတွင်း အရာဝတ္တုကို ကွဲပြားစွာ နေရာချထားခြင်းဖြင့်၊ ငါသည် အမြန်နှုန်း၊ အရှိန်နှင့် အရာဝတ္တုကို ရပ်တန့်ခြင်းတို့ကိုပင် စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။

Loading ...

လက်တွေ့ဆန်သောလှုပ်ရှားမှုအတွက် အကွာအဝေးနည်းပညာများကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။

ကာတွန်းထဲမှာ အကွာအဝေးကို အမှန်တကယ်ကျွမ်းကျင်အောင်လုပ်ဖို့၊ လိုချင်တဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုဖန်တီးဖို့ နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကို ဘယ်လိုအကောင်အထည်ဖော်ရမလဲဆိုတာကို လေ့လာခဲ့ရတယ်။ ဤနည်းပညာများထဲမှ အချို့ပါဝင်သည်-

  • အဝင်အထွက် သက်သာစေခြင်း- ကျွန်ုပ်၏ အရာဝတ္တု၏ ရွေ့လျားမှုကို ပိုမိုနီးကပ်သောဘောင်များဖြင့် စတင်ခြင်းနှင့် အဆုံးသတ်ခြင်းဖြင့် အရှိန်နှင့် အရှိန်လျော့ခြင်း၏ ပုံရိပ်ယောင်ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
  • စဉ်ဆက်မပြတ်အမြန်နှုန်း- စဉ်ဆက်မပြတ်အမြန်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ ဖရိမ်တစ်ခုစီတွင် ကျွန်ုပ်၏အရာဝတ္ထုကို အညီအမျှ ခွဲထားရပါမည်။
  • မြန်နှုန်းတစ်ဝက်- ကျွန်ုပ်၏အရာဝတ္တုကို ဖရိန်နှစ်ခုကြားတွင် တစ်ဝက်တစ်ပျက်နေရာချထားခြင်းဖြင့် နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ရူပဗေဒနိယာမများကို အန်နီမေးရှင်းတွင် အသုံးချခြင်း။

ကာတွန်းတွင် အကွာအဝေး၏ အရေးအကြီးဆုံး ရှုထောင့်တစ်ခုမှာ လှုပ်ရှားမှုသည် ရူပဗေဒ၏ နိယာမများကို လိုက်နာကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ၎င်းသည် ကာတွန်းရုပ်ပြကို စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုတို့ကို တိုးစေရုံသာမက ၎င်းကို ပိုမိုမှန်ကန်စေပါသည်။ လမ်းသွားနေတဲ့ ဘိုးလင်းဘောလုံး ဒါမှမဟုတ် ကားရပ်သွားတဲ့ ဘိုးလင်းဘောလုံးလိုမျိုး လက်တွေ့ဘဝလှုပ်ရှားမှုတွေကို လေ့လာခြင်းအားဖြင့်၊ လက်တွေ့ဆန်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးဖို့ ဖရိန်တစ်ခုစီမှာ ငါ့အရာဝတ္ထုတွေကို ဘယ်လိုနေရာချရမလဲဆိုတာ ပိုနားလည်လာနိုင်တယ်။

မတူညီသော အကွာအဝေးလုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် စမ်းသပ်ခြင်း။

ကျွန်ုပ်၏ ကာတွန်း စွမ်းရည်ကို ဆက်လက် မြှင့်တင်နေချိန်တွင် မတူညီသော ရွေ့လျားမှု အမျိုးအစားများကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် အကွာအဝေး လုပ်ဆောင်ချက် အမျိုးမျိုး ရှိသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်အချို့တွင်-

  • မျဉ်းသားအကွာအဝေး- ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် လှုပ်ရှားသက်ဝင်မှုတစ်လျှောက် အဆက်မပြတ်အမြန်နှုန်းကို ဖန်တီးပေးသည်။
  • အဝင်အထွက်ကို လွယ်ကူစေပြီး အကွာအဝေးကို သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေသည်- ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အရှိန်နှင့် အရှိန်လျော့ခြင်း၏ ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။
  • Bounce spacing- ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် မျက်နှာပြင်ပေါ်မှ ခုန်တက်နေသော အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ရွေ့လျားမှုကို တုပသည်။

ဤကွဲပြားသောလုပ်ဆောင်ချက်များကို စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ကာတွန်းများတွင် ကျယ်ပြန့်သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုနှင့် တက်ကြွစေသည်။

အန်နီမေးရှင်းတွင် Space of Space ကို ကျွမ်းကျင်ခြင်း။

ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေနဲ့၊ ကာတွန်းထဲမှာ အကွာအဝေးရဲ့ အစွမ်းကို ကျွန်တော် အမြဲတမ်း စွဲလန်းခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် သင်၏ကာတွန်းလက်ရာကို ဖန်တီးနိုင် သို့မဟုတ် ချိုးဖျက်နိုင်သည့် လျှို့ဝှက်ပါဝင်ပစ္စည်းတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ဖရိန်တစ်ခုစီအတွင်း အရာဝတ္တုများကို ဂရုတစိုက်နေရာချထားခြင်းဖြင့် သင့်ပရိသတ်ကို စွဲဆောင်စေမည့် ချောမွေ့ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ကာတွန်းတွင် အကွာအဝေးကို ထိရောက်စွာအသုံးပြုနည်းအတွက် ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံနှင့် သိမြင်နားလည်မှုအချို့ကို မျှဝေပါရစေ။

သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

အခြေခံများကို နားလည်ခြင်း- Frames၊ Objects နှင့် Spacing

ညစ်ညမ်းသော အဓိပ္ပါယ်သို့ မရောက်မီ၊ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ဝေါဟာရအချို့ကို ရင်းနှီးရအောင်။

  • ဘောင်များ- ကာတွန်းရုပ်ပုံများဖြင့် ဖန်တီးထားသော တစ်ဦးချင်းပုံများ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အခြေအနေတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် frame 2-23 ဖြင့်အလုပ်လုပ်လိမ့်မည်။
  • အရာဝတ္ထုများ- ခုန်နေသောဘောလုံး သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်၏မျက်နှာအမူအရာများကဲ့သို့သော ရွေ့လျားခြင်း သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲသည့်ဘောင်တစ်ခုစီအတွင်းရှိ အစိတ်အပိုင်းများ။
  • အကွာအဝေး- ရွေ့လျားမှု၏ အမြန်နှုန်းနှင့် ချောမွေ့မှုကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည့် ဆက်တိုက်ဘောင်ရှိ အရာဝတ္ထုများကြား ကွာဟချက်။

အကွာအဝေးကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း- အဆင့်ဆင့်လမ်းညွှန်

ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံများကို သိရှိပြီးဖြစ်သောကြောင့် သင်၏ကာတွန်းတွင် အကွာအဝေးကို မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်ရမည်ကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
1. ဘောလုံးကဲ့သို့ ရိုးရှင်းသော အရာတစ်ခုဖြင့် စတင်ပါ။ ၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးသော ပုံသဏ္ဍာန်များ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုများဖြင့် လွှမ်းမိုးခြင်းမရှိဘဲ အကွာအဝေးကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ အာရုံစိုက်နိုင်စေရန် ကူညီပေးပါမည်။
2. သင့်အရာဝတ္ထု၏ လိုချင်သောအမြန်နှုန်းကို သတ်မှတ်ပါ။ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ရွေ့လျားလိုပါသလား သို့မဟုတ် အရှိန်နှင့် အရှိန်မြှင့်လိုပါသလား။
3. သင့်အရာဝတ္တုကို ဖရိန်တစ်ခုစီအတွင်း နေရာလွတ်ထားပါ။ အဆက်မပြတ်အမြန်နှုန်းအတွက်၊ ဖရိန်တစ်ခုစီရှိ အရာဝတ္ထု၏တည်နေရာကြား ကွာဟချက်များကို ညီတူညီမျှထားပါ။ အရှိန်အဟုန်အတွက်၊ ကွာဟချက်ကို ဖြည်းဖြည်းချင်း တိုးလာပြီး အရှိန်လျော့ရန်အတွက်၊ ၎င်းတို့ကို တဖြည်းဖြည်း လျှော့ချပါ။
4. ပိုမိုသဘာဝကျသောလှုပ်ရှားမှုများဖန်တီးရန် "လွယ်ကူစွာဝင်ခြင်း" နှင့် "သက်သာခြင်း" လုပ်ဆောင်ချက်များကို စမ်းသပ်ပါ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်များသည် ရပ်တန့်မသွားမီ တဖြည်းဖြည်းနှေးကွေးလာသော ဘိုးလင်းဘောလုံးကဲ့သို့ လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ ရူပဗေဒနိယာမများကို လိုက်နာသည့်ပုံစံကို အတုယူပါသည်။
5. သင့်ကာတွန်း၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် စိတ်ဝင်စားမှုကို အာရုံစိုက်ပါ။ အရာဝတ္ထုများကြား အကွာအဝေးကို ကွဲပြားခြင်းက သင့်ပရိသတ်၏အာရုံကို ဖမ်းစားနိုင်သော ပိုမိုသွက်လက်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

အကွာအဝေး အကြံပြုချက်များနှင့် လှည့်ကွက်များ- သင်၏ အန်နီမေးရှင်းကို တောက်ပအောင်လုပ်ခြင်း။

ဤသည်မှာ ကာတွန်းတွင် အကွာအဝေးကို ထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံး အကြံပြုချက်များနှင့် လှည့်ကွက်အချို့ဖြစ်သည်။

  • လက်တွေ့ဆန်သော လှုပ်ရှားမှုများအတွက်၊ ရွေ့လျားမှုတစ်ခု၏ အစနှင့်အဆုံးတွင် အာကာသအရာဝတ္ထုများသည် ပိုမိုနီးကပ်စွာ နီးကပ်နေပြီး အလယ်တွင် ဝေးကွာသည်။ ၎င်းသည် အရှိန်နှင့် အရှိန်လျော့ခြင်းကို ဖန်တီးပေးသည်။
  • အလေးချိန်၏ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန် ဖန်တီးရန်၊ ပိုလေးသောအရာများအတွက် ပိုကျယ်သောအကွာအဝေးကို အသုံးပြုပါ။
  • သင်၏ ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို အခြားအရာများနှင့် ခြားနားစေသည့် ထူးခြားပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးရန် မတူညီသော အကွာအဝေးပုံစံများဖြင့် စမ်းသပ်ပါ။

ကာတွန်းထဲတွင် အကွာအဝေး၏ အနုပညာကို ကျွမ်းကျင်စွာ ကျွမ်းကျင်ခြင်းဖြင့် သင်သည် သင်၏ ကာတွန်းကမ္ဘာကို အမှန်တကယ် အသက်ဝင်စေမည့် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အသက်ဝင်သည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒီတော့ သင်အကြိုက်ဆုံး ကာတွန်းဆော့ဖ်ဝဲကို ဖမ်းပြီး အကွာအဝေးကို စလိုက်ကြရအောင်။

အန်နီမေးရှင်းတွင် အချိန်ကိုက်နှင့် အကွာအဝေး၏ အကကို ပိုင်းခြားခြင်း။

ကာတွန်းလောကတွင်၊ အချိန်ကိုက် နှင့် အကွာအဝေးသည် လက်တစ်ကမ်းတွင်ရှိသော သဘောတရားနှစ်ခုဖြစ်သည်။ အချိန်ကိုက်ခြင်းသည် အရာများဖြစ်ပေါ်လာသည့် ရည်မှန်းချက်အမြန်နှုန်းဖြစ်သော်လည်း၊ အကွာအဝေးသည် လှုပ်ရှားမှုအတွက် လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပေါင်းထည့်ပေးသည့် အစီအစဥ်အကွာအဝေးဖြစ်သည်။ ဂီတ၏ tempo သည် အချိန်ကိုက်ဖြစ်ပြီး အကွာအဝေးသည် ကချေသည်များ ထိုစည်းချက်ဆီသို့ ရွေ့သွားသည့်ပုံစံဖြင့် ၎င်းကို အကတစ်ခုကဲ့သို့ တွေးကြည့်ပါ။

စည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားခြင်း- ကာတွန်းတွင် ရူပဗေဒကို လိုက်နာခြင်း။

ကာတွန်းရိုက်ကူးသည့်အခါတွင် ယုံကြည်နိုင်လောက်ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော ရွေ့လျားမှုကို ဖန်တီးရန် ရူပဗေဒစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤနေရာ၌ အကွာအဝေး ပေါ်လာသည်။ ဖရိန်များကြားရှိ ကြားကာလများကို ချဲ့ထွင်ပြီး ပြသသည့်တည်နေရာကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် အကွာအဝေးသည် ကာတွန်းရုပ်ပြကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး လက်တွေ့ဆန်မှုကို ပြသသည့် အလေးချိန်နှင့် ရစ်သမ်တို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ခုန်နေသောဘောလုံးကို ကာတွန်းရိုက်သည့်အခါ၊ ဘောလုံးသည် ရပ်နေသည့်အခါ သို့မဟုတ် ဖြည်းညင်းစွာရွေ့လျားသောအခါတွင် ဘောလုံးသည် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး နီးကပ်လာသောအခါတွင် သော့ဘောင်များကြားအကွာအဝေးသည် ပိုကျယ်မည်ဖြစ်သည်။

အကွာအဝေး၏ အနုပညာကို ကျွမ်းကျင်အောင်: Keyframes၊ ဂရပ်ဖစ်များနှင့် မျဉ်းကြောင်းများ

အကွာအဝေးကို အမှန်တကယ်နားလည်ပြီး စီမံခန့်ခွဲရန်၊ ကာတွန်းများသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ကာတွန်းပရိုဂရမ်အတွင်းရှိ သော့ဘောင်များ၊ ဂရပ်များနှင့် မျဉ်းကွေးများကို မကြာခဏ အားကိုးကြသည်။ ဤကိရိယာများသည် ကာတွန်းများကို ဖရိမ်များကြားအကွာအဝေးကို မြင်ယောင်စေပြီး ချိန်ညှိနိုင်စေပြီး ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

  • ကီးဘောင်များ- ဤအရာဝတ္ထုသည် တိကျသောတည်နေရာတွင်ရှိသော ကာတွန်းတစ်ခုတွင် အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။ ကီးဘောင်များကြား အကွာအဝေးကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့်၊ ကာတွန်းများသည် ရွေ့လျားမှု၏ အမြန်နှုန်းနှင့် ရစ်သမ်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
  • ဂရပ်ဖစ်များ- ကာတွန်းစတူဒီယိုများစွာသည် ကီးဖရမ်များကြားအကွာအဝေးကိုပြသရန် ဂရပ်ဖစ်များကိုအသုံးပြုကာ ရွေ့လျားမှု၏စည်းချက်နှင့်အမြန်နှုန်းကိုမြင်သာအောင်ကိုယ်စားပြုပေးပါသည်။
  • မျဉ်းကြောင်းများ- အချို့သော ပရိုဂရမ်များတွင် ကာတွန်းများသည် ရွေ့လျားမှုလမ်းကြောင်း၏ မျဉ်းကွေးကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် အကွာအဝေးကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီး ကာတွန်း၏ စည်းချက်နှင့် အမြန်နှုန်းတို့ကို ပိုမိုတိကျစွာ ထိန်းချုပ်နိုင်စေပါသည်။

သင်၏ အန်နီမေးရှင်းကို ပုံဖော်ခြင်း- ကျွမ်းကျင်သူများထံမှ အကြံပြုချက်

ကာတွန်းတွင် အကွာအဝေးကို ကျွမ်းကျင်လာသောအခါ၊ အလေ့အကျင့်သည် ပြီးပြည့်စုံစေသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကာတွန်းဆရာများစွာသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနမူနာများကို လေ့လာပြီး လေ့ကျင့်ခန်းများနှင့် ကျူတိုရီရယ်များမှတဆင့် အကွာအဝေး၏ အခြေခံမူများကို လေ့ကျင့်ရန် အကြံပေးသည်။

  • လက်တွေ့ဘဝ ရွေ့လျားမှုကို စောင့်ကြည့်ခြင်း- လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် အရာဝတ္ထုများ ရွေ့လျားပုံကို လေ့လာခြင်းဖြင့် ကာတွန်းများသည် အကွာအဝေး၏ အခြေခံမူများနှင့် ၎င်းတို့ကို အလုပ်တွင် အသုံးချပုံတို့ကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
  • ကျူတိုရီရယ်များနှင့် လေ့ကျင့်ခန်းများ- ကာတွန်းတွင် အကွာအဝေးကို အာရုံစိုက်သည့် အွန်လိုင်းတွင် မရေမတွက်နိုင်သော ကျူတိုရီရယ်များနှင့် လေ့ကျင့်ခန်းများ ရှိပါသည်။ ဤရင်းမြစ်များသည် ခုန်နေသောဘောလုံးကို ကာတွန်းရိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် လွှဲနေသောချိန်သီး၏ရွေ့လျားမှုကို ပုံဖော်ခြင်းကဲ့သို့သော နက်နဲသောအသိပညာနှင့် လက်တွေ့လေ့ကျင့်ခန်းများကို မကြာခဏပေးပါသည်။
  • အလုပ်ကို ပို့စ်တင်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း- သင့်ကာတွန်းပုံများကို အခြားသူများနှင့် မျှဝေခြင်းနှင့် တုံ့ပြန်ချက်ရှာခြင်းတို့သည် အကွာအဝေးနှင့် ပတ်သက်၍ သင်၏နားလည်မှုကို ပြန်လည်သန့်စင်စေပြီး သင်၏စွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။

ကောက်ချက်

ကာတွန်းထဲတွင် အကွာအဝေးသည် ဖရိန်တစ်ခုအတွင်းရှိ အရာဝတ္ထုနှစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုထက်ပိုသော အကွာအဝေးဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် သင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံလွှာကို လက်တွေ့ဆန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၏ အရေးကြီးဆုံးအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ 

အကွာအဝေးသည် သင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ပိုမိုအသက်ဝင်စေသည်ဖြစ်သောကြောင့် သင်ကာတွန်းရိုက်ကူးနေချိန်တွင် ၎င်းကိုအာရုံစိုက်ရန်မမေ့ပါနှင့်။ ထို့ကြောင့်၊ အကွာအဝေးလုပ်ဆောင်ချက်များကို စမ်းသပ်ပြီး သင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ကြည့်ကောင်းအောင်ပြုလုပ်ရန် မကြောက်ပါနှင့်။

မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။