क्रोमा सबसम्पलिंग ४:४:४, ४:२:२ र ४:२:०

मँ मेरो पाठकहरु को लागी सुझावहरु बाट मुक्त सामग्री बनाउन को लागी माया गर्छु, तपाइँ। मँ सशुल्क प्रायोजन स्वीकार गर्दिन, मेरो राय मेरो आफ्नै हो, तर यदि तपाइँ मेरो सिफारिशहरु उपयोगी पाउनुहुन्छ र तपाइँ मेरो लि links्क मध्ये एक को माध्यम बाट तपाइँ मनपर्ने केहि किन्ने अन्त्यमा, म तपाइँलाई कुनै अतिरिक्त लागत मा एक कमीशन कमाउन सक्छु।

तपाईंले सायद 4:4:4, 4:2:2 र 4:2:0 नम्बरहरू र अन्य भिन्नताहरू देख्नुभएको छ, उच्च भनेको राम्रो हो?

यी पदनामहरूको महत्त्व बुझ्नको लागि, तपाईंले यी नम्बरहरूको अर्थ के हो र तिनीहरूले भिडियोलाई कसरी प्रभाव पार्छन् भनेर जान्न आवश्यक छ। यस लेखमा हामी आफूलाई 4:4:4, 4:2:2 र 4:2:0 मा सीमित गर्छौं। chroma subsampling एल्गोरिदम।

क्रोमा सबसम्पलिंग ४:४:४, ४:२:२ र ४:२:०

लुमा र क्रोमा

एक डिजिटल छवि बनेको छ पिक्सेल। प्रत्येक पिक्सेलमा चमक र रंग हुन्छ। लुमाको अर्थ स्पष्टता हो र क्रोमा भनेको रंग हो। प्रत्येक पिक्सेलको आफ्नै लुमिनेन्स मान हुन्छ।

छविमा डेटाको मात्रा कम प्रयोग गर्न क्रोमिनेन्समा सबसम्पलिंग प्रयोग गरिन्छ।

छिमेकी पिक्सेलको मूल्य गणना गर्न तपाईंले एक पिक्सेलको क्रोमा लिनुहुन्छ। ग्रिड प्राय: यसको लागि प्रयोग गरिन्छ जुन 4 सन्दर्भ बिन्दुहरूमा सुरु हुन्छ।

लोड ...
लुमा र क्रोमा

Chroma subsampling को अनुपात सूत्र

क्रोमा सबसम्पलिंग निम्न अनुपात सूत्रमा देखाइएको छ: J:a:b।

J = हाम्रो सन्दर्भ ब्लक ढाँचाको चौडाइमा पिक्सेलहरूको कुल संख्या
a= पहिलो (शीर्ष) पङ्क्तिमा क्रोमा नमूनाहरूको संख्या
b = दोस्रो (तल) पङ्क्तिमा क्रोमा नमूनाहरूको संख्या

4:4:4 क्रोमा सबसम्पलिंगको लागि तलको छवि हेर्नुहोस्

Chroma subsampling को अनुपात सूत्र

4:4:4

यस म्याट्रिक्समा, प्रत्येक पिक्सेलको आफ्नै क्रोमा जानकारी हुन्छ। द कोडेक क्रोमा मान कस्तो हुनुपर्छ भनेर अनुमान गर्न आवश्यक छैन किनभने यो प्रत्येक पिक्सेलमा रेकर्ड गरिएको छ।

यसले उत्कृष्ट छवि दिन्छ, तर धेरै उच्च खण्डमा क्यामेराहरूको लागि आरक्षित छ।

तपाईंको आफ्नै स्टप मोशन स्टोरीबोर्डहरूको साथ सुरू गर्दै

हाम्रो न्यूजलेटरको सदस्यता लिनुहोस् र तीन स्टोरीबोर्डहरूको साथ तपाईंको नि: शुल्क डाउनलोड पाउनुहोस्। आफ्नो कथाहरू जीवन्त ल्याउन सुरु गर्नुहोस्!

हामी मात्र हाम्रो न्यूजलेटर को लागी तपाइँको ईमेल ठेगाना को उपयोग गर्दछौं र तपाइँको सम्मान गर्दछौं गोपनीयता

4:4:4

4:2:2

पहिलो पङ्क्तिले यो जानकारीको आधा मात्र पाउँछ र बाँकी गणना गर्नुपर्छ। दोस्रो पङ्क्ति पनि आधा हुन्छ र बाँकी गणना गर्नुपर्छ।

किनकि कोडेकहरूले धेरै राम्रो अनुमान गर्न सक्छ, तपाईंले 4:4:4 छविसँग लगभग कुनै फरक देख्नुहुनेछैन। एक लोकप्रिय उदाहरण ProRes 422 हो।

4:2:2

4:2:0

पिक्सेलको पहिलो पङ्क्तिले अझै पनि क्रोमा डेटाको आधा पाउँछ, जुन पर्याप्त छ। तर दोस्रो पङ्क्तिमा यसको आफ्नै कुनै जानकारी छैन, वरपरको पिक्सेल र ल्युमिनेन्स जानकारीको आधारमा सबै कुरा गणना गर्नुपर्छ।

जबसम्म छविमा थोरै कन्ट्रास्ट र तीखो रेखाहरू छन्, यो समस्या होइन, तर यदि तपाइँ पोस्ट-उत्पादनमा छवि सम्पादन गर्न जाँदै हुनुहुन्छ भने, तपाइँ समस्याहरूमा भाग्न सक्नुहुन्छ।

4:2:0

यदि Chroma जानकारी छविबाट गायब भएको छ भने, तपाईंले यसलाई कहिल्यै फिर्ता पाउनुहुनेछैन। रङ ग्रेडिङमा, पिक्सेलहरूले गलत क्रोमा मानहरू वा वास्तविकतासँग मेल नखाने समान रङहरूका साथ ब्लक ढाँचाहरू सिर्जना गर्ने गरी "अनुमान" गर्नु पर्छ।

एक Chroma कुञ्जी किनाराहरू कडा राख्न धेरै गाह्रो हुन्छ, धुम्रपान र कपाललाई एक्लै छोड्नुहोस्, रङहरू सही रूपमा पहिचान गर्न डेटा हराइरहेको छ।

A 4: 4: 4 ग्रिड सधैं आवश्यक छैन, तर यदि तपाइँ पछि छवि सम्पादन गर्न चाहनुहुन्छ भने, यसले सकेसम्म धेरै Chroma जानकारी हुन मद्दत गर्दछ।

सकेसम्म लामो समयसम्म उच्चतम सबसम्पलिंग मानहरूसँग काम गर्नुहोस्, र अन्तिम प्रकाशन अघि मात्र कम सबसम्पलिंग मानमा रूपान्तरण गर्नुहोस्, उदाहरणका लागि अनलाइन।

नमस्ते, म किम हुँ, एक आमा र मिडिया निर्माण र वेब विकासमा पृष्ठभूमि भएको स्टप-मोशन उत्साही। मलाई रेखाचित्र र एनिमेसनको लागि ठूलो जोश छ, र अब म स्टप-मोशन संसारमा हेडफर्स्ट डाइभ गर्दैछु। मेरो ब्लगको साथ, म तपाइँहरु संग मेरो सिकाई साझा गर्दैछु।