Framerate: Hva er det og hvorfor er det viktig?

Jeg elsker å lage gratis innhold fullt av tips til leserne mine, deg. Jeg godtar ikke betalt sponsing, min mening er min egen, men hvis du synes anbefalingene mine er nyttige og du ender opp med å kjøpe noe du liker gjennom en av linkene mine, kan jeg tjene provisjon uten ekstra kostnad for deg.

Når du ser på en film eller et TV-program, eller spiller et videospill, avgjør antall bilder per sekund hvor jevn animasjonen vises. Dette antallet bilder per sekund er kjent som framerateeller FPS. Det er viktig fordi det kan påvirke seeropplevelsen din i stor grad. Denne artikkelen vil forklare hva framerate er og hvorfor det er viktig i medieproduksjon, underholdning, spill og andre applikasjoner.

Framerate måles i bilder per sekund (FPS). En høyere fps betyr vanligvis en jevnere animasjon ettersom det skjer langt flere endringer hvert sekund. Framerate er en viktig faktor når det gjelder å se filmer, spille videospill og andre aktiviteter som involverer bevegelse på skjermen. Når du ser på filmer og TV-serier, er standard framerate enten 24FPS eller 30FPS; for spilling og andre applikasjoner som krever høyere hastighet aktivitet, høyere framerates som f.eks 60FPS kan foretrekkes.

Høyere bildehastigheter krever mer prosessorkraft, noe som kan øke systemets lastetider, så vel som å gi deg overlegen visuell; Lavere bildefrekvenser kan også spare maskinvareressurser for GPUer og CPUer for bruk på mer krevende oppgaver som AI-beregninger eller fysikksimuleringer.

Hva er framerate

Hva er Framerate?

Framerate er målet på hvor mange individuelle bilder som vises per sekund i en animert eller videosekvens. Dette er en viktig beregning når det gjelder å lage en jevn bevegelseseffekt i animasjon eller video. Vanligvis, jo høyere bildefrekvens, desto jevnere blir bevegelsen.

I denne artikkelen skal vi gå over det grunnleggende om framerate og diskutere hvorfor det er viktig.

Laster inn ...

Typer Framerates

Det kan være ganske komplisert å forstå de ulike typene rammehastigheter og hva det betyr for seeropplevelsen. Det er noen forskjellige typer framerates å vurdere, og hver enkelt gir forskjellige fordeler når det kommer til innholdet ditt. Generelt, jo høyere bildefrekvens, desto jevnere vil bildet vises på skjermen.

De vanligste typene framerates er følgende:

  • 24-rammer per sekund (FPS) – Dette er standardsatsen for mange spillefilmer og har vært brukt siden filmproduksjonens tidlige dager. Den tilbyr en flimmerfri bevegelse, men mangler når det gjelder detaljer på grunn av den lave bildefrekvensen.
  • 30-rammer per sekund (FPS) – Dette brukes ofte på TV-programmer og nettvideoer, da det gir jevn bevegelse samtidig som det opprettholder gode detaljnivåer. Det er også et populært valg i videospill hvor du vanligvis ikke trenger mer enn 30 FPS for jevn spilling.
  • 60-rammer per sekund (FPS) – Med mer enn dobbel bildefrekvens sammenlignet med 24 FPS eller 30 FPS, brukes dette ofte for fartsfylte actionsekvenser, da det gir et utrolig jevnt utseende uten distraherende flimring eller jitter. Den er også flott for raske bevegelser, siden elementer i sakte filmer av høy kvalitet vil være godt definert og enkle å følge uten problemer med uskarphet.
  • 120-rammer per sekund (FPS) – Dette brukes vanligvis bare når avspillingshastighet er nødvendig, for eksempel sakte film eller spesialeffektopptak. Det er veldig nyttig for å lage fantastiske bilder som gir ekstra realisme og en oppslukende seeropplevelse uten rykk eller uskarphet under avspilling uansett hastighetsnivå.

Fordeler med høyere framerates

Høy rammehastighet kan være gunstig på flere måter. For seere kan det forbedre realismen og jevnheten til animasjonen, noe som gjør det lettere å overvåke objekter eller bevegelser som beveger seg raskt. Det hjelper også med å minimere bevegelsesuskarphet og gi skarpere bilder i actionscener eller mens du spiller videospill.

Høyere bildehastigheter gir mulighet for flere bilder per sekund (FPS) som betyr at bevegelsen av hver ramme som vises på skjermen er jevnere og jevnere kutt mellom bilder er muliggjort. Dette reduserer eller eliminerer hakkethet som ofte sees i små bevegelser. En høyere bildehastighet hjelper også bildene til å fremstå klarere ved å kompensere for bevegelsesuskarphet og spøkelser (uskarphet forårsaket av lang eksponeringstid).

For filmskapere kan en høyere framerates også tilby fordeler som f.eks økt dybdeskarphet, slik at mer detaljerte bilder kan sees lenger unna rom. Denne økte detaljen gir større kreativ frihet når du komponerer bilder. Høyere bildefrekvenser kan også redusere synlighetsproblemer som noen ganger oppstår på grunn av lave lysnivåer fra langsommere lukkerhastigheter som brukes til å fange bevegelser ved lavere bildefrekvenser.

Komme i gang med dine egne stop motion storyboards

Abonner på vårt nyhetsbrev og få din gratis nedlasting med tre storyboards. Kom i gang med å bringe historiene dine til live!

Vi bruker bare e -postadressen din for vårt nyhetsbrev og respekterer din privatliv

Totalt sett gir det å ha muligheten til å ta bilder med høyere numeriske rammehastigheter filmskapere større kontroll over hvordan opptakene deres vil se ut når de vises tilbake i sanntid, og er derfor gunstig for en rekke bruksområder både nå og fremover i fremtidige produksjonsscenarier.

Hvordan påvirker Framerate videokvaliteten?

Framerate er en viktig komponent for den generelle kvaliteten på videoer. Det bestemmer antall bilder som vises i et sekund. Høyere bildehastigheter resulterer i jevnere, mer naturtro video. En lavere bildefrekvens vil få videoen til å virke hakkete og mindre jevn.

I denne delen skal vi se på hvordan bildehastigheten påvirker videokvaliteten:

Framerate og Motion Blur

Bildehastigheten til en video måles i bilder per sekund (fps). Det påvirker den oppfattede bevegelsesuskarphet og den generelle jevnheten til videoen. Jo høyere bildefrekvens, desto flere bilder får du hvert sekund, noe som betyr en jevnere og mer nøyaktig fremstilling av bevegelse.

Bevegelsesuskarphet er et fenomen som oppstår når et objekt eller en person beveger seg raskt, og skaper en uskarphet eller strekeffekt over skjermen. Dessverre ser dette ikke veldig bra ut og får videoene dine til å se dårligere ut. Avhengig av hvor raskt ting beveger seg i scenen din, må du justere bildefrekvensen i henhold til dette for å redusere bevegelsesuskarphet så mye som mulig.

  • For de fleste bruksområder som f.eks daglige videoopptak og nettstrømming, 30 fps gir rikelig med bilder per sekund samtidig som den opprettholder rimelige filstørrelser.
  • Øker rammehastigheten til 60 fps vil resultere i forbedret bevegelsesuskarphet, men også større filstørrelser på grunn av doblingen av rammer.
  • For saktegående scener eller situasjoner der nøyaktighet er avgjørende som f.eks sports- og spillsending, noen videografer foretrekker superhøye bildehastigheter opp til 240 fps for utrolig jevne slow motion-bilder – selv om dette bare bør brukes hvis det er absolutt nødvendig fordi det drastisk øker filstørrelsen uten nødvendigvis å gi nok merkbare forbedringer for hverdagsapplikasjoner.

Framerate og bevegelsesartefakter

Framerate og bevegelsesartefakter er to nøkkelbegreper å forstå når man vurderer videokvalitet. Bevegelsesartefakter refererer til forvrengningen som skjer når en videobildefrekvens er lavere enn nødvendig for å vise visse handlinger, spesielt rask bevegelse i sport og aktiviteter som karate. Når bevegelsen er for rask for bildehastigheten, kan det forårsake rystelse eller etterslep i bildet som gjør det vanskelig eller umulig å se handlingen ordentlig, noe som fører til et forvrengt eller ufullstendig bilde.

I tillegg til å forårsake grafiske forvrengninger, kan lave bildehastigheter påvirke andre aspekter av videokvaliteten ved å redusere skarphet, kontrast og lysstyrke. Dette er fordi en lavere framerate betyr at flere rammer er nødvendig for å effektivt vise bevegelig innhold – og dermed redusere den visuelle kvaliteten til hver enkelt frame. For direktestrømming av innhold som vises på dataskjermer og smarttelefoner, bør framerates minimum settes til 30 fps (bilder per sekund) for akseptable bevegelsesdetaljer med større skjermer som de som finnes på TV-er som tillater nærmere 60 fps for jevneste bevegelsesrepresentasjon.

Det er viktig for både markedsførere og kringkastere å forstå hvordan bevegelsesartefakter fungerer med hensyn til streaming av video for å sikre at videoer streames optimalt for ikke å redusere seertilfredsheten. Ved å bruke høyere bildefrekvenser kan seerne nyte live-innhold uten manipulering eller forvrengning av bilder, samtidig som bufferproblemer forbundet med lavere fps-innstillinger minimeres. Ved å forstå hvordan framerate påvirker videokvaliteten, kan du sørge for at videoene dine når det tiltenkte publikummet på en morsom og enkel måte.

Hvordan forbedre framerates

Framerate er en viktig faktor å vurdere når det kommer til spill, videoredigering, og til og med streaming. Jo høyere bildefrekvens, jo jevnere blir opplevelsen for seerne. Forbedring av bildehastigheten kan hjelpe deg med å få den beste ytelsen ut av maskinvaren din.

I denne delen vil vi diskutere ulike måter å øk bildefrekvensen for bedre spilling og strømming:

Juster kamerainnstillinger

Justering av innstillingene til kameraet kan forbedre bildehastigheten betraktelig, slik at du kan ta jevnere video. Dette kan variere fra å slå på en høyhastighetsmodus som f.eks 30 bilder per sekund (fps) for å justere eksponeringsinnstillingene som f.eks blenderåpning og lukkerhastighet.

Du bør også slå av alle funksjoner for bildestabilisering eller dynamisk rekkevidde som kameraet ditt har for å maksimere bildehastigheten. Vurder i tillegg å skyte inn RAW hvis mulig, noe som gir en høyere kvalitet på opptak og redigering enn tradisjonelle JPEG-formater.

Til slutt er det viktig å aktivere alle tilgjengelige bevegelsesuskarphet-effekter hvis de er tilgjengelige for å minimere bevegelsesartefakter og skape jevnere opptak generelt:

  • Aktiver alle tilgjengelige bevegelsesuskarphet-effekter.

Bruk videokodeker av høyere kvalitet

For å oppnå best mulig bildehastighet er det viktig å bruke video av høyere kvalitet kodeker slik som H.264, HEVC, VP9 eller AV1. Disse kodekene er i stand til å gi en større mengde bilde- og lyddetaljer samtidig som de opprettholder en lav bithastighet. Dette gjør at videofeeden blir mer effektiv når du bruker båndbredde og ressurser på PC-en din, og kan hjelpe til øke ytelsen betydelig når du streamer eller tar opp.

Selv om dette kan kreve mer databruk, er det en liten pris å betale for forbedret ytelse og bedre bildekvalitet. I tillegg kan det også brukes kodeker av høyere kvalitet redusere filstørrelser ettersom de er i stand til å komprimere media mer effektivt enn formater av lavere kvalitet som f.eks MPEG-2 eller DivX.

Reduser videooppløsningen

Når du ønsker å forbedre bildefrekvensen din, er en av de første tingene du bør vurdere redusere videooppløsningen. Jo lavere oppløsning, jo færre piksler må håndteres av GPU og CPU, og tillater derfor et større antall bilder per sekund. Å senke oppløsningen kan forbedre framerates betydelig i spill så lenge det gjøres innenfor rimelighetens grenser. Å slippe for langt kan resultere i en uspillbar opplevelse eller mangel på detaljer i spillverdenen.

En annen fordel med å redusere videooppløsningen er å frigjøre systemressurser for andre oppgaver knyttet til spill, for eksempel å kjøre andre applikasjoner samtidig. Dette kan redusere total forsinkelse og øke ytelsen på tvers av flere applikasjoner på systemet ditt.

På PC-plattformer oppnås vanligvis forskjellige oppløsninger i spillinnstillingsmenyene eller via skjermdriverprogramvare (f.eks. AMDs Radeon-programvare). Avhengig av hvor krevende spillene dine er, kan til og med sette ett trinn ned fra "native" oppløsninger utgjøre en forskjell (dvs. hvis din opprinnelige oppløsning er 1920×1080, prøv 800×600). Du bør også kunne veksle anti-aliasing nivåer her også; en god balanse mellom ytelse og grafisk nøyaktighet bør oppnås når du reduserer oppløsning og senker anti-aliasing-nivåer proporsjonalt sammen avhengig av maskinvarekapasitet.

konklusjonen

I konklusjonen, framerate er et avgjørende element i videoproduksjon. Det påvirker hvordan bilder vises til seerne og er en viktig faktor for å bestemme kvaliteten på media. De fleste filmene er spilt inn 24 bilder per sekund, mens TV-programmer vanligvis filmes kl 30 bilder per sekund – selv om dette nylig er økt til 60 for moderne TV-er. Med teknologiske fremskritt, høyere framerates som f.eks 120 FPS eller til og med 240 FPS kan vise seg å være fordelaktig for fengslende seere.

Når du velger et passende kamera og utstyr for prosjektet ditt, er det viktig å ta hensyn til ønsket bildehastighet siden det har en slik stor innvirkning på bildekvaliteten.

Hei, jeg er Kim, en mamma og en stop-motion-entusiast med bakgrunn innen medieskaping og nettutvikling. Jeg har en enorm lidenskap for tegning og animasjon, og nå dykker jeg med hodet først inn i stop-motion-verdenen. Med bloggen min deler jeg det jeg har lært med dere.