Chroma-subsampling 4:4:4, 4:2:2 en 4:2:0

Ik schrijf deze artikelen met veel plezier voor mijn lezers, jullie. Ik accepteer geen betaling voor het schrijven van reviews, mijn mening over producten is die van mijzelf, maar als je mijn aanbevelingen nuttig vindt en je uiteindelijk iets koopt via een van de links kan ik daar mogelijk een commissie over ontvangen.

Je hebt waarschijnlijk de getallen 4:4:4, 4:2:2 en 4:2:0 en andere variaties gezien, hoe hoger hoe beter toch?

Om het belang van deze aanduidingen te begrijpen, moet u weten wat deze cijfers betekenen en hoe ze van invloed zijn op video. In dit artikel beperken we ons tot de 4:4:4, 4:2:2 en 4:2:0 chroma algoritmen voor subsampling.

Chroma-subsampling 4:4:4, 4:2:2 en 4:2:0

Luma en Chroma

Een digitaal beeld is opgebouwd uit pixels. Elke pixel heeft een helderheid en een kleur. Luma staat voor duidelijkheid en Chroma staat voor kleur. Elke pixel heeft zijn eigen luminantiewaarde.

Subsampling wordt in chrominantie gebruikt om de hoeveelheid gegevens in een afbeelding spaarzaam te gebruiken.

U neemt de Chroma van één pixel om de waarde van aangrenzende pixels te berekenen. Vaak wordt hiervoor een raster gebruikt dat begint bij 4 referentiepunten.

Loading ...
Luma en Chroma

Verhoudingsformule van Chroma-subsampling

De chroma-subsampling wordt weergegeven in de volgende verhoudingsformule: J:a:b.

J= het totale aantal pixels in de breedte van ons referentieblokpatroon
a= het aantal chroma samples in de eerste (bovenste) rij
b= het aantal chromamonsters in de tweede (onderste) rij

Zie onderstaande afbeelding voor een 4:4:4 chroma subsampling

Verhoudingsformule van Chroma-subsampling

4:4:4

In deze matrix heeft elke pixel zijn eigen Chroma-informatie. De codec hoeft niet in te schatten wat de Chroma-waarde zou moeten zijn, omdat deze in elke afzonderlijke pixel wordt vastgelegd.

Deze geeft het beste beeld, maar is voorbehouden aan de camera's in het allerhoogste segment.

Aan de slag met je eigen stop motion storyboards

Abonneer u op onze nieuwsbrief en ontvang uw gratis download met drie storyboards. Ga aan de slag en breng je verhalen tot leven!

We gebruiken je e-mailadres alleen voor onze nieuwsbrief en respecteren jouw privacy

4:4:4

4:2:2

De eerste rij krijgt maar de helft van deze informatie en moet de rest berekenen. De tweede rij krijgt ook de helft en moet de rest uitrekenen.

Doordat de codecs zeer goede inschattingen kunnen maken, zie je met een 4:4:4 beeld bijna geen verschil. Een populair voorbeeld is de ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

De eerste rij pixels krijgt nog steeds de helft van de Chroma-gegevens, wat voldoende is. Maar de tweede rij heeft absoluut geen eigen informatie, alles moet worden berekend op basis van omliggende pixels en luminantie-informatie.

Zolang er weinig contrast en scherpe lijnen in het beeld zitten, is dit geen probleem, maar als je het beeld in de nabewerking gaat bewerken, kun je tegen problemen aanlopen.

4:2:0

Als Chroma-informatie uit het beeld is verdwenen, krijg je deze nooit meer terug. Bij kleurgradatie moeten pixels zoveel ‘inschatten’ dat er pixels ontstaan ​​met verkeerde Chroma-waarden, of blokpatronen met gelijkaardige kleuren die niet overeenkomen met de werkelijkheid.

Met een Chroma sleutel het wordt erg moeilijk om de randen strak te houden, laat staan ​​rook en haar, de gegevens ontbreken om de kleuren correct te herkennen.

Een 4:4:4-raster is niet altijd essentieel, maar als u de afbeelding later wilt bewerken, helpt het om zoveel mogelijk Chroma-informatie te hebben.

Werk zo lang mogelijk met de hoogste subsamplingwaarden en zet pas voor definitieve publicatie, bijvoorbeeld online, om naar een lagere subsamplingwaarde.

Hallo, ik ben Kim, een moeder en een stop-motionliefhebber met een achtergrond in mediacreatie en webontwikkeling. Ik heb een enorme passie voor tekenen en animatie, en nu duik ik halsoverkop de wereld van stop-motion in. Met mijn blog deel ik mijn lessen met jullie.