Podpróbkowanie kolorów 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0
Prawdopodobnie widziałeś liczby 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 i inne odmiany, wyższa jest lepsza, prawda?
Aby zrozumieć znaczenie tych oznaczeń, musisz wiedzieć, co oznaczają te liczby i jak wpływają na wideo. W tym artykule ograniczamy się do 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 chroma algorytmy podpróbkowania.
W tym poście omówimy:
Luma i Chroma
Obraz cyfrowy składa się z pikseli. Każdy piksel ma jasność i kolor. Luma oznacza przejrzystość, a Chroma oznacza kolor. Każdy piksel ma swoją własną wartość luminancji.
Podpróbkowanie jest używane w Chrominance, aby oszczędnie wykorzystać ilość danych w obrazie.
Bierzesz Chroma jednego piksela, aby obliczyć wartość sąsiednich pikseli. Często używa się do tego siatki, która zaczyna się w 4 punktach odniesienia.
Wzór proporcji podpróbkowania Chroma
Podpróbkowanie chrominancji jest pokazane w następującym wzorze stosunku: J:a:b.
J = całkowita liczba pikseli w szerokości naszego wzorca bloku odniesienia
a= liczba próbek chrominancji w pierwszym (górnym) rzędzie
b= liczba próbek chrominancji w drugim (dolnym) rzędzie
Zobacz obrazek poniżej dla podpróbkowania barw 4:4:4
4:4:4
W tej matrycy każdy piksel ma swoją własną informację o Chroma. The kodek nie musi szacować, jaka powinna być wartość Chroma, ponieważ jest ona rejestrowana w każdym pikselu.
Daje to najlepszy obraz, ale jest zarezerwowany dla kamer z najwyższego segmentu.
Rozpoczęcie pracy z własnymi scenorysami poklatkowymi
Zapisz się do naszego newslettera i pobierz bezpłatnie trzy storyboardy. Zacznij ożywiać swoje historie!
Będziemy używać Twojego adresu e-mail tylko w naszym biuletynie i szanować Twój prywatność
4:2:2
Pierwszy wiersz otrzymuje tylko połowę tych informacji i musi obliczyć resztę. Drugi rząd również dostaje połowę i musi obliczyć resztę.
Ponieważ kodeki potrafią bardzo dobrze oszacować, nie zauważysz prawie żadnej różnicy w przypadku obrazu 4:4:4. Popularnym przykładem jest ProRes 422.
4:2:0
Pierwszy rząd pikseli nadal otrzymuje połowę danych Chroma, co jest wystarczające. Ale drugi rząd nie zawiera żadnych własnych informacji, wszystko musi być obliczone na podstawie otaczających pikseli i informacji o luminancji.
Dopóki na obrazie jest mało kontrastu i ostrych linii, nie stanowi to problemu, ale jeśli zamierzasz edytować obraz w postprodukcji, możesz napotkać problemy.
Jeśli informacje o Chroma zniknęły z obrazu, nigdy ich nie odzyskasz. W gradacji kolorów piksele muszą „oszacować” tak bardzo, że tworzone są piksele z niewłaściwymi wartościami Chroma lub blokowe wzory o podobnych kolorach, które nie odpowiadają rzeczywistości.
z Kluczowanie kolorem bardzo trudno jest utrzymać ciasne krawędzie, nie mówiąc już o dymie i włosach, brakuje danych, aby poprawnie rozpoznać kolory.
Siatka 4:4:4 nie zawsze jest niezbędna, ale jeśli chcesz później edytować obraz, warto mieć jak najwięcej informacji o Chroma.
Pracuj z najwyższymi wartościami podpróbkowania tak długo, jak to możliwe, a przed ostateczną publikacją, na przykład online, konwertuj na niższą wartość podpróbkowania.
Cześć, jestem Kim, jestem mamą i entuzjastką animacji poklatkowej z doświadczeniem w tworzeniu mediów i tworzeniu stron internetowych. Mam ogromną pasję do rysowania i animacji, a teraz rzucam się w świat animacji poklatkowej. Na moim blogu dzielę się z wami moją nauką.