ਧੁਨੀ: ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ

ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਮੁਫਤ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ. ਮੈਂ ਅਦਾਇਗੀਸ਼ੁਦਾ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਲਿੰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਖਰੀਦ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕੀਮਤ ਦੇ ਇੱਕ ਕਮਿਸ਼ਨ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.

ਧੁਨੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਦਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਮੂਡ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਅਸਰਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕੋ, ਧੁਨੀ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਇਹ ਭਾਗ ਧੁਨੀ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।

ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਕੀ ਹੈ

ਧੁਨੀ ਕੀ ਹੈ?


ਧੁਨੀ ਇੱਕ ਲਚਕੀਲੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਇੱਕ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਘਟਨਾ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਹਵਾ, ਠੋਸ ਪਦਾਰਥਾਂ, ਤਰਲ ਪਦਾਰਥਾਂ ਅਤੇ ਗੈਸ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਊਰਜਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਤਾਲਾਬ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਦੇ ਹੋ।

ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਦੂਰ ਤੱਕ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੂਰੀਆਂ ਦੇ ਪਾਰ ਵੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਠੋਸ, ਤਰਲ ਜਾਂ ਗੈਸ ਰਾਹੀਂ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਆਵਾਜ਼ ਹਵਾ ਨਾਲੋਂ ਪਾਣੀ ਰਾਹੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਵਾ ਨਾਲੋਂ ਸਟੀਲ ਰਾਹੀਂ 4 ਗੁਣਾ ਤੇਜ਼!

ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਡੈਸੀਬਲਜ਼ (dB) ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਜਾਂ ਸ਼ਾਂਤ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਤੋਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਮ ਗੱਲਬਾਤ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 60-65 dB ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਲਾਅਨ ਮੋਵਰ ਦੇ ਕੋਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 90 dB ਰਜਿਸਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ!

ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਸਾਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ, ਫ਼ਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੋਅ ਅਤੇ ਸਮਾਰੋਹ ਅਤੇ ਤਿਉਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਕੀਮਤੀ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਧੁਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ


ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਧੁਨੀ ਦੋ ਮੁੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਸੰਵਾਦ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜਾਂ ਸੰਵਾਦ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਆਵਾਜ਼।

ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਸੈਕੰਡਰੀ। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਡਾਇਲਾਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਸਰੋਤ (ਭਾਵ ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਅਦਾਕਾਰਾਂ) ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਡਬ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕੁਆਲਿਟੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਡਾਇਲਾਗ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਚਿਤ ਆਡੀਓ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਰੌਲੇ ਦੀਆਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸੰਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੇ ਭੌਂਕਣ, ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਰੌਲੇ ਆਦਿ ਵਰਗੇ ਕੁਦਰਤੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਫੋਲੀ (ਨਕਲੀ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ), ਉਤਪਾਦਨ ਸੰਗੀਤ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟਰੈਕ)। ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਧੁਨੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ, ਬਰਾਬਰੀ (EQ) ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ...

ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ

ਧੁਨੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦਾ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੋਲੇ ​​ਗਏ ਸ਼ਬਦ, ਸੰਗੀਤ, ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੋਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਉਪਕਰਨਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ, ਰਿਕਾਰਡਰ ਅਤੇ ਮਿਕਸਰ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨਾਲਾਗ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਧੁਨੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ।

ਮਾਈਕਰੋਫੋਨਸ


ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੁਨੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:

ਗਤੀਸ਼ੀਲ: ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਵੋਕਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਰੱਮ ਅਤੇ ਐਮਪੀਐਸ ਤੱਕ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਖ਼ਤ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੰਡੈਂਸਰ: ਕੰਡੈਂਸਰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਕ੍ਰਿਸਟਲ-ਸਪੱਸ਼ਟ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਪਾਵਰ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਜਾਂ ਮਿਕਸਰ ਦੁਆਰਾ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੀ ਫੈਂਟਮ ਪਾਵਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ।

ਧਰੁਵੀ ਪੈਟਰਨ: ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧਰੁਵੀ ਪੈਟਰਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਉਠਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਪੈਟਰਨ ਚੁਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਆਮ ਧਰੁਵੀ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡੀਓਇਡ, ਸਰਵ-ਦਿਸ਼ਾਵੀ, ਚਿੱਤਰ-ਅੱਠ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਪੈਟਰਨ (ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਰਿਬਨ: ਪਿਛਲੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਬਨ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨਾਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਿੱਘੇ ਟੋਨ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਜਾਂ ਕੰਡੈਂਸਰ ਮਾਈਕਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉੱਨਤ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਰ


ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਗੁਣਵੱਤਾ ਆਡੀਓ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਫਲ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਵੀਡੀਓ, ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ, ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਵਪਾਰਕ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਧੁਨੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹੈ।

ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ (ਜਾਂ ਕਈ ਮਾਈਕ) ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਰ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਸੌ ਡਾਲਰ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗ੍ਰੇਡ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਰਿਕਾਰਡਰਾਂ ਕੋਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨਾਂ (ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਮਾਈਕ/ਲਾਈਨ ਇਨਪੁੱਟ) ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੈੱਡਫੋਨ ਜਾਂ ਲਾਈਨ ਆਊਟ ਲਈ ਆਊਟਪੁੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਕੋਲ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਮਾਈਕ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੀਮਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ:
-ਪੋਰਟੇਬਲ ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਰ - ਇਹ ਬੈਟਰੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੈਮਰੀ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੇਬ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ੂਮ H1n ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ੂਮ F8n ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ 8 XLR ਇਨਪੁਟਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
-ਫੀਲਡ ਮਿਕਸਰ - ਫੀਲਡ ਮਿਕਸਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਨਪੁਟਸ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 2-8) ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਸਟੀਰੀਓ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਕਸ/ਅਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਮਾਈਕ ਟਰੈਕ ਕਰੋ। ਇਹ ਮਲਟੀਪਲ ਮਾਈਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਊਂਡ ਡਿਵਾਈਸ 702T, ਜ਼ੂਮ F8n, Tascam DR680mkII ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਡੈਂਸਰ ਮਾਈਕਸ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੈਂਟਮ ਪਾਵਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਅਤੇ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਮਾਈਕਸ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ USB ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋ ਟੂਲਸ) ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੈਕਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ। . ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ DAW ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨੋਬਸ/ਫੈਡਰਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ Focusrite Scarlett 6i6 ਅਤੇ Audient ID4 USB ਇੰਟਰਫੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਸਾਫਟਵੇਅਰ


ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਧੁਨੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ (DAW) ਹੈ। ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ DAW ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਊਂਡ ਰਿਕਾਰਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ, ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਪਨਾ ਜਾਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲੋੜਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਲਟੀ-ਟਰੈਕ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲਾਈਵ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਟਰਵਿਊ, ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਲੈਕਚਰ ਅਤੇ ਹੋਰ - ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 3D ਮਹਿਸੂਸ ਦੇਣਾ। ਇਹਨਾਂ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਰਟੇਬਲ ਯੰਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ, ਲੈਵਲੀਅਰ ਮਾਈਕਸ (ਜੋ ਕੱਪੜਿਆਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ), ਸ਼ਾਟਗਨ ਮਾਈਕਸ (ਜੋ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਬੈਠਦੇ ਹਨ), ਆਦਿ।

ਮਲਟੀ-ਟਰੈਕ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਦੀਆਂ ਕਈ ਪਰਤਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕੰਪੋਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਡੀਓ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰਿਕਾਰਡਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਫੋਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ), ਮਾਹੌਲ/ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਲਾਗ ਰੀਰਿਕਾਰਡਿੰਗ/ਮੁਰੰਮਤ (ADR) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਸਾoundਂਡ ਐਡੀਟਿੰਗ

ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਸਫਲ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਸੰਪਾਦਨ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣਾ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਸੰਗੀਤ ਜੋੜਨਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਸਾਰੇ ਆਡੀਓ ਪੱਧਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹਨ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਧੁਨੀ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ।

ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਟਾਪ ਮੋਸ਼ਨ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ

ਸਾਡੇ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰ ਦੇ ਗਾਹਕ ਬਣੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਮੁਫ਼ਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜੀਵੰਤ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ!

ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿ newsletਜ਼ਲੈਟਰ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਆਦਰ ਕਰਾਂਗੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ

ਸੰਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕ


ਆਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਆਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਤਕਨੀਕ ਕੱਟਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਿੱਧਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਆਡੀਓ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਜੋ ਲੋੜੀਂਦੇ ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਹੋਰ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੇਡਿੰਗ ਇਨ ਅਤੇ ਆਊਟ, ਲੂਪਿੰਗ, ਧੁਨੀ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣਾ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਕਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਵੇਰਵੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਪਾਦਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਆਡੀਓ ਦੇ ਲੰਬੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਧੁਨੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਲੀਅਮ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਪ੍ਰੈਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ EQ ਫਿਲਟਰਿੰਗ, ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿਵਰਸ ਰੀਵਰਬ ਨਾਲ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਆਦ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕਈ ਧੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਉੱਪਰਲਾ ਸਿਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਚਿੱਕੜ ਜਾਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਨਾ ਜਾਣ। ਇਹ ਸਮਾਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ (ਟ੍ਰੇਬਲ), ਮਿਡਜ਼ (ਮਿਡਲ) ਅਤੇ ਲੋਜ਼ (ਬਾਸ) ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਅਤੇ ਲਿਮਿਟਰ ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਡੀਓ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਪਾਈਕ ਜਾਂ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਵੀਡੀਓ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ ਧੁਨੀ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਧੁਨੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਣ। ਕੁਝ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਧੀਆ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਪਰਭਾਵ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰ



ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਫਿਲਟਰ, ਉਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹਨ ਜੋ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ, ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਅਤੇ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਈ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ, ਐਪਲੀਟਿਊਡ, ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦੇਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੱਚੇ ਧੁਨੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮੀਡੀਆ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

-ਸਮਾਨੀਕਰਨ (EQ): EQ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਉੱਚ ਜਾਂ ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਬੂਸਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਰੇਕ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਸੁਣਨਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਜਿਹੇ ਮਾਹੌਲ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਮਿਊਟ ਜਾਂ ਭਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ।
-ਰਿਵਰਬ: ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਸੋਨਿਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਗੂੰਜ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੋਲੇ ​​ਗਏ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
-ਫਿਲਟਰ: ਫਿਲਟਰ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚ, ਮੱਧ ਅਤੇ ਨੀਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਚੌੜਾਈ ਸਮਾਯੋਜਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਗੀਆਂ ਕਿ ਤੰਗ ਫਿਲਟਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਅਣਚਾਹੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵੇਲੇ ਜਾਂ ਚੌੜੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬੂਸਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਧੇਰੇ ਸੋਨਿਕ ਅੱਖਰ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੀਕ ਕੱਟ (ਤੰਗੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ) ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਬੈਂਡ ਐਲਗੋਰਿਦਮ (ਚੌੜਾ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
-ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ/ਲਿਮਿਟਿੰਗ: ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉੱਚੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਧੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਮਤ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅਧਿਕਤਮ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਉੱਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ–– ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕਸਾਰ ਰਹਿਣ ਨਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉੱਚੀ ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਜੋ ਕਿ ਮਿਕਸ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਰ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਵਾਜ਼ ਮਿਕਸਿੰਗ

ਧੁਨੀ ਮਿਕਸਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਾਲਮੇਲ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਆਡੀਓ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਊਂਡਸਕੇਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਗੀਤ, ਸੰਵਾਦ, ਫੋਲੀ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਮਿਕਸਿੰਗ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ


ਧੁਨੀ ਮਿਕਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁਨਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਅਤੇ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਉਤਪਾਦ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗੀਤ, ਫਿਲਮ ਸੰਵਾਦ, ਜਾਂ ਪੋਡਕਾਸਟ ਐਪੀਸੋਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਾਰੇ ਆਡੀਓ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਲੋੜੀਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

-ਗੇਨ ਸਟੇਜਿੰਗ: ਇਹ ਲਾਭ (ਇਨਪੁਟ ਪੱਧਰ) ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ (ਮਿਕਸ ਪੱਧਰ) ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲਾਭ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੱਤ ਨੂੰ ਮਿਲਾਏ ਜਾਣ ਲਈ ਉਚਿਤ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਹੀਂ।

-ਹੈੱਡਰੂਮ: ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਿਖਰਾਂ ਜਾਂ ਚੁੱਪ ਪਲਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਅਚਾਨਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਲਈ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਧੂ ਜਗ੍ਹਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਹੈੱਡਰੂਮ ਲਾਭ ਸਟੇਜਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥ-ਹੱਥ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

-ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਰੇਂਜ: ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਮਾਪ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜਾਂ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਉੱਚੀ ਅਤੇ ਨਰਮ ਧੁਨੀਆਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਹਨ। ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਣ ਵੇਲੇ ਨਰਮ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਇਹਨਾਂ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਸਾਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਪੱਧਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ


ਧੁਨੀ ਮਿਕਸਿੰਗ ਲਈ ਪੱਧਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਪਣੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਗਾਈਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣਾ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟ੍ਰੈਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਸੁਣੇ ਜਾਣ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੱਤ ਬਹੁਤ ਉੱਚੀ ਜਾਂ ਸ਼ਾਂਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੂਰੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਪੱਧਰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਔਸਤ ਪਲੇਬੈਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਲਗਭਗ -18 dBFS)। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਬਾਲਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਬੈਠ ਸਕਣ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟ੍ਰੈਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢੁਕਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਕੋਈ ਅਣਚਾਹੇ ਸ਼ੋਰ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇ। ਇਸ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਕਿ ਪੱਧਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਗਾੜ ਪੇਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ; ਭਾਰੀ ਕੰਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਲਿਮਿਟਰ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਵਿਗਾੜ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚੋਣਵੇਂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ EQs ਜਾਂ ਕੰਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਗੁਆਓ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਟ੍ਰੈਕਾਂ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸੁਚੇਤ ਰਹੋ; ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਕਈ ਟ੍ਰੈਕ ਇੱਕ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੈਂਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ EQs ਜਾਂ ਮਲਟੀਬੈਂਡ ਕੰਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੜ-ਸੰਤੁਲਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਫ਼ੀ ਥਾਂ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਕੁਝ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੱਧਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਦੂਜਾ ਸੁਭਾਅ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ!

ਫਾਈਨਲ ਮਿਕਸ ਬਣਾਉਣਾ


ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸਮਝ ਹੋਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਫਾਈਨਲ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ:

-ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੁੱਢਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੋਕਲ, ਡਰੱਮ ਅਤੇ ਬਾਸ।
- ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ "ਹੈੱਡਰੂਮ" ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਛੱਡੋ।
-ਬਾਸ ਅਤੇ ਡਰੱਮ ਵਰਗੇ ਨੀਵੇਂ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਓ। ਇਹ ਬਾਸ ਅਤੇ ਡਰੱਮ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।
-ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੇਂਜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੁਚੇਤ ਰਹੋ। ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਬੂਸਟ ਨਾ ਕਰੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਡੀਓ "ਕਲਟਰ" ਬਣਾਉਗੇ।
-ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਫੈਡਰਸ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰੋ - ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਵੌਲਯੂਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣੋ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰੀਵਰਬ, ਦੇਰੀ, ਕੋਰਸ ਆਦਿ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਮਿਕਸਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ...
-ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ mp3 ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਆਮ ਪਲੇਬੈਕ ਲਈ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸਧਾਰਣਕਰਨ ਕਰੋ; ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਗੀਤ ਨੂੰ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਸੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਪਲੇਬੈਕ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼

ਧੁਨੀ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਗੀਤ ਤੱਕ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੂਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਉਤਪਾਦਨ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਧੁਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ.

ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ


ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ, ਆਡੀਓ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸਫਲ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਉਚਿਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂ ਹਨ: ਫੀਲਡ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਸੰਪਾਦਨ/ਮਿਕਸਿੰਗ/ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ।

ਫੀਲਡ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਟਿਕਾਣਾ ਆਡੀਓ (ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉੱਥੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਹਰੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਰਿਫਲੈਕਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਫੋਲੀ (ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਬਦਲੀ ਜਾਂ ਵਾਧਾ), ਸਪੋਰਟ ਡਾਇਲਾਗ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ), ਵਾਧੂ-ਡਾਈਜੇਟਿਕ ਆਵਾਜ਼ਾਂ (ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੋਰ ਜੋ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ), ADR (ਆਡੀਓ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ), ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਯੰਤਰ ਜਾਂ ਗਾਉਣ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਆਦਿ)।

ਸੰਪਾਦਨ/ਮਿਕਸਿੰਗ/ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਟਰੈਕਾਂ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ; ਸੰਤੁਲਨ ਵਾਲੀਅਮ; EQ ਜਾਂ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਸਧਾਰਨ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ; ਰਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ; ਮੌਜੂਦਾ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਲੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਕਦਮ ਜਾਂ ਸਾਹ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ; ਫਾਈਨਲ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 5.1 ਡੌਲਬੀ ਡਿਜੀਟਲ ਆਦਿ।

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵੱਡੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਲਈ ਕਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਪਲੇਸਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਵ ਸੰਗੀਤ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਕਈ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੋਲੋ ਗਾਇਕ/ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟਲਿਸਟ ਜੋ ਸਿੰਗਲ-ਟੇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਆਦਿ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੱਸਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਨਿਕ ਤੱਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਅਰਥ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਰਸ਼ਕ!

ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ


ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। ਸੰਗੀਤ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਰਾਹੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਮੂਡ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਮੁੱਚੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰਾਕ ਜਾਂ ਹਿੱਪ-ਹੌਪ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਟੈਂਪੋ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ - ਹੌਲੀ ਸਤਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੇਜ਼ ਕੱਟ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਔਨਲਾਈਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ!

ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਅਨਮੋਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸੂਖਮ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ - ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਧਾਰਨ 'ਸ਼ੋਰ ਬਣਾਉਣ' ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਧੁਨੀ ਕਰਾਫਟ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਇੱਕ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟਿਵ ਲਈ ਬੋਰਡ ਰੂਮ ਦੇ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਪਾਰ ਪੈਦਲ ਚੱਲਦੇ ਹੋਏ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਅੱਡੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੋਹੇ ਦੀ ਮੁੱਠੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ - ਹੁਣ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗਾ! ਗਰਜਾਂ ਵਾਲੇ ਧਮਾਕਿਆਂ ਅਤੇ ਦੂਤਾਂ ਦੇ ਰਬਾਬ ਤੋਂ, ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਆਵਾਜ਼-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਚਰਚਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ!

ਸਹੀ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਲੱਭਣਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਜ਼ਬੂਰ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਰਾਇਲਟੀ ਮੁਕਤ ਟੁਕੜੇ (ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ) ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਆਡੀਓ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦੇ ਪਿਛੋਕੜ (ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਮੇਤ) ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੋਦੋ ... ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਅਨੁਮਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ - ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਏਗਾ ਕਿ ਸੜਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ! ਵੀਡੀਓ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਲ ਬਣਾਓ!

ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਾਊਂਡ ਮਿਕਸਿੰਗ


ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਜਾਂ ਵਿਵਾਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਊਂਡ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਆਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਰਗੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ।

ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਾਊਂਡ ਮਿਕਸਿੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਫੁਟੇਜ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਡੀਓ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਆਡੀਓ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਵਾਦ ਸੰਪਾਦਨ, ਫੋਲੇ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਸਕੋਰ ਰਚਨਾ/ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਆਡੀਓ ਇੰਜਨੀਅਰ ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਅਡੋਬ ਆਡੀਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋ ਟੂਲਸ ਵਰਗੇ ਵਧੀਆ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਾਊਂਡ ਮਿਕਸਿੰਗ ਦੋ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਮਿੱਠਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਮਿਕਸਿੰਗ। ਸਵੀਟਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੋਰ ਜਾਂ ਹਿਸ ਫਿਲਮਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਅਸਲੀ ਆਡੀਓ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਿਕਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਆਡੀਓ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਧੁਨੀਆਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਟੈਂਪੋ, ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਲੱਕੜ ਵਰਗੇ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਰ ਜਾਂ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਚਿਤ ਮੂਡੀ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵੌਇਸਓਵਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਜਾਂ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਰਗੇ ਅਤਿਰਿਕਤ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਾ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਤਪਾਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਦਰਸ਼ਕ ਇਸਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਸਤਿ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ, ਮੈਂ ਕਿਮ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਮਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਮੀਡੀਆ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਵੈੱਬ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਨਾਲ। ਮੈਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਬਲੌਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਵਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।