Animation Timing ကို ရှင်းပြထားသည်- ၎င်းသည် အဘယ်ကြောင့် အရေးကြီးပြီး ၎င်းကို အသုံးပြုနည်း

ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများအတွက်အကြံပေးချက်များအပြည့်ပါ ၀ င်သောအခမဲ့အကြောင်းအရာများဖန်တီးခြင်းကိုငါနှစ်သက်သည်။ ငါကအခကြေးငွေပေးတဲ့စပွန်ဆာတွေကိုလက်မခံဘူး၊ ငါ့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်ကငါကိုယ်တိုင်ဘဲ၊ မင်းငါ့ရဲ့ထောက်ခံချက်တွေကိုအကူအညီပေးပြီးမင်းငါ့ link တွေထဲကမင်းကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခု ၀ ယ်တာကိုအဆုံးသတ်ရင်ငါမင်းအတွက်အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိကော်မရှင်တစ်ခုရနိုင်တယ်။

animation ရဲ့ အားလုံးက အချိန်ကိုက်ပါပဲ။ ထိန်းချုပ်ရန် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှု အရှိန်အဟုန်နှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံသဏ္ဍာန်ကို ယုံနိုင်ဖွယ်ဖြစ်စေသည်။

ဤဆောင်းပါးတွင်၊ အချိန်သည် မည်သည့်အရာဖြစ်သည်၊ ၎င်းကို ကာတွန်းတွင်အသုံးပြုပုံနှင့် ၎င်းကို မည်သို့ကျွမ်းကျင်ရမည်ကို ရှင်းပြပါမည်။

ကာတွန်းမှာ အချိန်ကိုက်ဆိုတာ ဘာလဲ။

ဒီပို့စ်မှာကျွန်တော်ဖော်ပြမှာပါ။

အန်နီမေးရှင်းတွင် အချိန်ဆွဲခြင်းအနုပညာကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်သူ

ကာတွန်းလောကတွင် အချိန်သည် အရာအားလုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင်၏ဖန်တီးမှုများကို အသက်ဝင်စေကာ ၎င်းတို့ကို အမှန်တကယ်ခံစားရစေသည့် လျှို့ဝှက်ဆော့စ်ဖြစ်သည်။ သင့်လျော်သောအချိန်မရှိဘဲ၊ သင်၏ကာတွန်းများသည် သဘာဝမကျဘဲ စက်ရုပ်ဆန်သည်ဟု ခံစားရမည်ဖြစ်သည်။ ကာတွန်းအနုပညာကို အမှန်တကယ်ကျွမ်းကျင်ရန်၊ သင့်အရာဝတ္ထုများ၏ အမြန်နှုန်းနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ထိန်းချုပ်ရန် သင်ယူရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ရူပဗေဒ၏နိယာမများကို လိုက်နာကာ ယုံကြည်နိုင်မှုကို ဖန်တီးနိုင်စေရန် သင်ယူရမည်ဖြစ်သည်။

အခြေခံများကို ဖြိုခွဲခြင်း- ဘောင်များနှင့် အကွာအဝေး

ကာတွန်းတွင် အချိန်ကိုက်ခြင်းကို စတင်ရန်အတွက် အခြေခံအဆောက်အဦများ-ဘောင်များနှင့် အကွာအဝေးများကို နားလည်ရန် လိုအပ်သည်။ အကွာအဝေးသည် ဤဘောင်များကြားရှိ အကွာအဝေးကို ရည်ညွှန်းသော်လည်း ဖရိမ်များသည် ကာတွန်းရုပ်ပုံတစ်ခုစီကို ဖန်တီးထားသည့် တစ်သီးပုဂ္ဂလရုပ်ပုံများဖြစ်သည်။

  • ဖရိမ်များ- ကာတွန်းတွင်၊ ဖရိမ်တစ်ခုစီသည် အချိန်ကာလတစ်ခုစီကို ကိုယ်စားပြုသည်။ သင့်တွင် ဖရိန်များ များလေလေ သင်၏ ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ပိုမိုချောမွေ့ပြီး အသေးစိတ်ကျလေလေဖြစ်သည်။
  • အကွာအဝေး- ဖရိန်များကြားအကွာအဝေးသည် သင့်အရာဝတ္ထုများ၏ အမြန်နှုန်းနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အကွာအဝေးကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် သင်သည် အရာဝတ္တုများ၏ ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသော ပုံရိပ်ယောင်ကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် သို့မဟုတ် နှေးကွေးစွာ ရွေ့လျားနေသည် သို့မဟုတ် လုံးဝရပ်တန့်သွားသည်အထိပင် ဖန်တီးနိုင်သည်။

အချိန်နှင့် အကွာအဝေးဖြင့် လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးခြင်း။

လှုပ်ရှားနေသော အရာဝတ္ထုများနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် အချိန်နှင့် အကွာအဝေးသည် ဒွန်တွဲနေသည်။ ဤဒြပ်စင်နှစ်ခုကို အသုံးချခြင်းဖြင့် သင်သည် ကျယ်ပြန့်သော ရွေ့လျားမှုနှင့် အမြန်နှုန်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် သင်သည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ခုန်နေသော ဘောလုံးကို ကာတွန်းရိုက်နေသည်ဆိုပါစို့။ ဘောလုံးကို လျင်မြန်စွာရွေ့လျားပုံပေါ်စေရန်၊ ဖရိမ်နည်းနည်းနှင့် ပိုကြီးသောအကွာအဝေးကို အသုံးပြုရပါမည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် သင်သည် ဘောလုံးကို ဖြည်းညှင်းစွာ ရွေ့သွားစေလိုပါက၊ သင်သည် ပိုဘောင်များနှင့် သေးငယ်သော အကွာအဝေးကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။

Loading ...

သင်၏ Animations တွင် လွယ်ကူမှုထည့်ခြင်း။

ကာတွန်းရုပ်ရှင်၏ အဓိကအခြေခံမူများထဲမှတစ်ခုမှာ “လွယ်ကူခြင်း” သဘောတရားဖြစ်သည်။ Ease ဆိုသည်မှာ အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ရွေ့လျားမှုကို တစ်ဖြည်းဖြည်း အရှိန် သို့မဟုတ် အရှိန်လျော့ခြင်းအား ရည်ညွှန်းပြီး ပိုမိုသဘာဝကျပြီး ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ရွေ့လျားမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ သင်၏ ကာတွန်းရုပ်ပုံများတွင် လွယ်ကူမှုကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်၊ အရှိန် သို့မဟုတ် အရှိန်လျှော့ခြင်းကို ဖန်တီးရန် ဖရိမ်များအကြား အကွာအဝေးကို ချိန်ညှိနိုင်သည်။

  • Ease In- အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ထင်ယောင်ထင်မှား အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တဖြည်းဖြည်း အရှိန်မြှင့်လာစေရန် ဖန်တီးရန်၊ ဖရိမ်များကြား သေးငယ်သော အကွာအဝေးဖြင့် စတင်ကာ အရာဝတ္တု ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ အကွာအဝေးကို တဖြည်းဖြည်း တိုးပေးပါ။
  • Ease Out- အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ပုံရိပ်ယောင်ကို တဖြည်းဖြည်းနှေးကွေးလာစေရန် ဖန်တီးရန်၊ ဖရိမ်များကြား ပိုကြီးသောအကွာအဝေးဖြင့် စတင်ကာ အရာဝတ္တုသည် ရပ်တန့်သွားသည်နှင့်အမျှ အကွာအဝေးကို တဖြည်းဖြည်းလျှော့ချပါ။

ရုပ်ရှင်နှင့် အန်နီမေးရှင်းတွင် အချိန်ကိုက်

ရုပ်ရှင်နှင့် အန်နီမေးရှင်းများတွင် အချိန်ကိုက်ခြင်းသည် လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် ယုံကြည်နိုင်မှုကို ဖန်တီးရာတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ သင့်အရာဝတ္ထုများ၏ အမြန်နှုန်းနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ဂရုတစိုက်ထိန်းချုပ်ခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် သဘာဝနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကာတွန်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ပြေးနေတဲ့ ဇာတ်ကောင်ကို ကာတွန်းရိုက်နေတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဘောလုံးခုန်နေတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဝေးပြေးလမ်းမပေါ်ကို အရှိန်မြှင့်နေတဲ့ကားပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အချိန်ကိုက်ခြင်းအနုပညာကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ တတ်မြောက်ခြင်းက မင်းရဲ့ဖန်တီးမှုတွေကို အသက်ဝင်စေပြီး ပရိသတ်ကို စွဲလန်းစေမှာပါ။

အန်နီမေးရှင်းတွင် အချိန်ဆွဲခြင်းအနုပညာကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်သူ

ကာတွန်းတစ်ယောက်အနေနဲ့ အချိန်ဆိုတာ အရာအားလုံးပါပဲလို့ ကျွန်တော် သင်ယူခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် အန်နီမေးရှင်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် ချိုးဖျက်နိုင်သည့် လျှို့ဝှက်ဆော့စ်ဖြစ်သည်။ ကာတွန်းတစ်ခုတွင် အချိန်ကိုက်ခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် အကွာအဝေးနှင့် ဘောင်များကို နားလည်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ ရွေ့လျားမှုပေါင်းစပ်ထားသော လျှပ်တစ်ပြက်ရိုက်ချက်များအဖြစ် ဖရိမ်များကို တွေးဆပြီး ထိုလျှပ်တစ်ပြက်ရိုက်ချက်များကြား အကွာအဝေးအဖြစ် ဘောင်များကို စဉ်းစားပါ။

  • ဘောင်များ- ဖရိမ်တစ်ခုစီသည် အချိန်နှင့်အမျှ ထူးခြားသော အခိုက်အတန့်များကို ကိုယ်စားပြုသည်။ သင့်တွင် ဖရိန်များ များလေလေ သင်၏ ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ပိုမိုချောမွေ့ပြီး အသေးစိတ်ကျလေလေဖြစ်သည်။
  • အကွာအဝေး- ၎င်းသည် ရွေ့လျားမှု၏ အမြန်နှုန်းနှင့် အရည်ရွှမ်းမှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော ဘောင်များကြားအကွာအဝေးကို ရည်ညွှန်းသည်။

ဖရိန်များကြားအကွာအဝေးကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် သင်သည် အလေးချိန်နှင့် စကေးခံစားမှုကို ဖန်တီးနိုင်သည့်အပြင် စိတ်ခံစားမှုကို ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် တင်ကူးသိမြင်မှု.

ရူပဗေဒနိယာမများကို နာခံခြင်း။

ကာတွန်းကို စစချင်းတုန်းကတော့ ရူပဗေဒနိယာမတွေဟာ ယုံကြည်နိုင်လောက်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးဖို့အတွက် မရှိမဖြစ်ဆိုတာကို မြန်မြန်သဘောပေါက်ခဲ့တယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လေထဲသို့ပစ်ချလိုက်သော အရာဝတ္ထုသည် ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်သည်နှင့် တဖြေးဖြေးနှေးကွေးလာပြီး မြေပေါ်သို့ပြန်ကျလာသည့်အခါ အရှိန်မြှင့်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤအခြေခံမူများကို နားလည်ခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် သဘာဝကျပြီး ဘဝအတွက် စစ်မှန်သောအချိန်ကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင် ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှု ဇတ်လမ်းဘုတ်များဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာကို စာရင်းသွင်းပြီး storyboard သုံးခုဖြင့် သင့်အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူလိုက်ပါ။ သင့်ဇာတ်လမ်းများကို အသက်ဝင်စေခြင်းဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

  • ကြိုတင်မျှော်လင့်ချက်- လက်သီးမပစ်မီ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးကဲ့သို့ ကြီးမားသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမတိုင်မီ တင်းမာမှုကိုတည်ဆောက်ပါ။
  • အတိုင်းအတာ- အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အရွယ်အစားနှင့် အလေးချိန်ကို ဖော်ပြရန် အချိန်ကို အသုံးပြုပါ။ ပိုကြီးသော အရာဝတ္ထုများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် နှေးကွေးစွာ ရွေ့လျားနိုင်ပြီး သေးငယ်သော အရာဝတ္ထုများသည် ပိုမိုလျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားနိုင်သည်။

စိတ်ခံစားမှုကို အချိန်ကိုက် ထုတ်လွှင့်ခြင်း။

ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ စိတ်ခံစားမှုကိုဖော်ပြရန် အချိန်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ကာတွန်းတစ်ခု၏ အရှိန်အဟုန်သည် ကြည့်ရှုသူ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုကို များစွာအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နှေးကွေးသော၊ ဆွဲထုတ်လိုက်သော လှုပ်ရှားမှုသည် ဝမ်းနည်းမှု သို့မဟုတ် တောင့်တမှုကို ဖန်တီးပေးနိုင်သော်လည်း လျင်မြန်သော၊ လျှပ်တစ်ပြက်လုပ်ဆောင်ချက်သည် စိတ်လှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် အံ့သြမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

  • စိတ်လှုပ်ရှားမှု အရှိန်အဟုန်- မြင်ကွင်း၏ စိတ်ခံစားမှု လေသံနှင့် ကိုက်ညီစေရန် သင့်ကာတွန်း၏ အချိန်ကို ချိန်ညှိပါ။ လှုပ်ရှားမှုကို အရှိန်မြှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် နှေးကွေးခြင်းတို့အပြင် ခေတ္တရပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ခေတ္တရပ်ခြင်းတို့ကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
  • ချဲ့ကားခြင်း- ပိုမိုပြင်းထန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန် အချိန်၏နယ်နိမိတ်များကို တွန်းလှန်ရန် မကြောက်ပါနှင့်။ ၎င်းသည် စိတ်ခံစားမှုကို အလေးထားစေပြီး ကာတွန်းကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။

အားလုံးကို ပေါင်းစည်းခြင်း- သင့်ကာတွန်းတွင် အချိန်ကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။

အချိန်၊ အကွာအဝေး နှင့် frames တို့၏ အရေးပါပုံကို သင်နားလည်လာသောအခါ၊ ၎င်းကို လက်တွေ့လုပ်ဆောင်ရန် အချိန်ရောက်ပြီဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ သင့်ကာတွန်းရုပ်ရှင်တွင် အချိန်ကိုက်အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကူညီရန် အဆင့်အချို့ဖြစ်သည်။

1. သင်၏ ကာတွန်းကို စီစဉ်ပါ- သင်၏ အဓိက ကိုယ်ဟန်များကို ပုံထုတ်ပြီး လုပ်ဆောင်ချက် တစ်ခုစီ၏ အချိန်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ၎င်းသည် သင့်ကာတွန်းကို ဖန်တီးသည့်အခါ လိုက်နာရန် လမ်းပြမြေပုံတစ်ခု ပေးမည်ဖြစ်သည်။
2. သင်၏ ကီးဘောင်များကို ပိတ်ဆို့ပါ- သင်၏ ကာတွန်းဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် သော့ပုံများကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ ၎င်းသည် သင့်ကာတွန်း၏ အချိန်နှင့် အကွာအဝေးကို အကြမ်းဖျင်း အကြံဥာဏ်ပေးလိမ့်မည်။
3. သင်၏အချိန်ကို ပြုပြင်ပါ- အလိုရှိသော လှုပ်ရှားမှုနှင့် စိတ်ခံစားမှုကို ဖန်တီးရန် သော့ဘောင်များကြား အကွာအဝေးကို ချိန်ညှိပါ။ ၎င်းတွင်ဘောင်များထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားခြင်းအပြင် တစ်ဦးချင်းလုပ်ဆောင်မှုများ၏အချိန်ကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲခြင်းတို့လည်း ပါဝင်နိုင်သည်။
4. သင်၏ကာတွန်းကို ပိုကောင်းအောင်ပြုလုပ်ပါ- အလုံးစုံအချိန်ဇယားကို သင်ကျေနပ်သည်နှင့် နောက်ပြန်သွားပြီး အသေးစိတ်များကို ညှိပါ။ ၎င်းတွင် ဒုတိယလုပ်ဆောင်ချက်များကို ထည့်ခြင်း၊ ထပ်နေသည့် လှုပ်ရှားမှုများ သို့မဟုတ် ကြမ်းတမ်းသော အသွင်ကူးပြောင်းမှုများကို ချောမွေ့စေခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။

ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပြီး အချိန်ကိုက်ခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံမူများကို မှတ်သားထားခြင်းဖြင့်၊ အမှန်တကယ် အသက်ဝင်စေမည့် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကာတွန်းများကို ဖန်တီးရန် သင့်တွင် ကောင်းမွန်စွာ လျှောက်လှမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Animation Timing Charts ၏ တည်မြဲသော အရေးပါမှု

ကာတွန်းပုံတစ်ပုံချင်းစီကို လက်နဲ့ဆွဲခဲ့ဖူးတဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့နေ့ရက်တွေကို မှတ်မိလား။ ဟုတ်တယ် ငါလည်းမဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် အန်နီမေးရှင်း စစ်ပြန်တွေဆီက ဇာတ်လမ်းတွေ ကြားဖူးတယ်၊ အဲဒါ ပန်းခြံထဲမှာ လမ်းလျှောက်တာ မဟုတ်ဘူးလို့ ပြောပါရစေ။ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကျွန်ုပ်တို့အား ကူညီရန် ဤဖန်စီကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်များ ရှိသည်၊ သို့သော် မပြောင်းလဲသော အရာတစ်ခုရှိသည်- အချိန်၏ အရေးကြီးမှု။

အန်နီမေးရှင်းသည် အရာခပ်သိမ်းကို ယုံနိုင်ဖွယ်နည်းလမ်းဖြင့် ရွေ့လျားစေခြင်းဖြစ်ပြီး အချိန်ကိုက်ပါဝင်လာပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကာတွန်းဇာတ်ကောင်အချို့ကို စက်ရုပ်၊ သက်မဲ့ရုပ်သေးကဲ့သို့မဟုတ်ဘဲ သက်ရှိထင်ရှားခံစားရစေသည့် လျှို့ဝှက်ဆော့စ်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကာတွန်းအချိန်ကိုက်ဇယားများသည် ယနေ့ခေတ်တွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေဆဲဖြစ်သည်။

အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိသောနည်းပညာများ

ဟုတ်ပါတယ်၊ နည်းပညာက ရှည်လျားလာပါပြီ၊ ဒါပေမယ့် အချို့သောနည်းပညာတွေက အစားထိုးဖို့ အလွန်အရေးကြီးပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကြားတွင်၊ သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ချောမွေ့ပြီး အရည်ရွှန်းသောလှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးသည့် ကြိုးစားပြီး စစ်မှန်သောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ အဘယျသို့မှန်းဆ။ အန်နီမေးရှင်း အချိန်ကိုက်ဇယားများသည် ဤနည်းပညာ၏ ကျောရိုးဖြစ်သည်။

ဤသည်မှာ ဘာကြောင့် ကာတွန်းအချိန်ကိုက်ဇယားများသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသနည်း ဟူသော အတိုကောက်အကျဉ်းချုပ်ဖြစ်ပါသည်။

  • ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပိုမိုသဘာဝကျပြီး ယုံကြည်နိုင်စေရန်အတွက် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု၏ အမြန်နှုန်းကို စီစဉ်ရန် ကူညီပေးပါသည်။
  • ကျွန်ုပ်တို့၏ကာတွန်းများသည် အလွန်တုန်လှုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် မညီမညာဖြစ်နေကြောင်း သေချာစေရန် ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ကီးဘောင်များကြားအကွာအဝေးကို မြင်ယောင်နိုင်စေပါသည်။
  • ၎င်းတို့သည် လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း ပိုမိုထိရောက်ပြီး တိကျစေရန်အတွက် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော လမ်းပြမြေပုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်

ယခု၊ "ဒါပေမယ့် အခု ငါတို့မှာ ဒီဂျစ်တယ် ကိရိယာတွေ အကုန်ရနေပြီ၊ ဘာဖြစ်လို့ အချိန်ဇယားတွေ လိုအပ်နေသေးတာလဲ။" သူငယ်ချင်း၊ ဒီဇယားတွေက လက်နဲ့ဆွဲထားတဲ့ ကာတွန်းတွေလက်ထက်တုန်းကလို ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်မှာ အသုံးဝင်တာကြောင့်ပါ။

တကယ်တော့၊ ထိပ်တန်းကာတွန်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ပရိုဂရမ်များစွာသည် အချိန်ကိုက်ဇယားများကို ပုံစံအချို့ သို့မဟုတ် အခြားတစ်မျိုးဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အနည်းငယ်ကွဲပြားပုံပေါ်နိုင်သော်လည်း အခြေခံမူများမှာ အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အဆုံးတွင်၊ ကာတွန်းသည် ကာတွန်းဆရာ၏ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ပင်ကိုယ်စွမ်းရည်အပေါ် မူတည်နေသေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် သင်သည် အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သူ သို့မဟုတ် ကာတွန်းလောကတွင် စတင်ခဲ့သည်ဖြစ်စေ၊ အချိန်ဇယား၏ အရေးကြီးမှုကို မမေ့ပါနှင့်။ သူတို့သည် အသက်ကြီးသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကာတွန်းကမ္ဘာများ အသက်ဝင်လာစေရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေဆဲဖြစ်သည်။

အချိန်နှင့်အကွာအဝေး- အန်နီမေးရှင်းရှိ Dynamic Duo

ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေနဲ့၊ ကောင်းမွန်တဲ့ ကာတွန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးတဲ့ သိမ်မွေ့တဲ့ ကွဲပြားမှုတွေကို နားလည်သဘောပေါက်လာပါပြီ။ လက်ချင်းချိတ်မိတတ်တဲ့ အဓိက အခြေခံသဘောတရားနှစ်ခုကတော့ အချိန်နဲ့ အကွာအဝေးပါပဲ။ Timing သည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာရန် လိုအပ်သောဘောင်အရေအတွက်ကို ရည်ညွှန်းပြီး အကွာအဝေးသည် ချောမွေ့သွက်လက်သောရွေ့လျားမှုကိုဖန်တီးရန် သော့ဖရိမ်များနေရာချထားခြင်းပါဝင်ပါသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်-

  • အချိန်သည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု၏ ကြာချိန်နှင့် ပတ်သက်သည်။
  • Spacing သည် ထိုလုပ်ဆောင်ချက်အတွင်းဘောင်များ ဖြန့်ကျက်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။

Timing နဲ့ Spacing နှစ်ခုလုံးက ဘာကြောင့် အရေးကြီးတာလဲ။

ကျွန်ုပ်၏ အတွေ့အကြုံအရ၊ အားကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကာတွန်းရုပ်ရှင်ကို ထုတ်လုပ်ရန် အချိန်နှင့် အကွာအဝေးကြား မျှတအောင်ပြုလုပ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤသည်မှာ အဘယ်ကြောင့်နည်း။

  • အချိန်ကိုက်ခြင်းသည် ကာတွန်းတစ်ခု၏ အရှိန်အဟုန်နှင့် ရစ်သမ်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်၊၊ စိတ်ခံစားမှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ကို ဖော်ပြရန် ကူညီပေးသည်။
  • အကွာအဝေးသည် ပိုမို အရည် အသွေးနှင့် အသက်ဝင်သည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးနိုင်စေကာ ကာတွန်းကို ပိုမိုသဘာဝကျပြီး မျဉ်းသားမှုနည်းစေသည်

အလုပ်တွင် Timing နှင့် Spacing နမူနာများ

အချိန်နှင့်အကွာအဝေး၏အရေးပါပုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာဖော်ပြရန်၊ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင် ကာတွန်းခရီးမှ နမူနာအချို့ကို ကြည့်ကြပါစို့။

ဇာတ်ကောင်ပြေးနေသည်-
ကာတွန်းဇာတ်ကောင်တစ်ခု လည်ပတ်နေချိန်တွင်၊ လုပ်ဆောင်ချက်ကို လက်တွေ့ဆန်စွာ ပေါ်လွင်စေရန် အချိန်ကိုက်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဇာတ်ကောင်၏ခြေထောက်များသည် မြန်လွန်းသည် သို့မဟုတ် နှေးကွေးလွန်းပါက၊ ကာတွန်းသည် ပိတ်သွားသည်ဟု ခံစားရသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အကွာအဝေးသည် ဇာတ်ကောင်၏ခြေထောက်များ မြေပြင်သို့ထိသွားသောအခါ အင်အားနှင့် အလေးချိန်၏ ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။

အခြားအရာတစ်ခုကို ထိမှန်သည်-
ဤအခြေအနေမျိုးတွင်၊ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အားကောင်းပြီး ယုံကြည်နိုင်စေရန်အတွက် အချိန်သည် အရေးကြီးပါသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် အလွန်လျင်မြန်သည် သို့မဟုတ် နှေးလွန်းပါက၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆုံးရှုံးစေသည်။ အကွာအဝေးသည် တင်းမာမှုနှင့် မျှော်မှန်းချက်တို့ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် ရိုက်ခတ်မှုကို ပိုမိုတက်ကြွစေသည်။

သင်၏ Animation လုပ်ငန်းအသွားအလာတွင် အချိန်နှင့် အကွာအဝေးကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။

ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်အနေဖြင့် သင့်အလုပ်အတွက် အချိန်နှင့် အကွာအဝေး သဘောတရားများကို နားလည်ပြီး အသုံးချရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်လျှောက်လှမ်းခဲ့သော အကြံပြုချက်အချို့ဖြစ်သည်။

အချိန်ဇယားဖြင့် စတင်ပါ-
လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် မည်မျှကြာကြာလုပ်ဆောင်သင့်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ပြီး သော့ဘောင်များကို အလိုက်သင့်သတ်မှတ်ပါ။ ၎င်းသည် သင့်ကာတွန်းအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

အကွာအဝေးကို ချိန်ညှိပါ
သင့်တွင် အချိန်ကိုက်ပြီးသည်နှင့် ချောမွေ့ချောမွေ့သော လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးရန် ကီးဖရိမ်များကြား အကွာအဝေးကို ချိန်ညှိပါ။ ၎င်းတွင် အလိုရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုပေါ် မူတည်၍ ဖရိန်များထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားခြင်းတို့ ပါဝင်နိုင်သည်။

မတူညီသောပုံစံများဖြင့် စမ်းသပ်ပါ-
ထူးခြားသော ကာတွန်းပုံစံများကို ဖန်တီးရန် အချိန်နှင့် အကွာအဝေးဖြင့် ကစားရန် မကြောက်ပါနှင့်။ ကာတွန်းအတွက် အရွယ်အစား-ကိုက်ညီ-အားလုံး ချဉ်းကပ်မှု မရှိကြောင်း သတိရပါ။

တသမတ်တည်းနေပါ။
အချိန်နှင့်အကွာအဝေးနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ညီညွတ်မှုသည် အဓိကဖြစ်သည်။ သင့်ကာတွန်းသည် စည်းလုံးညီညွတ်သောအသွင်အပြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ရန် တစ်လျှောက်လုံး တူညီသောမူများကို လိုက်နာကြောင်း သေချာပါစေ။

ရည်ညွှန်းပစ္စည်းများကို အသုံးပြုပါ-
သံသယဖြစ်လျှင် အချိန်နှင့်အကွာအဝေးအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အတွက် လက်တွေ့ဘဝနမူနာများ သို့မဟုတ် အခြားကာတွန်းများကို ကြည့်ပါ။ ယင်းက သင့်ကိုယ်ပိုင်လုပ်ငန်းတွင် ဤအခြေခံမူများကို မည်သို့အသုံးချသင့်သည်ကို ပိုမိုနားလည်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

ကောက်ချက်

ထို့ကြောင့် အချိန်ကိုက်ခြင်းသည် သင့်ကာတွန်းရုပ်ပုံလွှာကို လက်တွေ့ကျကျ ခံစားရစေရန် လျှို့ဝှက်ချက်ဖြစ်သည်။ သင့်အရာဝတ္ထုများ၏ အမြန်နှုန်းကို ထိန်းချုပ်ရန်နှင့် ရူပဗေဒ၏ နိယာမများကို နာခံစေခြင်းသာဖြစ်သည်။ ဖရိမ်များ၊ အကွာအဝေးနှင့် အချိန်ကိုက်ခြင်း၏ အခြေခံများကို နားလည်ပြီး သင့်ကာတွန်းပုံကို ထိန်းချုပ်ရန် ၎င်းတို့ကို အတူတကွ အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် မီဒီယာဖန်တီးမှုနှင့် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နောက်ခံရှိသည့် မိခင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းတို့ကို အလွန်ဝါသနာပါပြီး ယခုအခါ ရပ်တန့်လှုပ်ရှားမှုလောကသို့ ဦးစွာဦးစွာ ခုန်ဆင်းနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ သင်ယူမှုများကို သင်နှင့် မျှဝေပါသည်။