Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0

Jeg elsker å lage gratis innhold fullt av tips til leserne mine, deg. Jeg godtar ikke betalt sponsing, min mening er min egen, men hvis du synes anbefalingene mine er nyttige og du ender opp med å kjøpe noe du liker gjennom en av linkene mine, kan jeg tjene provisjon uten ekstra kostnad for deg.

Du har sikkert sett 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0 tallene og andre varianter, høyere er vel bedre?

For å forstå viktigheten av disse betegnelsene, må du vite hva disse tallene betyr og hvordan de påvirker video. I denne artikkelen begrenser vi oss til 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0 chroma subsampling algoritmer.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0

Luma og Chroma

Et digitalt bilde består av piksler. Hver piksel har en lysstyrke og en farge. Luma står for klarhet og Chroma står for farge. Hver piksel har sin egen luminansverdi.

Delsampling brukes i Chrominance for å bruke mengden data i et bilde sparsomt.

Du tar Chroma av én piksel for å beregne verdien av nabopiksler. Til dette brukes ofte et rutenett som starter ved 4 referansepunkter.

Laster inn ...
Luma og Chroma

Forholdsformel for Chroma-delprøvetaking

Kroma-subsamplingen er vist i følgende forholdsformel: J:a:b.

J= det totale antallet piksler i bredden av referanseblokkmønsteret vårt
a= antall chroma-prøver i den første (øverste) raden
b= antall kromaprøver i den andre (nederste) raden

Se bildet nedenfor for en 4:4:4 chroma subsampling

Forholdsformel for Chroma-delprøvetaking

4:4:4

I denne matrisen har hver piksel sin egen Chroma-informasjon. De codec trenger ikke å estimere hva Chroma-verdien skal være fordi den registreres i hver eneste piksel.

Dette gir det beste bildet, men er forbeholdt kameraene i det aller høyeste segmentet.

Komme i gang med dine egne stop motion storyboards

Abonner på vårt nyhetsbrev og få din gratis nedlasting med tre storyboards. Kom i gang med å bringe historiene dine til live!

Vi bruker bare e -postadressen din for vårt nyhetsbrev og respekterer din privatliv

4:4:4

4:2:2

Den første raden får bare halvparten av denne informasjonen og må beregne resten. Den andre raden får også halvparten og må beregne resten.

Fordi kodekene kan gjøre veldig gode estimater, vil du nesten ikke se noen forskjell med et 4:4:4-bilde. Et populært eksempel er ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Den første raden med piksler får fortsatt halvparten av Chroma-dataene, noe som er nok. Men den andre raden har absolutt ingen egen informasjon, alt må beregnes basert på omkringliggende piksler og luminansinformasjon.

Så lenge det er lite kontrast og skarpe linjer i bildet er ikke dette noe problem, men skal du redigere bildet i etterproduksjon kan du få problemer.

4:2:0

Hvis Chroma-informasjon har forsvunnet fra bildet, får du den aldri tilbake. I fargegradering må piksler "estimere" så mye at piksler lages med feil Chroma-verdier, eller blokkmønstre med lignende farger som ikke samsvarer med virkeligheten.

Med en Chroma-nøkkel det blir veldig vanskelig å holde kanter stramme, enn si røyk og hår, data mangler for å gjenkjenne fargene riktig.

Et 4:4:4-rutenett er ikke alltid nødvendig, men hvis du vil redigere bildet senere, hjelper det å ha så mye Chroma-informasjon som mulig.

Arbeid med de høyeste subsampling-verdiene så lenge som mulig, og konverter kun til en lavere subsampling-verdi før endelig publisering, for eksempel på nett.

Hei, jeg er Kim, en mamma og en stop-motion-entusiast med bakgrunn innen medieskaping og nettutvikling. Jeg har en enorm lidenskap for tegning og animasjon, og nå dykker jeg med hodet først inn i stop-motion-verdenen. Med bloggen min deler jeg det jeg har lært med dere.